仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダーマッハ
最終更新:
krcf
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特徴・戦術
【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】
- 通常
マガールでの遠距離サポートが主な仕事、と言ってもただ遠距離で射撃していれば良いわけではない。
マガールは拘束力が弱くダメージ効率も悪いので、無視されて相方が2対1の状態になると助ける事ができない。
疑似タイを作りつつ相方の方に弾を飛ばしてサポートするのが基本戦法。
疑似タイでは基本目の前の相手しか攻撃できないが、マッハはどちらにも自由に攻撃可能なので相方を有利にすることができる。
相方にダウンを取ってもらい合流して2対1の状態を作れば有利に戦える。
マガールは拘束力が弱くダメージ効率も悪いので、無視されて相方が2対1の状態になると助ける事ができない。
疑似タイを作りつつ相方の方に弾を飛ばしてサポートするのが基本戦法。
疑似タイでは基本目の前の相手しか攻撃できないが、マッハはどちらにも自由に攻撃可能なので相方を有利にすることができる。
相方にダウンを取ってもらい合流して2対1の状態を作れば有利に戦える。
- スキル
殆どの必殺技がスキル発動中前提の技なのでスキル中はできる事が格段に増える。
高速化なので一方的な攻め能力を持ちN△、↑△を押し付けたり、↓△で荒らすことができる。
発動時の演出がないので覚醒に狙われた時の退避にも使える、移動能力の高さを活かして疑似タイにして自分だけ相方と合流し2対1に持ち込むのも強力。
ただし効果時間が短いのであれもこれもと欲張っても中途半端になっていまう、発動毎に何をするか決めてから使おう。
高速化なので一方的な攻め能力を持ちN△、↑△を押し付けたり、↓△で荒らすことができる。
発動時の演出がないので覚醒に狙われた時の退避にも使える、移動能力の高さを活かして疑似タイにして自分だけ相方と合流し2対1に持ち込むのも強力。
ただし効果時間が短いのであれもこれもと欲張っても中途半端になっていまう、発動毎に何をするか決めてから使おう。
- 覚醒
通常時とは真逆で近接主体の高火力キャラになる、と言っても格闘は変わらず使い勝手が悪い、走力も通常時同様最高クラスなので接敵にはNダッシュを活用しよう。
懐に入ったらN△と↑△の押し付けが強力、特に↑△は高火力なうえに避けられた時のリスクも少なくカット、ガード狩り、カウンターも狙えて汎用性が高い。
ダウン値も高いのでフルコンしやすいが覚醒技は生当て性能がなく起き攻めでは頼りにならないので後半如何にしてダメージを取るかが課題となる。
↑△はダメージ効率が高いのでフルコンせず攻め継しても良い、ただし同じ技一辺倒では対処されやすいのでN△を絡めたりタイミングをずらす等してフェイントをかけよう。
懐に入ったらN△と↑△の押し付けが強力、特に↑△は高火力なうえに避けられた時のリスクも少なくカット、ガード狩り、カウンターも狙えて汎用性が高い。
ダウン値も高いのでフルコンしやすいが覚醒技は生当て性能がなく起き攻めでは頼りにならないので後半如何にしてダメージを取るかが課題となる。
↑△はダメージ効率が高いのでフルコンせず攻め継しても良い、ただし同じ技一辺倒では対処されやすいのでN△を絡めたりタイミングをずらす等してフェイントをかけよう。
技データ
通常
【走力:A】
格闘
N☐・☐
【威力:50→100】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:6.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生遅いうえに伸びも最低。
2段しかなくふっとぶ距離も短く必殺技にも繋げられない。
普通にはまず使えないが、誘うのには適している。
ドリブル可能
永パ可能
【威力:50→100】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:6.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生遅いうえに伸びも最低。
2段しかなくふっとぶ距離も短く必殺技にも繋げられない。
普通にはまず使えないが、誘うのには適している。
ドリブル可能
永パ可能
↑☐
【威力:100】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生早く伸びも素早く長い、近距離戦における生命線。
1段しかないので貼り付け難くコンボも不可、スキル発動でキャンセルすれば↑☐に繋げることができ手早くフルコンできる。
大きくノックバックさせられるので得意なお見合い距離を維持できる。
【威力:100】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生早く伸びも素早く長い、近距離戦における生命線。
1段しかないので貼り付け難くコンボも不可、スキル発動でキャンセルすれば↑☐に繋げることができ手早くフルコンできる。
大きくノックバックさせられるので得意なお見合い距離を維持できる。
↓☐ ←☐ →☐
【威力:70】【ダウン値:1.0】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】
弾道が湾曲するので壁の裏等何処からでも攻撃できる。
発生硬直短く追尾性能が高いので遠距離からでも当たりやすい、体力低く格闘が弱いマッハにとって基本の攻撃手段。
しかしダメージ効率が悪く拘束力もないのでこれだけ撃っていても脅威にはなりえない、接近戦も交えて存在をアピールしていく必要がある。
