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仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki

仮面ライダーバース

最終更新:2023年06月11日 14:00

krcf

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管理者のみ編集可
  • 特徴・戦術
  • 技データ
    • 通常
      • 格闘
      • 必殺技
    • スキル
    • 覚醒
      • 格闘
      • 必殺技
  • コンボ表
    • 【通常】
    • 【覚醒】
    • 【覚醒コン】

特徴・戦術

【体力:850】【スタミナ:100】【ガード耐久値:650】
  • 通常
荒らし性能が非常に高いサポート重視キャラ、N△を連射するだけで相手を動きにくくさせる事ができる。
疑似タイに持ち込まれるとサポート能力が生かせないので相方と前衛後衛に分かれて戦おう。
格闘は弱いがN△は近距離でも使える万能な技なので、接近戦が不利というわけではない。
ガークラ能力が高く、お手玉コンで大ダメージ取ることもできる。
しかし必殺技は連続で4回しか使えないので安定してメダル補充できるように基本は遠距離戦を展開しよう。
  • スキル
N△による射撃戦は強力だがダメージ効率が悪い、火力の低さはスキルで補おう。
ただし誘導弱いので外れやすく、発生遅いのでカウンターも読まれていると回避が簡単、硬直は隙だらけなので適当に撃ってはいけない。
あくまで主力はN△でありスキルは硬直などをしっかり狙おう。
  • 覚醒
まともな押し付け技がなくフル覚初手はN△、↑△、空△でカットやガード狩りを狙うのが基本となる。
ただしどれも発生や誘導が弱く失敗しやすい、失敗してしまうとその後の攻め択が乏しいが↑☐が優秀なので擦ってガークラやステップ狩りを狙おう。
↑☐はヒット数により必殺技始動並みの火力が出るのでカットを狙う場合は比較的発生の早い↑☐を使うのが安全。
仮に前半大したダメージが取れなくても覚醒技の威力が飛びぬけて高いので起き攻めが成功すれば充分なダメージが保証される。
↓☐が射撃になっておりカウンターで使えないがその代り↓△が同様の用途で使えるようになっており、他の技と比べ確実に大ダメージがとりやすい。

技データ

通常

【走力:D】
必殺技使用でスキルゲージ(セルメダル)を消費する。
1回で1/4ゲージ消費するので連続で使えるのは4回まで。
消費したゲージは↓△を使用することで回復できる、時間経過では回復しない。

格闘


N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:6.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
伸びが非常に短く発生も遅い、普通に使うには弱すぎるが誘うのには適している。


↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】
発生早く伸びもまともな主力。
ディレイ可能


↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生早いが誘導しない。
↓☐・N△≫↓☐・N△とループすることでお手玉できる。
貼り付けなくてもお手玉できるが、できる回数はスキルゲージの残量分だけなので常にスキルゲージは把握しておこう。
N☐初段中段から確定でガード固めできる、ガークラを狙うときに有用。


空☐
【威力:77】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】
真下にも離れた所にも攻撃できる。
発生が早いので奇襲が可能だが硬直長いのでガードされると確反。
伸びが良いのでカットで使える。


D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】
伸びや発生は平均的だが誘導性能が高く単発で硬直も短めで隙が少ない。



必殺技


N△ バースバスター
【威力:76 1発20】【技種:射撃 押し付け 誘い コンボ】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:2.5 1発0.5】【属性:ガー可 よろけ】【弾耐久:0×5発】
  • 特徴
発生、硬直、攻撃時間が短く非常に使い勝手が良い、立ち回りの中心となる技。
ダッキャンすれば高速連射が可能、コマンドが△なので☐のようにタイミングを合わせる必要はなくダッシュ押しっぱなしで△連打するだけで簡単にダッキャン連射可能、方向キーを横に入力しておけば少しずつ前進せずに済む。
ダメージ効率は悪いが発生、弾速がはやく追尾してくれるので遠距離からでも当たりやすくカットや牽制で猛威を振るう、ダウン値が高いのでこれを連射するだけでかなりのプレッシャーを与え戦い難くさせることができる。
発生も硬直も短いのでお見合いでもインファイトでも使える、うまく活用し格闘の弱さを補おう。
N△から格闘に繋げてインファイトに持ち込んだり、押し付けてガークラを狙える、↓☐連打のお手玉にも使うため用途が多く常にスキルゲージの把握が必要。
押し付け②・③からダッキャン格闘振れば永久ガード固めが可能なので確定でガークラすることができる。
壁際ではN△から格闘に繋げる時ガード硬直が解けてしまうので固められないが対処されにくいので状況に関係なく狙って損はない、武器持ちキャラも同様に固められないので注意。
コマンドは↑☐・☐・N△≫↑☐・☐・N△≫またはN☐・☐・↓☐・N△≫N☐・☐・↓☐・N△≫
よろけ時間が非常に短いので相方のコンボ中に当ててしまうとコンボが失敗してしまう可能性があるので、邪魔しないように注意しよう。
  • 対策
発生、弾速がはやいので咄嗟に対処するならガード安定だがガークラ能力高いのでガード多様は危険。
弾が小さいおかげでお見合い距離より遠ければ歩きで回避可能バースと対峙するときは常に歩きを心がけよう。
硬直を取るには↑☐でカウンターするしかないが、2セット当たるとダウンするので1セット当たってしまうとカウンターできず硬直を取る術はない。


