仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダーフォーゼ
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krcf
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特徴・戦術
【体力:750】【スタミナ:80】【ガード耐久値:600】
- 通常
火力も体力も低く特別強い攻め択もないので、積極的に接近戦を挑むメリットは薄い。
高い機動力を活かし撹乱しつつ、相方を囮にと連携して戦おう。
N△と滑空を活用すれば相手に狙われても一方的に距離を取れる、ヘイトを減らし余所見した相手に闇討ちを仕掛けていこう。
疑似タイになったら素早く相方のもとへ飛んでいくことで相手を分断できる、短時間だがダウンを取らずに2対1にする事が可能。
鋼鉄化や覚醒等の時限強化から逃げ切れる性能を持っているので生存力が高い。
高い機動力を活かし撹乱しつつ、相方
N△と滑空を活用すれば相手に狙われても一方的に距離を取れる、ヘイトを減らし余所見した相手に闇討ちを仕掛けていこう。
疑似タイになったら素早く相方のもとへ飛んでいくことで相手を分断できる、短時間だがダウンを取らずに2対1にする事が可能。
鋼鉄化や覚醒等の時限強化から逃げ切れる性能を持っているので生存力が高い。
- スキル
機動力が高いので自由に距離を取って遠距離からカットしたり硬直を取れる。
アーマーが付いているので相手の射撃に勝ち合わせて無理やり当てるのも有効。
分断し放置した相手が射撃攻撃をしてきたら、すかさず狙おう。
例にもれずカウンターもできるので空☐でうまく誘ってカウンターを決めよう。
アーマーが付いているので相手の射撃に勝ち合わせて無理やり当てるのも有効。
分断し放置した相手が射撃攻撃をしてきたら、すかさず狙おう。
例にもれずカウンターもできるので空☐でうまく誘ってカウンターを決めよう。
- 覚醒
↑△は伸びと誘導が優秀でカット、ガード狩り、着地狩りと多彩。
↓△は強力な押し付け技となっている、硬直は長いが↑☐の追従能力が高いおかげで避けられても逃げられにくい。
空△は発生の早いガー可の奇襲技でカットを狙いやすくガークラもしやすい。
どの技もダメージ効率が高く攻め系も有効、↑☐は永パコンできるのでフルコンも確実にできる。
攻撃手段が多彩かつ高火力で融通も利きやすい、その代り覚醒技は地味。
生当て性能がないので起き攻めの圧がない、単発なので攻撃時間が短く攻め継でも使いやすいため状況に応じてコンボに組み込もう。
↓△は強力な押し付け技となっている、硬直は長いが↑☐の追従能力が高いおかげで避けられても逃げられにくい。
空△は発生の早いガー可の奇襲技でカットを狙いやすくガークラもしやすい。
どの技もダメージ効率が高く攻め系も有効、↑☐は永パコンできるのでフルコンも確実にできる。
攻撃手段が多彩かつ高火力で融通も利きやすい、その代り覚醒技は地味。
生当て性能がないので起き攻めの圧がない、単発なので攻撃時間が短く攻め継でも使いやすいため状況に応じてコンボに組み込もう。
技データ
通常
【走力:C】
空中で× 滑空
旋回と飛距離はかなり悪い部類だが速度が速い。
飛距離の短さはN△で高くジャンプすることで解消できる、滑空するときは必ずN△を使おう。
かすかに曲がれるがほぼ直進しかできないので飛ぶ方向を正確に選択しよう。
常時高い機動力を発揮できるので覚醒などの時限強化を無力化できる、狭いステージや高速化等はさすがに厳しいがそれ以外なら完全に逃げ切ることも可能。
またカットやガード狩りのために相方のもとへ駆けつけるのも早く連携で強みを発揮する、↑☐を活用しうまく相手を分断さよう。
ただし荒らし性能の高い射撃技を持っているキャラを放置すると危険なので、分断する相手は選ぼう。
空中で× 滑空
旋回と飛距離はかなり悪い部類だが速度が速い。
飛距離の短さはN△で高くジャンプすることで解消できる、滑空するときは必ずN△を使おう。
かすかに曲がれるがほぼ直進しかできないので飛ぶ方向を正確に選択しよう。
常時高い機動力を発揮できるので覚醒などの時限強化を無力化できる、狭いステージや高速化等はさすがに厳しいがそれ以外なら完全に逃げ切ることも可能。
またカットやガード狩りのために相方のもとへ駆けつけるのも早く連携で強みを発揮する、↑☐を活用しうまく相手を分断さよう。
ただし荒らし性能の高い射撃技を持っているキャラを放置すると危険なので、分断する相手は選ぼう。
分断に適した相手と適さない相手。
| キャラ | 分断適正 |
| クウガ | ◎ |
| アギト | ◎ |
| 龍騎 | ○ |
| ファイズ・アクセルフォーム | ○・× |
| ブレイド・ジャックフォーム | △・△ |
| 響鬼・響鬼紅 | ○・○ |
| カブト(マスクド)・(ライダー) | ○・○ |
| 電王 | × |
| キバ | ○ |
| ディケイド | ○ |
| W(CJ)・(FJ) | ○・◎ |
| アクセル | × |
| オーズ・タジャドル | ×・△ |
| バース | × |
| フォーゼ | △ |
| メテオ | ○ |
