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  • 仮面ライダー響鬼

仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki

仮面ライダー響鬼

最終更新:2023年04月24日 20:48

krcf

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管理者のみ編集可
  • 特徴・戦術
  • 技データ
    • 通常
      • 格闘
      • 必殺技
    • スキル
      • 格闘
      • 必殺技
    • 覚醒
      • 格闘
      • 必殺技
  • コンボ表
    • 【通常】
    • 【スキル】
    • 【覚醒】
    • 【覚醒コン】

特徴・戦術

【体力:900】【スタミナ:110】【ガード耐久値:650】
  • 通常
↓△で相方のサポートをしつつ↑△生当てを狙おう。
音撃打は長時間その場で連打するので友情コンしやすい、相方のキャラにもよるがうまくいけば圧倒的なコンボダメージを出せる場合もある。
ただし隙が大きいためリスクが非常に高く逆に必殺技始動で大ダメージをもらいやすい、とはいえ安全に立ち回るとろくなダメージが出せない。
極力2対1の状況を作って友情コンするか、疑似タイしよう。
  • スキル
戦い方そのものに変化はないが火力と引き換えに扱いやすくなる。
N△、↑△の攻撃方法が変わり攻撃時間が短くなるので普通に使える、友情コンには適していないが必殺技始動としては充分なダメージが出せる。
爆発力はなくなるがもともと体力が高くさらに防御補正もつくので多少強引に戦える。
  • 覚醒
リスク大きすぎる通常形態、爆発力に欠ける強化形態と違い安易に大ダメージが取れる強力な覚醒。
どの必殺技も強力だが特にN△のダメージ効率がずば抜けて高い、カット、ガード狩り、着地狩りを狙おう。
響鬼が覚醒したら相方は積極的に前に出よう、わざわざガード固めしなくても注意を引いてくれるだけで簡単に隙を突ける。
↑△は圧倒的コンボダメージが出せる、通常時と違い何時でも覚醒技にキャンセルできるので安全性も併せ持つ。
覚醒コンは大ダメージ出しにくい、コン覚からは↓△で即ダウンを取り覚醒技で起き攻めしてダメージを伸ばそう。


技データ

通常

【走力:B】

格闘


N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
伸びないのに発生も遅い。


↑☐・☐
【威力:51→100】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びが良い主力だが2段しかないので張り付くかは位置取り次第。
初段から永パ可能、コンボ技の関係上ダメージを犠牲にしてダウンを優先して良い。
初段は2ヒットになっておりぎりぎりの距離で振ると1ヒットしかせずダウン値が半分になるので注意。


↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
バグにより↓△にしかつながらないため出番がほとんどない。
当たり判定が低いので張り付き位置が高いと当たらない。


空☐
【威力:ヒット数により変化50 63 82 99 116】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ふっとばし】
必殺技にキャンセルできるが吹っ飛ばすのでつながりはしない、角際でもあやふやで信頼性が低い。
硬直長いので直下攻撃としても微妙。


D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:10マス】【属性:ふっとばし】
発生だけ微妙だが伸び誘導すり抜けやすさ全体的に良好。



必殺技


N△ 音撃打・一気火勢の型
【威力:170~347】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】
  • 特徴
連打で攻撃回数が増えてダメージが上がるが、隙だらけなので2onでは状況を見て早めに切り上げる選択が必要、補正値がかさむと連打のダメージが0になるのでその場合もさっさと切り上げよう。
バグにより↓☐からつなげられないが発生が早いので浮かせなくてもつながる。
コンボでは大したダメージが出せないのに隙があまりにも大きいので使うメリットが薄い、むしろ危険性の方が大きい。
↓☐から押し付けられるが、格闘の伸び発生どちらも早い相手には間に合わない場合がある。
相手が攻撃してこないと空振りするだけなのでリスクが高い。
押しつけパターン③
  • 対策
連打中の当たり判定が広いのでカットするときは巻き込まれないように注意。
隙だらけなので必殺技始動コンのチャンス。
↓☐をガードした時は押し付けに注意、リーチは短いので何もしなければいい、空振りさせてから反撃しよう。


