仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダースペクター
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krcf
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特徴・戦術
【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】
- 通常
近接戦を主体にしつつ射撃や奇襲技でのサポートをこなすオーソドックスな戦闘スタイル。
安定感のあるお手玉コンで常に高いコンボ火力を発揮できるのが強み、格闘始動でも必殺技始動と同等のダメージが取れる、↑△始動では圧倒的コンボ火力を叩き出すことも可能。
ただしコンボ時間が長く隙だらけなのでどちらかというと疑似タイが望ましい、なるべく相方は邪魔されないように守ってあげよう。
↓△は発生も弾速もはやいのでカットや乱戦で重宝する、威力は低いが補正値が軽いため当てやすいのにここから追撃しても大ダメージが出せる。
なんとなく撃ってるだけでもダメージレースにおいて自然と優位になりやすい、隙を見つけて積極的に撃っていこう。
安定感のあるお手玉コンで常に高いコンボ火力を発揮できるのが強み、格闘始動でも必殺技始動と同等のダメージが取れる、↑△始動では圧倒的コンボ火力を叩き出すことも可能。
ただしコンボ時間が長く隙だらけなのでどちらかというと疑似タイが望ましい、なるべく相方は邪魔されないように守ってあげよう。
↓△は発生も弾速もはやいのでカットや乱戦で重宝する、威力は低いが補正値が軽いため当てやすいのにここから追撃しても大ダメージが出せる。
なんとなく撃ってるだけでもダメージレースにおいて自然と優位になりやすい、隙を見つけて積極的に撃っていこう。
- スキル
奇襲性の高い攻撃スキル。
何処から何処にでも攻撃可能なので、疑似タイから相方の方に飛ばすことで一方的に攻撃可能。
ただし相方の攻撃中に割り込んでもダメージは伸びないのでタイミングには注意が必要。
無敵でAP属性なので覚醒に攻められても対抗できる。
必殺技を押し付けられたり、相方が狙われている時に使おう。
何処から何処にでも攻撃可能なので、疑似タイから相方の方に飛ばすことで一方的に攻撃可能。
ただし相方の攻撃中に割り込んでもダメージは伸びないのでタイミングには注意が必要。
無敵でAP属性なので覚醒に攻められても対抗できる。
必殺技を押し付けられたり、相方が狙われている時に使おう。
- 覚醒
全てが押し付け技でインファイトでの攻め択が多い、特にN△が使いやすくダメージ効率に優れる。
しかしN△からのフルコンは安定しない、ドリブルコンは角際限定、↓△は高い位置に張り付いていると失敗してしまう。
ダメージ効率が高いので状況に応じて攻め継を選択しよう、ただし追従能力が皆無なので距離を取られないよう注意。
↑△、↓△は強制ダウンなのでフルコンに悩むことはないが故にダメージは高くない、しかも隙が大きいので避けられた場合のリスクが高いので慎重に狙おう。
通常時の火力が高いので覚醒コンでも大ダメージ出しやすく、↓△で即ダウンを取って起き攻めで覚醒技押し付けも強力。
覚醒技は当てやすいが威力は低い、追撃でダメージを伸ばせるが壁がなければフルコンできずN△同様場所を選ぶ技。
しかしN△からのフルコンは安定しない、ドリブルコンは角際限定、↓△は高い位置に張り付いていると失敗してしまう。
ダメージ効率が高いので状況に応じて攻め継を選択しよう、ただし追従能力が皆無なので距離を取られないよう注意。
↑△、↓△は強制ダウンなのでフルコンに悩むことはないが故にダメージは高くない、しかも隙が大きいので避けられた場合のリスクが高いので慎重に狙おう。
通常時の火力が高いので覚醒コンでも大ダメージ出しやすく、↓△で即ダウンを取って起き攻めで覚醒技押し付けも強力。
覚醒技は当てやすいが威力は低い、追撃でダメージを伸ばせるが壁がなければフルコンできずN△同様場所を選ぶ技。
技データ
通常
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生遅く伸びない。
コンボはしやすいがコンボ火力は低くなる。
2段目から永パ可能
【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生遅く伸びない。
コンボはしやすいがコンボ火力は低くなる。
2段目から永パ可能
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
こちらも発生遅く伸びも悪くはないという程度だがダメージ効率は高い
2段しかなく貼り付けにくいので、常に貼り付けやすい位置取りを意識しよう。
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
こちらも発生遅く伸びも悪くはないという程度だがダメージ効率は高い
2段しかなく貼り付けにくいので、常に貼り付けやすい位置取りを意識しよう。
↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスなアッパー系。
ダッキャンすることでお手玉可能、比較的簡単で安定して高火力出せる重要なダメージ源。
格闘につながる、ダッキャン不要。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスなアッパー系。
ダッキャンすることでお手玉可能、比較的簡単で安定して高火力出せる重要なダメージ源。
格闘につながる、ダッキャン不要。
空☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
ふっとばし属性なので空△に繋げて手早くダウンを取るか、貼り付けて高火力コンをするか選べる。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
ふっとばし属性なので空△に繋げて手早くダウンを取るか、貼り付けて高火力コンをするか選べる。
D☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9マス~11.5】【属性:ふっとばし】
全体的にオーソドックスな性能だが、アーマーの持続が短く2段目が出る前に消えてしまう。
途中でカットされると不利な状況になりやすい。
と言ってもカウンターで使う分には問題なく、むしろお手玉コンで大ダメージ出せるので積極的に使いたいところ。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9マス~11.5】【属性:ふっとばし】
全体的にオーソドックスな性能だが、アーマーの持続が短く2段目が出る前に消えてしまう。
途中でカットされると不利な状況になりやすい。
と言ってもカウンターで使う分には問題なく、むしろお手玉コンで大ダメージ出せるので積極的に使いたいところ。
必殺技
N△ オメガファング
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
コンボ用と言っても初手より貼り付けて追撃で使うことが主な用途のコンボ技。
発生がかなり遅く危険だが回転斬り系なので押し付け可能。
ダウン値が低くダメージ効率が良いが硬直が長いのでここからお手玉コンするには最速で追撃しなければならない、押し付けるなら壁際で狙おう。
押し付けパターン①・④
発生がかなり遅く危険だが回転斬り系なので押し付け可能。
ダウン値が低くダメージ効率が良いが硬直が長いのでここからお手玉コンするには最速で追撃しなければならない、押し付けるなら壁際で狙おう。
押し付けパターン①・④
- 対策
横ステ無敵回避不可、密着されていると後ステでも避けられない。
発生が遅いのでカウンターだけでなく普通に格闘で反撃間に合う。
発生が遅いのでカウンターだけでなく普通に格闘で反撃間に合う。
↑△ オメガドライブ
【威力:190】【技種:奇襲 誘い 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:190】【技種:奇襲 誘い 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
BLACKの↑△と酷似した技だが発生が遅く飛距離も短いため比較的狙うチャンスが少ない。
しかし硬直が短くステップ回避から反撃されてもカウンター間に合う、しかもこの技からお手玉コンすることで圧倒的大ダメージが出せるので多少強引に狙っても良いだろう。
しかし硬直が短くステップ回避から反撃されてもカウンター間に合う、しかもこの技からお手玉コンすることで圧倒的大ダメージが出せるので多少強引に狙っても良いだろう。
- 対策
無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。
ステップ回避から反撃しても間に合わない、ダッシュ回避から反撃しよう。
ステップ回避から反撃しても間に合わない、ダッシュ回避から反撃しよう。
↓△ オメガスパーク
【威力:80 複成銃80】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1発0.5】【属性:ガー可 本体のみ射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
【威力:80 複成銃80】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1発0.5】【属性:ガー可 本体のみ射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
- 特徴
発生、弾速はやく隙を取りやすい射撃技。
威力は低いが補正値が軽いので追撃できれば大ダメージ出せる、ただし貼り付かず硬直が長いので自力では追撃しにくい。
もともとカットが主な用途なので追撃は相方に任せよう、相方が追撃してもダメージ効率の良さは変わらない。
なんとなく撃っていれば自然と大ダメージとれるものなので、隙は見逃さず積極的に撃っていこう。
近距離では複成銃も当たり威力が上がるが、近距離でガードされると確反なのでリスクは高い、基本的には遠距離で使おう。
威力は低いが補正値が軽いので追撃できれば大ダメージ出せる、ただし貼り付かず硬直が長いので自力では追撃しにくい。
もともとカットが主な用途なので追撃は相方に任せよう、相方が追撃してもダメージ効率の良さは変わらない。
なんとなく撃っていれば自然と大ダメージとれるものなので、隙は見逃さず積極的に撃っていこう。
近距離では複成銃も当たり威力が上がるが、近距離でガードされると確反なのでリスクは高い、基本的には遠距離で使おう。
- 対策
とりあえずガードで良い、近距離なら確反。
威力は低いが追撃されると大ダメージを貰うことになるので注意が必要。
複成銃は近接属性なので↑☐でのカウンターは危険。
威力は低いが追撃されると大ダメージを貰うことになるので注意が必要。
複成銃は近接属性なので↑☐でのカウンターは危険。
空△ オメガスマッシュ
【威力:100】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 バウンド】
【威力:100】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 バウンド】
- 特徴
真下に攻撃可能だが、ガー可で硬直も長いので単体では使いにくい。
火力は低くなるがダウン値が高いのでフルコンしやすく、ドリブル可能なのでコンボ技としての利便性は高い。
火力は低くなるがダウン値が高いのでフルコンしやすく、ドリブル可能なのでコンボ技としての利便性は高い。
- 対策
ガードすれば確反。
スキル
オメガドライブ フーディーニ【攻撃】
【リロード:46秒】【威力:200】【技種:奇襲 偏差攻撃 カウンター】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【属性:ガー不 AP 強制ダウン】
【リロード:46秒】【威力:200】【技種:奇襲 偏差攻撃 カウンター】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【属性:ガー不 AP 強制ダウン】
