仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダーアギト
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krcf
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特徴・戦術
【体力:1000】【スタミナ:70】【ガード耐久値:650】
- 通常
タイマンでは優位性が薄いのでなるべく相方と協力して戦おう。
走力が低くスタミナも最低なので移動能力が低い、できるだけ相方の方がアギトに合流してあげよう。
体力が多いので積極的に前に出て↓△を押し付けよう、長時間ガード固めできるので相方がガード狩りしやすい、必殺技始動コンの機会を増やしチームの火力を底上げできる。
自身も高威力な必殺技を有しているので隙があればカットやガード狩りを狙おう、お手玉コンが成功すれば圧倒的コンボダメージが出せる。
走力が低くスタミナも最低なので移動能力が低い、できるだけ相方の方がアギトに合流してあげよう。
体力が多いので積極的に前に出て↓△を押し付けよう、長時間ガード固めできるので相方がガード狩りしやすい、必殺技始動コンの機会を増やしチームの火力を底上げできる。
自身も高威力な必殺技を有しているので隙があればカットやガード狩りを狙おう、お手玉コンが成功すれば圧倒的コンボダメージが出せる。
- スキル
体力が最も多くハイボルにならなくても、ある程度の与ダメと後落ちで前半に覚醒を溜めることができる。
スキルは鋼鉄化なのでダメージを稼ぐのも生存力を上げるのにも役立つ。
移動能力が低いので使うタイミングには注意、ダウンを取ってから発動し起き攻めするのが基本。
高威力の押し付け技を持ちフルコンが苦手なので攻め継で大ダメージを狙おう。
前半覚醒が溜まりそうにないなら1落ち後覚醒が溜まってから使いコン覚で大ダメージを狙おう。
スキルは鋼鉄化なのでダメージを稼ぐのも生存力を上げるのにも役立つ。
移動能力が低いので使うタイミングには注意、ダウンを取ってから発動し起き攻めするのが基本。
高威力の押し付け技を持ちフルコンが苦手なので攻め継で大ダメージを狙おう。
前半覚醒が溜まりそうにないなら1落ち後覚醒が溜まってから使いコン覚で大ダメージを狙おう。
- 覚醒
体力が最多なので前半だけでなく後半も覚醒が溜まりやすい、前半覚醒が溜まったら低耐久でも強引に使っていこう。
↑△が追従と攻撃を兼ねた技なので攻めやすい、カット、ガード狩り、着地狩り、押し付けと汎用性が高い。
そのまま覚醒技に繋げられるので素早くフルコンできる、アギトの覚醒技はコンボ用なので必ずしも温存しなくて良い、必要に応じて使おう。
例えば↓☐やN△始動なら圧倒的ダメージが出せる、一度に目標のダメージを出せるので迷わず覚醒技を使って良い。
↑△が追従と攻撃を兼ねた技なので攻めやすい、カット、ガード狩り、着地狩り、押し付けと汎用性が高い。
そのまま覚醒技に繋げられるので素早くフルコンできる、アギトの覚醒技はコンボ用なので必ずしも温存しなくて良い、必要に応じて使おう。
例えば↓☐やN△始動なら圧倒的ダメージが出せる、一度に目標のダメージを出せるので迷わず覚醒技を使って良い。
技データ
通常
【走力:E】
格闘
N☐・☐・☐
【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生も追従速度も遅く伸びもいまいち。
しかし↑☐は先出タイプなので必要に応じて使い分けよう。
【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生も追従速度も遅く伸びもいまいち。
しかし↑☐は先出タイプなので必要に応じて使い分けよう。
↑☐・☐
【威力:45→89】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
先出しタイプ
伸びが良いのでお見合いでも使えるが発生が遅いのでカウンターに注意。
ヒット数によりダメージ・ダウン値変動
ディレイ可能
【威力:45→89】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
先出しタイプ
伸びが良いのでお見合いでも使えるが発生が遅いのでカウンターに注意。
ヒット数によりダメージ・ダウン値変動
ディレイ可能
↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技、あまり踏み込まないのでリーチは短いが全方位に判定が出るためカット迎撃できることがある。
ダッキャンすることでお手玉可能、最速連打だと間隔が短いので高度が上がっていき連続3回までが限度、張り付き位置が高いとさらに減る、一瞬だけディレイすればある程度高さをコントロールできる。
ダッキャンすれば格闘につながる。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技、あまり踏み込まないのでリーチは短いが全方位に判定が出るためカット迎撃できることがある。
ダッキャンすることでお手玉可能、最速連打だと間隔が短いので高度が上がっていき連続3回までが限度、張り付き位置が高いとさらに減る、一瞬だけディレイすればある程度高さをコントロールできる。
ダッキャンすれば格闘につながる。
空☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