| ウィザード・オールドラゴン | ○・× |
| ビースト | △ |
| 鎧武 | × |
| バロン・レモンエナジー | △・× |
| ドライブ・フォーミュラー | △・× |
| マッハ・ズーットマッハ | △・× |
| ゴースト | × |
| スペクター | △ |
| エグゼイド | ○ |
| ブレイブ | ○ |
| ビルド | × |
| BLACK | ○ |
格闘
N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生遅く伸びもいまいち、リーチが長いので見た目よりはとどく。
ディレイ可能
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生遅く伸びもいまいち、リーチが長いので見た目よりはとどく。
ディレイ可能
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生も伸びも優秀で初段性能はトップクラス。
2段しかないが2段目が特殊仕様で大きくヒットバックさせてからふっとばすので貼り付けにくくはない。
2段目は全く前進しないうえにノックバックも非常に大きいので相手を遠くに追いやることができ、相手を放置、孤立させるのにも役立つ。
初段のノックバックもヒットバックも大きいので↓☐、空☐に派生してもとどかないが壁際なら繋がる、むしろ壁際では2段目が当たらないので↓派生が必要。
2段目はガード固めできない。
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生も伸びも優秀で初段性能はトップクラス。
2段しかないが2段目が特殊仕様で大きくヒットバックさせてからふっとばすので貼り付けにくくはない。
2段目は全く前進しないうえにノックバックも非常に大きいので相手を遠くに追いやることができ、相手を放置、孤立させるのにも役立つ。
初段のノックバックもヒットバックも大きいので↓☐、空☐に派生してもとどかないが壁際なら繋がる、むしろ壁際では2段目が当たらないので↓派生が必要。
2段目はガード固めできない。
↓☐ ライダーロケットドリルキック
【威力:200】【ダウン値:1.5】【属性:ふっとばし】
必殺技のような攻撃でコンボの布石ではなくこれ自体がコンボ技。
初段のリーチは4マスあり発生が早く発生するまで振り向くのでステップ狩りできる。
威力が高いので生当ての機会は常に伺おう。
頂点に達したあたりでアーマーが発生する。
【威力:200】【ダウン値:1.5】【属性:ふっとばし】
必殺技のような攻撃でコンボの布石ではなくこれ自体がコンボ技。
初段のリーチは4マスあり発生が早く発生するまで振り向くのでステップ狩りできる。
威力が高いので生当ての機会は常に伺おう。
頂点に達したあたりでアーマーが発生する。
空☐
【威力:50】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
スタン属性で脱ダウンに優れる。
その場でリーチの長い攻撃を行うので奇襲技の迎撃として優秀。
硬直も短いので低空であればガードから反撃されてもカウンター可能で誘い技としても使える。
カウンターはスキルでも可能なのでスキルで大ダメージを狙おう。
ここから空技を押し付けても良い。
【威力:50】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
スタン属性で脱ダウンに優れる。
その場でリーチの長い攻撃を行うので奇襲技の迎撃として優秀。
硬直も短いので低空であればガードから反撃されてもカウンター可能で誘い技としても使える。
カウンターはスキルでも可能なのでスキルで大ダメージを狙おう。
ここから空技を押し付けても良い。
D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:10マス】【属性:ふっとばし】
特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:10マス】【属性:ふっとばし】
特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。
必殺技
N△ ガス噴射
- 特徴
ジャンプよりも高く跳べて初速が速く上昇中ある程度移動が可能。
ジャンプではとどかない高い段差に飛び乗れて、滑空の飛距離を伸ばすこともできるので高い移動能力を発揮できる。
すべての性能がジャンプよりも高いので使い分ける意味はなくこれだけ使っていれば良い。
と言うかスタミナが少ないのでこれと滑空を活用することは必須、でなければ戦闘力も機動力も平均以下となり何の強みも見いだせない。
強制ダウンから復帰した時これを使っても無敵状態は解除されない。
ジャンプではとどかない高い段差に飛び乗れて、滑空の飛距離を伸ばすこともできるので高い移動能力を発揮できる。
すべての性能がジャンプよりも高いので使い分ける意味はなくこれだけ使っていれば良い。
と言うかスタミナが少ないのでこれと滑空を活用することは必須、でなければ戦闘力も機動力も平均以下となり何の強みも見いだせない。
