仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダードライブ
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krcf
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特徴・戦術
【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】
- 通常
覚醒回数を増やすことを念頭に立ち回ろう。
手っ取り早いやり方は先落ちすることなので、伸びの良い↑☐で積極的に攻めよう、体力最低なので自然と先落ちしやすい。
ただし与ダメが足りないと1落ちしても覚醒が溜まりきらないので、考えなしに突っ込めば良いというわけではない格闘の組み合わせをうまく活用しよう。
手っ取り早いやり方は先落ちすることなので、伸びの良い↑☐で積極的に攻めよう、体力最低なので自然と先落ちしやすい。
ただし与ダメが足りないと1落ちしても覚醒が溜まりきらないので、考えなしに突っ込めば良いというわけではない格闘の組み合わせをうまく活用しよう。
- スキル
高速化なので自由に距離を取れる上に優秀な射撃技を持っている。
先落ちして覚醒技を撃ってからスキルを使えば、2回目の覚醒に必要な与ダメを安全に取る事ができる。
体力を温存した状態で2回目の覚醒技を使えれば確実に3回目の覚醒が溜まる。
高速化なので近距離戦も強力、特に空△は発生が非常に早くガードすらままならない程。
ダメージを稼ぎハイボルで前半覚醒を溜める事ができればより確実に3回覚醒が実現できる。
とはいえ前半覚醒を溜めること自体難易度が高い、スキルは基本1落ち後に使うのが堅実。
先落ちして覚醒技を撃ってからスキルを使えば、2回目の覚醒に必要な与ダメを安全に取る事ができる。
体力を温存した状態で2回目の覚醒技を使えれば確実に3回目の覚醒が溜まる。
高速化なので近距離戦も強力、特に空△は発生が非常に早くガードすらままならない程。
ダメージを稼ぎハイボルで前半覚醒を溜める事ができればより確実に3回覚醒が実現できる。
とはいえ前半覚醒を溜めること自体難易度が高い、スキルは基本1落ち後に使うのが堅実。
- 覚醒
覚醒技を使えば覚醒ゲージを温存できるので、うまく立ち回れば覚醒回数を増やす事ができる。
覚醒技は発生早い射撃技で隙を突きやすく当然威力も高い、必ず1試合最低2回は覚醒できるように回そう。
3回覚醒を溜める方法は主に2つ。
①先落ちして1回覚醒し、相方の撃墜ボーナス+多少の与ダメで2回目の覚醒を溜める方法、体力を温存して2回目の覚醒技を使えれば3回目の覚醒を溜められる。
②前半ハイボルか相方の撃墜ボーナスで1回覚醒し、1落ちした時の撃墜ボーナスで2回目の覚醒を溜める方法、1落ち後すぐに2回目の覚醒技を使えば3回目の覚醒を溜められる。
あくまで覚醒ゲージを温存できるだけで覚醒技を撃った後は覚醒はない状態なので、コン覚されて大ダメージを受けるリスクもある。
特に先落ちで溜める方法がリスクが高い、スキルをうまく活用しよう。
覚醒技ばかり使いがちだが必殺技も高性能なものが多い、N△は強力な押し付け技、↑△はガークラ効果が非常に高い、↓△はダメージ効率が良く自分と相方を回復できる。
N△始動コンを1回決めて覚醒技を押し付けるのが手っ取り早い、↑△でガークラすれば↓△始動コンでさらに高いダメージが取れる、ひたすら↓△で回復に徹するのも有効。
覚醒技は発生早い射撃技で隙を突きやすく当然威力も高い、必ず1試合最低2回は覚醒できるように回そう。
3回覚醒を溜める方法は主に2つ。
①先落ちして1回覚醒し、相方の撃墜ボーナス+多少の与ダメで2回目の覚醒を溜める方法、体力を温存して2回目の覚醒技を使えれば3回目の覚醒を溜められる。
②前半ハイボルか相方の撃墜ボーナスで1回覚醒し、1落ちした時の撃墜ボーナスで2回目の覚醒を溜める方法、1落ち後すぐに2回目の覚醒技を使えば3回目の覚醒を溜められる。
あくまで覚醒ゲージを温存できるだけで覚醒技を撃った後は覚醒はない状態なので、コン覚されて大ダメージを受けるリスクもある。
特に先落ちで溜める方法がリスクが高い、スキルをうまく活用しよう。
覚醒技ばかり使いがちだが必殺技も高性能なものが多い、N△は強力な押し付け技、↑△はガークラ効果が非常に高い、↓△はダメージ効率が良く自分と相方を回復できる。
N△始動コンを1回決めて覚醒技を押し付けるのが手っ取り早い、↑△でガークラすれば↓△始動コンでさらに高いダメージが取れる、ひたすら↓△で回復に徹するのも有効。
技データ
通常
【走力:B】
格闘
N☐、↑☐、↓☐全て3段あり全ての格闘に派生可能、3つの格闘を組み合わせて使える。
N☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5 6.5 6.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5 6.5 6.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
- 初段
発生早いが伸びない、インファイトで使おう。
- 中段
初段よりも伸びないので↓☐初段から不意に出して誘いカウンターを狙おう。
永パ可能
永パ可能
- 終段
バウンド属性はこれだけなので終段はN☐安定。
中段同様伸びないので誘いカウンターを狙える。
中段同様伸びないので誘いカウンターを狙える。
↑☐
【威力:45→84→123】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5 10.5 8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