撃つ方向によってダッキャンできるタイミングが違い←>→>↓の順に早い。
←はダッキャン連射することで空中の相手ならフルコンできる、開けた場所なら基本←を使おう。
ダッキャンで↑☐を出すことでお見合いを有利に展開できる。
【威力:70】【ダウン値:1.0】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】
弾道が湾曲するので壁の裏等何処からでも攻撃できる。
発生硬直短く追尾性能が高いので遠距離からでも当たりやすい、体力低く格闘が弱いマッハにとって基本の攻撃手段。
しかしダメージ効率が悪く拘束力もないのでこれだけ撃っていても脅威にはなりえない、接近戦も交えて存在をアピールしていく必要がある。
撃つ方向によってダッキャンできるタイミングが違い←>→>↓の順に早い。
←はダッキャン連射することで空中の相手ならフルコンできる、開けた場所なら基本←を使おう。
ダッキャンで↑☐を出すことでお見合いを有利に展開できる。
- 対策
硬直が短いのでガードやステップしてからでは反撃間に合わない。
↑☐でカウンターするしかないが弾道の関係上安定しない、早すぎず遅すぎないタイミングで振れば硬直をとれる。
早いとアーマーがなくなってから着弾してしまい、遅いと間に合わずガードやカウンターされる。
どんな相手に対してもお見合い距離において圧倒的優位性を持つので極力相手にしたくない。
ダメージ効率も拘束力も弱いので遠距離にいるマッハは無視安定。
もう片方の相手を2対1で囲んだ方が良い、効率よく友情コンできればダメージレースで勝てる。
マガールは二人を同時には止められないのでカットされることはない、逆に余所見をしてしまうと相方が撃たれた時に助けられないのでフルコンするまで余所見は厳禁。
↑☐でカウンターするしかないが弾道の関係上安定しない、早すぎず遅すぎないタイミングで振れば硬直をとれる。
早いとアーマーがなくなってから着弾してしまい、遅いと間に合わずガードやカウンターされる。
どんな相手に対してもお見合い距離において圧倒的優位性を持つので極力相手にしたくない。
ダメージ効率も拘束力も弱いので遠距離にいるマッハは無視安定。
もう片方の相手を2対1で囲んだ方が良い、効率よく友情コンできればダメージレースで勝てる。
マガールは二人を同時には止められないのでカットされることはない、逆に余所見をしてしまうと相方が撃たれた時に助けられないのでフルコンするまで余所見は厳禁。
空☐
【威力:100】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
スタン属性で脱ダウンに優れ補正値が軽い。
ただしドリブルコンの方がダメージ伸びる。
空△の攻撃時間が長くカットされやすいので手早くフルコンしたい時に重宝する。
【威力:100】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
スタン属性で脱ダウンに優れ補正値が軽い。
ただしドリブルコンの方がダメージ伸びる。
空△の攻撃時間が長くカットされやすいので手早くフルコンしたい時に重宝する。
D☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
オーソドックスな性能、すり抜けやすさも平均的。
硬直がかなり長く発生の早い技でなければ追撃間に合わない。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
オーソドックスな性能、すり抜けやすさも平均的。
硬直がかなり長く発生の早い技でなければ追撃間に合わない。
必殺技
N△ キックマッハー
【威力:182】【技種:奇襲 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:182】【技種:奇襲 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
カットやガード狩りで使う技、発生は特別遅くはないが誘導せず飛距離もいまいちで使い勝手は微妙なところ。
- 対策
無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。
誘導しないので歩いてるだけで当たらない。
誘導しないので歩いてるだけで当たらない。
↑△ ゼンリンシューター
【威力:122】【技種:押し付け】【2段目で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:122】【技種:押し付け】【2段目で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
N☐から押し付けられるがN☐は伸びないし1段しかないので懐に入るのは難しい、空△で接近しよう。
ただし通常時では当たったとしても追撃の術がないためリスクを冒しても旨味はない。
押し付けパターン①
ただし通常時では当たったとしても追撃の術がないためリスクを冒しても旨味はない。
押し付けパターン①
- 対策
範囲が広く前進してくるので横に無敵回避しよう。
↓△ ヒットマッハーキケーン
【威力:200】【技種:射撃】【振り向かない】【追尾あり】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン AP】【弾耐久:3】
【威力:200】【技種:射撃】【振り向かない】【追尾あり】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン AP】【弾耐久:3】
- 特徴
発生も硬直も極めて長く隙が大きいため通常時で使うには危険。
追尾が強くないのに発動してから弾が飛んでいくまでが長すぎるので、予め軸をずらされると当たらない。