↑△ 音撃打・火炎連打の型
【威力:142~297】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 
  • 特徴
N△同様連打で攻撃回数が増えてダメージが上がるが、隙だらけなので2onでは状況を見て早めに切り上げる選択が必要、補正値がかさむと連打のダメージが0になるのでその場合もさっさと切り上げよう。
移動距離は短いが発生が早めなので隙に差し込むことはできるし、無敵回避から反撃されてもガード、ステップ間に合うので多少強引に狙っていける。
連打中は隙だらけで危険性が高いが優位をとるための重要な技、相方と同時攻撃できれば圧倒的なダメージを出せる場合もある。
攻撃時間が長いので連続で張り付けられるが、張り付き位置が高くなっていくので追撃は1回が現実的。
押し付けパターン①・②
  • 対策
範囲が広く再誘導するのでしっかりタイミングを合わせて無敵回避しよう。
無敵回避から格闘を振ってもガード、ステップされるがカウンターは間に合わないので必殺技を押し付けても良い。
リーチが見た目より長いので離れているからと言って油断は禁物。
連打中の当たり判定が広いのでカットするときは巻き込まれないように注意。
隙だらけなので必殺技始動コンのチャンス。


↓△ 烈火弾
【威力:108 最終段60】【技種:射撃 コンボ】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×3発】
  • 特徴
発生、弾速が優秀でカットや闇討ちとして使いやすいが攻撃時間が長いためカットされやすい。
とはいえ狭い通路で相方の後ろに控えておけば安全に使えてプレッシャーにもなる。
↓☐からつながるのはこれだけだが、張り付かないのできちんとコンボしないとリターンが薄い。
  • 対策
2発ガードして3発目を↑☐、D☐、ステップのいずれかで対応しよう。
1発目を空ステで避けることが出来れば攻撃し放題。
格闘が届く距離であれば全弾ガードしてから反撃間に合う。


空△ 鬼火
【威力:25 42 58 73 88】【技種:射撃】【誘導なし】【ダウン値:1発0.5】【属性:ガー可 射撃 よろけ】
  • 特徴
ブレイドの空△と同じような技でコンボには組み込めない。
インファイトに持ち込むための布石として使える、ただし↑☐カウンターされたり潜り込まれると着地をとられたりと危険性もあるので多用は禁物。
ガードされてから格闘を振りあった場合勝てるかどうかは空△の当たり方次第、格闘の発生が遅いのでD☐でカウンターした方が良い場合もある。
ヒット数が少なければコンボ火力が下がらなくて済むが、増えれば増えるほどダウン値ダメージ補正共にかさんでいく。
  • 対策
発生が早いので咄嗟のカウンターは難しい、ガード安定。
ガードした場合一応響鬼の方が有利なので迂闊に攻撃するのは危険、格闘の発生が早いなら強気に出ても良いかも。
ヒットしてもよろけが短いのでガード間に合う。



スキル

響鬼紅【時限強化】
【リロード:41秒】【効果時間:20秒】【格闘威力+10%】【防御補正+10%】【走力:A】
N△、↑△が変化し使い勝手は良くなるが、火力が落ちて爆発的なダメージはとれない。
ハイリスクハイリターンな通常時とは打って変わって堅実に戦う形態。

格闘


N☐・☐・☐
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
通常時と同様


↑☐・☐
【威力:56→109】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 
通常時と同様


↓☐
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】  
通常時と同様


空☐
【威力:ヒット数により変化55 70 90 109 127】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ふっとばし】
通常時と同様


D☐
【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:10マス】 【属性:ふっとばし】
通常時と同様



必殺技


N△ 烈火剣
【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
コンボ技のはずだが通常時同様↓☐からつながらない、発生が早いので浮かせなくてもつながる。
通常時と違い攻撃時間が短いので使うリスクが低くなった、ダウン値、威力共に高いので貼り付けてからの追撃でも使える。
リーチ、範囲が広がったことにより押しつけ技としての信頼性も少し上がった。
押しつけパターン③
  • 対策
通常時と違いリーチが長いので何もしないと2段目以降が当たる、範囲も広いので横ステは危険、後ろステ安定。
1段目を見送り2段目が来る前に攻撃でも良い。


↑△ 音撃打・灼熱真紅の型
【威力:195】【技種:押し付け】【誘導範囲:前方】【再誘導:2・3・4段目 前方】【ダウン値:2.0 1発0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
隙が少なくなりカットされ難くなったが火力は落ちた。
相変わらず発生、硬直短いが空振りしても連続攻撃するため反撃は受けやすい。
しかし初段以外すべて再誘導するのでステップを潰せる。
押しつけパターン②
  • 対策
連打するうえに再誘導し前進してくるのでステップによる回避はすべて不可能、発生が速いので空ステも間に合わない。
カウンターか後ろダッシュで回避しよう。