【威力:45→84→123】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5 10.5 8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
- 初段
伸びの良い先出タイプだが発生遅く見た目が派手な色に変わるためカウンター見切られやすい、セオリー通りカットや闇討ちで使おう。
全段上下の誘導が弱い。
全段上下の誘導が弱い。
- 中段
大きく前進するのでカットされ難く貼り付けやすい、コンボではこれが安定。
初段同様よく伸び初段より発生早いので↓☐初段から不意に出して奇襲をかけられる、中段から攻撃をヒットさせられれば大ダメージのスカしコンが可能。
初段同様よく伸び初段より発生早いので↓☐初段から不意に出して奇襲をかけられる、中段から攻撃をヒットさせられれば大ダメージのスカしコンが可能。
- 終段
↓☐中段から派生すれば相手の↑☐カウンターを潰せる。
↓☐
【威力:50→74→111】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【射程:8.5マス 10マス 13.5マス】【発生:A】【属性:射撃 地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】【弾耐久:0】
【威力:50→74→111】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【射程:8.5マス 10マス 13.5マス】【発生:A】【属性:射撃 地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】【弾耐久:0】
- 初段
射程は微妙だが発生早く射撃なので安全性が高い、初手に最適でお見合いで重宝する。
射撃なのでヒットしなくても中段、終段を出すことができ、N☐、↑☐に派生もできる。
初段を外して中段から当てる事ができれば大ダメージのスカしコンが可能、初段が届かない距離から狙ったり、ダウン復帰の無敵時間中に初段を出そう。
全段上下の追尾性能に優れ段差からでも攻撃可能。
射撃なのでヒットしなくても中段、終段を出すことができ、N☐、↑☐に派生もできる。
初段を外して中段から当てる事ができれば大ダメージのスカしコンが可能、初段が届かない距離から狙ったり、ダウン復帰の無敵時間中に初段を出そう。
全段上下の追尾性能に優れ段差からでも攻撃可能。
- 中段
初段同様お見合いで使える、射程が伸びているのでより強力。
- 終段
発生が遅くカウンターされやすいので使わないのが無難。
とは言え全く使わないと↑☐終段で↑☐カウンターを潰せるというメリットもなくなってしまう、射程が長いので離れた距離で使おう。
とは言え全く使わないと↑☐終段で↑☐カウンターを潰せるというメリットもなくなってしまう、射程が長いので離れた距離で使おう。
D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】
特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】
特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。
必殺技
N△ スピードロップ
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
壁に貼り付けてから追撃で使う技。
押し付ける事もできるがリーチが短いので壁際やノックバックの短い↑☐から狙おう。
攻撃時間が長いが初段が当たるとアーマーが発生するのでカットされない、むしろカットしに来た相手を巻き込むので安全に友情コンできる。
初段がヒットしてもしなくても硬直短い、ステップで回避された場合はカウンター間に合う。
攻撃時間が長いのでぎりぎりで追撃すれば連続貼り付けできる。
押し付けパターン①・④
押し付ける事もできるがリーチが短いので壁際やノックバックの短い↑☐から狙おう。
攻撃時間が長いが初段が当たるとアーマーが発生するのでカットされない、むしろカットしに来た相手を巻き込むので安全に友情コンできる。
初段がヒットしてもしなくても硬直短い、ステップで回避された場合はカウンター間に合う。
攻撃時間が長いのでぎりぎりで追撃すれば連続貼り付けできる。
押し付けパターン①・④
- 対策
基本は無敵回避だがリーチが短いので後ステすると避けやすい。
ただしステップ回避では反撃は間に合わない、ダッシュで避ければ反撃間に合う。
カウンターできなくもないが発生が遅いキャラは間に合いにくい。
ただしステップ回避では反撃は間に合わない、ダッシュで避ければ反撃間に合う。
カウンターできなくもないが発生が遅いキャラは間に合いにくい。
↑△ ドリランブル
【威力:120】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:120】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
基本はコンボ用、大きく前進し低く遠くに飛ばし硬直短いので、貼り付けやすくN△で追撃しやすい。
ただしダメージ効率が悪いのでコンボ火力が低くなる。
発生早く硬直も短いので不意に出したり格闘から押し付けも良い。
ただしダメージ効率が悪いのでコンボ火力が低くなる。
発生早く硬直も短いので不意に出したり格闘から押し付けも良い。
- 対策
とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない。