強制ダウンから復帰した時これを使っても無敵状態は解除されない。
↑△ ライダー100億ボルトブレイク
【威力:150】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:150】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
高火力コンの始動、浮かせ属性で空☐もあるので壁なしで手っ取り早くダウンを取ることもできる。
発生も移動速度も遅く腕を振った直後に判定がなくなるので見た目よりもとどかないため使い所がかなり少ない。
突進時に再誘導するので押し付けたり乱戦時にぶっぱすることで意表を突くことはある。
押し付けパターン②
発生も移動速度も遅く腕を振った直後に判定がなくなるので見た目よりもとどかないため使い所がかなり少ない。
突進時に再誘導するので押し付けたり乱戦時にぶっぱすることで意表を突くことはある。
押し付けパターン②
- 対策
一応再誘導するので発生後に横ステしよう、発生が遅いので慌ててステップしてしまっても発生後にもう一度ステップ間に合う。
そもそも避けずに攻撃すれば良い。
そもそも避けずに攻撃すれば良い。
↓△ ライダー爆熱シュート
【威力:211】【技種:重ね 射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
【威力:211】【技種:重ね 射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
- 特徴
ガー不としては発生普通に遅い部類で硬直も長いが、射程が短く安全な遠距離で使うことはできない、使用には大きな危険を伴う。
照射時間が長いので重ねるタイミングは簡単。
照射時間が長いので重ねるタイミングは簡単。
- 対策
いつでも横ステで回避可能
発生前に振り向かなくなるうえに弾速も遅いので歩きでも避けられる。
発生前に振り向かなくなるうえに弾速も遅いので歩きでも避けられる。
空△ ライダードリルキック
【威力:132】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:132】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
ガー不にしては発生早い、滑空で駆けつけカットやガード狩りする時に使える。
滑空からそのまま出すとなぜか誘導がぶれるので空ステしてから出そう。
入射角が急なので高度が低いと空コンに失敗しやすい、格闘中段から出したり空☐の方を使って対応する必要がある。
入射角が急なおかげで押し付けられる、発生早いせいで逆に無敵回避のタイミングが簡単になっているのでディレイで出すと効果的、ただし避けられれば確反。
押し付けパターン①・③
滑空からそのまま出すとなぜか誘導がぶれるので空ステしてから出そう。
入射角が急なので高度が低いと空コンに失敗しやすい、格闘中段から出したり空☐の方を使って対応する必要がある。
入射角が急なおかげで押し付けられる、発生早いせいで逆に無敵回避のタイミングが簡単になっているのでディレイで出すと効果的、ただし避けられれば確反。
押し付けパターン①・③
- 対策
無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。
発生が早いので押し付けられた場合格闘を振っても間に合わずD☐はすり抜けるので、必ず回避しよう。
発生が早いので押し付けられた場合格闘を振っても間に合わずD☐はすり抜けるので、必ず回避しよう。
スキル
ライダー超電磁ボンバー【攻撃】
【リロード:41秒】【威力:280】【技種:射撃 カウンター 重ね】【誘導範囲:前方】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】
【リロード:41秒】【威力:280】【技種:射撃 カウンター 重ね】【誘導範囲:前方】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】
- 特徴
オーソドックスな攻撃スキル、カウンターだけでなく遠距離から隙をとるのにも使える。
アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。
バースと似た技だが威力高く発生早く誘導も良く全体的に性能は上。
特に発生の早さはありがたくカウンター決まりやすい、空☐で誘うなどしてうまく狙おう。
射撃なので遠距離から硬直をとったりカットすることもできる。
アーマーが付いているので相手の射撃にかち合わせて無理やり当てることも可能、射撃技を持っている相手を分断、放置し射撃を誘おう。
アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。
バースと似た技だが威力高く発生早く誘導も良く全体的に性能は上。
特に発生の早さはありがたくカウンター決まりやすい、空☐で誘うなどしてうまく狙おう。
射撃なので遠距離から硬直をとったりカットすることもできる。
アーマーが付いているので相手の射撃にかち合わせて無理やり当てることも可能、射撃技を持っている相手を分断、放置し射撃を誘おう。
