仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダーメテオ
最終更新:
krcf
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特徴・戦術
【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】
- 通常
技の数が最も多くいろんな能力を持った多彩なキャラ。
中でも↑△と↓△C1の押し付けが強力、それぞれの弱点を補うようになっておりランダムに使い分けることでインファイトを有利に展開できる。
その代りどちらも火力は出ないが格闘始動で必殺始動と同等のコンボ火力を出す事ができる、コマンドは難しいので要練習。
近接戦以外にも長時間ガード固めしたり、相手を分断して2対1を作ったりとサポート能力も持ち合わせている。
硬直の短いガー可技も多くガークラできれば、↓△始動で圧倒的コンボダメージを出せる。
中でも↑△と↓△C1の押し付けが強力、それぞれの弱点を補うようになっておりランダムに使い分けることでインファイトを有利に展開できる。
その代りどちらも火力は出ないが格闘始動で必殺始動と同等のコンボ火力を出す事ができる、コマンドは難しいので要練習。
近接戦以外にも長時間ガード固めしたり、相手を分断して2対1を作ったりとサポート能力も持ち合わせている。
硬直の短いガー可技も多くガークラできれば、↓△始動で圧倒的コンボダメージを出せる。
- スキル
しばらく無敵になれるので退避に向いたスキル、厄介な時限強化を無力化したり咄嗟の回避に使える。
移動速度が速く無理やり接近してインファイトに持ち込むこともできるので、苦手なお見合いを補える。
移動速度が速く無理やり接近してインファイトに持ち込むこともできるので、苦手なお見合いを補える。
- 覚醒
使いやすい奇襲技がないのでカット、ガード狩りは苦手だが通常時同様N△、↑△2種類の押し付け技が強力。
どちらも硬直が長いが空☐の追従能力が優れるので逃げられても追いやすい。
空△のダメージ効率とダウン値が高いので総じてコンボ火力が高くフルコンも簡単、ただし攻撃時間が長いので手際が悪いと後半の猶予がなくなってしまう。
とは言え覚醒技はぶっぱ性能こそないものの押し付ければ確定で当てられるので起き攻めはやりやすい。
その代り威力は低いので前半に大ダメージを取っておきたい、ダメージ効率と追従能力の高さを活かして攻め継しても良い。
どちらも硬直が長いが空☐の追従能力が優れるので逃げられても追いやすい。
空△のダメージ効率とダウン値が高いので総じてコンボ火力が高くフルコンも簡単、ただし攻撃時間が長いので手際が悪いと後半の猶予がなくなってしまう。
とは言え覚醒技はぶっぱ性能こそないものの押し付ければ確定で当てられるので起き攻めはやりやすい。
その代り威力は低いので前半に大ダメージを取っておきたい、ダメージ効率と追従能力の高さを活かして攻め継しても良い。
技データ
通常
【走力:B】
格闘
N☐・☐・☐・☐・☐・☐
【威力:50→69→86→106→123→152】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5・0.5・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びも発生も頼りなく段数が最も多いので攻撃時間が長いが、その分威力もダウン値も高い。
4段目から5段目にかけて大きな隙をさらすためガード固めできないどころか反撃される、即ダッキャンできるので誘ってカウンターが可能。
2段目から永パ可能
【威力:50→69→86→106→123→152】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5・0.5・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びも発生も頼りなく段数が最も多いので攻撃時間が長いが、その分威力もダウン値も高い。
4段目から5段目にかけて大きな隙をさらすためガード固めできないどころか反撃される、即ダッキャンできるので誘ってカウンターが可能。
2段目から永パ可能
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:C】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びが優秀なのでお見合いで使いたいところだが、発生が特別遅いCランクとなっているので実際は頼りない。
永パ可能