横ステで避ければ確反。
横ステで避ければ確反。
↓△ 凍結攻撃
【威力:108】【技種:重ね 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 スタン】
【威力:108】【技種:重ね 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 スタン】
- 特徴
基本は重ね技だが、リーチの長い近接属性なので壁の裏から攻撃できる。
スタン時間が短いのですぐに追撃しないと間に合わない、基本は↑☐で追撃しよう。
スタン時間が短いのですぐに追撃しないと間に合わない、基本は↑☐で追撃しよう。
- 対策
横ステで回避可能。
射撃に見えるが近接属性なので↑☐ではカウンターできないので注意。
射撃に見えるが近接属性なので↑☐ではカウンターできないので注意。
空△ デッドヒートドロップ
【威力:136】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:136】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
よくある急降下キック、発生が遅く発生前に誘導切れるので生当てするならガード狩りなど確定どころを狙おう。
↓☐から押し付けるのも有効。
押し付けパターン①
↓☐から押し付けるのも有効。
押し付けパターン①
- 対策
無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。
スキル
タイムフォーミュラ【時限強化】
【リロード:56秒】【効果時間:13秒】【走力:S】
発動演出はステキャン可能。
覚醒するとキャンセル扱いになり覚醒時間が半分になってしまう、他の時限強化のように発動演出で誘い覚技カウンターしてしまうと覚醒ゲージを殆ど温存できなくなってしまうので注意。
【リロード:56秒】【効果時間:13秒】【走力:S】
発動演出はステキャン可能。
覚醒するとキャンセル扱いになり覚醒時間が半分になってしまう、他の時限強化のように発動演出で誘い覚技カウンターしてしまうと覚醒ゲージを殆ど温存できなくなってしまうので注意。
格闘
N☐・☐・☐・☐
【威力:50→74→96→135】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びないが発生は最速なのでダッシュで無理やり間合いに入っても良い。
ただしカウンター受けやすく振るのが遅すぎるとさすがにかち合いに負ける。
発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。
永パ可能
【威力:50→74→96→135】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びないが発生は最速なのでダッシュで無理やり間合いに入っても良い。
ただしカウンター受けやすく振るのが遅すぎるとさすがにかち合いに負ける。
発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。
永パ可能
↑☐・☐・☐
【威力:50→84→124】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早いとは言え先出タイプなので分かりやすくカウンター受けやすい、攻め方にはバリエーションをつけよう。
2段目から↓△に繋げると後ろにふっとばせる、状況により使い分けよう。
発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。
永パ可能
【威力:50→84→124】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早いとは言え先出タイプなので分かりやすくカウンター受けやすい、攻め方にはバリエーションをつけよう。
2段目から↓△に繋げると後ろにふっとばせる、状況により使い分けよう。
発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。
永パ可能
↓☐
【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
発生、硬直短くダッキャンすることで高速連射可能。
【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
発生、硬直短くダッキャンすることで高速連射可能。
空☐
【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
↓☐と基本同じ技、斜め下に撃つ。
こちらも硬直短く連射が可能。
【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
↓☐と基本同じ技、斜め下に撃つ。
こちらも硬直短く連射が可能。
D☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:7.5マス~10マス】【属性:ふっとばし】
発生早いが硬直は普通に長い。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:7.5マス~10マス】【属性:ふっとばし】
発生早いが硬直は普通に長い。
必殺技
N△ トレーラーインパクト
【威力:200】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン AP】
【威力:200】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン AP】