低く吹き飛ばすので定位置に貼り付けることができ、お手玉コンやりやすい。
即ステキャンできるのでお見合いでのフェイントにも使える。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
低く吹き飛ばすので定位置に貼り付けることができ、お手玉コンやりやすい。
即ステキャンできるのでお見合いでのフェイントにも使える。
D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:8マス】【属性:ふっとばし】
追従速度が遅いため比較的すり抜けにくい、発生も遅い
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:8マス】【属性:ふっとばし】
追従速度が遅いため比較的すり抜けにくい、発生も遅い
必殺技
N△ ライダーキック
【威力:232】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:232】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
高威力のコンボ技、コンボダメージが高くなりやすい。
飛距離や誘導性能が弱いので奇襲性能は低いが、この技だけでコンボ火力並みのダメージが出せるのでカットされても痛み分けで済む。
キックと同時にアーマーが付与されるので途中でカットされることはない。
ジャンプ時に攻撃判定があり相手の攻撃にかち合わせることで迎撃できる、↓☐から押し付けると最速で反撃された場合丁度かち合うようになっている。
押し付けパターン③
飛距離や誘導性能が弱いので奇襲性能は低いが、この技だけでコンボ火力並みのダメージが出せるのでカットされても痛み分けで済む。
キックと同時にアーマーが付与されるので途中でカットされることはない。
ジャンプ時に攻撃判定があり相手の攻撃にかち合わせることで迎撃できる、↓☐から押し付けると最速で反撃された場合丁度かち合うようになっている。
押し付けパターン③
- 対策
横ステで回避した場合は確反だが、無敵回避した場合は間に合わない。
誘導性能が弱く歩いてるだけで当たらない。
ある程度飛距離を調節してくるが後ステしても誘導は切れないので、後ステ厳禁。
誘導性能が弱く歩いてるだけで当たらない。
ある程度飛距離を調節してくるが後ステしても誘導は切れないので、後ステ厳禁。
↑△ セイバースラッシュ
【威力:200】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:200】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
N△よりは誘導性能良いが範囲が狭いため、当たりやすさはあまり変わらない。
低く吹き飛ばすので低位置に貼り付けることができ、お手玉コンやりやすい。
ただし硬直が長いので追撃間に合いにくい。
低く吹き飛ばすので低位置に貼り付けることができ、お手玉コンやりやすい。
ただし硬直が長いので追撃間に合いにくい。
- 対策
いつでも誘導切れるうえに範囲も狭いので適当な横ステで回避可能。
↓△ ハルバードスピン
【威力:170】【技種:押し付け カウンター 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:170】【技種:押し付け カウンター 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
長時間ノックバックさせずにガード固めできるので、相方がガード狩りしやすい。
アーマーがついているので、攻撃中基本カットされないどころかむしろ返り討ちにできる。
発生がそこそこ早いので乱戦時は積極的に押し付けよう、2対1にしなくてもガード狩りのチャンスを作れる強力な技。
ガードから反撃されてもカウンター間に合う。
押し付けパターン①・④
アーマーがついているので、攻撃中基本カットされないどころかむしろ返り討ちにできる。
発生がそこそこ早いので乱戦時は積極的に押し付けよう、2対1にしなくてもガード狩りのチャンスを作れる強力な技。
ガードから反撃されてもカウンター間に合う。
押し付けパターン①・④
- 対策
押し付けは後ステで回避可能、範囲が広いので横ステは狩られる。
D☐を振っても持続が長いので結果的に返り討ちにされる。
ガードして反撃してもカウンター間に合うので注意。
カットを読まれて迎撃されることがあるのでアギトをカットする時は注意が必要。
D☐を振っても持続が長いので結果的に返り討ちにされる。
ガードして反撃してもカウンター間に合うので注意。
カットを読まれて迎撃されることがあるのでアギトをカットする時は注意が必要。
空△ 急降下踏み付け
【威力:116】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:116】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
真下の相手に攻撃可能だがガー可で硬直も長いためリスクが大きい、基本はコンボ用。
- 対策
後ろステ、無敵回避可能、幅広いので横ステ不可、ガード安定。
スキル
バーニングフォーム【時限強化】
【鋼鉄化】【リロード:56秒】【効果時間15秒】【格闘威力+10%】【走力:E】
【鋼鉄化】【リロード:56秒】【効果時間15秒】【格闘威力+10%】【走力:E】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
