仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダーエグゼイド
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krcf
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特徴・戦術
【体力:750】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】
- 通常
基本性能は低いがC△で強化できる、コンボの締めになりやすい空△が強制ダウンなのでそのままチャージしC△を使うのが定石。
マッスル化は絶大なダメージが期待できるので一回でも決めれば優位を取れる。
お見合いは変わらず苦手なので強化の頻度を上げて可能性を上げよう、ガード耐久も削りやすいのでガードさせるだけでもおいしい。
高速化は火力は変わらないが攻めやすく攻撃を当てる機会を増やすことになる、手数で優位を取ろう。
非強化時は火力が低く目立った攻め択もないのでまずは強化しないと始まらない、ダウンを取らなくても隙があれば積極的に強化して戦おう。
通常時でもお手玉すれば火力を底上げできる、難易度は高いので要練習。
マッスル化は絶大なダメージが期待できるので一回でも決めれば優位を取れる。
お見合いは変わらず苦手なので強化の頻度を上げて可能性を上げよう、ガード耐久も削りやすいのでガードさせるだけでもおいしい。
高速化は火力は変わらないが攻めやすく攻撃を当てる機会を増やすことになる、手数で優位を取ろう。
非強化時は火力が低く目立った攻め択もないのでまずは強化しないと始まらない、ダウンを取らなくても隙があれば積極的に強化して戦おう。
通常時でもお手玉すれば火力を底上げできる、難易度は高いので要練習。
- スキル
鋼鉄化により一方的に攻める事ができる、ただし走力最低なので発動の仕方には注意、ダウンを取ったり相手の攻撃に合わせてカウンターで発動しよう。
マスクドフォームと違いジャンプの挙動は遅くないのでダッシュするより空ステで移動した方が効率的。
接近してしまえば空☐からの空△押し付けで確定で攻撃を当てる事ができる、キャンセル補正の影響は痛いがそれなりのダメージが出せるのでそのままコン覚しよう。
鋼鉄化なのでカットされる心配がないのも強み。
距離を取られてしまった場合は相手の空ステに合わせて覚醒し↑△で着地狩りができる。
コンボ時間が長いので大抵1度に1コンしかできず火力も低くなりがちなので覚醒とセットで使うのが基本。
マスクドフォームと違いジャンプの挙動は遅くないのでダッシュするより空ステで移動した方が効率的。
接近してしまえば空☐からの空△押し付けで確定で攻撃を当てる事ができる、キャンセル補正の影響は痛いがそれなりのダメージが出せるのでそのままコン覚しよう。
鋼鉄化なのでカットされる心配がないのも強み。
距離を取られてしまった場合は相手の空ステに合わせて覚醒し↑△で着地狩りができる。
コンボ時間が長いので大抵1度に1コンしかできず火力も低くなりがちなので覚醒とセットで使うのが基本。
- 覚醒
覚醒技含め押し付け技がないので覚醒単体では貧弱な性能だがスキルとの親和性が高い。
スキルは鋼鉄化なのでカットされにくくコン覚しやすい、覚醒コンは高火力で通常時もお手玉コンやマッスル化により高火力なので大ダメージ出しやすい。
スキルで空ステを誘発させれば効率良く覚醒の↑△で着地狩りできる、起き攻めで有効な攻め択が乏しいのでフル覚する場合前半の手際は特に重要。
しかし初手の択も多くはない↑△でカットや着地狩り、空△でガード狩り、↓☐でカウンターを狙おう。
ダメージ効率の良い技もないので攻め継はできないがドリブルコンによりフルコンは簡単、手際良く攻撃し手数でダメージを稼ごう。
スキルは鋼鉄化なのでカットされにくくコン覚しやすい、覚醒コンは高火力で通常時もお手玉コンやマッスル化により高火力なので大ダメージ出しやすい。
スキルで空ステを誘発させれば効率良く覚醒の↑△で着地狩りできる、起き攻めで有効な攻め択が乏しいのでフル覚する場合前半の手際は特に重要。
しかし初手の択も多くはない↑△でカットや着地狩り、空△でガード狩り、↓☐でカウンターを狙おう。
ダメージ効率の良い技もないので攻め継はできないがドリブルコンによりフルコンは簡単、手際良く攻撃し手数でダメージを稼ごう。
技データ
通常
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早いが伸びない、お見合いではまず使えないが誘うには適している。
ディレイ可能
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早いが伸びない、お見合いではまず使えないが誘うには適している。
ディレイ可能
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びはまともだが発生遅い、追従速度も遅くガードされやすい。
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びはまともだが発生遅い、追従速度も遅くガードされやすい。
↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早く硬直も特に短い。
ダッキャンすることでお手玉可能。
ただしヒットバックが大きく壁に押し付けなければできない、ピンポイントな位置取りが必要で難易度が高い。