- 特徴
発生遅く誘導も特別強くないので避けられやすいが隙を突くことはできるので遠距離からカット、ガード狩りを狙おう。
照射だが多段ヒットせず単発で強制ダウンなので覚醒相手にも使える。
攻撃時間が長いので近距離で避けられると反撃必至。
照射だが多段ヒットせず単発で強制ダウンなので覚醒相手にも使える。
攻撃時間が長いので近距離で避けられると反撃必至。
- 対策
横ステで回避可能。
↑△ 突進2連パンチ
【威力:180】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:突進時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:180】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:突進時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生遅く分かりやすいのでカウンター受けやすく、取り付きが悪く異様に外れやすい。
カットやガード狩りといった動いていない相手を狙おう、強制ダウンのN△よりダメージを伸ばせる。
再誘導するので押し付けてステップ狩りを狙える、最速で出すと最速ステップで自然と無敵回避になってしまうのでディレイでタイミングをずらそう。
押し付けパターン①・②・④
カットやガード狩りといった動いていない相手を狙おう、強制ダウンのN△よりダメージを伸ばせる。
再誘導するので押し付けてステップ狩りを狙える、最速で出すと最速ステップで自然と無敵回避になってしまうのでディレイでタイミングをずらそう。
押し付けパターン①・②・④
- 対策
再誘導するので発生後に横ステしよう。
取り付きが悪く歩いてるだけで当たらない。
取り付きが悪く歩いてるだけで当たらない。
↓△ ジャッキライザー射出
【威力:120】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:120】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
リーチは短いが発生が非常に早く唐突に出せば意表をつける、ノックバックが長いのでガードされても反撃が届き難く、カウンター間に合うくらい硬直短い。
ただし空振りすると危険なので間合いには注意しよう。
発生早いのでステップ見てから出せばステップ狩りできる。
ただし空振りすると危険なので間合いには注意しよう。
発生早いのでステップ見てから出せばステップ狩りできる。
- 対策
とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない、ステップで回避すれば反撃できるが発生早すぎて見てから避けるのはまず無理。
空△ フォーミュラドロップ
【威力:154】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:154】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
発生が非常に早く唐突に出せば意表をつける、硬直が短いのでガードされても避けられてもカウンター間に合う。
空中から攻撃するのでカウンターも受けにくいので初手として優秀。
空中から攻撃するのでカウンターも受けにくいので初手として優秀。
- 対策
とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない、こちらも避けるのは難しく仮に避けても反撃はできない。
覚醒
タイプトライドロン
【走力:B】
【走力:B】
格闘
N☐・☐・☐・☐
【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びないが発生早く4段なので威力高い。
ドリブル可能
3段目から永パ可能
【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びないが発生早く4段なので威力高い。
ドリブル可能
3段目から永パ可能
↑☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早く伸びるが3段なのでダメージ効率はN☐に劣る。
ドリブル可能
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早く伸びるが3段なのでダメージ効率はN☐に劣る。
ドリブル可能
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生遅い斬り上げ系、カウンターには適さない。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生遅い斬り上げ系、カウンターには適さない。
空☐
【威力:ヒット数により変化50 86 119】【ダウン値:1.5 1発0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:2×3発】
後に飛び退くので攻めに使うのは厳しい、向かって来る相手への迎撃として使おう。
【威力:ヒット数により変化50 86 119】【ダウン値:1.5 1発0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:2×3発】
後に飛び退くので攻めに使うのは厳しい、向かって来る相手への迎撃として使おう。
D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】
通常時と同様