通常時と同様。
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
通常時と同様。
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
通常時と同様。
伸びは優秀だが発生、硬直長いのでこれを連打しても距離を詰めることはできない、射程にとらえて1発で決めよう。
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
通常時と同様。
伸びは優秀だが発生、硬直長いのでこれを連打しても距離を詰めることはできない、射程にとらえて1発で決めよう。
↓☐
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
通常時と同様。
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
通常時と同様。
空☐
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
D☐
【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:8マス】 【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:8マス】 【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
必殺技
N△ バーニング・ライダーパンチ
【威力:200】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:200】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
通常時とは違いコンボ技ではないので間違えないように注意。
押しつけ技としては回避が簡単だが、発生が早くダッキャンで硬直を大幅に減らせるので壁際などでは積極的に押し付けて、回避されたら即格闘を振ったりN△連打で畳み掛けよう。
鋼鉄化同士の場合これを連打するのが強力。
押しつけ技としては回避が簡単だが、発生が早くダッキャンで硬直を大幅に減らせるので壁際などでは積極的に押し付けて、回避されたら即格闘を振ったりN△連打で畳み掛けよう。
鋼鉄化同士の場合これを連打するのが強力。
- 対策
発生と範囲が優秀なので中途半端なステップやダッシュは狩られる、最速横ステか後ステで回避可能。
無敵回避も簡単だが硬直が短く即追撃が来るので油断は禁物。
無敵回避も簡単だが硬直が短く即追撃が来るので油断は禁物。
↑△ バーニング・ボンバー
【威力:250】【技種:奇襲】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:250】【技種:奇襲】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
移動距離、速度は優秀だが隙が大きく避けられると逃げきられてしまうので追いかける技としては使えない、カットやガード狩りで使う技。
全方位誘導なので相手が高台からの急降下攻撃で逃げようとしている時に出せば着地を狩れる。
弱いが一応追尾能力がある。
全方位誘導なので相手が高台からの急降下攻撃で逃げようとしている時に出せば着地を狩れる。
弱いが一応追尾能力がある。
- 対策
発生が遅くいつでも誘導切れるので適当なステップで良い。
追尾はするが弱いのでダッシュでも回避できる。
高台から急降下攻撃で逃げる時はとりあえずステップしておくと安全。
追尾はするが弱いのでダッシュでも回避できる。
高台から急降下攻撃で逃げる時はとりあえずステップしておくと安全。
↓△ グランドクラッシュ
【威力:250】【技種:コンボ 押しつけ 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:250】【技種:コンボ 押しつけ 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
全方位に攻撃判定を出すため横ステを狩れる、パターン④なら後ステされても届く。
高火力で避けられ難いが硬直が長いので回避されたら逃げられてしまう、1発勝負。
ダメージ効率が非常に高くフルコンはできないので基本攻め継しよう、追撃に向いた必殺技はないので近ければ↓☐≫↓☐遠ければ↑☐・☐で追撃しよう。
押し付けパターン①・④
高火力で避けられ難いが硬直が長いので回避されたら逃げられてしまう、1発勝負。
ダメージ効率が非常に高くフルコンはできないので基本攻め継しよう、追撃に向いた必殺技はないので近ければ↓☐≫↓☐遠ければ↑☐・☐で追撃しよう。
押し付けパターン①・④
- 対策
横ステ、後ステは危険。
判定は一瞬なので無敵回避可能だが、発生が遅いのでタイミングがわかり難い。
発生が遅いのでダッシュでも回避可能。
判定は一瞬なので無敵回避可能だが、発生が遅いのでタイミングがわかり難い。
発生が遅いのでダッシュでも回避可能。
空△ 急降下踏み付け
【威力:128】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:128】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
基本通常時と同様だが鋼鉄化なので反撃される心配はない。
