仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダーブレイブ
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krcf
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特徴・戦術
【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】
- 通常
派手な強みはないがオーソドックスな性能で扱いやすい。
脱ダウンに優れた空☐、押し付けと誘いを兼ねたN△、隙を突きやすくガード固めできる↑△、射撃でカットやガード狩りに便利な↓△と必要なものが一通り揃っている。
使いやすいとはいえ火力は高くないので使いこなせないと優位性は発揮できない、各技の使い所をしっかり見極められるようになろう。
- スキル
2onでは弾が分散するのでヒットさせてもうま味はない、ガード固めが本領。
一人で二人を同時に攻撃できるので相方が自由に動ける、ガードさせれば相方が安全にガード狩り可能となる。
ガードするかは相手によるがステップされたらステップ狩り、ヒットしたら浮いてる間に追撃できる、少なくとも相方が相手の近くにいる時に使おう。
一人で二人を同時に攻撃できるので相方が自由に動ける、ガードさせれば相方が安全にガード狩り可能となる。
ガードするかは相手によるがステップされたらステップ狩り、ヒットしたら浮いてる間に追撃できる、少なくとも相方が相手の近くにいる時に使おう。
- 覚醒
覚醒技が非常に便利、リーチの長い近接属性で壁の裏から攻撃できステージによっては端から端まで届く。
何処からでも生当て狙いやすいので最後のトドメ役として最適。
必殺技は見た目が違うが用途は通常時と同様でより強力になっている。
N△で押し付けやガード狩り、↑△でカットや着地狩りを狙おう。
汎用的で当てやすい技が多いが硬直が長いものが多く避けられると逃げられやすく距離を詰める手段も乏しいので注意。
何処からでも生当て狙いやすいので最後のトドメ役として最適。
必殺技は見た目が違うが用途は通常時と同様でより強力になっている。
N△で押し付けやガード狩り、↑△でカットや着地狩りを狙おう。
汎用的で当てやすい技が多いが硬直が長いものが多く避けられると逃げられやすく距離を詰める手段も乏しいので注意。
技データ
通常
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早いが伸びない、誘う用。
2段目から永パ可能。
【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早いが伸びない、誘う用。
2段目から永パ可能。
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
あまり伸びないがN☐よりはマシ。
2段しかないが追従速度が速く使い勝手が良い。
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
あまり伸びないがN☐よりはマシ。
2段しかないが追従速度が速く使い勝手が良い。
↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早い斬り上げ、格闘から繋げてガード固めできる
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早い斬り上げ、格闘から繋げてガード固めできる
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
空☐
【威力:82】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
ダウン値の高いスタン属性なのでフルコンしやすい。
硬直短いのでガードから反撃されてもカウンター間に合う。
【威力:82】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
ダウン値の高いスタン属性なのでフルコンしやすい。
硬直短いのでガードから反撃されてもカウンター間に合う。
D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:6.5マス】【属性:ふっとばし】
伸びないが発生早く上方向の当たり判定が広いので浮いている相手にも当たりやすい。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:6.5マス】【属性:ふっとばし】
伸びないが発生早く上方向の当たり判定が広いので浮いている相手にも当たりやすい。
必殺技
N△ タドルクリティカルフィニッシュ炎剣モード
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け 誘い 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け 誘い 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
ダメージ効率の良いコンボ技。
回転斬りの例にもれず押し付け可能、持続が短く無敵回避可能だが硬直が短いので反撃されてもカウンターできる。
かなり遠くまでふっとび貼り付けやすく硬直短いので追撃しやすい。
押し付けパターン①・④
回転斬りの例にもれず押し付け可能、持続が短く無敵回避可能だが硬直が短いので反撃されてもカウンターできる。
かなり遠くまでふっとび貼り付けやすく硬直短いので追撃しやすい。
押し付けパターン①・④
- 対策
無敵回避安定、反撃は間に合わないので注意。
↑△ タドルクリティカルフィニッシュ氷剣モード
【威力:124】【技種:奇襲 コンボ】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 浮かせ】
【威力:124】【技種:奇襲 コンボ】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 浮かせ】