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:C】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びが優秀なのでお見合いで使いたいところだが、発生が特別遅いCランクとなっているので実際は頼りない。
永パ可能
↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
うかせ属性ではないので必殺技には繋がらないがコンボにおいて重要な技。
リーチは長いが発生が遅く誘導も弱いので生当ては難しく吹っ飛ぶ距離も短い。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
うかせ属性ではないので必殺技には繋がらないがコンボにおいて重要な技。
リーチは長いが発生が遅く誘導も弱いので生当ては難しく吹っ飛ぶ距離も短い。
空☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
基本はコンボで使うものだが大きく踏み込むので単体でも使える、補正値が低いので大ダメージ出せる。
空☐→空ステ→空☐と連携して懐に入ることができる。
ガード硬直が長いので最速でN☐を振ればガード固めできる。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
基本はコンボで使うものだが大きく踏み込むので単体でも使える、補正値が低いので大ダメージ出せる。
空☐→空ステ→空☐と連携して懐に入ることができる。
ガード硬直が長いので最速でN☐を振ればガード固めできる。
D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:8.5マス】【属性:ふっとばし】
前進が速すぎてすり抜けやすく発生は非常に遅いうえにアーマーの持続は短い、最も使い勝手が悪いといっても過言ではない。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:8.5マス】【属性:ふっとばし】
前進が速すぎてすり抜けやすく発生は非常に遅いうえにアーマーの持続は短い、最も使い勝手が悪いといっても過言ではない。
必殺技
N△ メテオストライク
【威力:溜めなし182・溜め210・溜めフルヒット232】【技種:奇襲 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:溜めなし182・溜め210・溜めフルヒット232】【技種:奇襲 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生も伸びもいまいちだが、まともに伸びるガー不技はこれだけなので、ガード狩りしたい時はこれを使おう。
発生時に再誘導があるので押し付ければステップ狩り可能。
ボタンを長押ししてチャージすると、威力が上がり補正値が下がりジャンプ時に当たり判定が付くようになる。
チャージにはかなりの時間がかかるので使える状況は限られる、相手のスキル発動演出中に溜めて重ねたり、ダウン中に溜めて起き攻めしよう、ただし起き攻めは相方と協力できる時じゃないと危険。
距離が遠いと当たり方が安定せず張り付かない。
押し付けパターン②
発生時に再誘導があるので押し付ければステップ狩り可能。
ボタンを長押ししてチャージすると、威力が上がり補正値が下がりジャンプ時に当たり判定が付くようになる。
チャージにはかなりの時間がかかるので使える状況は限られる、相手のスキル発動演出中に溜めて重ねたり、ダウン中に溜めて起き攻めしよう、ただし起き攻めは相方と協力できる時じゃないと危険。
距離が遠いと当たり方が安定せず張り付かない。
押し付けパターン②
- 対策
キック時に再誘導するので横ステでは回避できない、無敵回避が必要。
↑△ スターライトシャワー
【威力:224】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:224】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生が非常に早く強力な誘導能力を持つ。
押し付け技として強力、発生が早く反応され難く横ステ後ステを狩れるうえにボタン長押しで出すタイミングをずらせば無敵回避も失敗させやすい。
D☐によるカウンターが唯一の弱点だがジュピターハンマーとランダムで使うことでD☐を振り難くさせることができる。
硬直が非常に長いので追撃する場合はダッキャン必須。
押し付けパターン①・③・④
押し付け技として強力、発生が早く反応され難く横ステ後ステを狩れるうえにボタン長押しで出すタイミングをずらせば無敵回避も失敗させやすい。
D☐によるカウンターが唯一の弱点だがジュピターハンマーとランダムで使うことでD☐を振り難くさせることができる。