ダメージ補正が低くなっているのでここから攻め継しても絶大なダメージを出せる。
ダメージ補正が低くなっているのでここから攻め継しても絶大なダメージを出せる。
- 対策
通常時と同様。
覚醒
シャイニングフォーム
【走力:E】
【走力:E】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:61→97→144】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
通常時より追従距離も速度も強化される。
初段、2段目から永パ可能
【威力:61→97→144】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
通常時より追従距離も速度も強化される。
初段、2段目から永パ可能
↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:11マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
後出しタイプに変化している。
伸びは良いが有効なコンボに乏しい。
低位置に張り付けるので↑△で追撃しやすい。
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:11マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
後出しタイプに変化している。
伸びは良いが有効なコンボに乏しい。
低位置に張り付けるので↑△で追撃しやすい。
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
通常時より前進するようになりリーチも伸びる。
リーチが伸びたことにより貼り付けなくてもお手玉可能。
高く浮かせるためお手玉は2回が限度。
格闘に繋がる、ダッキャン不要。
発生が微妙に遅くギリギリでカウンターすると間に合わない場合がある。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
通常時より前進するようになりリーチも伸びる。
リーチが伸びたことにより貼り付けなくてもお手玉可能。
高く浮かせるためお手玉は2回が限度。
格闘に繋がる、ダッキャン不要。
発生が微妙に遅くギリギリでカウンターすると間に合わない場合がある。
空☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:8.5マス】【属性:ふっとばし】
モーションは変わるが通常時とほとんど同じ性能で伸び、発生が遅い。
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:8.5マス】【属性:ふっとばし】
モーションは変わるが通常時とほとんど同じ性能で伸び、発生が遅い。
必殺技
N△ シャイニングライダーキック
【威力:278】【技種:コンボ 始動 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:278】【技種:コンボ 始動 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
通常時と同様だが威力がさらに強化され覚醒技に繋げるだけで圧倒的なダメージが出せる。
生当ては相方の協力が不可欠なので相方は積極的に前に出よう。
生当ては相方の協力が不可欠なので相方は積極的に前に出よう。
- 対策
通常時と同様。
↑△ 回転切り
【威力:200】【技種:奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:200】【技種:奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
発生、伸び、速度が非常に優秀で強気に攻められるが発動がわかりやすいので、遠距離で適当にぶっぱしても避けられやすく覚技などでカウンターされる危険性もある。
多少追尾するので逃げている相手が空ステしたタイミングで出して着地を狩ったり、再誘導するので押し付けてステップ狩りを狙おう。
発生が早いので押し付ける場合は最速で出だすと逆に無敵回避されやすい、ディレイしてフェイントをかけよう。
再誘導の誘導範囲は広くないので至近距離だと再誘導しないので注意。
覚技にキャンセル可能。
押し付けパターン①・②・③
多少追尾するので逃げている相手が空ステしたタイミングで出して着地を狩ったり、再誘導するので押し付けてステップ狩りを狙おう。
発生が早いので押し付ける場合は最速で出だすと逆に無敵回避されやすい、ディレイしてフェイントをかけよう。
再誘導の誘導範囲は広くないので至近距離だと再誘導しないので注意。
覚技にキャンセル可能。
押し付けパターン①・②・③
- 対策
無敵回避が基本、遠距離なら空ステが安定。
迂闊に空ステすると着地を取られるので注意。
迂闊に空ステすると着地を取られるので注意。
↓△ シャイニングスラッシュ
【威力:220】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:220】【技種:押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
通常時と同様に長時間ガード固めできる。
通常時よりリーチが長いので至近距離なら横ステだけでなく後ステも狩れる。