- 特徴
距離も段差も壁も無視して何処から何処にでも攻撃可能。
発動した瞬間無敵になりAP属性なので覚醒相手でも対抗できる、威力は低いが便利な技。
ただし発生が遅く避けられやすい、カウンターするにしてもアーマーではなく無敵なので回避行動とられやすい、当てるには工夫が必要。
面と向かって使うより疑似タイを作り相方の方に飛ばしたり、段差に誘って回避ミスを誘発させよう。
覚醒相手なら限界まで逃げてスタミナを消費させてから使うと避けられ難い、必殺技を押し付けられた時にも有効。
発動した瞬間無敵になりAP属性なので覚醒相手でも対抗できる、威力は低いが便利な技。
ただし発生が遅く避けられやすい、カウンターするにしてもアーマーではなく無敵なので回避行動とられやすい、当てるには工夫が必要。
面と向かって使うより疑似タイを作り相方の方に飛ばしたり、段差に誘って回避ミスを誘発させよう。
覚醒相手なら限界まで逃げてスタミナを消費させてから使うと避けられ難い、必殺技を押し付けられた時にも有効。
- 対策
死角から攻撃されるので回避のタイミングが分かりにくくステップ回避は安定しない。
誘導は強力だが真上に来てから攻撃判定が当たるまでにラグがあるのでダッシュで回避するのが手っ取り早い。
ただし狭い段差の上ではどうしてもステップ回避が必要になり、スタミナを使いすぎるとダッシュ回避できないので注意。
誘導は強力だが真上に来てから攻撃判定が当たるまでにラグがあるのでダッシュで回避するのが手っ取り早い。
ただし狭い段差の上ではどうしてもステップ回避が必要になり、スタミナを使いすぎるとダッシュ回避できないので注意。
覚醒
ディープスペクター
【走力:C】
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
リーチが長いのでそこそこ届くが移動距離が短く距離を詰めるのには適さない。
角際限定でドリブル可能
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
リーチが長いのでそこそこ届くが移動距離が短く距離を詰めるのには適さない。
角際限定でドリブル可能
↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
2段なのでコンボしにくいが懐に入るならこちらを使おう。
ディレイ可能
角際限定でドリブル可能
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
2段なのでコンボしにくいが懐に入るならこちらを使おう。
ディレイ可能
角際限定でドリブル可能
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生遅い切り上げ系なので追撃で使うなら最速で、カウンターにも適さない。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生遅い切り上げ系なので追撃で使うなら最速で、カウンターにも適さない。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
空☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
空△がコンボに組み込めないので基本これで貼り付けることになる。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
空△がコンボに組み込めないので基本これで貼り付けることになる。
D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】
誘導弱く伸びも発生も特に強みはない。
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】
誘導弱く伸びも発生も特に強みはない。
必殺技
N△ ギガオメガ斬り
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
ダメージ効率の良いコンボ技、覚醒技にも繋げられる。
通常時同様押し付け可能、発生が早くなっているので比較的気軽に狙える。
持続が短くなっているため回避されやすいが、硬直短めなので避けられても即ダッキャンすれば逃げられない。
ダメージ効率が良いのでここから攻め継しても良い、というかダウン値が低いため普通に追撃しても普通のダメージでフルコンできないので攻め継するか↓△で追撃するかの二択になる。
押し付けパターン①・④
通常時同様押し付け可能、発生が早くなっているので比較的気軽に狙える。
持続が短くなっているため回避されやすいが、硬直短めなので避けられても即ダッキャンすれば逃げられない。
ダメージ効率が良いのでここから攻め継しても良い、というかダウン値が低いため普通に追撃しても普通のダメージでフルコンできないので攻め継するか↓△で追撃するかの二択になる。
押し付けパターン①・④
- 対策
横ステはもちろん避けられないし後ステも安定しない、持続が短いので無敵回避可能。
ただし他の技とステップタイミングが違うので、どの技か瞬時に見切らなければならない。
ただし他の技とステップタイミングが違うので、どの技か瞬時に見切らなければならない。
↑△ オメガドライブ連続キック
【威力:247】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:前方】【再誘導:2段目3段目 前方】【属性:ガー不 強制ダウン】
【威力:247】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:前方】【再誘導:2段目3段目 前方】【属性:ガー不 強制ダウン】
- 特徴
高威力で強制ダウン、押し付けて生当てを狙おう。
回避タイミングがN△とずれているので使い分けることで回避を失敗させやすい。
密着状態だと避けられやすいので少し間隔をあけた状態から押し付けよう。
攻撃時間が長いので避けられると逃げられるので注意。
手早くフルコンできるのでコンボ技としても有用。