ダッキャンすれば格闘につながる。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早く硬直も特に短い。
ダッキャンすることでお手玉可能。
ただしヒットバックが大きく壁に押し付けなければできない、ピンポイントな位置取りが必要で難易度が高い。
ダッキャンすれば格闘につながる。
空☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
相手の状態に関係なく空△に繋げられるので脱ダウンに貢献する。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
相手の状態に関係なく空△に繋げられるので脱ダウンに貢献する。
D☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:4.5マス~13マス】【属性:ふっとばし】
発生早い3段攻撃系、移動距離が長く貼り付けやすいので格闘が弱く攻めにくいエグゼイドにとってありがたいD☐。
ダッキャン可能かつノックバックが長いおかげでガードされても反撃を免れる場合もある、とりあえずダッキャンガードしておこう。
移動が速く大きくヒットバックが短く最終段の判定が低いので相手が浮いてると大体こぼす。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:4.5マス~13マス】【属性:ふっとばし】
発生早い3段攻撃系、移動距離が長く貼り付けやすいので格闘が弱く攻めにくいエグゼイドにとってありがたいD☐。
ダッキャン可能かつノックバックが長いおかげでガードされても反撃を免れる場合もある、とりあえずダッキャンガードしておこう。
移動が速く大きくヒットバックが短く最終段の判定が低いので相手が浮いてると大体こぼす。
必殺技
N△ マイティクリティカルストライク
【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】
【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】
- 特徴
威力が高くコンボ火力が伸びやすいが、発生遅いので通常時は↓☐から繋がらない高速化中に使うコンボ技。
強制ダウンで攻撃時間が長いのでダウンさせるタイミングとエナジーアイテムの効果が切れるタイミングを合わせることができる。
強化を持続させるための重要な技。
攻撃中相方が追撃すると当たり判定がなくなるので邪魔しないように注意。
強制ダウンで攻撃時間が長いのでダウンさせるタイミングとエナジーアイテムの効果が切れるタイミングを合わせることができる。
強化を持続させるための重要な技。
攻撃中相方が追撃すると当たり判定がなくなるので邪魔しないように注意。
- 対策
発生遅く誘導も弱いので歩いてるだけで当たらない。
↑△ ゲキトツクリティカルストライク
【威力:150】【技種:射撃 奇襲 コンボ】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 初段射撃 AP ふっとばし】【弾耐久:2】
【威力:150】【技種:射撃 奇襲 コンボ】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 初段射撃 AP ふっとばし】【弾耐久:2】
- 特徴
リーチが長くそこそこ発生早いので隙を突くのに使える。
ただし外した場合の硬直が長くリスクも大きいので気軽に使えるわけではない、誘導も弱いのでしっかり止まっている所を狙おう。
AP属性なので覚醒相手にも対抗できる、発生はそれなりに早いので押し付けを狙っている相手に先手を取れば迎撃できる。
初段がロックしていない方に当たった場合でも2段目はロックしている方に行われる。
ただし外した場合の硬直が長くリスクも大きいので気軽に使えるわけではない、誘導も弱いのでしっかり止まっている所を狙おう。
AP属性なので覚醒相手にも対抗できる、発生はそれなりに早いので押し付けを狙っている相手に先手を取れば迎撃できる。
初段がロックしていない方に当たった場合でも2段目はロックしている方に行われる。
- 対策
誘導弱いので歩いてるだけで当たらない。
↓△ マイティブラザーズクリティカルストライク
【威力:140】【技種:射撃 コンボ 始動】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×2発】
【威力:140】【技種:射撃 コンボ 始動】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×2発】
- 特徴
発生、硬直長いのでしっかり安全を確保して使わなければならない。
しかし弾速は特別速くなく追尾性能が低いので離れすぎると命中率が大きく下がってしまう。
当たったとしても貼り付けるだけでダウン値も高くなく硬直長いので追撃は不可能、リスクに性能やリターンが見合っていないので積極的に使うものではない。
もともとは追尾性能が高く遠距離からでも当たりやすい事だけが強みで非強化時の生命線だったのだが、害悪ユーザーの悪質クレームにより下方修正を余儀なくされ追尾性能が弱体化されたことにより何の取り柄も無くなった。
お見合いが苦手な本キャラにおいては特に致命的な痛手。
しかし弾速は特別速くなく追尾性能が低いので離れすぎると命中率が大きく下がってしまう。