- 特徴
発生早くよく伸び初段のリーチが長いので隙を突きやすく格闘に似た使い方ができる、ただしガードされれば確反なのであくまで隙を突くための技。
追尾性能が優秀なので着地狩り可能、低耐久で逃げている相手等を狩れる。
浮かせ属性なので各種格闘に繋げられ手早くフルコンすることも可能。
↓☐から繋げてガード固めできるのでサポート役に向いている。
追尾性能が優秀なので着地狩り可能、低耐久で逃げている相手等を狩れる。
浮かせ属性なので各種格闘に繋げられ手早くフルコンすることも可能。
↓☐から繋げてガード固めできるのでサポート役に向いている。
- 対策
ガードすれば確反。
モーションの都合上カウンターはすり抜けやすい、発生の遅いD☐は後出しした場合必ずすり抜ける。
モーションの都合上カウンターはすり抜けやすい、発生の遅いD☐は後出しした場合必ずすり抜ける。
↓△ ドラゴナイトクリティカルストライク
【威力:100】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
【威力:100】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】
- 特徴
良くも悪くもオーソドックスな射撃技。
リーチの長いガー不技はこれだけなのでガード狩りするときは基本これを使おう。
一応追尾するが殆どわからない程度なので性能に頼らず硬直等をしっかり狙おう。
リーチの長いガー不技はこれだけなのでガード狩りするときは基本これを使おう。
一応追尾するが殆どわからない程度なので性能に頼らず硬直等をしっかり狙おう。
- 対策
横幅広く見えるが横ステで回避可能、ただし微かに追尾するので発射前に横ステしても避けられないので注意。
ジャンプから急降下系の攻撃で隙を突ける。
ジャンプから急降下系の攻撃で隙を突ける。
空△ タドルクリティカルストライク
【威力:136】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:136】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
カー可で発生、硬直長いので専らコンボ用、硬直を取るなら↑△で良い
- 対策
ガードすれば確反。
スキル
フォロワーズショット【攻撃】
【リロード:46秒】【威力:269】【技種:射撃 押し付け 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:5.0 1発0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】【弾耐久:1×10発】
【リロード:46秒】【威力:269】【技種:射撃 押し付け 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:5.0 1発0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】【弾耐久:1×10発】
- 特徴
ガー可属性の弾を連射するので長時間ガード固めが可能。
相手が二人いれば弾が分散し二人を同時に止めることができるので相方が安全にガード狩りできる。
一人撃墜した時に使えば全弾一人に飛ばせるのでガークラ効果が非常に高くなる、50ダメ×10発なのでガード耐久値を500削れる。
隙が大きいので後半使うと覚醒技などでやられやすい、段差に関係なく使えるので安全な位置取りをして使おう。
離れると避けられやすく相方がいないとガード狩りできない、なるべく4人が近場にいる状況で使いのが望ましい。
避けられたりヒットした場合は必殺技より格闘で追撃した方が確実、火力はでないがダウンさえ取れば交互ダウンに持ち込める。
アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。
ふっとばし属性だが貼り付かない。
相手が二人いれば弾が分散し二人を同時に止めることができるので相方が安全にガード狩りできる。
一人撃墜した時に使えば全弾一人に飛ばせるのでガークラ効果が非常に高くなる、50ダメ×10発なのでガード耐久値を500削れる。
隙が大きいので後半使うと覚醒技などでやられやすい、段差に関係なく使えるので安全な位置取りをして使おう。
離れると避けられやすく相方がいないとガード狩りできない、なるべく4人が近場にいる状況で使いのが望ましい。
避けられたりヒットした場合は必殺技より格闘で追撃した方が確実、火力はでないがダウンさえ取れば交互ダウンに持ち込める。
アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。
ふっとばし属性だが貼り付かない。
- 対策
ガー可だが長時間ガード固めされるのでガード狩りされる危険性がある、タイマンの場合はガークラ必至。
ステップで回避は可能だが追尾するので連続でステップし続けなければならず、それではもう片方の相手からの攻撃には対処できない。
ダッシュすれば安全に逃げられるが追尾性能が優秀なので距離が近いと避けられない。
隙が大きいので覚醒技の狙い時。
ステップで回避は可能だが追尾するので連続でステップし続けなければならず、それではもう片方の相手からの攻撃には対処できない。
ダッシュすれば安全に逃げられるが追尾性能が優秀なので距離が近いと避けられない。
隙が大きいので覚醒技の狙い時。
覚醒
レガシーゲーマーレベル100
【走力:C】
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
通常時よりはましだが相変わらず頼りにならない。
2段目から永パ可能。
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
通常時よりはましだが相変わらず頼りにならない。
2段目から永パ可能。
↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
まともに伸びるが覚醒としては物足りない。
2段しかなくインファイトに持ち込むのも難しい。
