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仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki

仮面ライダーアクセル

最終更新:2023年06月09日 22:41

krcf

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管理者のみ編集可
  • 特徴・戦術
  • 技データ
    • 通常
      • 格闘
      • 必殺技
    • スキル
      • 格闘 
      • 必殺技 
    • 覚醒
      • 格闘
      • 必殺技
  • コンボ表
    • 【通常】
    • 【スキル】
    • 【覚醒】
    • 【覚醒コン】

特徴・戦術

【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】
  • 通常
スキルで強化して戦うのが前提なのでスキルゲージを溜めることを最優先に立ち回ろう。
開幕は相手との距離が離れているので真っ先にスキルゲージを溜めよう。
通常時は全体的に性能低いが↓△なら通常時でも使える、遠距離から相方のサポートが可能。
格闘は弱く近距離で機能する技も乏しいので接近戦を仕掛けるメリットはない。
接近されるとスキルを溜める暇はなく走力も低いので潔く接近戦でダウンを取るしかなくなる。
  • スキル
一定時間各種性能が強化される、特に↓△の使い勝手が良い、脱ダウン力が高く火力も出て荒らし性能が高い。
強化が切れたら改めてスキルゲージを溜めなおさなければならないので、遠距離攻撃をメインに戦うと効率よくスキルを回せる。
格闘も強化されるので近距離でも戦いやすいが格闘始動コンは火力が低い、↑△でカウンターを狙って大ダメージコンを決めよう。
  • 覚醒
アーマーにAP属性に高速化まで手に入れもはや手が付けられない無類の強さを持つ。
ただし先出タイプの格闘のような判定出っ放しの攻撃に対して殴り合っても問答無用で負けてしまう。
殆どの覚醒にトライアルの対抗手段が設けられているので、考えなしに突っ込むと返り討ちに合うことになる。
インファイトに持ち込めば発生の早さで負けることはないが、覚醒技によるカウンターには無力、結局覚醒同士では覚醒技の読み合いになるので過信は禁物。
必殺技はどれもダメージ効率が微妙だが格闘始動のお手玉コンで大ダメージ出せる、1コン決めてから覚醒技で起き攻めするだけで圧倒的ダメージが出せる。
覚醒技は生当てしやすく高威力だが攻撃時間が最長なので初手で使うのは危険、ただし友情コンできれば大ダメージ取れるので問題ない。
覚醒コンは高威力だが難易度高い、強制ダウンの技を持っているのでコン覚した後は即ダウンを取って覚醒技で起き攻めしても良い。

技データ

通常

【走力:D】

格闘


N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生早いが伸びない普通の格闘。


←☐or→☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8マス】【←☐発生:A】【→☐発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
N☐よりはましだが伸びない。
横に回り込みつつ切りつけるので小さい弾なら避けつつ攻撃できる。
と言っても対射撃アーマーが付いているので避けられなくてもカウンターできる、カウンターできない鎧武の↑△には有効。
カメラアングルの問題で見えにくくガード等反応し辛い。
最終段のよろけ時間が極端に短くすぐに受け身が取れるため全然ふっとばせない、必ず↓☐に派生しよう。


↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早い切り上げ系。
誘導もリーチも優秀。
格闘につながる、ダッキャン不要。


空☐
【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
斜め下に飛ばす射撃技、偏差攻撃。
珍しく上下の射角を合わせてくれて射程が長い。
発生遅く横の誘導はないので動いている相手には当たらない。
ダメージ効率は良いが命中率が低く頼りない。
張り付かない。


D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】
すり抜けにくいが発生遅く伸びない貼り付けにくい。



必殺技


N△ ダイナミックエース
【威力:164】【技種:コンボ 重ね】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
基本はコンボ用。
1、2段目のテンポが速いので重ねることもできなくはない。
  • 対策
横ステでも後ろステでも良いが3段目のリーチ、範囲が広いのでステップ後距離を取ろう。


↑△ アクセルグランツァー
【威力:150】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:突進時 前方】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】 
  • 特徴
一応奇襲技だが接触してから発生までが遅く格闘を振られただけで負けるのでカットで使うと巻き込まれやすい、基本強化時に使う技であり通常時はガード狩りで使おう、着地狩りも可能。
  • 対策
発生が遅いので格闘を振れば勝てる。
発生が遅いせいで無敵回避のタイミングが難しいので注意。