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】
通常時と同様
必殺技
N△ リアホイールダッシュ
【威力:当たり方が安定せずぶれやすい171~242】【技種:コンボ 押し付け カウンター】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:当たり方が安定せずぶれやすい171~242】【技種:コンボ 押し付け カウンター】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生早めで範囲が広く優秀な押し付け技でカウンターもできる、極力キャンセルせず生当てを狙おう、密着しているより少し間合いがあった方が当たり方が安定する。
壁際で使うと挙動が変わり途中から外れる場合があるので注意。
攻撃時間が長いので避けられると逃げられてしまう、押し付けを狙うときは慎重に。
押し付けパターン①・④
壁際で使うと挙動が変わり途中から外れる場合があるので注意。
攻撃時間が長いので避けられると逃げられてしまう、押し付けを狙うときは慎重に。
押し付けパターン①・④
- 対策
当たり方があやふやで横ステや前ステでは避けられたり避けられなかったりするので、空ステが安定。
↑△ コウジゲンバー
【威力:200】【技種:押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:200】【技種:押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
ガークラ能力が極めて高い、発生早いので格闘中段から出せばガード固めできる。
N☐・☐・☐・↑△×2セットでガークラ可能。
ノックバックも硬直も短いので逃げられにくい。
N☐・☐・☐・↑△×2セットでガークラ可能。
ノックバックも硬直も短いので逃げられにくい。
- 対策
ガークラ効果が高いので極力ガードしたくないが、格闘から繋げられた場合はどうしようもない。
技単体なら横ステで回避可能。
技単体なら横ステで回避可能。
↓△ ピーポーセーバー
【威力:240】【技種:射撃 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 初段のみ射撃 浮かせ】【弾耐久:2】
【威力:240】【技種:射撃 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 初段のみ射撃 浮かせ】【弾耐久:2】
- 特徴
威力が高く補正値も軽い、ただし確定で追撃できるのは覚醒技のみ。
優秀な押し付け技を持っているので無理やりダウン追撃で大ダメージコンを狙っても良い。
しかし発生遅くリーチが短く誘導も当たり判定も目立った強みはないので生当ては難しい、ガークラを狙おう。
攻撃ではなく回復として割り切って使っても良い。
回復量は50と少ないが離れている相方も回復可能、最速で連打すれば7回使用できて350回復でき、相方と合わせて700ダメージをなかったことにできる。
優秀な押し付け技を持っているので無理やりダウン追撃で大ダメージコンを狙っても良い。
しかし発生遅くリーチが短く誘導も当たり判定も目立った強みはないので生当ては難しい、ガークラを狙おう。
攻撃ではなく回復として割り切って使っても良い。
回復量は50と少ないが離れている相方も回復可能、最速で連打すれば7回使用できて350回復でき、相方と合わせて700ダメージをなかったことにできる。
- 対策
攻撃自体は動いていれば当たらないが、放っておくと大幅に回復されるので可能な限り覚醒やAP属性技で阻止しよう。
空△ アタック1.2.3ドロップ
【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
よくある急降下キック、発生が遅く誘導も弱いが飛距離が長いので遠距離からカットやガード狩りしたい時はこれを使おう。
- 対策
無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。
覚醒技 トレーラービッグインパクト
【威力:350 最終段のみ70】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター 重ね技】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】
【威力:350 最終段のみ70】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター 重ね技】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】
- 特徴
発生と弾速がはやい射撃なので隙を取りやすい、ただし攻撃時間が非常に長いのでカットされやすい。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
攻撃後強制的に通常形態に戻る、残った覚醒ゲージはそのまま温存されるので覚醒して即覚醒技を撃てば大幅に覚醒ゲージを残すことができる。
これにより1試合確実に2回覚醒を溜めることが可能、ハイボルや相方の撃墜ボーナスを活用すれば3回以上溜めることもできる。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
攻撃後強制的に通常形態に戻る、残った覚醒ゲージはそのまま温存されるので覚醒して即覚醒技を撃てば大幅に覚醒ゲージを残すことができる。
これにより1試合確実に2回覚醒を溜めることが可能、ハイボルや相方の撃墜ボーナスを活用すれば3回以上溜めることもできる。
