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  • 仮面ライダー電王

仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki

仮面ライダー電王

最終更新:2023年04月28日 03:56

krcf

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管理者のみ編集可
  • 特徴・戦術
  • 技データ
    • 通常
      • 格闘
      • 必殺技
    • スキル
    • 覚醒
      • 格闘
      • 必殺技
  • コンボ表
    • 【通常】
    • 【スキル】
    • 【覚醒】
    • 【覚醒コン】

特徴・戦術

【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】
  • 通常
技の構成的には遠近両用だが、体力とコンボの関係上C△と空△による遠距離サポートが主な仕事になる。
どちらも発生早く硬直短く単発射撃なので、隙が少なく使い勝手が良い。
特にC△は脱ダウン力が高い主力、追尾はしないので適当に撃つものではないが相方の後ろに控えているだけでも相当なプレッシャーを与えられる、狭い通路では特に脅威となる。
必殺技から必殺技にキャンセルできるので、壁に貼り付けなくてもしっかりとしたコンボダメージが出せる。
むしろ貼り付けると低火力コンになりがちなので、攻めなくて良いというより攻めない方が良い。
全体的に火力は高くないので脱ダウン力を活かし手数で差をつけよう。
  • スキル
文字通り必殺のコンボダメージを出せる攻撃タイプ。
技自体の威力が高いだけでなく非強制ダウンなので覚醒コンでさらにダメージを追加できる。
カウンターだけでなくリーチも範囲も優秀なので、カットやガード狩りさらには闇討ちにぶっぱと当てる手段が豊富。
ただしリロードが最も遅い部類なので残り体力の少ない相手や覚醒がない時など、中途半端なタイミングで使うのは厳禁。
1落ちした相手にコン覚して一気に勝負を仕掛けるのが理想。
  • 覚醒
高火力な技や押し付けやすい技を持っているが、フルコンしにくいことがネック。
覚醒技は起き攻め性能が高いので極力後半に残しておきたい。
↑△始動なら一度に充分なダメージが取れるが、カットやガード狩りくらいしか狙い目がない。
N△は押し付け可能だが↑△ほどダメージ効率が高くなく攻め継にも不向き、しかも避けられた場合のリスクも高い。
どちらも有用性はあるものの癖が強い、しかし格闘始動でも大ダメージが出せるので無理に必殺技始動を狙う必要もない、格闘始動コンを2回決めるだけでも充分。

技データ

通常

【走力:C】
必殺技には技キャン効果があり必殺技から必殺技にキャンセル可能。
必殺技の後は決めポーズをとるため硬直が非常に長い、必ずダッキャン、ステキャンでキャンセルしよう。
スタミナがないとダッキャンだけでなくステキャンもできない、他キャラよりスタミナゲージの管理に注意を払う必要がある。

格闘


N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びないがリーチが長いので見た目よりは届く。
基本的に相手が攻めてくる形となるので伸びはあまり気にならない、発生はこちらの方が早いので使い分けよう。
角際限定でドリブルできるが角に近すぎると壁バンしてしまうためできない。


↑☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びるというよりはリーチが長い。
3段なのでコンボしやすく射撃主体の戦闘スタイルとの相性も良い。


↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技、あまり踏み込まないのでリーチは短いが全方位誘導。
ダッキャンすれば格闘につながる。


空☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
低く吹き飛ばすので低位置に貼り付けることができる、ふっとぶ距離も長い。


D☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:4.5マス~10.5】【属性:ふっとばし】
発生が早いおかげですり抜けにくく攻撃を喰らう前にカウンターできる場合もある、移動距離も長いので貼り付けやすい。
ただし硬直が極めて長くN☐、↑☐以外では追撃間に合わない。



必殺技


N△ 俺の必殺技part2
【威力:183】【技種:コンボ】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
コンボの締めになる技だが攻撃時間が長いのにその場から全く動かないのでカットされやすく迂闊に使うと危険。
当たり判定が低いので場合によっては外れるため信頼性も低く極力使わない方が安全。
  • 対策
範囲が広く横ステをとられるが最終段は当たらないのでとりあえず横ステで良い。