↑△ キャタピラレッグ&ドリルアーム
【威力:160】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 
  • 特徴
移動距離が長いので貼り付けやすく遠距離主体の戦闘スタイルとの相性が良い。
発生は遅いが大きく前進し追尾も優秀なので間に合いさえすればカット、ガード狩りの信頼性は高い。
  • 対策
範囲が狭いので適当に横ステで回避可能。
追尾性能が高いのでダッシュでは避けられないので注意。


↓△ セルメダル補充
  • 特徴
1回使えばスキルゲージを満タンにできる、それなりに隙ができるので相手と距離をとるかダウンさせてから使おう。
必殺技が使えないと弱い格闘を振るだけになるので、安定してゲージ回復できるように遠距離主体で戦おう。
  • 対策
補充中は無防備なので近距離なら迷わず格闘を振ろう、遠距離ではなす術なし。


空△ クレーンアーム&ショベルアーム
【威力:150】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 バウンド】
  • 特徴
ステキャンすればドリブル可能、ただしつながるのはN☐のみ。
  • 対策
範囲が狭く誘導しないので適当な横ステどころか歩いてるだけで当たらない。



スキル

ブレストキャノン【攻撃】
【威力:250】【技種:射撃 カウンター 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】
  • 特徴
↓△でスキルゲージを満タンにできるのでいくらでも使用可能。
入力と同時にアーマーが発生するのでカウンターできる、ただし他の攻撃スキルと違いアーマーの持続は短くダッキャン、ステキャンも不可なので避けられると確反となってしまう。
発生が遅くゲージが溜まっているかどうかは相手にばれるので警戒されやすくカウンター避けられやすい。
無限に使えるが発生も誘導も弱く避けられやすいうえに攻撃後は隙だらけなので迂闊に使うと危険を冒すだけ、とはいえ火力の低さを補う重要なダメージ源なので常に使い所をうかがおう。
なるべく格闘ではなく必殺技に対してカウンターしよう、あるいは2対1の状況でどうしようもない時や乱戦時に。
照射ビームなので遠距離からカットしたり重ね技としても使える。
疑似タイになった時あえて相方の方に撃っても良い、攻撃中はアーマーでカットされず強制ダウンなので硬直を取られても相方にカットしてもらえる、サポートしつつ囮になる戦法。
  • 対策
発射の直前に誘導切れるので中距離以遠なら歩いてるだけで当たらない、横ステでも可。
発生が遅いのでカウンターされても格闘2段目からでもステップ間に合う、メダル補充したらカウンターに警戒しておくと反応しやすい。
横から攻撃すると当たってしまうので反撃するときは斜め後ろに回り込むか攻撃判定がなくなってから攻撃しよう。



覚醒

バース・デイ
【走力:D】
空中で× 滑空
速度、旋回、飛距離どれも申し分ない。
×ボタンでジャンプできない、ジャンプには↓△を使う。

格闘


N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びないが発生は覚醒ビルドと同等の早さを持つ。
全段ガード固めできない。
2段目から永パ可能


↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:12マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 
発生は遅いが最強の伸びを持つ、判定がなくなっても前進し続けるので最終的な移動距離はさらに長く14マスまで移動する。
硬直も短いのでこれを連打するだけで距離を詰めることができる。
2段目はガード固めできない。
永パ可能


↓☐
【威力:108】【ダウン値:1.5 1発0.5】【属性:ふっとばし】【弾耐久:0×3】
発生も弾速もはやく追尾してくれるので当たりやすい射撃。
ダッキャンすれば高速連射可能、ダッキャンしないと硬直長い。
よろけ時間が短くすぐに受け身が取れ、張り付きもしない。
全くノックバックしない