硬直が非常に長いので追撃する場合はダッキャン必須。
押し付けパターン①・③・④
- 対策
発生をずらされると無敵回避のタイミングが難しいのでカウンター安定。
ただしジュピターハンマーだった場合カウンターは潰されてしまう。
発生が早いので判別するのは難しくかみ合うかどうかはほぼ運。
空ステは間に合わないので不可。
ただしジュピターハンマーだった場合カウンターは潰されてしまう。
発生が早いので判別するのは難しくかみ合うかどうかはほぼ運。
空ステは間に合わないので不可。
↑△C スターライトシャワー(溜め)
【威力:170】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×4発 最終段3】
【威力:170】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×4発 最終段3】
- 特徴
ボタンを長押ししてチャージすると射撃技に変化する。
弾速は速いが追尾はしないので1回ステップされただけで全弾外れてしまう、チャージしなければならないため発生が遅くサターンソーサリーと違いチャージ中技の発動を中断できない、5連射もするので隙が大きい。
使い勝手が悪く使い所の見極めが難しい、しかし遠距離から攻撃できる唯一の手段なので相方が方追いされている時等に使おう。
発生時に再誘導するのでチャージ完了しても慌てて出さずに、相手が止まる所を狙って最初の1発目をしっかり当てよう。
弾速は速いが追尾はしないので1回ステップされただけで全弾外れてしまう、チャージしなければならないため発生が遅くサターンソーサリーと違いチャージ中技の発動を中断できない、5連射もするので隙が大きい。
使い勝手が悪く使い所の見極めが難しい、しかし遠距離から攻撃できる唯一の手段なので相方が方追いされている時等に使おう。
発生時に再誘導するのでチャージ完了しても慌てて出さずに、相手が止まる所を狙って最初の1発目をしっかり当てよう。
- 対策
発射時に再誘導するのでそのタイミングで横ステしよう。
弾は追尾しないので一度軸をずらしてしまえば当たらない、急いで接近し硬直をとろう。
弾は追尾しないので一度軸をずらしてしまえば当たらない、急いで接近し硬直をとろう。
↓△ マーズブレイカー
【威力:120】【技種:コンボ 始動 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 浮かせ】
【威力:120】【技種:コンボ 始動 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 浮かせ】
- 特徴
他キャラの↓☐と同様の技、ここから各種格闘に繋げられる。
補正値が極めて低くコンボの特殊性により圧倒的なダメージが出せる。
発生早いので↓☐からの押し付けが可能、硬直が短いので防がれても避けられても、ガード、ステップ、カウンター可能。
押し付けパターン①・③
補正値が極めて低くコンボの特殊性により圧倒的なダメージが出せる。
発生早いので↓☐からの押し付けが可能、硬直が短いので防がれても避けられても、ガード、ステップ、カウンター可能。
押し付けパターン①・③
- 対策
ガードでも良いし範囲も誘導も弱いので横ステで回避可能。
ただし硬直は短いので確定で反撃が間に合うわけではない。
ただし硬直は短いので確定で反撃が間に合うわけではない。
↓△C1 ジュピターハンマー
【威力:150】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【属性:ガー不 強制ダウン AP】
【威力:150】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【属性:ガー不 強制ダウン AP】
- 特徴
1段階チャージで出る技、押し付け技として強力。
範囲が広く再誘導するので横ステを狩れる、↑△同様出すタイミングをずらせるので無敵回避を失敗させやすく、発生早いAP属性なのでカウンターを潰すことができる。
リーチは長くないので後ステで避けられてしまうが↑△とランダムで使うことで後ステし難くさせることができる。
AP属性なので覚醒の押し付け技に対抗することも可能。
押し付けパターン①・③・④
範囲が広く再誘導するので横ステを狩れる、↑△同様出すタイミングをずらせるので無敵回避を失敗させやすく、発生早いAP属性なのでカウンターを潰すことができる。
リーチは長くないので後ステで避けられてしまうが↑△とランダムで使うことで後ステし難くさせることができる。
AP属性なので覚醒の押し付け技に対抗することも可能。
押し付けパターン①・③・④
- 対策