- 対策
ビームは細いので横ステで回避可能。
照射中に斜め後ろからD☐などの移動距離の長い攻撃をすれば位置をずらせるのでカットできる。
照射中に斜め後ろからD☐などの移動距離の長い攻撃をすれば位置をずらせるのでカットできる。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・↑☐・N☐/N△ | 198 | 高位置に張り付くと不可 |
N☐・↑☐・N☐/↑☐・↑☐・N☐・空△ | 191~205 | |
↑☐・↑☐・N☐/N△ | 199 | 高位置に張り付くと不可 |
↑☐・↑☐・N☐/N△/N△ | 265~273 | 初段をスカした時 |
↑☐・↑☐・↑△/N△ | 167~171 | 壁が遠い時 |
↓☐・↑☐・N☐/N△ | 198 | |
↓☐・↑☐・N☐/N△/N△ | 264 | 2段目をスカした時 |
↓☐・↑☐・N☐/N△/N△ | 311~325 | 初段をスカした時 |
D☐/N☐1・N☐2・N☐1・N☐2・N☐3 | 219 | |
空中始動 | ||
☐・☐・☐・空△/↑☐・空△ | 190程度 | |
☐・☐・☐・空△/N△ | 227 | |
必殺技始動 | ||
N△/N△ | 365 | |
↑△/N△/N△ | 340 | |
↓△・↑☐・↑☐・↑☐ | 187 | |
空△/↑☐・↑☐・N☐・空△ | 302 | 非ダウン |
空△/N☐1・N☐2・N☐1・N☐2 | 236 | |
空△/N△/N△ | 397 |
【スキル】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・☐・☐/空☐・空☐・空△ | 224 | |
↑☐・☐・☐/空☐・空☐・空△ | 215 | |
↑☐・☐・↓△/空☐・空☐・空△ | 208 | |
↓☐≫↓☐・N△ | 229 | 遠距離でのみ成り立つ |
D☐/N☐・☐・☐・☐・空△ | 253 | |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・☐・空△/空△ | 219 | |
↑☐・☐・☐・空△/空△ | 210 | |
必殺技始動 | ||
↑△/N☐・☐・☐・☐・空△ | 351 | |
↑△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ | 368 | 角際限定 |
↓△/N☐・N☐・☐・☐・☐・空△ | 285 | |
↓△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ | 304 | 角際限定 |
空△/N☐・☐・☐・☐・空△ | 293 | |
空△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ | 306 | 角際限定 |
【覚醒】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・☐・↓☐・N△/N☐・☐・☐ | 251 | |
N☐・☐・☐・↓☐・N△/空△・覚技 | 294 | |
N☐・☐・☐・☐/覚技 | 270 | 安定 |
↑☐・☐・↓☐・N△/N☐・☐・☐ | 238 | |
↑☐・☐・↓☐・N△/覚技 | 281 | |
↑☐・☐・☐/覚技 | 280 | 安定 |
↓☐・N△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ | 367 | |
↓☐・N△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 | 438 | |
D☐/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐ | 296 | |
D☐/覚技 | 356 | |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐・☐ | 242 | |
N☐・☐・☐・☐・空△/N☐・☐ | 235 | |
N☐・☐・☐・☐・空△/覚技 | 308 | |
↑☐・☐・☐≻N☐・☐・☐・☐ | 230 | |
↑☐・☐・☐・空△/N☐・☐ | 223 | |
↑☐・☐・☐・空△/覚技 | 295 | |
必殺技始動 | ||
N△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐ | 388 | |
N△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 | 446 | |
↑△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ | 308 | |
↑△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 | 345 | |
↓△≫覚技 | 453 | |
↓△≫N△/N☐・☐・☐・☐・空△ | 511 | 厳密にはコンボではない |
↓△≫N△/覚技 | 528 | 厳密にはコンボではない |
空△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ | 352 | |
空△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 | 428 |
【覚醒コン】
コマンド | 威力 | 備考 |
覚醒コン | ||
コン覚・↓△≫覚技 | 298 | |
コン覚・↓△≫N△/覚技 | 352 | 厳密にはコンボではない |