↓△ エースラッシャー
【威力:120】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
  • 特徴
張り付ける事ができ確定で追撃間に合い2発でダウンとれる、脱ダウン力が高い。
発生、硬直短めで使い勝手は良いが射程は長くない。
硬直短いとはいえ弾が小さくダッシュで回り込みやすいので硬直はとられやすい。
適当に撃っても対処されやすい、基本はカットに使うもの。
上下の誘導と当たり判定が広いのでジャンプしている相手に撃つと地面に当たることがあるので撃つタイミングには注意が必要。
  • 対策
とりあえずガードで良いがノックバックが大きく距離を詰められない。
弾は小さいので横ステやダッシュで回避可能。
硬直が短いので地ステから反撃しても間に合わない、ダッシュで回り込むか空ステから反撃しよう。


空△ エレクトリック
【威力:100】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
  • 特徴
基本はコンボ用だが直下攻撃としても使える、範囲が広く横ステを狩れるだけでなく硬直が短くノックバックも長いのでガード、回避から反撃されてもカウンター可能。
  • 対策
とりあえずガードで良い、範囲が広いので横ステ回避は不可、無敵回避か後ろステで回避しよう。
反撃できるのは最速後ろステからのみ、それ以外ではカウンターされる。



スキル

パワースロットル/ヒートアップ【固有】
【リロード:最速3秒】【効果時間:25秒】【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 浮かせ】【走力:B】
他キャラと違いスキルゲージは時間経過で蓄積しない、R3ボタンを押して手動でゲージを溜める必要がある。
押しっぱなしにすることで満タンまで一気に溜められるが、無防備なので安全な状況で行おう。
ダッキャン、ステキャンは可能なので攻撃されたらガード、ステップ、カウンターで対応しよう。
妨害する側はカウンターされないように射撃を使うのが定石、射撃技がないなら伸びの短い格闘を空振りして誘ったり、空中から格闘を振ろう。
発動時は無敵になり硬直はダッキャン、ステキャン可能、そして切り上げ攻撃で相手を浮かせるのでN△、↓△にキャンセルすればコンボが可能、ただし直前にステップされると軸がずれて繋がらないので注意。
発動時の攻撃がヒットしなくてもキャンセル自体は可能なので硬直を狙われたら↑△でカウンターしても良い。
発動後は一定時間各種性能が強化される、通常時の性能は平均以下なのでスキルを溜めることを何よりも優先しよう。
効果が切れるとゲージも0になるのであらためて溜める必要がある、効果が切れそうになったら予め距離を取っておくと効率良くスキルを溜めて再発動できる、弱い通常状態でいる時間を極力短くできるように立ち回ろう。

格闘 


N☐・☐・☐
【 威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びが強化される


←☐or→☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【←☐発生:A】【→☐発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びが強化される


↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
通常時と同様


空☐
【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
通常時と同様


D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】
通常時と同様



必殺技 


N△ ダイナミックエース
【威力:259】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.5+多段1ヒット0.25】【属性:ガー不 多段部分射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
  • 特徴
斬撃を飛ばすようになるが相変わらず誘導はしないので射撃技として使えるわけではない。
ヒット数が増えるほどダウン値も増え最終的にダウンまで持って行ける、ダウン前に壁にぶつかると張り付く。
ダメージ効率は良くないが手っ取り早くダウンが取れる。
  • 対策
横ステでも後ろステでも良いが3段目のリーチ、範囲が広いのでステップ後距離を取ろう。


↑△ アクセルグランツァー
【威力:150】【技種:カウンター 奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】 
  • 特徴
入力と同時にアーマーが発生するのでカウンター可能、カットで使っても巻き込まれない。
補正値が非常に軽く押し付けても高火力出せる。
押しつけパターン③
  • 対策
アーマーが付いてるので回避してから反撃しよう。
変わらず発生のタイミングが遅いのでしっかり引き付けてステップしよう。