発生早くAP属性なのでカウンターできない。
↑△同様発生をずらせるので無敵回避のタイミングが難しい。
リーチが短いので後ろに下がれば回避できる、後ステでは反撃間に合わないので後ダッシュから反撃しよう。
ただし↑△だった場合後ろに下がっても避けられない、後ろに下がるかカウンターするかあるいは見極めて無敵回避するかどれも一定のリスクがある。
空ステは間に合わないので不可。
↑△同様発生をずらせるので無敵回避のタイミングが難しい。
リーチが短いので後ろに下がれば回避できる、後ステでは反撃間に合わないので後ダッシュから反撃しよう。
ただし↑△だった場合後ろに下がっても避けられない、後ろに下がるかカウンターするかあるいは見極めて無敵回避するかどれも一定のリスクがある。
空ステは間に合わないので不可。
↓△C2 サターンソーサリー
【威力:132 1発20】【技種:射撃 分離攻撃】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1発0.5】【属性:ガー可 射撃 よろけ】【弾耐久:1】
【威力:132 1発20】【技種:射撃 分離攻撃】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1発0.5】【属性:ガー可 射撃 よろけ】【弾耐久:1】
- 特徴
2段階チャージで出る技、一応射撃だが射程は短いので中距離用の技。
大きめの弾が左右に往復するので相手の移動を邪魔するのに役立つ、これで足止めしてもう片方の相手を2人で狙ったり、ダウン中に出しておいて起き攻めを有利に展開することができる。
壁に当たると消えてしまうので飛距離を覚えてしっかり距離を測って使おう、12マス前後が丁度停滞する距離。
適正距離でガードさせると多段ヒットしガード耐久値を大きく削ることができる。
チャージ中ならダッキャン・ステキャンで技の発動を中断することができる。
大きめの弾が左右に往復するので相手の移動を邪魔するのに役立つ、これで足止めしてもう片方の相手を2人で狙ったり、ダウン中に出しておいて起き攻めを有利に展開することができる。
壁に当たると消えてしまうので飛距離を覚えてしっかり距離を測って使おう、12マス前後が丁度停滞する距離。
適正距離でガードさせると多段ヒットしガード耐久値を大きく削ることができる。
チャージ中ならダッキャン・ステキャンで技の発動を中断することができる。
- 対策
距離が近ければ発射時に横ステで避けられるが、適正距離の場合弾が左右に往復するので避けられない。
特に向かって左にステップするとステップ狩りされる、右なら即移動することで回避可能。
特に向かって左にステップするとステップ狩りされる、右なら即移動することで回避可能。
空△ 急降下キック→百裂脚
【威力:164】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:164】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
長時間ノックバックさせずにガード固めできるので相方にガード狩りさせやすい。
発生早く再誘導するので避けられ難く硬直短いので防がれても避けられても確反にはならない、コンボだけでなく単体でも使いやすい、ただし張り付かないのでヒットしても確定で追撃はできない。
ダメージ効率が良く友情コンでダメージ伸びやすい。
発生早く再誘導するので避けられ難く硬直短いので防がれても避けられても確反にはならない、コンボだけでなく単体でも使いやすい、ただし張り付かないのでヒットしても確定で追撃はできない。
ダメージ効率が良く友情コンでダメージ伸びやすい。
- 対策
再誘導するので無敵回避が必要、空ステが安定で反撃も間に合うが発生早いので反応するのは難しい。
ガードが安定だが長時間ガード固めされるのでガード狩りやガークラの危険性が高い。
ガードが安定だが長時間ガード固めされるのでガード狩りやガークラの危険性が高い。
スキル
青い流星【固有】
【リロード:31秒】【効果時間:3秒】
入力した瞬間から無敵になる防御に秀でたスキル、発動中は自由に移動でき、ボタン長押しで最長3秒間持続する。
覚醒等の時限強化から逃げたり避けにくい攻撃を咄嗟にかわすのにも役立つ、最強のスキルであるクロックアップを完全に無力化できる点も強力。
逃げるだけでなく安全に懐に入ることもできるので格闘の弱さを補うことができる、強制的にインファイトに持ち込み主に格闘を振ったり↑△、↓△を押し付けたりカウンター読みでガードを置くなどの読み合いになる。
【リロード:31秒】【効果時間:3秒】
入力した瞬間から無敵になる防御に秀でたスキル、発動中は自由に移動でき、ボタン長押しで最長3秒間持続する。