↓△ 烈火弾
【威力:119 最終段66】【技種:射撃 コンボ】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×3発】
  • 特徴
通常時と同様
  • 対策
通常時と同様


空△ 鬼火
【威力:28 46 64 81 97】【技種:射撃】【誘導なし】【ダウン値:1発0.5】【属性:ガー可 射撃 よろけ】
  • 特徴
通常時と同様
  • 対策
通常時と同様



覚醒

装甲響鬼
【走力:B】

格闘


N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
相変わらず伸びないのに発生も遅い。


↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 
こちらも覚醒にしては地味、格闘始動では大したコンボ火力が出ないので極力格闘は振りたくない。


↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
モーションが変化し必殺技につながるようになった。
発生早くリーチも誘導も高性能、ステップ狩り狙える。
ダッキャンすれば格闘につながる。
受け身不可なのでダッキャンして覚醒技を出せばつながる。
ただし高度が低いとタイミングが難しい、高い位置に張り付ければ簡単。


空☐
【威力:ヒット数により変化72 90 115 140 163】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ふっとばし】 
通常時と同様。
ガードされた場合は必殺技を押し付けよう。


D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:よろけ】 
よろけ属性で最速で格闘を振ればつながる。
発生は遅いが伸びが良く誘導性能も高い。



必殺技


N△ 烈火剣
【威力:300】【技種:偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】
  • 特徴
近接技とは思えないほどの長射程を誇るが、しっかり近接属性なので壁を貫通する。
発生早めで攻撃時間が短く威力も高いため強制ダウンだがダメージ効率がすこぶる良い。
とはいえ発動がわかりやすいうえに判定が非常に低く一瞬しか出ないのでただ振っても簡単に回避されてしまう、リーチが長くガード狩りはしやすいので相方の協力が重要。
範囲も広いので着地狩りを狙えば単独でも当てることができる。
下方向の範囲が広いので上段で振ればジャンプで回避されない、逆に相手が上段にいると当たらないので段差に乗って振るのが基本。
硬直は長いので覚醒技などで隙を突かれやすい点に注意。
  • 対策
ジャンプ回避が最も簡単、上段で振られたら無敵回避しよう。
ガード狩りにはなすすべないので捕まらないようにしたいが、迂闊に空ステすると着地をとられてしまう。
出来れば覚醒やAP属性の技で暴れられないようにしよう。


↑△ 音撃打・火炎連打の型
【威力:172~366】【技種:コンボ 奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
フル連打した場合の威力が非常に高く生当てできれば圧倒的コンボ火力を出せる。
基本は通常時と同様だが↓☐からつながるようになった。
ただし格闘始動では大した火力が出ないのに攻撃時間が長く覚醒時間を大幅消費してしまう、基本は生当てを狙おう。
覚醒なので基本カットされなくなり仮にカットされそうになっても何時でも覚醒技にキャンセルできるので安全、ただしダメージは安くなる。
押しつけパターン①・②
  • 対策
通常時と同様。
迂闊にカットしようとすると覚醒技に巻き込まれるので、カットするなら射撃技で。


↓△ 音撃刃・鬼神覚声
【威力:215】【技種:射撃 コンボ】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー可 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
  • 特徴
変わった照射ビームで発生が早く照射しながら振り向く。
弾速は遅いので近距離で撃った方が意表をつけるし威力も落ちにくい、硬直が短くノックバックしないのでガードされても逃げられる心配はない。
他の技が強すぎて存在感が薄いが、N△を警戒している相手に撃つと意表をつける。
強制ダウンなので追撃で使ったり、コン覚から即ダウンを取る時にも重宝する。
  • 対策
発生が早いのでとりあえずガード安定、誘導が優秀なので遠距離でもダッシュでは回避できない、ステップしよう。


空△ 音撃刃・鬼神覚声
【威力:40 67 93 118 142】【技種:射撃】【誘導なし】【ダウン値:1発0.5】【属性:ガー可 よろけ】
  • 特徴
見た目は違うが通常時と同じ技。
  • 対策
通常時と同様。