↓△ エースラッシャー
【威力:160】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:3】
  • 特徴
弾が大きくなり弾速が向上し射程も伸びる、射撃技としての使い勝手が良い。
ただしガー可なので適当に撃っても対処されやすい、カットや闇討ちといった隙を狙おう。
脱ダウン力の高さに加え射撃にしては高いダメージが出せる主力の技。
  • 対策
とりあえずガードで良いがノックバックが大きく距離を詰められない。
弾が大きくなったので横ステは危険だがダッシュで回り込むのは容易。
硬直が短いので地ステから反撃しても間に合わない、ダッシュで回り込むか空ステから反撃しよう。


空△ エレクトリック
【威力:122】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 スタン AP】
  • 特徴
スタン属性になりダウン値も上昇する。
AP属性だがアーマー状態の相手はスタンさせることができず短くよろけさせるだけなので、覚醒相手にするときは相方の協力が必要なのでカットで使うのが有効。
  • 対策
とりあえずガードで良い、範囲が広いので横ステ回避は不可、無敵回避か後ろステで回避しよう。
反撃できるのは最速後ろステからのみ、それ以外ではカウンターされる。



覚醒

アクセルトライアル
【高速化】【走力:S】

格闘


N☐・☐・☐・☐
【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:8マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
覚醒+高速化により無類の強さを持つが伸びない。
発生が早いとはいえ先出タイプのような判定でっぱなしの攻撃とかち合った場合は負ける。
ガード硬直が短いので永久ガード固めはできない。
ディレイ可能
永パ可能


↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 
2段しかないがまともに伸びる。
ガード硬直が短いので永久ガード固めはできない。
ディレイ可能
永パ可能


↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いがリーチと誘導は弱い。
お手玉可能だが最速で連打すると高度が上がっていくのでディレイで調節が必要。


空☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 
ドリブルできるが威力が低く補正値も重い、極力使わないように。


D☐
【威力:140】【ダウン値:1.0】【伸び:5マス】【属性:ふっとばし】 
発生は早いが伸びないうえに硬直長い。



必殺技


N△ マシンガンスラッシャー
【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】
  • 特徴
攻撃時間が長い割にダメージ伸びない、基本的には使いたくない。
途中から覚醒技につながる。
  • 対策
向かって右にステップすると避けられない、左にステップするか無敵回避しよう。


↑△ 高速移動キック
【威力:180】【技種:奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】
  • 特徴
威力は高くないが攻撃時間が短いので手数を稼げば問題ない。
これを1発当てて覚醒技を生当てするだけでも充分なダメージを取れる。
近距離では外れることがあるので離れた所からカット、ガード狩りを狙おう。
  • 対策
ジグザグに突進してくるので横ステでは回避できない。
判定は一瞬しか出ないので無敵回避は容易。
硬直が短いので避けても逃げられはしない。


↓△ 高速連続キック
【威力:150】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
  • 特徴
低く飛ばすので低位置に貼り付けることができ覚醒技で追撃できる。
ガークラ効果が高くN☐・☐・☐・↓△×2でガークラ可能、大きくノックバックさせるがガード硬直よりも攻撃後の硬直のほうが短いので即Nダッシュすれば逃げられることはない。
途中から覚醒技につながる。
  • 対策
ガードできるがガークラされやすいので極力回避しよう、横ステで回避可能。


空△ 急降下キック
【威力:163】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
  • 特徴
基本はコンボ用だがダメージ効率が良いので適当に押し付けて生当てを狙っても良い。
↓△同様ガークラ効果が高く硬直が非常に短いのでガードされても問題ない。
  • 対策
なるべく避けたほうが良いが発生が早いのでとりあえずはガード安定。


覚醒技 マシンガンスパイク
【威力:400】【技種:コンボ 押し付け カウンター 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 全方位】【属性:強制ダウン】
  • 特徴
近接タイプで威力が高いうえに結構踏み込むので多少離れた所からでも狙える。
発生早く再誘導もしてくれるので生当てしやすい。
ガードさせてからの押し付けで確定、キャンセル補正が20%しかかからない、ステップ狩りも可能。
攻撃時間が最長なので覚醒してすぐに使うと覚醒時間を大幅に消費してしまう、使うタイミングには注意しよう。
ただしファイズの覚醒技同様友情コンしやすい、友情コンが決まれば充分以上のダメージが取れる。
友情コンのやり方もファイズ同様最後の爆発が入る直前に追撃しよう、↓☐・△で貼り付けてアクセルが↑△で追撃すれば安定して600台ダメージ出せる。
  • 対策
演出が終わってから発生までにはラグがあるのでステップする猶予がある、発生時に再誘導するので無敵回避必須。
至近距離なら最速ステップで良いが、離れている場合は発生に合わせてタイミングよくステップする必要がある。