覚醒等の時限強化から逃げたり避けにくい攻撃を咄嗟にかわすのにも役立つ、最強のスキルであるクロックアップを完全に無力化できる点も強力。
逃げるだけでなく安全に懐に入ることもできるので格闘の弱さを補うことができる、強制的にインファイトに持ち込み主に格闘を振ったり↑△、↓△を押し付けたりカウンター読みでガードを置くなどの読み合いになる。
覚醒
メテオストーム
【走力:B】
【走力:B】
格闘
N☐・☐・☐・☐
【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
覚醒にしては伸びは微妙だが発生早く使いやすい4段格闘になる。
ディレイ可能。
【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
覚醒にしては伸びは微妙だが発生早く使いやすい4段格闘になる。
ディレイ可能。
↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
こちらも発生早く伸びも優秀、ただしダメージ効率はN☐の方が良い。
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
こちらも発生早く伸びも優秀、ただしダメージ効率はN☐の方が良い。
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
普通の浮かせ技のコンボパーツ。
発生早く全方位誘導なのでステップ狩り可能。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
普通の浮かせ技のコンボパーツ。
発生早く全方位誘導なのでステップ狩り可能。
空☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
通常時以上に踏み込むので相手を追いかけるのにも使える。
空☐→空ステ→空☐→空△と連携すればダッシュよりも早く接近できる。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
通常時以上に踏み込むので相手を追いかけるのにも使える。
空☐→空ステ→空☐→空△と連携すればダッシュよりも早く接近できる。
D☐
【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:8.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
初段の範囲が広いので横移動を狩れるが発生遅く伸びない。
【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:8.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
初段の範囲が広いので横移動を狩れるが発生遅く伸びない。
必殺技
N△ メテオストライク
【威力:溜めなし237・溜め289・溜めフルヒット310】【技種:押し付け 奇襲 重ね 始動】【キック時に誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:溜めなし237・溜め289・溜めフルヒット310】【技種:押し付け 奇襲 重ね 始動】【キック時に誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
通常時と同様の技で威力が向上している、通常時同様の押し付けも可能。
覚醒なので悠長に溜めることができるが相変わらず飛距離は長くないので距離を取られると意味をなさない。
溜めはダウン中に行い起き攻めするか、押し付ける時に溜めよう。
再誘導するので押し付けを回避するには技が出てからステップする必要がある、要するに技を出すまで相手は待ってくれるという事なのでその間に溜められる。
溜めると見せかけて途中で唐突に出すのも効果的タイミングをずらして翻弄しよう、溜めるとダッキャンできるのでフェイントで↑△を押し付けるということもできる。
溜めると再誘導の誘導範囲が広がるので格闘中段からも押し付け可能。
覚醒コンで使う技だが壁際だと張り付き難く位置取りが重要、しかし溜めには時間が掛かり急がないと間に合わなくなるので注意。
押し付けパターン①・②
覚醒なので悠長に溜めることができるが相変わらず飛距離は長くないので距離を取られると意味をなさない。
溜めはダウン中に行い起き攻めするか、押し付ける時に溜めよう。
再誘導するので押し付けを回避するには技が出てからステップする必要がある、要するに技を出すまで相手は待ってくれるという事なのでその間に溜められる。