勝ち合わせられる射撃一覧
| キャラ | 技 |
| 龍騎 | ↓△ |
| ファイズ | ↑△ |
| 響鬼 | ↓△ |
| 響鬼紅 | ↓△ |
| キバ | C△ |
| ディケイド | ↓△ |
| CJ | ↓△ |
| FJ | ↓△ |
| アクセル | ↓△ |
| オーズ | C△ |
| タジャドル | ↓△ |
| メテオ | ↑△C |
| ビースト | N△ |
| レモンエナジー | ↓△ |
| ゴースト | ↓△ |
| エグゼイド | ↓△ |
| ブレイブ | ↓△ |
| ビルド | ↓△ |
- 対策
バースと違い発生するまで振り向くので歩きでは避けられない、距離が近いとダッシュも不可。
いつでも誘導切れるので適当な横ステで回避可能。
隙の大きい射撃を迂闊に使うと狙われてしまうので考えなしの射撃は禁物。
いつでも誘導切れるので適当な横ステで回避可能。
隙の大きい射撃を迂闊に使うと狙われてしまうので考えなしの射撃は禁物。
覚醒
コズミックステイツ
【走力:C】
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
普通の格闘、↑☐の方が全体的に高性能で出番は少ない。
ディレイ可能
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
普通の格闘、↑☐の方が全体的に高性能で出番は少ない。
ディレイ可能
↑☐・☐
【威力:62→117】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
覚醒にしては伸びないが先出タイプにあるまじき発生の早さと硬直の短さを持つ。
これを連打するだけで距離を詰めることが可能。
永パ可能
【威力:62→117】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
覚醒にしては伸びないが先出タイプにあるまじき発生の早さと硬直の短さを持つ。
これを連打するだけで距離を詰めることが可能。
永パ可能
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いが誘導しないのでステップ狩りはできない、コンボとカウンター用。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いが誘導しないのでステップ狩りはできない、コンボとカウンター用。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
空☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
コンボ用
ガークラを狙うときにも使える、ノックバックが短いので空△に繋げられる
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
コンボ用
ガークラを狙うときにも使える、ノックバックが短いので空△に繋げられる
D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11.5マス】【属性:ふっとばし】
伸び誘導が優秀だが発生はさほど早くないので不意をつくのは厳しい。
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11.5マス】【属性:ふっとばし】
伸び誘導が優秀だが発生はさほど早くないので不意をつくのは厳しい。
必殺技
N△ ジャイアントフット&フリーズ
【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 バウンド+ふっとばし】
【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 バウンド+ふっとばし】
- 特徴
コンボ技だが基本貼り付けられずダメージ効率も↓△に劣るが、最終段から覚醒技に繋げることができ貼り付けなくてもフルコンできる。
当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。
当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。
- 対策
とりあえずガードで良いがガークラ能力が高いのでなるべく回避しよう、テンポが遅いのでどのタイミングでもステップ可能。
範囲が広いので横ステでは避けられない無敵回避しよう。
初段を無敵回避しても2段目以降が当たるので2回ステップするかステップ後ダッシュで距離を取ろう。
範囲が広いので横ステでは避けられない無敵回避しよう。
初段を無敵回避しても2段目以降が当たるので2回ステップするかステップ後ダッシュで距離を取ろう。
↑△ ロケット&エレキ
【威力:228】【技種:奇襲】【突進の途中で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:228】【技種:奇襲】【突進の途中で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
