仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダーBLACK
最終更新:
krcf
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特徴・戦術
【体力:950】【スタミナ:100】【ガード耐久値:650】
- 通常
近距離主体の技構成だがどちらかというとサポート的な役回りとなる。
近距離ならN△、遠距離なら↑△でカットやガード狩りを狙おう。
N△は発生早く技の硬直も突きやすい、↑△は発生等は早くないが離れた所から直接狙えてダメージ効率が良い。
このダメージ効率が追撃で効果を発揮する、必殺技など単発で張り付けた時は格闘での追撃は厳禁、↑△で追撃して攻め継することで効率良くダメージを増やすことができる。
N△を壁際で当てた時に限り↓△での追撃が有効、それなりのダメージでフルコンできるので2対1の状況にして高火力な↑△始動コンを狙おう。
とにかくライダーキックを当てまくれ!
近距離ならN△、遠距離なら↑△でカットやガード狩りを狙おう。
N△は発生早く技の硬直も突きやすい、↑△は発生等は早くないが離れた所から直接狙えてダメージ効率が良い。
このダメージ効率が追撃で効果を発揮する、必殺技など単発で張り付けた時は格闘での追撃は厳禁、↑△で追撃して攻め継することで効率良くダメージを増やすことができる。
N△を壁際で当てた時に限り↓△での追撃が有効、それなりのダメージでフルコンできるので2対1の状況にして高火力な↑△始動コンを狙おう。
とにかくライダーキックを当てまくれ!
- スキル
アーマーなので安全に使えるが発生や追従性能が弱く当てるのは難しい。
攻撃タイプなので回転率は悪くない、なるべく早く使ってチャンスを増やそう。
強制ダウンではなく浮かせ属性なので高いコンボダメージを出せる、覚醒が溜まっていたらコン覚して勝負を仕掛けても良い。
当てると相手のスキルを30秒間使用不能にできるがリロード時間や効果時間や属性の問題であまり機能しないおまけ程度の要素。
龍騎やビルドなどのスキルの回転率が高い相手に対しては有効。
攻撃タイプなので回転率は悪くない、なるべく早く使ってチャンスを増やそう。
強制ダウンではなく浮かせ属性なので高いコンボダメージを出せる、覚醒が溜まっていたらコン覚して勝負を仕掛けても良い。
当てると相手のスキルを30秒間使用不能にできるがリロード時間や効果時間や属性の問題であまり機能しないおまけ程度の要素。
龍騎やビルドなどのスキルの回転率が高い相手に対しては有効。
- 覚醒
覚醒技含め頼れる押し付け技がないので、単独での攻め能力が低く起き攻めが苦手。
そのためフル覚で大ダメージ取るには初手が肝心、基本は↑△かN△でカットやガード狩りを狙おう。
↑△始動なら覚醒技で追撃するだけで圧倒的なダメージが出せるので一度で充分な与ダメを取れる。
N△始動の場合は↓△で追撃しよう、それなりのダメージで手早くフルコンできるので起き攻めの時間に余裕ができる、ただし距離が遠いと届かないのでその場合は覚醒技で追撃しよう。
コン覚からは覚醒コンが安定、↓△で即ダウンを取れるが起き攻めし易い技がない、攻め継もコン覚の補正値によって大してダメージ伸びない。
そのためフル覚で大ダメージ取るには初手が肝心、基本は↑△かN△でカットやガード狩りを狙おう。
↑△始動なら覚醒技で追撃するだけで圧倒的なダメージが出せるので一度で充分な与ダメを取れる。
N△始動の場合は↓△で追撃しよう、それなりのダメージで手早くフルコンできるので起き攻めの時間に余裕ができる、ただし距離が遠いと届かないのでその場合は覚醒技で追撃しよう。
コン覚からは覚醒コンが安定、↓△で即ダウンを取れるが起き攻めし易い技がない、攻め継もコン覚の補正値によって大してダメージ伸びない。
技データ
通常
【走力:B】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
発生遅いが伸びは優秀、主力。
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
発生遅いが伸びは優秀、主力。
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
発生早く伸びも優秀だが2段しかないのでコンボし難く貼り付けにくい。
フルコンし難く攻め継しても大したダメージにならない。
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
発生早く伸びも優秀だが2段しかないのでコンボし難く貼り付けにくい。
フルコンし難く攻め継しても大したダメージにならない。
↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いが誘導しない。
格闘から繋げてガード固めできる。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いが誘導しない。
格闘から繋げてガード固めできる。
空☐
【威力:127】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】
コンボ用としてだけでなく奇襲にも使える。
発生早く派手な音声なども鳴らないので気づかれ難く闇討ちしやすい。
ただしガードされると大抵確反となる、稀にガード間に合うのでとりあえずダッキャンガードしておこう。
【威力:127】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】
コンボ用としてだけでなく奇襲にも使える。
発生早く派手な音声なども鳴らないので気づかれ難く闇討ちしやすい。
ただしガードされると大抵確反となる、稀にガード間に合うのでとりあえずダッキャンガードしておこう。