当たったとしても貼り付けるだけでダウン値も高くなく硬直長いので追撃は不可能、リスクに性能やリターンが見合っていないので積極的に使うものではない。
もともとは追尾性能が高く遠距離からでも当たりやすい事だけが強みで非強化時の生命線だったのだが、害悪ユーザーの悪質クレームにより下方修正を余儀なくされ追尾性能が弱体化されたことにより何の取り柄も無くなった。
お見合いが苦手な本キャラにおいては特に致命的な痛手。
- 対策
弾が大きく追尾するので横ステでは引っかかる、発生は遅いので空ステが手っ取り早い。
不当な弱体化により追尾性能が大幅に落とされたことでダッシュどころか歩いてるだけで当たらなくなった。
不当な弱体化により追尾性能が大幅に落とされたことでダッシュどころか歩いてるだけで当たらなくなった。
空△ ドラゴナイトクリティカルストライク
【威力:150】【技種:コンボ 重ね 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:1】
【威力:150】【技種:コンボ 重ね 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:1】
- 特徴
コンボで使う斜め下に撃つ照射ビーム。
強制ダウンなのでここから必ずエナジーアイテムを取れる便利な技。
照射時間が短く最終段が出るのが早いので、段差であれば覚醒相手に対抗することもできる。
強制ダウンなのでここから必ずエナジーアイテムを取れる便利な技。
照射時間が短く最終段が出るのが早いので、段差であれば覚醒相手に対抗することもできる。
- 対策
横ステで回避可能。
C△ エナジーアイテム
【効果時間:8秒】
【効果時間:8秒】
- 特徴
マッスル化と高速化をランダムで取得する。
硬直が非常に長いので多少距離を取っただけでは安全に取れない、基本はダウンさせてから取ろう。
空△が強制ダウンなのでそこから取るのが定石、格闘でダウンになった時は即空ステでステップチャージすれば間に合う。
開幕や障害物の裏なら比較的安全、通常は性能控えめなので取れそうな状況なら積極的に取ろう。
2対1の状況ならあえて隙をさらしても良い、攻撃されたら相方がカットできて強化もできる。
効果中は重ねて取ることはできないので、効果中にダウンさせてしまうと強化できない、時間のかかるお手玉コン等を活用しよう。
硬直が非常に長いので多少距離を取っただけでは安全に取れない、基本はダウンさせてから取ろう。
空△が強制ダウンなのでそこから取るのが定石、格闘でダウンになった時は即空ステでステップチャージすれば間に合う。
開幕や障害物の裏なら比較的安全、通常は性能控えめなので取れそうな状況なら積極的に取ろう。
2対1の状況ならあえて隙をさらしても良い、攻撃されたら相方がカットできて強化もできる。
効果中は重ねて取ることはできないので、効果中にダウンさせてしまうと強化できない、時間のかかるお手玉コン等を活用しよう。
- マッスル化
攻撃補正が+50%され大幅に火力アップする、お手玉コンで大ダメージを狙おう。
ガード耐久値も大きく減らせるようになるのでガードされてもおいしい。
ハイボルの場合効果が重複するため合計+70%という脅威の火力を手に入れる事ができる。
ガード耐久値も大きく減らせるようになるのでガードされてもおいしい。
ハイボルの場合効果が重複するため合計+70%という脅威の火力を手に入れる事ができる。
- 高速化
走力がSランクになり攻撃の発生だけでなく硬直も高速になるため圧倒的有利に戦える。
動きが速い分コンボも早く終わってしまう、N△を活用し効果時間とダウンさせるタイミングを合わせよう。
もともと発生早い↑△、空△は格闘からの押し付けで確定。
動きが速い分コンボも早く終わってしまう、N△を活用し効果時間とダウンさせるタイミングを合わせよう。
もともと発生早い↑△、空△は格闘からの押し付けで確定。
スキル
マキシマムゲーマーレベル99【時限強化】
【鋼鉄化】【リロード:56秒】【効果時間:15秒】【格闘威力+10%】【防御補正+10%】【走力:F】
【鋼鉄化】【リロード:56秒】【効果時間:15秒】【格闘威力+10%】【防御補正+10%】【走力:F】
格闘
N☐
【威力:55】【ダウン値:1.0】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・よろけ 空中・よろけ】
あまり伸びないがコンボできるのはこっちだけ。
【威力:55】【ダウン値:1.0】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・よろけ 空中・よろけ】
あまり伸びないがコンボできるのはこっちだけ。
↑☐
【威力:110】【ダウン値:1.0】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
よく伸びるが単発で吹っ飛ばしてしまうので壁際で使わないとコンボできない。
ノックバックも大きいのでインファイトに持ち込むこともできない、かなり使い所を選ぶ格闘。
威力が高いのでN☐始動よりは火力が出る。
【威力:110】【ダウン値:1.0】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
よく伸びるが単発で吹っ飛ばしてしまうので壁際で使わないとコンボできない。
ノックバックも大きいのでインファイトに持ち込むこともできない、かなり使い所を選ぶ格闘。
威力が高いのでN☐始動よりは火力が出る。
↓☐