↑△ 釣り上げ
【威力:41】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 射撃 浮かせ】 
  • 特徴
吹っ飛ばした相手を引き寄せる、主に↓△からつなげるコンボのつなぎ。
引き寄せる距離は一定なので貼り付けてから使う場合は距離を合わせる必要がある、ヒットした時の硬直は非常に短いので格闘で追撃するのであれば融通は利く。
単体で使えないこともないが外した時の硬直は非常に長いので頻繁に使うのは危険、障害物の裏から使うなどして工夫しよう。
  • 対策
発生早いのでガード安定、硬直長いが遠距離から攻撃してくるので最速で接近し攻撃しないと間に合わない。


↓△ ダイナミックチョップ
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 奇襲 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
↓☐からつなげるコンボ技。
発生と範囲がそこそこ優秀なのでカットやガード狩り、押し付けで使える。
押し付ける場合は最速でキャンセルしよう、遅れると回避されやすい。
押しつけパターン①・②・④
  • 対策
発生が早いとはいえ慌ててステップしてはいけない、タイミングを見計らって無敵回避しよう。
壁際でなければ後ろステ安定。


空△ 俺の必殺技part3
【威力:80】【技種:射撃 コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1】
  • 特徴
発生、硬直短い使いやすい射撃、大ジャンプから出せば2連射できて弾幕を張れる。
しかし威力もダウン値も低いのでこれを当ててもたいして美味しくない、あくまで本命はC△
C△より使い勝手が良いので適当に撃つならこちら使おう、C△はしっかり狙て隙を突こう。
  • 対策
とりあえずガード安定だがしすぎると接近した時ガークラされやすくなる。
出来れば前ステで無敵回避しつつ距離を詰めよう。
遠距離なら歩いてるだけで当たらない。


C△ ワイルドショット
【威力:100】【技種:射撃 誘い コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:3】
  • 特徴
張り付け可能で確定で追撃間に合い2発でダウン取れるので脱ダウン力が高い、射撃戦の主力。
これを連射してるだけでもかなりのプレッシャーになる、特に狭い通路で真価を発揮する。
空△程ではないが発生、硬直短くうまく間合いを計って使えば誘い技としても使える、スタミナ切れを装って誘うのも強力。
範囲はそこそこ広いが追尾しないのでタイミングを見計らって使わないと外れることもよくある。
発射する瞬間まで振り向くのでそれを活かし、相手が止まる瞬間に発射されるタイミングで発動しよう。
  • 対策
ガードできない以外は空△と同様。



スキル

電車斬り【攻撃】
【リロード:61秒】【威力:300 275 250】【技種:奇襲 押しつけ カウンター 偏差攻撃 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
  • 特徴
高威力なのに強制ダウンせずここから必殺技にキャンセルできるためさらにダメージを伸ばせる。
ただし補正値が重いので普通にコンボしても劇的に伸ばせるわけではないので、カットされる前にさっさとコン覚して良い。
覚醒コンの初手として最適だが、リロードが最も遅い部類で射撃キャラなためハイボルになりにくく前半覚醒が溜まりにくい、前半は温存し1落ち後覚醒が溜まってから使おう。
前半使ってしまうと次溜まるのは終盤になってしまう、発動がわかりやすいので低耐久で使うと覚技で返り討ちに会いやすい、必ず耐久に余裕のあるうちに狙おう。
距離が離れるほどヒット数が減り威力が下がるが、大きく前進しリーチも範囲も優秀なので奇襲が強力、上下の範囲も広いので低めの段差なら関係なく攻撃できる。
5マス程度の距離で出せば非常によけにくいのでぶっぱするなら距離に留意しよう、一見避けられたように見えても通り過ぎてから斬撃が当たることがあるので↓△は入れ込んでおこう。
↓☐から押し付ければカウンターしやすい、キャンセル補正がかからないようにダッキャンしてから出そう。
押しつけパターン③
  • 対策
覚醒コンは最悪700越えダメージになるので、残り耐久によっては覚醒抜けを余儀なくされる。
覚醒抜けしてもスキル始動の大ダメージをもらって切り札の覚醒も潰されてしまうので火の車、そもそもスキルに当たらないことが重要。
至近距離なら横ステで回避できるが、少し離れると斬撃の範囲でとられてしまうので無敵回避が必要。
デンライナーのエフェクトに攻撃判定がありタイミングがわかりにくいので、できれば空ステが安定。