3段目から覚醒技にキャンセル可能。
押し付けパターン①
回避タイミングがN△とずれているので使い分けることで回避を失敗させやすい。
密着状態だと避けられやすいので少し間隔をあけた状態から押し付けよう。
攻撃時間が長いので避けられると逃げられるので注意。
手早くフルコンできるのでコンボ技としても有用。
3段目から覚醒技にキャンセル可能。
押し付けパターン①
- 対策
後ステが安定、前進してくるので即ダッシュで逃げよう。
ただし他の技だと後ステでは避けられない。
ただし他の技だと後ステでは避けられない。
↓△ ギガオメガ弾
【威力:201】【技種:射撃 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
【威力:201】【技種:射撃 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
- 特徴
再誘導するので押し付けられる珍しい照射ビーム。
誘導範囲は前方だが非常に広く正面180度以上カバーできるので密着状態でも横ステで避けられない。
発生早く攻撃時間が短いのでN△からの追撃でも重宝する、カットやガード狩りも得意。
威力は低いが短時間で強制ダウンさせられるので、手数を稼げば大ダメージとれる。
押し付けパターン①・④
誘導範囲は前方だが非常に広く正面180度以上カバーできるので密着状態でも横ステで避けられない。
発生早く攻撃時間が短いのでN△からの追撃でも重宝する、カットやガード狩りも得意。
威力は低いが短時間で強制ダウンさせられるので、手数を稼げば大ダメージとれる。
押し付けパターン①・④
- 対策
発生時に再誘導するので、発生に合わせて横ステで無敵回避しよう。
ただし他の技とステップタイミングが違うので、どの技か瞬時に見切らなければならない。
ただし他の技とステップタイミングが違うので、どの技か瞬時に見切らなければならない。
空△ ヴァイオレットフェザー
【威力:144】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
【威力:144】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
- 特徴
発生、弾速が遅く空コンで使っても確定では繋がらない。
発射された瞬間のみ追尾する、弾速が遅い分非常に強い追尾性能を発揮し360度旋回するので近距離で押し付けられる。
一応貼り付くがほとんど吹っ飛ばないので貼り付けるには壁際で当てなければならない。
押し付けパターン④
発射された瞬間のみ追尾する、弾速が遅い分非常に強い追尾性能を発揮し360度旋回するので近距離で押し付けられる。
一応貼り付くがほとんど吹っ飛ばないので貼り付けるには壁際で当てなければならない。
押し付けパターン④
- 対策
高い追尾性能を持つので発射と同時にステップしないと避けられない。
発生が遅いのでダッシュも有効。
発生が遅いのでダッシュも有効。
覚醒技 アンガーオブスペクター
【威力:300】【技種:コンボ 奇襲 押し付け カウンター】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【追尾あり】【属性:浮かせ】
【威力:300】【技種:コンボ 奇襲 押し付け カウンター】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【追尾あり】【属性:浮かせ】
- 特徴
発生早く非常に伸びる使い勝手の良い技。
ただし技自体の威力は最も低い、強制ダウンせず浮かせ属性なので格闘で追撃できるが覚醒抜けできるので確定で与えられるダメージは322となる。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
ただし技自体の威力は最も低い、強制ダウンせず浮かせ属性なので格闘で追撃できるが覚醒抜けできるので確定で与えられるダメージは322となる。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
- 対策
最速横ステで回避可能。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐・↑☐・☐・空△ | 189 | |
| N☐・☐・↓☐・N☐・空☐/↓☐・N△ | 224 | |
| N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 224 | |
| N☐・☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△ | 280 | |
| ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 190 | |
| ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↑☐・☐ | 283 | |
| ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/D☐ | 314 | |
| ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐・N△ | 326 | |
| ↓☐・↑☐・☐・空△≫↑☐・☐ | 271 | |
| ↓☐・N△/N☐・☐・↑☐・☐・空△ | 320 | |
| 空☐/N☐・☐・↑☐・☐・空△ | 260 | |
| 空☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 473 | |
| 空☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↑☐・☐・空△ | 433 | |