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
コンボ用、リーチが短い。
壁際なら各種必殺技からの追撃に使える。
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
コンボ用、リーチが短い。
壁際なら各種必殺技からの追撃に使える。
空☐
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
基本はコンボ用だが、ガード硬直が長く空△が確定するので押し付けでも使う。
【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
基本はコンボ用だが、ガード硬直が長く空△が確定するので押し付けでも使う。
D☐
【威力:132】 【ダウン値:2.5】 【伸び:7.5マス】 【属性:ふっとばし】
ダウン値が高く手っ取り早くフルコンできるが、硬直が最長なので使い所は限定的。
スキル発動から即格闘始動コンができた時に使うと手数を稼げる。
【威力:132】 【ダウン値:2.5】 【伸び:7.5マス】 【属性:ふっとばし】
ダウン値が高く手っ取り早くフルコンできるが、硬直が最長なので使い所は限定的。
スキル発動から即格闘始動コンができた時に使うと手数を稼げる。
必殺技
N△ マキシマムクリティカルブレイク
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
全部同じ技に見えるが発生の仕方やタイミングが微妙に違うため回避タイミングも変わってくる、押し付けで使い分けることにより撹乱できる。
全技初段の範囲が広くリーチも長いので適当なステップを狩れる。
しかし硬直長く走力が最低なので避けられると逃げられやすい、即ダッキャンし空ステで距離を詰めよう。
鋼鉄化なのでカウンターされても一方的にやられはしないが、2段目が当たることは絶対になく攻撃時間が長いので確実に逃げられてしまうのが致命的弱点。
浮かせ属性なのでダッキャンすれば格闘で追撃できる、壁際の場合↓☐で追撃できコンボ火力が高くなる。
発生の早さは↓△>↑△>N△の順。
N△は発生が最も遅いが、おかげで回避のタイミングを間違えやすい。
発生時に全方位再誘導するので軸がずれて2段目が外れることはまずない。
全技初段の範囲が広くリーチも長いので適当なステップを狩れる。
しかし硬直長く走力が最低なので避けられると逃げられやすい、即ダッキャンし空ステで距離を詰めよう。
鋼鉄化なのでカウンターされても一方的にやられはしないが、2段目が当たることは絶対になく攻撃時間が長いので確実に逃げられてしまうのが致命的弱点。
浮かせ属性なのでダッキャンすれば格闘で追撃できる、壁際の場合↓☐で追撃できコンボ火力が高くなる。
発生の早さは↓△>↑△>N△の順。
N△は発生が最も遅いが、おかげで回避のタイミングを間違えやすい。
発生時に全方位再誘導するので軸がずれて2段目が外れることはまずない。
- 対策
範囲もリーチも優秀なので無敵回避で避けよう。
発生が最も遅く慌ててステップすると早すぎて当たってしまう。
発生が最も遅く慌ててステップすると早すぎて当たってしまう。
↑△ マキシマムクリティカルブレイク
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 奇襲】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 奇襲】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
大きく移動する奇襲技。
発生遅いが全方位再誘導する上に追尾もしてくれるのでカット、ガード狩りの信頼性が非常に高い、ちなみに移動速度は高速化のダッシュと同等。
他の技よりダメージ補正が重いのでコンボダメージが少し落ちてしまう。
発生遅いが全方位再誘導する上に追尾もしてくれるのでカット、ガード狩りの信頼性が非常に高い、ちなみに移動速度は高速化のダッシュと同等。
他の技よりダメージ補正が重いのでコンボダメージが少し落ちてしまう。
- 対策
範囲もリーチも優秀なので無敵回避で避けよう。
遠距離からの攻撃なら発生後に空ステすれば逃げられる。
遠距離からの攻撃なら発生後に空ステすれば逃げられる。
↓△ マキシマムクリティカルブレイク
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
発生が最も早いが再誘導しないので横ステを狩れたとしても軸がずれて2段目が外れてしまう。
あくまでステップされる前に当たることを想定した技。
あくまでステップされる前に当たることを想定した技。
- 対策
範囲もリーチも優秀なので無敵回避で避けよう。
タイミングを見計らいすぎるとステップできずにやられてしまう。
タイミングを見計らいすぎるとステップできずにやられてしまう。
空△ マキシマムクリティカルブレイク
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:250】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
空☐からの押し付けで確定するので結局これを使うのが手っ取り早い。
しかし威力が高い分キャンセル補正による威力低下はかなり痛い、覚醒コンで大ダメージに繋げよう。
しかし威力が高い分キャンセル補正による威力低下はかなり痛い、覚醒コンで大ダメージに繋げよう。