溜めると見せかけて途中で唐突に出すのも効果的タイミングをずらして翻弄しよう、溜めるとダッキャンできるのでフェイントで↑△を押し付けるということもできる。
溜めると再誘導の誘導範囲が広がるので格闘中段からも押し付け可能。
覚醒コンで使う技だが壁際だと張り付き難く位置取りが重要、しかし溜めには時間が掛かり急がないと間に合わなくなるので注意。
押し付けパターン①・②
- 対策
通常時と同様だがフェイントに注意。
↑△ メテオストームシャフト
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生、範囲が優秀で再誘導もするので押し付けられる、フルコンでも充分高火力だが攻め継すればさらにダメージを伸ばせる。
高度が高過ぎなければ2段目から覚醒技に繋げられる、高度が高い場合はディレイすれば繋がる、壁際なら最終段からでも繋げられる。
押し付けパターン①・④
高度が高過ぎなければ2段目から覚醒技に繋げられる、高度が高い場合はディレイすれば繋がる、壁際なら最終段からでも繋げられる。
押し付けパターン①・④
- 対策
押し付け①は後ステからダッシュで距離をとる。
押し付け④は右に無敵回避してからダッシュで距離をとる。
ややこしいので空ステ安定だが発生が早いので難しい。
押し付け④は右に無敵回避してからダッシュで距離をとる。
ややこしいので空ステ安定だが発生が早いので難しい。
↓△ メテオストームパニッシャー
【威力:200】【技種:重ね 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:200】【技種:重ね 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
重ねるのが主な用途、発生が非常に遅いので間に合いにくいがリーチが長いので密着して出せば後ステされても避けられない。
ただし張り付かず確定で追撃できないのでタイミングが難しくてもN△の方を使った方がリターンが大きい。
押し付けパターン④
ただし張り付かず確定で追撃できないのでタイミングが難しくてもN△の方を使った方がリターンが大きい。
押し付けパターン④
- 対策
重ねられたら回避は不可能。
押し付けはダッシュや空ステで避けよう。
押し付けはダッシュや空ステで避けよう。
空△ 急降下キック→百裂脚
【威力:200】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:200】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
通常時と同様。
威力が上がっている分ガークラ性能も上がっている、通常時に圧倒的高火力コンボを有しているのでガークラした時点で覚醒時間が切れても問題ない。
攻め継する時の追撃でも使える。
威力が上がっている分ガークラ性能も上がっている、通常時に圧倒的高火力コンボを有しているのでガークラした時点で覚醒時間が切れても問題ない。
攻め継する時の追撃でも使える。
- 対策
通常時と同様。
覚醒技 メテオストームパニッシャー
【威力:350】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター 偏差攻撃】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】
【威力:350】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター 偏差攻撃】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】
- 特徴
発生は十分早いが一瞬ラグがあるので硬直の短い攻撃の隙をとるのは難しい。
当たり判定が小さくステップで簡単に避けられてしまうのでぶっぱ性能は低い。
地を這う射撃なので上段から下段に攻撃できる。
見た目通り判定低いが多少の高さなら追従してくれるので↑△から繋げたり張り付けてから当てることもできる。
ガードさせてからの押し付けで確定、誘導しないのでステップ狩り難しいが発生早いので完全にステップしきってから出せば当たる。
壁際で壁に向かって当てると初段以降弾が壁に当たって消えてしまうので注意。
当たり判定が小さくステップで簡単に避けられてしまうのでぶっぱ性能は低い。
地を這う射撃なので上段から下段に攻撃できる。
見た目通り判定低いが多少の高さなら追従してくれるので↑△から繋げたり張り付けてから当てることもできる。
ガードさせてからの押し付けで確定、誘導しないのでステップ狩り難しいが発生早いので完全にステップしきってから出せば当たる。
壁際で壁に向かって当てると初段以降弾が壁に当たって消えてしまうので注意。
- 対策
適当な横ステで回避可能。