覚醒

クライマックスフォーム
【走力:C】

格闘


N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びないので攻めなければならない覚醒においては使い所がない。


↑☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 
3段でコンボしやすい、コンボ技の威力が高いおかげでダメージ効率も悪くない。


↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
通常時と同様


空☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】 
通常時と同様


D☐
【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:4.5マス~10.5】【属性:ふっとばし】 
通常時と同様



必殺技


N△ ボイスターズパンチ
【威力:240】【技種:押し付け 重ね】【発生時に誘導 全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
範囲が広く発生時に誘導するので押し付け技として有用、密着した状態より少し間合いを取った方が範囲の広さが機能しやすい。
硬直は長いので避けられた場合のリスクが高い。
2段ヒットなので簡単ではないが重ねられなくもない。
威力は高いがダメージ効率は大したことはなく攻め継には向かないがダウン値が低く特殊な追撃法も持たないので確実にフルコンするには覚醒技を使うしかない。
押しつけパターン①・④
  • 対策
しっかりタイミングを合わせて無敵回避しよう、早いと誘導は切れても範囲でとられてしまう。


↑△ ボイスターズキック
【威力:238】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
ダメージ効率が良く格闘始動コンでも充分な火力が出せる。
始動にできれば圧倒的なコンボ火力を出せるが覚醒技がなければフルコンしにくい、すでに覚醒技を使っていたら攻め継を選択しよう。
発生、伸びがはやいが誘導しないので生当てするにはカットやガード狩りするしかない。
一応壁際で押し付ければ回避されにくい。
ふっとぶ方向がきっちり前方に固定されてるので覚醒コンやりやすい。
  • 対策
誘導しないので歩いていれば当たらない。
壁際で押し付けられた場合は前ステ安定。


↓△ ボイスターズシャウト
【威力:130 1発30】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:3.0 1発0.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×6発】
  • 特徴
追尾はするがガー可なので対処されやすくダメージ効率も悪い上に張り付きもしない、逃げられたからと言って使っても焼け石に水。
これを使わなくて済むように立ち回ろう。
  • 対策
とりあえずガード安定だがガークラ能力高いのでなるべく回避しよう。
左右に分かれて飛んでくるので発射後前後ステップしよう。


空△ 俺の必殺技part3
【威力:100】【技種:射撃 コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1】
  • 特徴
通常時と同様
↓△同様覚醒で使うような技ではない。
  • 対策
通常時と同様


覚醒技 ボイスターズスラッシュ
【威力:400】【技種:コンボ 押し付け カウンター】【誘導範囲:前方】【属性:強制ダウン】
  • 特徴
通常時のN△と同じモーションだが当たり判定が広くなっておりコンボしやすくなっている。
近距離限定だが発生早いので隙をとりやすくカウンターも可能で威力も高い。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
  • 対策
範囲が広いので横ステで回り込んでも避けられない。
攻撃の間隔があいてるので全段無敵回避可能。
残心があり攻撃後の無敵時間が長い。