- 対策
範囲もリーチも優秀なので無敵回避で避けよう。
空☐をガードしたら確定なので、接近されること自体が危険。
空☐をガードしたら確定なので、接近されること自体が危険。
覚醒
ムテキゲーマー
【走力:C】
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
リーチが長いので良く届く。
特別火力は出ないが手早くフルコンできるのでダメージ効率も悪くない。
ディレイ可能
ドリブル可能
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
リーチが長いので良く届く。
特別火力は出ないが手早くフルコンできるのでダメージ効率も悪くない。
ディレイ可能
ドリブル可能
↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:11.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びが優秀で最終段のダッキャンが非常に早い。
インファイトに持ち込んでも押し付ける技等はないので、出し切り連打でプレッシャーをかけよう。
ディレイ可能
ドリブル可能
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:11.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びが優秀で最終段のダッキャンが非常に早い。
インファイトに持ち込んでも押し付ける技等はないので、出し切り連打でプレッシャーをかけよう。
ディレイ可能
ドリブル可能
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
相手を浮かせつつ自分も飛び上がるので、格闘に繋げることができ壁なしフルコンできる。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
相手を浮かせつつ自分も飛び上がるので、格闘に繋げることができ壁なしフルコンできる。
空☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【属性:浮かせ+ふっとばし】
コンボ用だがリーチが短いのでN☐からディレイしないと繋がらない
高く浮くので覚醒技に直接繋がる。
あまり遠くに吹っ飛ばないが壁際であれば貼り付けられる、高い位置に張り付くので覚醒技を当てやすい。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【属性:浮かせ+ふっとばし】
コンボ用だがリーチが短いのでN☐からディレイしないと繋がらない
高く浮くので覚醒技に直接繋がる。
あまり遠くに吹っ飛ばないが壁際であれば貼り付けられる、高い位置に張り付くので覚醒技を当てやすい。
D☐
【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:6.5マス】【属性:ふっとばし】
伸びが悪く、ノックバックが長いうえに硬直も非常に長い。
↑☐をダッキャンで連打する時失敗してD☐が出ないよう注意。
【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:6.5マス】【属性:ふっとばし】
伸びが悪く、ノックバックが長いうえに硬直も非常に長い。
↑☐をダッキャンで連打する時失敗してD☐が出ないよう注意。
必殺技
N△ 高速斬撃
【威力:220】【技種:コンボ 始動】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 多段部分のみ射撃 ふっとばし】
【威力:220】【技種:コンボ 始動】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 多段部分のみ射撃 ふっとばし】
- 特徴
貼り付けてから追撃で使う技、覚醒技に繋げるのが主な用途。
壁際ならキャンセルせずに覚醒技に繋げられる、壁際でないなら多段ヒットの1発目と同時にキャンセルすれば繋がる。
壁際ならキャンセルせずに覚醒技に繋げられる、壁際でないなら多段ヒットの1発目と同時にキャンセルすれば繋がる。
- 対策
横ステで回避可能。
↑△ 突進スクリューパンチ
【威力:180】【技種:奇襲】【発生時に誘導 誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
【威力:180】【技種:奇襲】【発生時に誘導 誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】
- 特徴
発生早く良く伸びる、発生時誘導で追尾もしてくれるので着地狩りの技として最も優秀。
判定出っ放しで突っ込むので間に合いやすく仮にガードされてもノックバックさせないので逃げられる心配もない、相手が空ステしたら再び着地狩りを狙おう。
誘導範囲が非常に狭いので離れてないと誘導してくれない点に注意、場合にもよるが10マス程度の間合いは欲しい。
着地狩りは相手が逃げて空ステしてくれないとできないため本来時間が掛かるが、エグゼイドはスキルが鋼鉄化なのでスキルで空ステを誘発させれば覚醒から即着地狩りでき覚醒時間を無駄にせずに済む。
着地狩りだけでなくカットや硬直取りもやりやすい、通常時に隙を見つけたら狙おう。