D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】
伸びないが発生早い。
硬直長いので壁際で当てた場合↑△での追撃は間に合わない、↓☐・N△で追撃しよう。
ダウン値0.5だが↓△での追撃は間に合いにくいので非推奨。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】
伸びないが発生早い。
硬直長いので壁際で当てた場合↑△での追撃は間に合わない、↓☐・N△で追撃しよう。
ダウン値0.5だが↓△での追撃は間に合いにくいので非推奨。
必殺技
N△ ライダーパンチ
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生早く近距離でカットやガード狩り隙を取りたい時に使える。
硬直長いので壁際で当てた場合↑△での追撃は間に合わない、攻め継するなら↓☐・N△で追撃しよう。
あるいは↓△も有効、N△は低い位置に張り付くので追撃しやすく↑△で追撃するより火力が出てダウンも取れる、2対1の状況にして改めて↑△生当てを狙おう。
発生早いので↓☐からの押し付けが有効。
押し付けパターン③
硬直長いので壁際で当てた場合↑△での追撃は間に合わない、攻め継するなら↓☐・N△で追撃しよう。
あるいは↓△も有効、N△は低い位置に張り付くので追撃しやすく↑△で追撃するより火力が出てダウンも取れる、2対1の状況にして改めて↑△生当てを狙おう。
発生早いので↓☐からの押し付けが有効。
押し付けパターン③
- 対策
横ステでも無敵回避でも良いがタイミングが悪いと避けられない。
↑△ ライダーキック
【威力:190】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:190】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生は普通に遅い部類だが飛距離があり遠距離からカットやガード狩りしたい時に使える。
ダメージ効率が良く攻め継に有効、各種攻撃からの追撃は必ずこれで行おう。
BLACKは単発始動になった時フルコンできないのでダメージ効率の悪い格闘では追撃せず↑△で追撃し攻め継しよう、ダウン追撃が成功すれば大ダメージが期待できる。
格闘で追撃しても↑△で追撃しても同じコンボダメージになりどちらもフルコンできない、であればダウン追撃した時ダメージが伸びやすい↑△で追撃した方がお得。
ダメージ効率が良く攻め継に有効、各種攻撃からの追撃は必ずこれで行おう。
BLACKは単発始動になった時フルコンできないのでダメージ効率の悪い格闘では追撃せず↑△で追撃し攻め継しよう、ダウン追撃が成功すれば大ダメージが期待できる。
格闘で追撃しても↑△で追撃しても同じコンボダメージになりどちらもフルコンできない、であればダウン追撃した時ダメージが伸びやすい↑△で追撃した方がお得。
- 対策
横ステでも無敵回避でも良いがタイミングが悪いと避けられない。
誘導弱いので歩いてるだけでも当たらない。
誘導弱いので歩いてるだけでも当たらない。
↓△ キングストーンフラッシュ
【威力:200】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
【威力:200】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
- 特徴
唯一ダウンを取りやすい技。
射程は11マスしかないが発生早めで誘導も優秀なので乱戦時に不意を突きやすくぶっぱ性能が高い。
N△からの追撃にも有用、最終段手前でダウン値が4.0あるのでN△以外の追撃に使うと最終段が当たらずダメージが安くなる。
張り付き位置が高いと外れるのでN△以外からだとダウンすら取れない場合がある、N△始動専用の追撃技。
射程は11マスしかないが発生早めで誘導も優秀なので乱戦時に不意を突きやすくぶっぱ性能が高い。
N△からの追撃にも有用、最終段手前でダウン値が4.0あるのでN△以外の追撃に使うと最終段が当たらずダメージが安くなる。
張り付き位置が高いと外れるのでN△以外からだとダウンすら取れない場合がある、N△始動専用の追撃技。
- 対策
見た目は放射状だが判定は照射ビームと同じ、横ステで回避可能。
発生する瞬間まで振り向くのでダッシュでは避けられない、必ず横ステしよう。
発生する瞬間まで振り向くのでダッシュでは避けられない、必ず横ステしよう。
空△ ライダーチョップ
【威力:116】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:116】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
角際限定でしかコンボに組み込めない。
ガー不の直下攻撃なので押し付けが狙える。
押し付けパターン①・④
ガー不の直下攻撃なので押し付けが狙える。
押し付けパターン①・④
- 対策
横ステでも無敵回避でも良いがタイミングが悪いと避けられない。
スキル
サタンサーベル【攻撃】
【リロード:48秒】【威力:200】【技種:奇襲 押し付け】【発生時に誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
【リロード:48秒】【威力:200】【技種:奇襲 押し付け】【発生時に誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
威力は低めだが強制ダウンせず浮かせ属性なので格闘で追撃すればダメージを増やせる、覚醒コンに繋げても良い。
ダメージを与えるだけでなく相手のスキルを30秒間使用不能にできる、といってもリロードや効果時間的にあまり意味をなさない基本はおまけ程度の要素。