コンボ表

/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン

【通常】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・↓☐・N△/N△ 217
N☐・☐・↓☐・N△/↓△ 199
N☐・☐・↓☐・横☐・☐・空△ 189
横☐・↓☐・N☐・☐・☐・空△ 190
横☐・↓☐・横☐・☐・空△/N△ 190
↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ 297
↓☐・N☐・☐・☐・空△/N△ 327
空☐ N☐・☐・↓☐・N△/N△ 318
D☐/N☐・☐・☐・空△ 223 非ダウン
空中始動
N☐・☐・☐・空△/N△ 209
横☐・☐・空△/横☐・☐・空△ 197
必殺技始動
N△/N☐・☐・☐・空△ 275
↑△・N☐・☐・☐・空△/N△ 377
↑△・↓☐・N△/横☐・☐・空△ 388
↓△/↓△ 178
↓△/横☐・☐・空△ 209
空△/N☐・☐・☐・空△ 239 非ダウン
R3・N△ 269

【スキル】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・↓☐・N△ 180
N☐・☐・↓☐・横☐・☐・空△ 195
横☐・↓☐・N☐・☐・☐・空△ 196
↓☐・N△ 250
↓☐・N△/↓△ 303
↓☐・N☐・☐・☐・空△ 250
空☐ N☐・☐・↓☐・横☐・☐・空△ 290
D☐/N☐・☐・☐・空△ 229
空中始動
N☐・☐・☐・空△ 155
横☐・☐・空△・N△ 200
必殺技始動
↑△・N☐・☐・☐・空△ 312
↑△・横☐・☐・空△・N△ 367
↑△≫↓☐・N△ 349
↑△≫↓☐・N△/↓△ 390程度 N△のヒット数によりダメージ増減
↓△/↓△ 237
↓△/横☐・☐・空△ 256
空△・↑△・横☐・☐・空△ 312
空△・↑△≫↓☐・N△ 323

【覚醒】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・☐・↓☐・N△ 221
N☐・☐・☐・↓☐・N△・覚技 315
N☐・☐・☐・↓☐≫↓☐≫空△/↓☐≫空△ 318 安定
N☐・☐・☐・↓☐≫↓☐≫空△/覚技 388 低位置に張り付かないと不可
↑☐・☐/N☐・☐・☐・☐・空△ 249
↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↑☐・☐・空△ 303
↑☐・☐/↓☐・N△・覚技 336
↓☐・N△ 247
↓☐・N△・覚技 384
↓☐≫↓☐≫空△/N☐・☐・☐・☐・空△ 465
↓☐≫↓☐≫空△/↓☐≫↑☐・☐・空△ 497
↓☐≫↓☐≫空△/空☐・覚技 532
空☐・空△/↓☐≫N☐・☐・☐・☐・空△ 336
D☐/↓☐≫↓☐≫N☐・☐・☐・☐・空△ 375
D☐/↓☐・N△・覚技 387
空中始動
N☐・☐・☐・☐・空△/↑☐・☐ 248
N☐・☐・☐・☐・空△/↓☐≫空△ 283
↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 256
↑☐・☐・空△/↓☐≫↑☐・☐・空△ 280
必殺技始動
↓△/N☐・☐・☐・☐・空△ 307
↓△/↓☐≫↓☐≫↑☐・☐・空△ 372
↓△/↓☐・N△・覚技 398
空△/↓☐≫N☐・☐・☐・☐・空△ 416
空△/空☐・覚技 416
空△/↓☐・N△・覚技 458 低位置に張り付かないと不可

【覚醒コン】

コマンド 威力 備考
覚醒コン
コン覚・↓☐≫↓☐≫空△/空☐・覚技 393
コン覚・↓△/↓☐・N△・覚技 310 安めだが安定
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