判定出っ放しで突っ込むので間に合いやすく仮にガードされてもノックバックさせないので逃げられる心配もない、相手が空ステしたら再び着地狩りを狙おう。
誘導範囲が非常に狭いので離れてないと誘導してくれない点に注意、場合にもよるが10マス程度の間合いは欲しい。
着地狩りは相手が逃げて空ステしてくれないとできないため本来時間が掛かるが、エグゼイドはスキルが鋼鉄化なのでスキルで空ステを誘発させれば覚醒から即着地狩りでき覚醒時間を無駄にせずに済む。
着地狩りだけでなくカットや硬直取りもやりやすい、通常時に隙を見つけたら狙おう。
- 対策
迂闊に空ステすると確実に着地を取られる、滞空してフェイントをかけよう。
ただしフェイントを読まれていたら逃げられなくなってしまうので賭けとなる。
ただしフェイントを読まれていたら逃げられなくなってしまうので賭けとなる。
↓△ 黄金の流星
【威力:150】【技種:射撃】【振り向かない】【追尾あり】【ダウン値:2.5 1発0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】【弾耐久:1×5発】
【威力:150】【技種:射撃】【振り向かない】【追尾あり】【ダウン値:2.5 1発0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】【弾耐久:1×5発】
- 特徴
誘導は強くないが発生、硬直優秀で使い勝手は悪くない。
貼り付けることができ確定で追撃間に合いフルヒット2回で強制ダウン、ダメージもそこそこ出る。
基本的には他キャラ同様起き攻めまでの暇つぶしくらいにしか使わないものだが、カットやガード狩りしやすくダメージ効率も良いので相方と連携できればこれだけで大ダメージ取れなくもない。
貼り付けることができ確定で追撃間に合いフルヒット2回で強制ダウン、ダメージもそこそこ出る。
基本的には他キャラ同様起き攻めまでの暇つぶしくらいにしか使わないものだが、カットやガード狩りしやすくダメージ効率も良いので相方と連携できればこれだけで大ダメージ取れなくもない。
- 対策
横ステでは避けきれない、ダッシュか空ステしよう。
空△ 流星キック
【威力:163】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:163】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
よくある急降下キック基本はコンボ用、発生が遅く発生前に誘導切れるので生当てしたいならガード狩りなど確定どころを狙おう。
N△からの追撃としても有用。
N△からの追撃としても有用。
- 対策
無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。
発生遅いので空ステが安定。
発生遅いので空ステが安定。
覚醒技 ハイパークリティカルスパーキング
【威力:400】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【属性:多段部分のみ射撃 強制ダウン】
【威力:400】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【属性:多段部分のみ射撃 強制ダウン】
- 特徴
急降下キック系なので発生にラグがあり誘導もしないのでカウンターなどの生当ては不可。
専らコンボ用、威力は高いので覚醒コンで大ダメージを狙おう。
発生にラグがあるといっても遅いわけではなく飛距離もそれなりにあるので隙を突くくらいのことはできる、相手が射撃など動かない技で隙をさらしていたら狙おう。
ただし隙を突くなら↑△のほうが優秀、無理して狙うものでもない。
攻撃時間が長いので中途半端なタイミングで使うと覚醒時間をロスしてしまう、フル覚初手で使わなかった場合は終わり際でコンボに組み込もう。
当たり判定が非常に小さく貼り付き位置が低かったり位置取りが悪いと外れるので注意。
専らコンボ用、威力は高いので覚醒コンで大ダメージを狙おう。
発生にラグがあるといっても遅いわけではなく飛距離もそれなりにあるので隙を突くくらいのことはできる、相手が射撃など動かない技で隙をさらしていたら狙おう。
ただし隙を突くなら↑△のほうが優秀、無理して狙うものでもない。
攻撃時間が長いので中途半端なタイミングで使うと覚醒時間をロスしてしまう、フル覚初手で使わなかった場合は終わり際でコンボに組み込もう。
当たり判定が非常に小さく貼り付き位置が低かったり位置取りが悪いと外れるので注意。
- 対策
何でも良いのでその場から動けば当たらない。
ヒットした場合は残心があり攻撃後の無敵時間が少し長い。
ヒットした場合は残心があり攻撃後の無敵時間が少し長い。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
()はマッスル化中のダメージ、効果時間によりダメージ変動。
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐・↑△/↑☐・☐ | 190(285) | |
| N☐・☐・↓☐・↓△/↑☐・☐ | 198(295) | 壁際ではこっち |
| N☐・☐・D☐/↓☐≫↑☐・☐ | 205(308) | 貼り付けやすい |
| N☐・☐・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 174(263) | |