アーマーはあるが発生が非常に遅く誘導も微妙、カウンターには向かず生当てするには工夫が必要。
まずは間合いが重要、誘導範囲が狭いので5マス以下の距離で使うと簡単に避けられてしまう、かといって追従距離はそこまで長くないので遠すぎず近すぎない間合いで使う必要がある。
格闘最終段でノックバックさせた距離が丁度良いので押し付けるように使おう、ただしキャンセルで出すと威力が下がってしまうので注意。
乱戦時に不意に出すのも有効。
アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。
押し付けパターン②
ダメージを与えるだけでなく相手のスキルを30秒間使用不能にできる、といってもリロードや効果時間的にあまり意味をなさない基本はおまけ程度の要素。
アーマーはあるが発生が非常に遅く誘導も微妙、カウンターには向かず生当てするには工夫が必要。
まずは間合いが重要、誘導範囲が狭いので5マス以下の距離で使うと簡単に避けられてしまう、かといって追従距離はそこまで長くないので遠すぎず近すぎない間合いで使う必要がある。
格闘最終段でノックバックさせた距離が丁度良いので押し付けるように使おう、ただしキャンセルで出すと威力が下がってしまうので注意。
乱戦時に不意に出すのも有効。
アーマーは入力と同時に発生し硬直の終わりまで持続する、ステキャンも可能。
押し付けパターン②
- 対策
発生が遅いのでカウンターされてもステップ間に合いやすい、距離が近い場合は横ステで簡単に避けられる。
突進する時に誘導するので離れている場合は無敵回避が必要、非常に速いのでしっかりタイミングを見計らおう。
突進する時に誘導するので離れている場合は無敵回避が必要、非常に速いのでしっかりタイミングを見計らおう。
覚醒
【走力:B】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
伸びが強化されている。
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
伸びが強化されている。
↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
伸びが強化されている。
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし+バウンド】
伸びが強化されている。
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
通常時と同様。
発生早くカウンターしやすいが安定のフルコン手段が覚醒技しかないため起き攻めがよりやり辛い。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
通常時と同様。
発生早くカウンターしやすいが安定のフルコン手段が覚醒技しかないため起き攻めがよりやり辛い。
空☐
【威力:152】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
【威力:152】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】
通常時と同様。
必殺技
N△ ライダーパンチ
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
基本的に通常時と同様。
範囲が広いので押し付けて横ステを狩れる、押し付ける場合は↓☐から押し付けよう、少し間合いがないと範囲の広さが機能しない。
覚醒の押し付け技としては頼りないが攻撃時間が短いので避けられても即追いかければ逃げられることはないので多少強引に狙っても良いだろう。
ここから覚醒技に繋げる場合は基本キャンセルで出さないと間に合わない、距離が遠ければ一瞬だけダッキャンを挟める。
押し付けパターン①・③
①はディレイでフェイントをかけないと効果が薄い。
範囲が広いので押し付けて横ステを狩れる、押し付ける場合は↓☐から押し付けよう、少し間合いがないと範囲の広さが機能しない。
覚醒の押し付け技としては頼りないが攻撃時間が短いので避けられても即追いかければ逃げられることはないので多少強引に狙っても良いだろう。
ここから覚醒技に繋げる場合は基本キャンセルで出さないと間に合わない、距離が遠ければ一瞬だけダッキャンを挟める。
押し付けパターン①・③
①はディレイでフェイントをかけないと効果が薄い。
- 対策
通常時と同様
↑△ ライダーキック
【威力:250】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:250】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
基本的に通常時と同様だが通常時以上のダメージ効率を持つ、当てれば勝ち。
通常時同様単独で当てられるような技ではないのでカットやガード狩りを狙おう。
これから覚醒技に繋げるだけで圧倒的コンボダメージが出せる、覚醒技は急いで出さないと間に合わないが、かと言ってキャンセルで出さないように注意。
ディレイしてから連打すれば非キャンセルかつ最速で出せる。(↑△からのみ可能)
通常時同様の攻め継が決まればそれをさらに超えるダメージを出すことも可能。
通常時同様単独で当てられるような技ではないのでカットやガード狩りを狙おう。
これから覚醒技に繋げるだけで圧倒的コンボダメージが出せる、覚醒技は急いで出さないと間に合わないが、かと言ってキャンセルで出さないように注意。
ディレイしてから連打すれば非キャンセルかつ最速で出せる。(↑△からのみ可能)
通常時同様の攻め継が決まればそれをさらに超えるダメージを出すことも可能。
- 対策
通常時と同様
↓△ キングストーンフラッシュ