| D☐/N☐・☐・↑☐・☐・空△ | 231 | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↑☐・☐・空△ | 353 | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↑☐・☐ | 367 | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓△ | 387 | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 410 | |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・☐・空△≫N☐ | 158 | 高度が高いと失敗する |
| N☐・☐・↑☐・☐・空△ | 155 | |
| ↑☐・☐・空△≫↑☐・☐・空△ | 175 | 高度が高いと失敗する |
| 必殺技始動 | ||
| N△/N☐・☐・↑☐・☐・空△ | 291 | |
| N△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↑☐・☐・空△ | 442 | |
| N△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 478 | |
| ↑△/N☐・☐・↑☐・☐・空△ | 353 | |
| ↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↑☐・☐・空△ | 527 | |
| ↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↑☐・☐ | 547 | |
| ↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓△ | 556 | |
| ↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐・N△ | 575 | |
| ↓△ N☐・☐・↓☐・↑☐・☐・空△ | 282 | |
| ↓△ N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐ | 302 | |
| ↓△ N☐・☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△ | 361 | |
| ↓△ ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 283 | |
| ↓△ ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↑☐ | 370 | |
| ↓△ ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓△ | 413 | |
| ↓△ D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↑☐・☐ | 410 | |
| ↓△ D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/D☐ | 447 | |
| ↓△ D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 462 | |
| 空△≫N☐・☐・☐・空△ | 202 |
【覚醒】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐・N△/N☐・☐ | 230 | |
| N☐・☐・↓☐・N△/覚技・↑☐・☐ | 318 | |
| N☐・☐・↓☐≫N☐・空☐/↓☐・↑△ | 288 | |
| N☐・☐・↓☐≫N☐・空☐/N△・覚技 | 304 | |
| ↑☐・☐/N☐・☐・☐・↑☐ | 219 | 角際限定 |
| ↑☐・☐/↓☐・↑△ | 250 | 低位置に張り付かないと不可 |
| ↑☐・☐/↓△ | 199 | |
| ↑☐・☐/↓☐・N△・覚技・N☐・☐ | 310 | |
| ↓☐・↑△ | 267 | |
| ↓☐・N△/N☐・☐・☐・↑☐・☐ | 392 | 角際限定 |
| ↓☐・N△・覚技・N☐・☐・空☐/N☐ | 423 | 角際限定 |
| 空☐/↓☐・↑△ | 339 | |
| 空☐/N☐・☐・☐・N☐・☐ | 310 | 角際限定 |
| 空☐/↓☐・N△・覚技・N☐・☐・☐・N☐ | 479 | 角際限定 |
| D☐/N☐・☐・☐・N☐・☐ | 271 | |
| D☐/覚技・N☐・☐・☐・↑☐・☐ | 373 | 角際限定 |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・空☐/N☐・☐・☐ | 217 | |
| N☐・☐・空☐/覚技・N☐・☐ | 283 | |
| ↑☐・空☐/N☐・☐・☐・N☐ | 219 | |
| ↑☐・空☐/覚技・N☐・☐・☐・N☐ | 308 | 角際限定 |
| 必殺技始動 | ||
| N△/N△ | 328 | 攻め継 |
| N△/↓△ | 342 | 低位置に張り付かないと非ダウン |
| N△/N☐・☐・☐・N☐・☐ | 369 | 角際限定 |
| N△/覚技・N☐・☐・☐・↑☐・☐ | 505 | 角際限定 |
| N△・覚技・N☐・☐・空☐/↑☐・☐ | 447 | |
| ↑△・覚技・N☐・☐・空☐/N☐・☐ | 357 | |
| 空△/N△ | 256 | 攻め継 |
| 空△/↓☐・↑△ | 314 | |
| 空△/覚技・N☐・☐・☐・↑☐・☐ | 411 | 角際限定 |
| 覚技・N☐・☐・☐・N☐・空☐/空△ | 430 | 角際限定 |
| 覚技・N☐・☐・空☐/N☐・☐ | 395 |
【覚醒コン】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 覚醒コン | ||
| コン覚・N△/覚技・N☐・☐・☐・↑☐・☐ | 349 | 角際限定 |
| コン覚・↓☐・N△/覚技・N☐・☐・☐ | 328 | 非ダウン |
| コン覚・覚技・N☐・☐・空☐/N☐・☐ | 275 | 安定だが低下力 |