起き攻めや相方とインファイトしている相手など動けない状態を狙おう。
追尾が強くないのに発動してから弾が飛んでいくまでが長すぎるので、予め軸をずらされると当たらない。
起き攻めや相方とインファイトしている相手など動けない状態を狙おう。
- 対策
当たり判定が大きいので横ステや無敵回避は不可。
追尾は弱いのでダッシュや空ステで範囲外に出よう。
追尾は弱いのでダッシュや空ステで範囲外に出よう。
空△ ビートマッハーカクサーン
【威力:150】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:150】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
発生早く大きく踏み込む、格闘の使い勝手が悪いのでインファイトに待ちこみたいときに代用できる。
硬直が非常に短くガード硬直が長いので最速でN☐を振ればガード固めできる。
ステップで避けられても硬直短いのでカウンター間に合う。
硬直が非常に短くガード硬直が長いので最速でN☐を振ればガード固めできる。
ステップで避けられても硬直短いのでカウンター間に合う。
- 対策
発生早いのでガード安定。
硬直短いのでステップから反撃しても間に合わない。
一応ダッシュ回避なら反撃間に合うが猶予が短すぎて難しい。
硬直短いのでステップから反撃しても間に合わない。
一応ダッシュ回避なら反撃間に合うが猶予が短すぎて難しい。
スキル
ズーットマッハ【固有】
【高速化】【リロード:26秒】【効果時間:5秒】【走力:S】
効果時間は短いがリロード早く回転率が良い。
発動時に演出がなく必要な瞬間に使って即攻めたり逃げたりできる。
【高速化】【リロード:26秒】【効果時間:5秒】【走力:S】
効果時間は短いがリロード早く回転率が良い。
発動時に演出がなく必要な瞬間に使って即攻めたり逃げたりできる。
格闘
N☐・☐
【威力:50→100】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:6.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
最終段から↑☐につながる。
発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。
【威力:50→100】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:6.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
最終段から↑☐につながる。
発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。
↑☐
【威力:100】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
地上では大きく吹っ飛ばしてしまうので相変わらずコンボできない。
空中なら連打するだけでドリブルできる。
【威力:100】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
地上では大きく吹っ飛ばしてしまうので相変わらずコンボできない。
空中なら連打するだけでドリブルできる。
↓☐ ←☐ →☐
【威力:70】【ダウン値:1.0】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】
←はダッキャン連射で空中だけでなく地上の相手でもフルコン可能。
【威力:70】【ダウン値:1.0】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】
←はダッキャン連射で空中だけでなく地上の相手でもフルコン可能。
空☐
【威力:100】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
通常時以上に強力なドリブルコンができるようになるのであまり出番がない。
【威力:100】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】
通常時以上に強力なドリブルコンができるようになるのであまり出番がない。
D☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
発生は早くなるが硬直は長いままなので極力使いたくない。
速くなるせいですり抜けやすくなっている。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
発生は早くなるが硬直は長いままなので極力使いたくない。
速くなるせいですり抜けやすくなっている。
必殺技
N△ キックマッハー
【威力:182】【技種:奇襲 押し付け 誘い 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:182】【技種:奇襲 押し付け 誘い 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
飛距離が少し短くなるので奇襲で使う場合は注意。
発生が早くN☐から押し付けるとほぼ確定。
発生が早くN☐から押し付けるとほぼ確定。
- 対策
硬直が短いので避けても反撃は間に合わない。
押し付けられた場合何故かガードステップは出ない超高速で方向連打すればぎりぎりステップできる。
押し付けられた場合何故かガードステップは出ない超高速で方向連打すればぎりぎりステップできる。
↑△ ゼンリンシューター