非常に伸びるのでカットやガード狩りとして使いやすい。
突進の途中で誘導するので着地狩りも可能、ただし発生と伸びは遅いので相手がジャンプしたらなるべく早く出しておかないと間に合わない。
そのため滞空されると対応できず読み合いは厳しい。
突進の途中で誘導するので着地狩りも可能、ただし発生と伸びは遅いので相手がジャンプしたらなるべく早く出しておかないと間に合わない。
そのため滞空されると対応できず読み合いは厳しい。
- 対策
向かって右に無敵回避しよう、左にステップすると2段目が当たってしまう。
ただし2段目はガー可になっているのでガードは可能、しかしガード硬直が長いので逃げることができない。
ただし2段目はガー可になっているのでガードは可能、しかしガード硬直が長いので逃げることができない。
↓△ ファイヤー
【威力:180】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:180】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
基本のコンボ技、N△よりダメージ効率が良いが覚醒技に繋げられるのは壁際のみ。
回転斬りの例にもれず押し付けられる、密着して使えば地ステ回避は全て潰せる。
空△で追撃すれば攻め継で大ダメージ出せる、硬直が長く追撃が間に合いにくいので注意。
押し付けパターン①・④
回転斬りの例にもれず押し付けられる、密着して使えば地ステ回避は全て潰せる。
空△で追撃すれば攻め継で大ダメージ出せる、硬直が長く追撃が間に合いにくいので注意。
押し付けパターン①・④
- 対策
地ステ回避は基本できないと思っておいた方が良い、カウンターもできないのでダッシュか空ステで回避しよう。
空△ ライダーキック
【威力:153】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:153】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
発生早く素直な挙動の急降下キック、コンボだけでなくカット、ガークラも狙える。
威力は普通だが補正値が軽いので、見た目の地味さに反して攻め継すれば大ダメージ出すこともできる。
攻め継する時の追撃に適しているが、相手を吹っ飛ばしてしまうので極力角際を利用しよう。
威力は普通だが補正値が軽いので、見た目の地味さに反して攻め継すれば大ダメージ出すこともできる。
攻め継する時の追撃に適しているが、相手を吹っ飛ばしてしまうので極力角際を利用しよう。
- 対策
とりあえずガードで良い、避けるなら無敵回避安定。
どちらにしても相手の間合いから逃げられるわけではないので気は抜けない。
ガード硬直が短いのでどちらかというとガードしてからダッシュで逃げたほうが距離を取りやすい。
どちらにしても相手の間合いから逃げられるわけではないので気は抜けない。
ガード硬直が短いのでどちらかというとガードしてからダッシュで逃げたほうが距離を取りやすい。
覚醒技 ライダー超銀河フィニッシュ
【威力:350】【技種:射撃 コンボ カウンター】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】
【威力:350】【技種:射撃 コンボ カウンター】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】
- 特徴
響鬼と似た技だが発生が遅く使い勝手が悪い、一応コンボ用だが必殺技の性質のせいでコンボでも使い難い。
間に合いさえすれば遠距離からカットやガード狩りを狙えなくもない。
ヒットしても貫通するので2体巻き込むこともある。
当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。
間に合いさえすれば遠距離からカットやガード狩りを狙えなくもない。
ヒットしても貫通するので2体巻き込むこともある。
当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。
- 対策
範囲が広いので前ステで無敵回避するのが定石、遠距離ならジャンプが安定。
後ろにも当たり判定があるので注意。
後ろにも当たり判定があるので注意。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐/↓☐ | 229 | |
| ↑☐・☐/空☐・↓☐ | 203 | |
| ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 196 | 低位置に張り付くと不可 |
| ↑☐・☐/N☐・☐・空☐ | 153 | |
| ↓☐/空☐・↓☐ | 293 | |
| 空☐・↓☐/↓☐ | 277 | |
| D☐/N☐・空☐・↓☐ | 237 | |
| 空コン | ||
| N☐・☐・☐・空△/↓☐ | 223 | 高度が高い場合 |
| N☐・☐・空☐・↓☐ | 179 | 高度が低い場合 |
| ↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ | 203 | |
| 必殺技始動 | ||
| ↑△・N☐・☐・空☐ | 230 | |
| ↑△・N☐・空☐・↓☐ | 304 | |
| ↑△≫N☐・☐・☐・空△/↓☐ | 354 | 高火力だが不安定 |
| ↑△・N☐・☐・空△/↓☐ | 331 | 失敗しにくい |
| 空△/N☐・空☐・↓☐ | 273 |
【覚醒】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐・↓△/↑☐・空☐・空△ | 262~270 | |
| N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△ | 230 | |
| N☐・☐・↓☐・N△・覚技 | 266 | |
| N☐・☐・☐/↓☐・↓△・覚技 | 309 | |
| ↑☐・↓☐・↓△/N☐・☐・空☐・空△ | 261~295 | |
| ↑☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△/↓☐・↓△ | 258~293 | ↑☐フルヒットしないと非ダウン |
| ↑☐・↓☐≫↑☐・空☐・空△/覚技 | 281~324 | 低位置に張り付かないと不可 |
| ↑☐・↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△ | 230~324 | ↑☐ヒット数によっては途中でダウンする |
| ↑☐・↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/覚技 | 321~358 | ↑☐フルヒットした場合は不可 低位置に張り付かないと不可 |
| ↑☐・☐/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 201~240 | |
| ↑☐・☐/↓☐・↓△・覚技 | 296~344 | |
| ↓☐・↓△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 368~382 | |
| ↓☐≫N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△ | 405 | |
| ↓☐≫↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 306 | |
| ↓☐・N△・覚技 | 350 | |
| ↓☐≫N☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 | 477 | |
| ↓☐・↓△/↓☐・↓△・覚技 | 491 | 壁際でなければ不可 |
| 空☐・空△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 327~363 | |
| 空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 | 459 | |
| D☐/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 268 | |
| D☐/↓☐・↓△・覚技 | 351 | |
| 空コン | ||
| N☐・☐・空☐・空△/↑☐・空☐・空△ | 238~252 | |
| N☐・☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 | 326 | |
| ↑☐・空☐・空△/↑☐・↑☐・空☐・空△ | 247~252 | |
| ↑☐・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 | 313~366 | |
| 必殺技始動 | ||
| N△・覚技 | 327 | |
| ↑△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 349~360 | |
| ↑△/空△ | 315 | 攻め継 |
| ↑△/↓☐・↓△・覚技 | 445 | |
| ↓△/↑☐・↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 328~339 | |
| ↓△/空△ | 290 | 攻め継 |
| ↓△/↓☐・↓△・覚技 | 491 | 壁際でなければ不可 |
| 空△/↑☐・N☐・☐・空☐・空△ | 320~334 | |
| 空△/空△ | 276 | 攻め継 |
| 空△/↓☐・↓△ | 314 | 攻め継 |
| 空△/↓☐・↓△・覚技 | 443 |
【覚醒コン】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 覚醒コン | ||
| コン覚・↓☐・N△・覚技 | 244 | 簡単だが低下力 |
| コン覚・空☐・空△/↓☐・↓△・覚技 | 326 | |
| コン覚・↓☐・↓△/↓☐・↓△・覚技 | 350 | 壁際でなければ不可 |