| N☐・☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐・↓△ | 254(381) | |
| ↑☐・☐/N☐・☐・空☐・空△ | 175(263) | |
| ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↑☐・☐・空△ | 262(393) | |
| ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↓△ | 303(455) | 角際でスタミナに余裕がある場合 |
| ↓☐・↑△/N☐・☐・☐・空△ | 254(380) | |
| ↓☐≫↓☐≫↓☐≫N☐・☐・☐・空△ | 341(511) | |
| ↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↓△/↓☐ | 508(592) | |
| 空☐・空△ | 182(273) | |
| D☐/N☐・☐・空☐・空△ | 213(320) | |
| D☐/↓☐≫N☐・☐・空☐・空△ | 245(369) | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫N☐・☐・空☐・空△ | 281(421) | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↑☐・☐・空△ | 302(450) | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐・↓△/↑☐・☐ | 323(468) | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↓△ | 374(513) | 角際でスタミナに余裕がある場合 |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・空☐・空△ | 145(218) | |
| ↑☐・空☐・空△ | 138(208) | |
| 必殺技始動 | ||
| ↑△/N☐・☐・空☐・空△ | 228(343) | |
| ↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↑☐・☐・空△ | 301(455) | |
| ↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐・↓△/↑☐・☐ | 319(466) | |
| ↑△/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐・↓△ | 361(521) | 角際でスタミナに余裕がある場合 |
| ↓△/N☐・☐・空☐・空△ | 251(314) |
【高速化】
効果時間により↓☐の回数調整が必要
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫・N△ | 291 | |
| ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫・N△ | 315 | |
| ↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫・N△ | 383 | |
| 空☐・↑☐・☐・↑☐・☐・↑☐・☐・ | 310 | |
| D☐/↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫・N△ | 336 | |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・空☐・↑☐・☐・空△ | 174 | |
| ↑☐・☐・↑☐・☐・↑☐・☐・空△ | 202 | |
| 必殺技始動 | ||
| ↑△/空☐・↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫・N△ | 352 | |
| ↓△/空☐・↓☐≫↓☐≫↓☐≫↓☐≫・N△ | 342 |
【スキル】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・↓☐・N△≫N☐・空☐・空△ | 251 | |
| N☐・↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△ | 275 | 角際限定 |
| ↑☐/N☐・空☐・空△≫N☐・空☐ | 267 | |
| ↑☐/N☐・空☐・空△≫↓☐・N△ | 290 | 角際限定 |
| ↓☐・N△≫N☐・空☐・空△≫N☐ | 345 | |
| ↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐ | 393 | 角際限定 |
| 空☐・空△≫N☐・空☐・空△≫N☐ | 343 | |
| 空☐・空△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐ | 391 | 角際限定 |
| 空中始動 | ||
| N☐・空☐・空△≫N☐・空☐・空△ | 245 | |
| N☐・空☐・空△≫↓☐・N△≫↓☐・N△ | 268 | 角際限定 |
| 必殺技始動 | ||
| N△≫N☐・空☐・空△≫N☐・空☐ | 359 | |