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
まともに伸びるが覚醒としては物足りない。
2段しかなくインファイトに持ち込むのも難しい。
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いだけでなく硬直も短くダッキャンして覚醒技に繋げられる。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いだけでなく硬直も短くダッキャンして覚醒技に繋げられる。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
空☐
【威力:98】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
空△が強制ダウンなので使い所が薄れた。
空中始動で使おう。
【威力:98】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
空△が強制ダウンなので使い所が薄れた。
空中始動で使おう。
D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:6.5マス】【属性:ふっとばし】
発生早く不意は突けるが硬直長いのでガードされれば逃げられてしまう。
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:6.5マス】【属性:ふっとばし】
発生早く不意は突けるが硬直長いのでガードされれば逃げられてしまう。
必殺技
N△ 光の呪文
【威力:180】【技種:押し付け コンボ 重ね】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:180】【技種:押し付け コンボ 重ね】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
非常に優秀な範囲とリーチを持ち、持続も長いため空ステすら狩る凶悪な押し付け技。
角際では回避不可だが横ステされると遠くに吹っ飛ばしてしまうので、張り付かなかった場合逃げられてしまう。
押し付けパターン①・④
角際では回避不可だが横ステされると遠くに吹っ飛ばしてしまうので、張り付かなかった場合逃げられてしまう。
押し付けパターン①・④
- 対策
押し付けは最速ダッシュで離れない限り避けられない。
角際では回避不可だが横ステしておくと追撃を免れる可能性がある。
角際では回避不可だが横ステしておくと追撃を免れる可能性がある。
↑△ 氷の呪文
【威力:200】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 浮かせ】
【威力:200】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 浮かせ】
- 特徴
通常時と似た技だが、初段のリーチが短くなった代わりに当たり判定が高くなって、貼り付けてからの追撃がしやすくなった。
発生早めで伸びも良く追尾してくれるので着地狩り可能だが有効距離はあまり長くない、外したりガードされると逃げられてしまうので注意。
受け身不可なので追撃する時位置調整できる。
発生早めで伸びも良く追尾してくれるので着地狩り可能だが有効距離はあまり長くない、外したりガードされると逃げられてしまうので注意。
受け身不可なので追撃する時位置調整できる。
- 対策
ガード安定。
迂闊に空ステすると着地を取られる、時には滞空してフェイントをかけよう。
迂闊に空ステすると着地を取られる、時には滞空してフェイントをかけよう。
↓△ 炎の呪文
【威力:144】【技種:射撃 偏差攻撃】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 射撃 浮かせ】
【威力:144】【技種:射撃 偏差攻撃】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 射撃 浮かせ】
- 特徴
壁も段差も無視し何処にでも攻撃可能。
便利だが自力での追撃はできないので主力にはなりえない、起き攻めまでの暇つぶしにでも使おう。
ふわっと浮くので近くに相方がいれば追撃しやすくサポート的役割が強い。
便利だが自力での追撃はできないので主力にはなりえない、起き攻めまでの暇つぶしにでも使おう。
ふわっと浮くので近くに相方がいれば追撃しやすくサポート的役割が強い。
- 対策
オブジェクトの裏まで逃げても安心しないこと。
範囲と持続がそこそこ良いので無敵回避や咄嗟のダッシュでは避けられない。
発生前にステップしていれば避けられる、発生が遅いので歩きでも避けられる。
範囲と持続がそこそこ良いので無敵回避や咄嗟のダッシュでは避けられない。
発生前にステップしていれば避けられる、発生が遅いので歩きでも避けられる。
空△ 雷の呪文
【威力:189】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
【威力:189】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
- 特徴
斜め下に照射する射撃技。
照射時間が短く強制ダウンなので手早くフルコン可能、ダメージは出にくいが手数を稼ぎやすい。
照射時間が短く強制ダウンなので手早くフルコン可能、ダメージは出にくいが手数を稼ぎやすい。
- 対策
横ステで回避可能。
覚醒技 タドルクリティカルスラッシュ
【威力:350】【技種:コンボ カウンター 押し付け 偏差攻撃】【誘導なし】【属性:強制ダウン】
【威力:350】【技種:コンボ カウンター 押し付け 偏差攻撃】【誘導なし】【属性:強制ダウン】
- 特徴
リーチの長い近接属性なので壁の裏からでも攻撃可能、刀身はステージによっては端から端まで届くほど長い。
発生も早いので生当てしやすい、格闘からの押し付けで確定、ステップ狩りも着地狩りもできる。
リーチが長いだけでなくオブジェクトも無視でき距離が遠くても着弾速度が大して変わらないので最後のトドメ役として最も適している。