【威力:250】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
【威力:250】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
- 特徴
基本的に通常時と同様。
- 対策
通常時と同様
空△ ライダーチョップ
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
基本的に通常時と同様。
攻撃時間が短いので避けられても即追いかければ逃げられることはないので多少強引に狙っても良いだろう。
ここから覚醒技に繋げる場合は基本キャンセルで出さないと間に合わない、距離が遠ければ一瞬だけダッキャンを挟める。
押し付けパターン①、ディレイでフェイントをかけよう。
攻撃時間が短いので避けられても即追いかければ逃げられることはないので多少強引に狙っても良いだろう。
ここから覚醒技に繋げる場合は基本キャンセルで出さないと間に合わない、距離が遠ければ一瞬だけダッキャンを挟める。
押し付けパターン①、ディレイでフェイントをかけよう。
- 対策
通常時と同様
覚醒技 ライダーパンチ&ライダーキック
【威力:400】【技種:コンボ】【誘導なし】【属性:強制ダウン】
【威力:400】【技種:コンボ】【誘導なし】【属性:強制ダウン】
- 特徴
誘導しないのに発生も非常に遅いため硬直を取ることすらままならない、最も生当てする機会のない覚醒技。
威力は高いのでダメージ効率の良い↑△からの追撃で使うと圧倒的コンボダメージが出せる。
貼り付き位置が高いと途中で外れやすい。
ヒットした場合のみステキャン可能。
威力は高いのでダメージ効率の良い↑△からの追撃で使うと圧倒的コンボダメージが出せる。
貼り付き位置が高いと途中で外れやすい。
ヒットした場合のみステキャン可能。
- 対策
何でも良いのでその場から動けば当たらない。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ | 210 | |
| N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 212 | 角際限定 |
| N☐・☐・☐/R3 | 171 | 非ダウン 封印したい時 |
| ↑☐・☐/↑△ | 182 | 攻め継 |
| ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 193 | 角際限定 |
| ↓☐・N△/↑△ | 288 | 攻め継 |
| ↓☐・N△/N△ | 262 | 攻め継 壁際の時 |
| 空☐/↑△ | 222 | 攻め継 |
| D☐/↑△ | 214 | 攻め継 |
| D☐/↓☐・N△ | 213 | 攻め継 壁際の時 |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・空☐/N☐・空☐ | 194 | |
| ↑☐・空☐/N☐・☐・空☐ | 196 | |
| 必殺技始動 | ||
| N△/↑△ | 275 | 攻め継 |
| N△/↓☐・N△ | 274 | 攻め継 壁際の時 |
| N△/↓△ | 291 | |
| ↑△/↑△ | 332 | 攻め継 |
| 空△/↑△ | 242 | 攻め継 |
【スキル】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| R3・N☐・☐・空☐/↑☐・☐ | 350 |
【覚醒】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ | 258 | |
| N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 262 | 角際限定 |
| N☐・☐・↓☐・N△/覚技 | 284 | 覚醒技はキャンセルで出さないと大体間に合わない |
| N☐・☐・☐/覚技 | 297 | |
| ↑☐・☐/↑△ | 229 | 攻め継 |
| ↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 234 | 角際限定 |
| ↑☐・☐/覚技 | 291 | |
| ↓☐・N△/↑△ | 368 | 攻め継 |
| ↓☐・N△/N△ | 336 | 攻め継 壁際の時 |
| ↓☐・N△/覚技 | 382 | 覚醒技はキャンセルで出さないと大体間に合わない |
| 空☐/↑△ | 276 | 攻め継 |
| 空☐/覚技 | 345 | |
| D☐/↑△ | 266 | 攻め継 |
| D☐/↓☐・N△ | 263 | 攻め継 壁際の時 |
| D☐/覚技 | 336 | 壁際では間に合わない |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・空☐/N☐・空☐ | 234 | |
| N☐・☐・空☐/覚技 | 304 | |
| ↑☐・空☐/N☐・☐・空☐ | 235 | |
| ↑☐・空☐/覚技 | 300 | |
| 必殺技始動 | ||
| N△/↑△ | 363 | 攻め継 |
| N△/↓☐・N△ | 358 | 攻め継 壁際の時 |
| N△/↓△ | 376 | |
| N△/覚技 | 380 | 覚醒技はキャンセルで出さないと大体間に合わない |
| ↑△/↑△ | 436 | 攻め継 |
| ↑△/覚技 | 542 | |
| 空△/↑△ | 316 | 攻め継 |
| 空△/覚技 | 410 |
【覚醒コン】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 覚醒コン | ||
| コン覚・↑△/覚技 | 346 |