| N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△ | 405 | 角際限定 |
| N△≫N☐・空△≫N☐・空☐・コン覚 | 337 | コン覚する時のコンボ |
| ↑△≫N☐・空☐・空△≫N☐・空☐ | 341 | |
| ↑△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△ | 384 | 角際限定 |
| ↑△≫N☐・空△≫N☐・空☐・コン覚 | 322 | コン覚する時のコンボ |
| ↓△≫N☐・空☐・空△≫N☐・空☐ | 359 | |
| ↓△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△ | 405 | 角際限定 |
| ↓△≫N☐・空△≫N☐・空☐・コン覚 | 337 | コン覚する時のコンボ |
| 空△≫N☐・空☐・空△≫N☐・空☐ | 359 | |
| 空△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△ | 405 | 角際限定 |
| 空△≫N☐・空△≫N☐・空☐・コン覚 | 337・262 | 右は押し付けた場合のダメージ |
【覚醒】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 格闘始動 | ||
| N☐・☐・↓☐・↑☐・☐・空△ | 236 | |
| N☐・☐・↓☐・空△/↓☐・空△ | 262 | |
| N☐・☐・↓☐・空△/覚技 | 312 | |
| N☐・☐・↓☐・N☐・空☐・覚技 | 281 | |
| N☐・☐・☐/覚技 | 298 | |
| ↑☐・☐/↑☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 253 | |
| ↑☐・☐/N△≫空△ | 268 | |
| ↑☐・☐/N△≫覚技 | 334 | N△は壁に対して垂直に |
| ↑☐・☐/覚技 | 286 | |
| ↓☐・↑☐・☐≻N☐・☐・☐・空△ | 361 | |
| ↓☐・空△/↑☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 388 | |
| ↓☐・↑☐・☐≻↑☐・☐・空△/↓☐or空△ | 394 | |
| ↓☐・↑☐・☐≻↑☐・☐・空☐/↓☐ | 400 | 角際限定 |
| ↓☐・N☐・☐・空☐・覚技 | 389 | |
| ↓☐・空△/覚技 | 444 | |
| ↓☐・N☐・☐・☐・空△/覚技 | 471 | |
| ↓☐・↑☐・☐≻↑☐・☐・空△/覚技 | 478 | |
| ↓☐・↑☐・☐≻↑☐・☐・空☐/覚技 | 484 | 角際限定 |
| 空☐/↑☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 309 | |
| 空☐・覚技 | 282 | |
| D☐/↑☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 303 | |
| D☐/覚技 | 341 | |
| 空中始動 | ||
| N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐ | 238 | |
| N☐・☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 236 | |
| N☐・☐・☐・空△/覚技 | 312 | |
| N☐・☐・空☐・覚技 | 239 | |
| ↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ | 256 | |
| ↑☐・☐≻↑☐・☐・空△/↓☐・空△or空△ | 272or267 | |
| ↑☐・☐・空△/覚技 | 301 | |
| 必殺技始動 | ||
| N△/↑☐・☐・空△ | 357 | |
| N△/覚技 | 436 | |
| ↑△/↑☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 324 | |
| ↑△/N△≫空△/空△ | 357 | 角際安定 |
| ↑△/N△≫空△/覚技 | 415 | 角際安定 |
| ↑△/N△≫覚技 | 396 | |
| ↑△/覚技 | 348 | |
| ↓△/↓△ | 216 | 5発ヒット時 |
| ↓△/↑☐・☐・空△ | 239 | 5発ヒット時 |
| ↓△/N☐・☐・☐・空△ | 233・232 | 4・3発ヒット時 |
| ↓△/↑☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 251 | 2発ヒット時 |
| ↓△/↑☐・☐≻N☐・☐・☐・空△ | 249 | 1発ヒット時 |
| ↓△/覚技 | 304 | 5発ヒット時 |
| 空△/↑☐・☐≻↑☐・☐・空△ | 378 | |
| 空△/覚技 | 414 |
【覚醒コン】
| コマンド | 威力 | 備考 |
| 覚醒コン | ||
| コン覚・↓☐・↑☐・☐≻↑☐・☐・空☐/覚技 | 341 | 角際限定 |
| コン覚・↓☐・↑☐・☐≻↑☐・☐・空△/覚技 | 337 | 角がない時 |
| コン覚・↑△/N△≫空△/覚技 | 319 | 角際安定 移動距離が長い |