【威力:122】【技種:押し付け】【2段目で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:122】【技種:押し付け】【2段目で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
通常時同様の押し付け技、硬直が短いので↑☐につながり壁なしフルコンできる。
- 対策
初段を避けても2段目で再誘導するので回避は無理、カウンターしよう。
↓△ ヒットマッハーキケーン
【威力:200】【技種:射撃 分離攻撃】【振り向かない】【追尾あり】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】
【威力:200】【技種:射撃 分離攻撃】【振り向かない】【追尾あり】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】
- 特徴
発射されるまでは相変わらず長いが、硬直は短くなっているので弾と同時に攻めることができる、起き攻めで有用。
後方からひたすら連射するのも強力、相方が2対1になっていたら荒らせる。
後方からひたすら連射するのも強力、相方が2対1になっていたら荒らせる。
- 対策
通常時と同様
空△ ビートマッハーカクサーン
【威力:150】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:150】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
挙動が早くなりさらに使い勝手が良くなるが、拡張性はなく用途自体は通常時と同じ。
- 対策
通常時と同様
覚醒
デッドヒートマッハ
【走力:A】
【走力:A】
格闘
N☐・☐
【威力:59→119】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
↓☐が浮かせ属性になりコンボできるようになったが、変わらず2段で伸びも大して改善されない。
永パ可能
ドリブル可能
【威力:59→119】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
↓☐が浮かせ属性になりコンボできるようになったが、変わらず2段で伸びも大して改善されない。
永パ可能
ドリブル可能
↑☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びは優秀だが1段しかないので、ガードされれば大きくノックバックさせてしまいインファイトに持ち込めない。
当たっても大して吹っ飛ばせないので貼り付けるのも苦手、使うメリットが殆どない。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びは優秀だが1段しかないので、ガードされれば大きくノックバックさせてしまいインファイトに持ち込めない。
当たっても大して吹っ飛ばせないので貼り付けるのも苦手、使うメリットが殆どない。
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
浮かせ技になりコンボ可能だが、N☐は2段しかないので初段でヒット確認し↓派生するか判断しなければならない。
と言ってもノックバックはそれほど長くなく硬直短いので、ヒットしてもガードされても構わず派生しても問題ない。
走力高いので即Nダッシュで詰めれば逃げられずに済む。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
発生が遅くカウンターは間に合いにくい。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
浮かせ技になりコンボ可能だが、N☐は2段しかないので初段でヒット確認し↓派生するか判断しなければならない。
と言ってもノックバックはそれほど長くなく硬直短いので、ヒットしてもガードされても構わず派生しても問題ない。
走力高いので即Nダッシュで詰めれば逃げられずに済む。
ダッキャンすれば格闘に繋がる。
発生が遅くカウンターは間に合いにくい。
空☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
コンボ用
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
コンボ用
D☐
【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
通常時と同様
【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】
通常時と同様
必殺技
N△ キュウニデッドヒートラッシュ
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
コンボでも押し付けでも↑△に引けを取る、途中から覚醒技に繋げる場合だけ↑△より火力が出る。
威力は高いが補正値が重くダウン値も高いので追撃してもあまりダメージを伸ばせない。
避けられると硬直が非常に長いので逃げられてしまう、押し付ける場合は慎重に見計らおう。
リーチが短いのでN☐から押し付ける場合初段の1発目から出さないと届かないので注意、Nダッシュで密着した方が安定。
押し付けパターン①・④
威力は高いが補正値が重くダウン値も高いので追撃してもあまりダメージを伸ばせない。
避けられると硬直が非常に長いので逃げられてしまう、押し付ける場合は慎重に見計らおう。
リーチが短いのでN☐から押し付ける場合初段の1発目から出さないと届かないので注意、Nダッシュで密着した方が安定。
押し付けパターン①・④
- 対策
リーチが短いので後ステ安定。
壁際では無敵回避するしかない、持続が微妙に長いのでしっかりタイミングを見計らおう。