覚醒技 音撃刃・鬼神覚声
【威力:350】【技種:コンボ 射撃 押し付け カウンター】【誘導範囲:全方位】【属性:射撃 強制ダウン】
  • 特徴
威力は低い方だが使い勝手の良い射撃技。
生当てしやすく攻撃時間が短いのでコンボ数でダメージを稼ぎやすい。
ヒットしても貫通するので2体巻き込むこともある。
遠距離だと避けられやすいので、近距離で押し付けたりカウンターで使うのが安定。
当たり判定が低めなので張り付き位置が高いと外れる。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
  • 対策
範囲が広いので前ステで無敵回避するのが定石、遠距離ならジャンプが安定。



コンボ表

/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン

【通常】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・☐/N☐・☐・☐ 180
N☐・☐・N△ 115~213
↑☐・☐/↑☐・N☐・☐・☐ 185
↑☐・N☐・☐・↓☐・↓△ 157
↑☐・↑☐・↑☐・↓☐・↓△ 163
↑☐・↑☐・↑☐・☐/↑☐・☐ 179
↑☐・↑☐・↑☐・↑☐・☐/N△ 186~230
空☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・空☐ 170程度 当たり方によりダメージ変動
D☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・空☐ 220
空中始動
N☐・☐・空☐/↑☐・空☐ 170程度 高度によってダメージ変動
↑☐・↑☐・空☐/↑☐・空☐ 160程度 高度によってダメージ変動
必殺技始動
↑△/↑☐・N☐・☐・空☐ 217~372
↑△/↑△/N☐・☐・空☐ 248~403
↑△/N△ 193~394

【スキル】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・☐/N☐・☐・☐ 198
N☐・☐・N△/N△ 224 壁際限定
N☐・☐・↑△/N△ 216 貼り付けやすく追撃しやすい
↑☐・☐/↑☐・N☐・☐・☐ 202
↑☐・N☐・☐・↓☐・↓△ 173
↑☐・↑☐・↑☐・↓☐・↓△ 180
↑☐・↑☐・↑☐・☐/N△ 218
↑☐・↑☐・↑☐・↑☐・☐/N△ 221
↑☐・↑☐・↑△/N△ 213
空☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・空☐ 180程度 当たり方によりダメージ変動
D☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・空☐ 237
空中始動
N☐・☐・空☐/↑☐・空☐ 180程度 高度によってダメージ変動
↑☐・↑☐・空☐/↑☐・空☐ 180程度 高度によってダメージ変動
必殺技始動
N△/↑☐・N☐・☐・☐ 324
↑△/↑☐・空△・↑☐・↑☐・☐ 307 空△は↑☐1ヒットからキャンセル

【覚醒】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・☐/N☐・☐・☐ 217
N☐・☐・↓☐・↑△/↑☐・☐ 207~257
N☐・☐・☐/↓☐≫覚技 311
↑☐・☐/↓☐・↓△ 218
↑☐・☐/↑△/N☐・☐・空☐ 297
↑☐・☐/↓☐≫覚技 306
↓☐・↓△ 261
↓☐≫↑☐・空☐/↓☐・↓△ 299
↓☐・↑△/↓☐・↓△ 268~402
↓☐・↑△/↓☐≫覚技 334~468
空☐/↓☐・↓△ 229
空☐/↓☐≫覚技 322
D☐・N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐/D☐ 303
D☐・N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐/↑△ 305~343
D☐・N☐・☐・↓☐≫↑☐・空☐/覚技 344
空中始動
N☐・☐・空☐/↑☐・空☐ 210程度 高度によってダメージ変動
N☐・☐・空☐/↓☐≫覚技 290程度 高度によってダメージ変動
↑☐・空☐/N☐・☐・空☐ 200程度 高度によってダメージ変動
↑☐・空☐/↓☐≫覚技 280程度 高度によってダメージ変動
必殺技始動
↑△/↓☐・↓△ 307~501
↑△/覚技 360~554
↑△/↓☐≫覚技 407~601
↑△/↑△/D☐ 557 ↑△フルコンボ必須
↑△/↑△/覚技 606 ↑△フルコンボの場合

【覚醒コン】

コマンド 威力 備考
覚醒コン
コン覚・↓☐・↑△/↓☐≫覚技 320
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