コンボ表

/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン

【通常】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・↓☐・↓△・↑△・N△ 210
N☐・☐・↓☐・↓△・↑△≫↓☐・↓△ 224 ダッキャンというよりNダッシュ
N☐・☐・↓☐・↓△/N☐・空☐・空△ 218
N☐・☐・空☐/↓☐・↓△・↑△・N△ 239 自分が空中で相手が地上の時
↓☐・↓△・↑△・N△/N☐・空☐ 290
↓☐・↓△/↑△・N☐・☐・☐・空△ 296
空☐/↑△≫↓☐・↓△・↑△≫↓☐・↓△・↑△ 316
空☐/↓☐・↓△・↑△・N△/C△ 340
D☐/N☐・☐・☐・空△ 215 非ダウン
D☐/N☐・☐・☐・N☐・空☐ 239 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
空中始動
N☐・☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 186
N☐・☐・空☐/N☐・☐・☐ 180
必殺技始動
N△/↓△ 248 非ダウン
N△/↑△≫N☐・☐・☐ 235
N△/↑△≫↓☐・↓△・↑△≫↓☐ 266
↑△≫N☐・☐・空☐/N☐・空☐ 161
↑△≫↓☐・↓△・↑△≫↓☐・↓△・↑△ 216
↓△/↑△≫N☐・☐・☐・空△ 293 非ダウン
↓△/N☐・☐・☐・N☐・☐ 308 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
↓△/↑△≫↓☐・↓△・↑△≫↓☐・↓△・↑△ 347
↓△・↑△≫N☐・☐・☐・空△/↓△ 316
空△/C△ 129 非ダウン
空△/↑△≫N☐・☐・☐・空△ 173 非ダウン
空△/N☐・☐・☐・N☐・☐ 188 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
空△/↑△≫↓☐・↓△・↑△≫↓☐・↓△・↑△ 227
C△/C△ 142
C△/N☐・☐・☐ 168
C△/↑△≫↓☐・↓△・↑△ 194

【スキル】

コマンド 威力 備考
R3始動 スキルの当たり方によりダメージ変動
R3・↓△・↑△・N△≫C△ 332・357・382
R3・↓△・↑△≫↓☐・↓△・↑△≫↓☐・↓△ 360・385・410
R3・↓△・↑△≫N☐・☐・☐・空△ 329・354・379
R3・↓△・↑△≫N☐・☐・空☐/↓△ 343・368・393

【覚醒】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・↓☐・↑△/↓☐・↑△ 286
N☐・☐・↓☐・↑△/↑△・覚技 334
↓☐≫N☐・☐・☐・空△/N☐・空☐ 344
↓☐≫N☐・☐・空☐/N☐・☐ 310
↓☐≫N☐・☐・空☐/N☐・空☐・空△ 356 高位置に張り付かないと不可
↓☐≫N☐・☐・空☐/↓☐・↑△・覚技 473
↓☐・↑△/N☐・☐・☐・N☐ 366 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
↓☐・↑△/↑△ 374 非ダウン 攻め継
↓☐・↑△/↑△・覚技 478
↓☐・↑△/↓☐・↑△ 388 非ダウン 攻め継
↓☐・↑△/↓☐・↑△・覚技 481
空☐/N☐・☐・☐・N☐・☐ 310
空☐/↑△ 299 非ダウン 攻め継
空☐/↑△・覚技 444
空☐/↓☐・↑△ 329 非ダウン 攻め継
空☐/↓☐・↑△・覚技 450
D☐/N☐・☐・☐・空△ 266 非ダウン
D☐/N☐・☐・☐・N☐・空☐ 295 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
空中始動
N☐・☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 224
N☐・☐・空☐/N☐・☐・☐ 217
必殺技始動
N△/N☐・☐・☐・N☐・☐ 335 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
N△/↑△ 329 非ダウン 攻め継
N△/↑△・覚技 401
N△/↓☐・↑△ 339 非ダウン 攻め継
N△/↓☐・↑△・覚技 404
↑△/N☐・☐・☐・N☐・空☐ 409 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
↑△/↑△ 381 非ダウン 攻め継
↑△/↑△・覚技 497
↑△/↓☐・↑△ 397 非ダウン 攻め継
↑△/↓☐・↑△・覚技 501
空△/N☐・☐・☐・N☐・☐ 229 角際限定のドリブルコンだが角に近すぎてもだめ
空△/↑△ 222 非ダウン 攻め継
空△/↑△・覚技 321
空△/↓☐・↑△ 236 非ダウン 攻め継
空△/↓☐・↑△・覚技 325

【覚醒コン】

コマンド 威力 備考
覚醒コン
コン覚・↑△/↓☐・↑△・覚技 348
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