発生早いので押し付けられた場合空ステは不可。
壁際では無敵回避するしかない、持続が微妙に長いのでしっかりタイミングを見計らおう。
発生早いので押し付けられた場合空ステは不可。
↑△ 高速移動攻撃
【威力:250】【技種:奇襲 押し付け コンボ 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:250】【技種:奇襲 押し付け コンボ 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
威力が高く補正値も軽めなのでダメージ伸びやすい主力の攻め択、最強の誘導性能を活かして生当てを狙おう。
突進するが大して伸びないのである程度接近してから仕掛けよう、走力最高なので単純にNダッシュで接近するのが定石。
一応追尾するので届きさえすれば着地狩りもできる、届く距離を把握しておこう。
格闘はどちらもインファイトに持ち込むには適さないが、↑☐から押し付けても届くくらいには伸びる。
ダウン値が高いので手短にフルコン可能、覚醒技で追撃すれば手早く大ダメージ出せる、攻め継が決まれば圧倒的ダメージを出すことも可能。
さすがにこの技一調子では対応される可能性があるので時たまN△を混ぜるのも効果的。
押し付けパターン①・②・④
突進するが大して伸びないのである程度接近してから仕掛けよう、走力最高なので単純にNダッシュで接近するのが定石。
一応追尾するので届きさえすれば着地狩りもできる、届く距離を把握しておこう。
格闘はどちらもインファイトに持ち込むには適さないが、↑☐から押し付けても届くくらいには伸びる。
ダウン値が高いので手短にフルコン可能、覚醒技で追撃すれば手早く大ダメージ出せる、攻め継が決まれば圧倒的ダメージを出すことも可能。
さすがにこの技一調子では対応される可能性があるので時たまN△を混ぜるのも効果的。
押し付けパターン①・②・④
- 対策
全方位再誘導なので無敵回避必須。
↓△ ヒートヒットマッハー
【威力:70 120 160】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:5.4 1発1.8】【属性:ガー不 射撃 よろけ】【弾耐久:2×3発】
【威力:70 120 160】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:5.4 1発1.8】【属性:ガー不 射撃 よろけ】【弾耐久:2×3発】
- 特徴
ダウン値が高く全弾ヒットで強制ダウン。
威力が低いのでメインのダメージソースにはなりえない、基本起き攻めするまでの暇つぶしにでも使おう。
追尾するが誘導範囲が狭いので近距離で使うと簡単に避けられてしまう。
威力が低いのでメインのダメージソースにはなりえない、基本起き攻めするまでの暇つぶしにでも使おう。
追尾するが誘導範囲が狭いので近距離で使うと簡単に避けられてしまう。
- 対策
近距離なら横ステで回避できるが、遠距離だと弾が追尾してくるので空ステで大きく軸をずらすかダッシュで回避しよう。
空△ ヒートビートマッハー
【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【発生時に誘導 誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【発生時に誘導 誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
基本はコンボ用だが、大きく踏み込むので一気に距離を詰めることもできる。
発生時に全方位誘導するのでステップを狩れる、ノックバックが短く走力も高いのでガードされても逃げられにくい。
発生時に全方位誘導するのでステップを狩れる、ノックバックが短く走力も高いのでガードされても逃げられにくい。
- 対策
発生時に全方位誘導するので横ステや咄嗟のダッシュでは避けられない、無敵回避か無難にガードしよう。
覚醒技 ヒートキックマッハー
【威力:400】【技種:コンボ 奇襲 カウンター】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【属性:強制ダウン】
【威力:400】【技種:コンボ 奇襲 カウンター】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【属性:強制ダウン】
- 特徴
そこそこ前進し威力も高い、しかし発生が遅く決して単体での使い勝手は良くない基本はコンボ用。
カウンターを決めるにはかなり早めに発動しなければ間に合わないが、無敵回避難しいので避けられずに済む場合もある。
カウンターを決めるにはかなり早めに発動しなければ間に合わないが、無敵回避難しいので避けられずに済む場合もある。
- 対策
持続が微妙に長いのでしっかりタイミングを合わせて無敵回避しよう。
発生が遅いので素面ならダッシュで避けられる。
発生が遅いので素面ならダッシュで避けられる。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐/N☐・☐・↑☐・空△ | 219 | |
| N☐・☐/N☐・空☐ | 160 | 手短 |
| N☐・☐/空☐・N△ | 214 | |
| N☐・☐/空☐・↑☐ | 181 | 手短 |
| ↑☐/N☐・☐・↑☐・空△ | 225 | |
| ↑☐/N☐・空☐・N△ | 210 | |
| ↑☐/N☐・空☐・↑☐ | 190 | 手短 |
| ↑☐・R3・↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ | 246 | |
| ↑☐・R3・↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ | 262 | |