爆発した後一回転してポーズを決めるので攻撃後の無敵時間が非常に長い。
爆発した後一回転してポーズを決めるので攻撃後の無敵時間が非常に長い。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・☐・↓△C1 | 127 | |
N☐・☐・☐・↓☐/↑☐・☐・空△ | 207 | |
N☐・☐・☐・☐・☐・☐/↑☐・☐ | 186 | |
N☐・☐・☐・☐・☐・☐/空△ | 206 | |
N☐・☐・☐・☐・☐・☐/↓☐・↓△≫空△ | 251 | |
N☐・☐・☐・↓△≫↑☐・☐・空△ | 226 | |
N☐・☐・☐・↓△≫空☐/↓☐・↓△≫空△ | 315 | |
↑☐・☐/N☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 205 | |
↑☐・☐/↓☐・↓△≫↑☐・☐・空△ | 279 | |
↑☐・☐/↓△C1 | 163 | |
空☐/N☐・☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 303 | |
空☐/↓☐・↓△≫N☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 398 | |
D☐/N☐・☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 258 | |
D☐/↓☐・↓△≫N☐・☐・☐・☐・空△ | 321 | |
空コン | ||
N☐・☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 187 | |
N☐・☐・☐・☐・☐・空☐/空△ | 206 | |
↑☐・☐・空△ | 166 | 非ダウン |
↑☐・空☐/N☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 205 | |
必殺技始動 | ||
N△/N☐・☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 339・377・439 | タメの有無と当て方でダメージ変動 |
↑△/N☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 314 | |
↑△C/N☐・☐・☐・☐・☐・空△ | 315 | |
↓△≫空☐/↓☐・↓△≫空△ | 530 | 非ダウン |
【覚醒】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・☐・↓☐・↑△/空△ | 289 | |
N☐・☐・☐・↓☐・↑△・覚技 | 259 | |
N☐・☐・☐・↓☐・↑△/覚技 | 308 | |
↑☐・☐/N☐・☐・☐・☐・空△ | 268 | |
↑☐・☐/↓☐・↑△・覚技 | 303・279 | 右は↑△2段目からのダメージ |
↓☐・↑△/N☐・☐・☐・☐・空△ | 413 | |
↓☐・↑△・覚技 | 322 | ↑△2段目から覚醒技にキャンセルした場合 |
↓☐・↑△/覚技 | 423 | |
↓☐・↑△/↓☐・↑△・覚技 | 435・465 | 覚醒技を出すタイミングによりダメージ変動 |
空☐/N☐・☐・☐・☐・空△ | 369 | |
空☐/覚技 | 373 | |
空☐/↓☐・↑△・覚技 | 428・384 | 右は↑△2段目からのダメージ |
D☐/N☐・☐・☐・☐・空△ | 312 | |
D☐/覚技 | 320 | |
D☐/↓☐・↑△・覚技 | 358・329 | 右は↑△2段目からのダメージ |
空コン | ||
N☐・☐・☐・空☐/↑☐・☐・空△ | 267 | |
↑☐・☐・空△ | 203 | 非ダウン |
↑☐・空☐/N☐・☐・☐・☐・空△ | 268 | |
必殺技始動 | ||
N△/N☐・☐・☐・☐・空△ | 432・495・508 | タメの有無と当て方でダメージ変動 |
N△/覚技 | 433・503・564 | タメの有無と当て方でダメージ変動 |
↑△/N☐・☐・☐・☐・空△ | 401 | |
↑△/空△ | 356 | 攻め継 |
↑△/覚技 | 404 | |
↑△/↓☐・↑△・覚技 | 453・418 | 右は↑△2段目からのダメージ |
【覚醒コン】
コマンド | 威力 | 備考 |
覚醒コン | ||
コン覚・↓☐・↑△/覚技 | 298 | |
コン覚・↓☐・↑△/↓☐・↑△・覚技 | 332・305 | 右は↑△2段目からのダメージ |
コン覚・N△/覚技 | 372 | すぐにタメ始めないと間に合わない、壁際では張り付くか曖昧 |