押し付けパターン①・④
通常時よりリーチが長いので至近距離なら横ステだけでなく後ステも狩れる。
押し付けパターン①・④
- 対策
ステップ回避は危険なので基本はガードしよう、最終段を無敵回避すれば反撃間に合う。
空△ 急降下斬り
【威力:139】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:139】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
通常時と同じ用途だが壁際でないとフルヒットせずダウン値が下がってしまう。
- 対策
通常時と同様。
覚醒技 強化シャイニングライダーキック
【威力:400】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【属性:強制ダウン】
【威力:400】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【属性:強制ダウン】
- 特徴
基本はコンボ用。
N△よりは発生早い。
一切誘導しないので適当なぶっぱで当たることはほぼない。
発生にラグがあり真下に潜り込まれると当たらないのでカウンターも難しい。
ステキャンできるので硬直を取られることはない。
友情コンがやりやすくダメージ伸びやすい。
N△よりは発生早い。
一切誘導しないので適当なぶっぱで当たることはほぼない。
発生にラグがあり真下に潜り込まれると当たらないのでカウンターも難しい。
ステキャンできるので硬直を取られることはない。
友情コンがやりやすくダメージ伸びやすい。
- 対策
N△より無敵回避簡単。
誘導しないのでダッシュでも回避可能。
真下に潜り込むと当らないのでカウンターされた時は前ステ安定。
誘導しないのでダッシュでも回避可能。
真下に潜り込むと当らないのでカウンターされた時は前ステ安定。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 229~234 | |
N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ | 252 | |
N☐・☐・↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 267 | 低位置に張り付かないと不可 |
N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐/↓☐・N△ | 236 | |
N☐・☐・空☐/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△ | 270 | 自分が空中で相手が地上の時 |
↑☐・↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ | 201~231 | |
↑☐・↓☐≫↑☐・空☐/N☐・☐・☐・空△ | 187~210 | |
↑☐・空☐/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 318~358 | 自分が空中で相手が地上の時 |
↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ | 335 | |
空☐/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 507 | |
D☐/N☐・☐・☐・空△ | 225 | 非ダウン |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ | 198~203 | |
N☐・☐・☐・空△/↓☐≫↓☐・N△ | 236 | |
↑☐・☐・空△/N☐・☐・☐・空△ | 182~194 | |
↑☐・☐・空△/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△ | 236 | |
必殺技始動 | ||
N△/N☐・☐・☐・空△ | 358 | 非ダウン |
N△/↓☐・N△ | 378 | 非ダウン |
N△/↓☐≫↓☐・N△ | 420 | 非ダウン |
N△/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 551 | 低位置に張り付かないと不可 |
↑△/N☐・☐・☐・空△ | 342 | 非ダウン |
↑△/↓☐・N△ | 363 | 非ダウン |
↑△/↓☐≫↓☐・N△ | 411 | 非ダウン |
↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 558 | |
↓△/N☐・☐・☐・空△ | 291 | 非ダウン |
↓△/↓☐・N△ | 311 | 非ダウン |
↓△/↓☐≫↓☐・N△ | 353 | 非ダウン |
↓△/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 477 | 低位置に張り付かないと不可 |
空△/N☐・☐・☐・空△ | 242 | 非ダウン |
空△/↓☐・N△ | 262 | 非ダウン |
空△/↓☐≫↓☐・N△ | 304 | 非ダウン |
空△/↓☐≫↓☐≫↓☐・N△/↓☐≫↓☐・N△ | 435 |
【スキル】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・↓☐・↓△/↑☐・☐・空△ | 258~264 | |