発生も早いので生当てしやすい、格闘からの押し付けで確定、ステップ狩りも着地狩りもできる。
リーチが長いだけでなくオブジェクトも無視でき距離が遠くても着弾速度が大して変わらないので最後のトドメ役として最も適している。
- 対策
発生が早いので最速ステップで無敵回避になる。
技発動から演出が出るまでには一瞬のラグがありその時にステップしてしまうと避けられないので注意。
演出が出てから方向連打しよう。
残心があり攻撃後の無敵時間が微妙に長い。
技発動から演出が出るまでには一瞬のラグがありその時にステップしてしまうと避けられないので注意。
演出が出てから方向連打しよう。
残心があり攻撃後の無敵時間が微妙に長い。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 221 | |
N☐・☐・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 196 | |
N☐・☐・↑△・↓☐・N△/D☐ | 204 | |
↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 197 | |
↑☐・☐/↑△・↓☐≫↑☐・☐ | 229 | |
↓☐・N△/↑△・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 391 | 張り付き位置が高すぎると不可 |
↓☐・N△/N☐・空☐・N△ | 320 | 安定 |
空☐・N△/↑△・↓☐ | 282 | |
空☐・↓☐・N△/↑☐・☐ | 253 | |
空☐・↓☐・N△/↑△ | 268 | |
D☐/↑△・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 284 | |
D☐/N☐・空☐・↓☐・N△ | 240 | |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐ | 197 | |
N☐・☐・☐・空△/↑△ | 207 | |
N☐・☐・空☐・N△ | 167 | |
↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ | 213 | |
↑☐・☐・空△/↑△・↓☐・D☐ | 246 | |
必殺技始動 | ||
N△/↑△・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 367 | |
N△/N☐・空☐・↓☐・N△ | 310 | |
↑△・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 254 | |
↑△・↓☐・N△/↑△・↓☐・N△ | 288 | 張り付き位置が高すぎると不可 |
↑△・↓☐≫N☐・☐・☐・空△ | 225 | |
↑△・↓☐≫↑☐・☐・空△/D☐ | 248 | |
↓△/↑△・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 291 | |
↓△/N☐・空☐・↓☐・N△ | 240 | |
空△/↑△・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 351 | |
空△/N☐・空☐・N△ | 280 |
【覚醒】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 225 | |
N☐・☐・↓☐≫D☐/↑☐・☐・空△ | 257 | |
N☐・☐・↓☐≫D☐/↑△ | 263 | |
N☐・☐・↓☐≫D☐/覚技 | 306 | |
N☐・☐・↓☐≫覚技 | 277 | |
N☐・☐・☐/↓☐≫覚技 | 311 | |
↑☐・☐/↑☐・☐・空△ | 232 | |
↑☐・☐/↓☐≫↑☐・☐・空△ | 263 | |
↑☐・☐/↓☐≫覚技 | 306 | |
↓☐≫↑☐・☐・空△ | 312 | |
↓☐≫N☐・空☐・D☐/N△ | 363 | |
↓☐≫N☐・空☐・↓☐≫D☐ | 345 | |
↓☐≫N☐・空☐・↓☐≫覚技 | 432 | |
↓☐≫D☐/N☐・☐・☐・空△ | 381 | |
↓☐≫D☐/↑△・↓☐・N△ | 415 | |
↓☐≫D☐/↑△・↓☐≫覚技 | 474 | |
空☐・↓☐≫D☐/↑☐・☐ | 302 | |
空☐・↓☐≫D☐/↑△ | 327 | |
空☐・↓☐≫D☐/覚技 | 382 | |
D☐/N☐・☐・☐・空△ | 284 | 張り付き位置が低いと不可 |
D☐/↑△・↑☐・☐・空△ | 293 | |
D☐/↑△・↓☐≫覚技 | 352 | |
D☐/N☐・空☐・↓☐・D☐ | 294 | |
D☐/N☐・空☐・↓☐≫覚技 | 352 | |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△ | 196 | |
N☐・☐・空☐・N△ | 201 | |
N☐・☐・空☐≫覚技 | 261 | |
↑☐・☐・空△ | 179 | |
↑☐・空☐・↓☐≫D☐/覚技 | 310 | |
必殺技始動 | ||
N△/↑△・↓☐・N△ | 342 | |
N△/↑△・↓☐≫覚技 | 392 | |
N△/N☐・☐・☐・空△ | 312 | |
N△/N☐・空☐・N△ | 311 | |
N△/N☐・空☐≫覚技 | 365 | |
↑△・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 331 | |
↑△・↓☐≫D☐/↑☐・☐ | 364 | |
↑△・↓☐≫D☐/↑△ | 383 | |
↑△・↓☐≫D☐/↓☐・N△ | 389 | |
↑△・↓☐≫覚技 | 397 | |
↑△・↓☐≫D☐/覚技 | 427 | |
↑△・↓☐≫D☐/↓☐≫覚技 | 455 |
【覚醒コン】
コマンド | 威力 | 備考 |
覚醒コン | ||
コン覚・↓☐≫D☐/↑△・↓☐≫覚技 | 338 |