| ←☐≫↑☐/N☐・☐・↑☐・空△ | 218 | |
| ←☐≫↑☐/N☐・空☐ | 169 | 手短 |
| ←☐≫↑☐/空☐・N△ | 202 | |
| ←☐≫↑☐/空☐・↑☐ | 187 | 手短 |
| 空☐・N△/↑☐・空△ | 315 | |
| 空☐・N△/N☐・☐ | 282 | |
| 空☐・N☐・空☐ | 183 | 手短 |
| 空☐・N☐・☐・↑☐ | 224 | 相手が空中の場合限定 |
| D☐/N☐・☐・↑☐・空△ | 253 | |
| D☐/N☐・空☐・N△ | 229 | |
| D☐/N☐・空☐・↑☐ | 214 | 手短 |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・↑☐・空△/N△ | 227 | |
| N☐・空☐・N☐・☐ | 152 | |
| ↑☐・空△/N☐・☐・空△ | 213 | |
| 必殺技始動 | ||
| N△/N☐・☐・↑☐・空△ | 331 | |
| N△/N☐・空☐・N△ | 306 | |
| N△/N☐・空☐・↑☐ | 289 | 手短 |
| 空△/N☐・☐・↑☐・空△ | 259 | |
| 空△/N☐・空☐ | 205 | 手短 |
【スキル】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↑☐・↑☐・↑☐・空△ | 240 | |
| N☐・↑△・↑☐・↑☐・空△ | 208 | |
| ↑☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ | 246 | |
| ↑☐/↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ | 262 | スキルの残り時間に注意 |
| ←☐≫←☐≫←☐≫←☐≫←☐ | 143 | |
| 空☐・N△/↑☐・空△ | 314 | |
| D☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ | 273 | |
| D☐/↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ | 289 | スキルの残り時間に注意 |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・↑☐・↑☐・↑☐・空△ | 240 | |
| ↑☐・↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ | 246 | |
| ↑☐・↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ | 262 | スキルの残り時間に注意 |
| 必殺技始動 | ||
| N△/↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ | 358 | |
| N△/↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ | 376 | スキルの残り時間に注意 |
| ↑△・↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ | 320 | |
| ↑△・↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ | 341 | スキルの残り時間に注意 |
| 空△/↑☐・↑☐・↑☐・空△ | 287 |
【覚醒】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・↓☐・↑△/↑☐・空△ | 284 | |
| N☐・↓☐・↑△/覚技 | 345 | |
| N☐・↓☐・N△・覚技 | 294 | |
| N☐・↓☐≫N☐・☐・↑☐・空△ | 253 | |
| ↑☐/↓△ | 201 | |
| ↑☐/覚技 | 312 | |
| ↓☐≫N☐・☐・↑☐・空△/↑△ | 421 | |
| ↓☐≫N☐・☐・↑☐・空△/覚技 | 453 | |
| ↓☐・N△/↑☐・空△ | 347 | |
| ↓☐・N△・覚技 | 396 | |
| ↓☐・↑△/N☐・☐・↑☐・空△ | 414 | |
| ↓☐・↑△/覚技 | 477 | |
| 空☐・空△/N☐・☐・↑☐・空△ | 379 | |
| 空☐・空△/覚技 | 440 | |
| D☐/N☐・N☐・☐・↑☐・空△ | 279 | |
| D☐/覚技 | 345 | |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・↑☐・空△/↑△ | 303 | |
| N☐・☐・↑☐・空△/覚技 | 334 | |
| ↑☐・空△/N☐・☐・↑☐・空△ | 286 | |
| ↑☐・空△/覚技 | 334 | |
| 必殺技始動 | ||
| N△/N☐・空☐・空△ | 352 | |
| N△/↑△ | 376 | 攻め継 |
| N△/覚技 | 423 | |
| ↑△/N☐・☐・↑☐・空△ | 422 | |
| ↑△/↑△ | 421 | 攻め継 |
| ↑△/覚技 | 483 | |
| 空△/N☐・N☐・☐・↑☐・空△ | 337 | |
| 空△/↑△ | 353 | 攻め継 |
| 空△/覚技 | 423 |
【覚醒コン】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 覚醒コン | ||
| コン覚・↑△/覚技 | 350 |