N☐・☐・↓☐≫N☐・☐・☐ | 198 | 壁なしフルコン |
N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐/↑☐・空☐・空△ | 225~236 | 壁が遠い時用 |
↑☐・↓☐・↓△/N☐・☐・☐・空△ | 236~253 | ↑☐が3ヒット以上でなければ非ダウン |
↑☐・↓☐≫↑☐・空☐/N☐・☐・☐・空△ | 224~230 | |
↓☐・↓△/↑☐・☐ | 306~325 | 攻め継 ↑☐はスカし推奨 |
空☐/↓☐・↓△ | 302 | 攻め継 |
D☐/↑☐・☐ | 190~206 | 攻め継 ↑☐はスカし推奨 |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ | 225~231 | |
↑☐・☐・空△/N☐・☐・☐・空△ | 193~226 | |
必殺技始動 | ||
N△/N△ | 314 | 攻め継 |
N△/↑☐・☐ | 261~278 | 攻め継 ↑☐はスカし推奨 |
N△/↓☐≫↓☐≫↓☐ | 353 | 攻め継 |
↑△/N△ | 378 | 攻め継 壁際で張り付けた時限定 |
↑△/↑☐・☐ | 320~339 | 攻め継 ↑☐はスカし推奨 |
↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐ | 421 | 攻め継 壁際で張り付けた時限定 |
↓△/↑☐・☐ | 327~349 | 攻め継 ↑☐はスカし推奨 |
↓△/↓☐≫↓☐≫↓☐ | 440 | 攻め継 壁際で張り付けた時限定 |
空△/N△ | 272 | 攻め継 壁際で張り付けた時限定 |
空△/↑☐・☐ | 206~227 | 攻め継 ↑☐はスカし推奨 |
空△/↓☐≫↓☐≫↓☐ | 321 | 攻め継 |
【覚醒】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・↓☐≫↓☐・N△/↓☐・N△ | 315 | |
N☐・☐・↓☐≫↓☐・N△/覚技 | 344 | |
↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 237 | 角際限定 |
↑☐・☐/↑△・N☐・☐・☐・空△ | 265 | |
↑☐・☐/↓☐≫↓☐・覚技 | 314 | |
↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ | 410 | 角際限定 |
↓☐・N△/↑△・N☐・☐・☐・空△ | 443 | |
↓☐≫↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ | 456 | |
↓☐≫↓☐・N△/↑△・N☐・☐・☐ | 490 | |
↓☐≫↓☐・N△/↑△≫↓☐・N△ | 514 | |
↓☐・N△/覚技 | 473 | |
↓☐・N△/↓☐≫↓☐・覚技 | 500 | 低位置に張り付かないと不可 |
↓☐≫↓☐・N△/覚技 | 523 | |
空☐/↑△・N☐・☐・☐・空△/↑△ | 420 | |
空☐/↓☐≫↓☐・N△ | 402 | 攻め継 |
空☐/↓☐≫↓☐・覚技 | 447 | |
D☐/N☐・☐・☐・空△ | 259・277 | 非ダウン |
D☐/覚技 | 336 | |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ | 212 | |
N☐・☐・☐・空△/↓☐≫↓☐・N△ | 275 | 壁際で張り付けた時限定 |
N☐・☐・☐・空△/覚技 | 272 | |
N☐・☐・☐・空△/↓☐≫↓☐・覚技 | 297 | 壁際で張り付けた時限定 |
↑☐・☐・空△/N☐・☐・☐・空△ | 219 | |
↑☐・☐・空△/覚技 | 287 | |
↑☐・☐・空△/↓☐≫↓☐・覚技 | 305 | 壁際で張り付けた時限定 |
必殺技始動 | ||
N△/↑△・N☐・☐・☐・空△/↑△ | 509 | |
N△/↓☐≫↓☐・N△ | 503 | 攻め継 低位置に張り付かないと不可 |
N△/覚技 | 508 | |
N△/↓☐≫↓☐・覚技 | 540 | 低位置に張り付かないと不可 |
↑△・N☐・☐・空☐/↑☐・☐・空△ | 356 | |
↑△・N☐・☐・空☐/↑△≫↓☐・N△ | 411 | |
↑△≫↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ | 420 | |
↑△・覚技 | 334 | |
↑△・N☐・☐・空☐/↑△≫↓☐・覚技 | 423 | |
↑△≫↓☐・N△/覚技 | 470 | |
↓△/↑△・N☐・☐・☐・空△/↑△ | 444 | |
↓△/↓☐≫↓☐・N△ | 438 | 攻め継 壁際で張り付けた時限定 |
↓△/覚技 | 444 | |
↓△/↓☐≫↓☐・覚技 | 474 | 壁際で張り付けた時限定 |
空△/↑△・N☐・☐・☐・空△/↑△ | 370 | |
空△/↓☐≫↓☐・N△ | 364 | 攻め継 壁際で張り付けた時限定 |
空△/覚技 | 369 | |
空△/↓☐≫↓☐・覚技 | 401 | 壁際で張り付けた時限定 |
【覚醒コン】
コマンド | 威力 | 備考 |
覚醒コン | ||
コン覚・↓☐≫↓☐・N△/覚技 | 375 |