空☐
【威力:151】【ダウン値:1.5 1発0.5】【属性:ふっとばし】【弾耐久:0×3】 
↓☐より威力が高く補正値も微妙に軽い。
斜め下に撃つが上下に追尾してくれるおかげで見た目より微妙に射程が長い。
硬直が短く連射可能。
受け身不可で吹っ飛ぶ距離は短い、張り付かない、ノックバックしない。


D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:8マス】【属性:ふっとばし】 
誘導は優秀だが発生と伸びが非常に遅くダッシュで逃げる相手に追いつけもしないほど。



必殺技


N△ ブレストキャノン
【威力:250】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】
  • 特徴
スキルと同威力で発生は早くなっている。
照射時間も短くなっており短時間でダウンが取れ威力も高いのでダメージ効率が良い。
距離が離れても威力が下がらない。
  • 対策
発射の直前に誘導切れるので中距離以遠なら歩いてるだけで当たらない、横ステでも可。


↑△ ドリルアーム突進
【威力:250】【技種:奇襲】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
通常時の↑△と殆ど同じ技、誘導範囲が前方なので高台からの急降下は狩れない。
追尾は優秀だが発生が遅く再誘導もないので、カットやガード狩りくらいしか使い所がないがそれもリスクが高い。
  • 対策
横ステで回避可能、発生が遅いので避けやすい。
範囲が広いので中途半端なステップではきちんと避けられない。
追尾性能が高いのでダッシュでは避けられないので注意。


↓△ カッターウィング上昇
【威力:120】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 浮かせ】
  • 特徴
全方位にリーチの短い攻撃判定を出しながら上昇する、×ボタンでジャンプできないのでジャンプしたいときはこれを使おう。
格闘に繋げることができるので貼り付けてからの追撃に使えば火力を伸ばせる、所謂↓☐と同じ技でより補正値が低い。
発生早く全方位に攻撃判定が出るので横ステ見てから出しても硬直取れる、ただしリーチはかなり短いのでほぼ密着状態でなければ届かない。
押し付けパターン④
  • 対策
至近距離で迂闊に横ステすると危険、後ステしよう。


空△ 急降下ドリルアーム
【威力:ヒット数により変化100 122 151 177 200】【技種:コンボ 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
よくある急降下攻撃だが発生遅く誘導しないので適当に使っても避けられやすい、基本はコンボ用。
  • 対策
無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。


覚醒技 ドリルアーム&ショベルアーム&ブレストキャノン
【威力:450】【技種:奇襲 押し付け カウンター 重ね技】【誘導範囲:前方】【再誘導:2段目 全方位】【属性:最終段射撃 強制ダウン】
  • 特徴
威力が非常に高いうえに発生も早いので生当てしやすい。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
高度に弱く相手の位置が高いとこぼしてしまうのでコンボでは注意が必要。
密着状態でぶっぱすると最速ステップで避けられるが、4~6マス距離を取って出せば無敵回避のタイミングが難しく避けられにくい。
2段目が全方位再誘導なので避けられても2段目以降が当たることもある。
  • 対策
範囲が広いので中途半端なステップでは避けられない。
至近距離なら最速ステップで無敵回避可能、距離があるなら最速ステップで横ステ回避になる。
4~6マス離れた距離だと最速ステップでは避けられない、タイミングを合わせてステップしよう。



コンボ表

/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン

【通常】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・☐/N☐・☐・☐ 180 所要メダル数0
N☐・☐・↓☐・↑△/↑☐・☐ 202 所要メダル数1
N☐・☐・↓☐・N△≫↓☐・↑△/空☐ 225 所要メダル数2
N☐・☐・↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/D☐ 258 所要メダル数3
N☐・☐・↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△ 261 所要メダル数4
↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ 200 所要メダル数1
↑☐・☐/空△≻N☐・☐・☐ 211 所要メダル数1
↑☐・☐/↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/空☐ 277 所要メダル数3
↑☐・☐/↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/D☐ 306 所要メダル数4
↓☐≫N☐・☐・空☐/↑☐・☐ 269 所要メダル数0
↓☐・↑△/N☐・☐・☐・空△ 307 所要メダル数2
↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/N☐・☐・☐ 376 所要メダル数3
↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/N☐・空☐ 408 所要メダル数4
空☐/↑☐・☐・空△≻N☐・☐ 198 所要メダル数1
D☐/↑☐・☐・空△≻N☐・空☐ 246 所要メダル数1
D☐/↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/N☐・空☐ 326 所要メダル数3
D☐/↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/↑☐・☐ 354 所要メダル数4
空中始動
N☐・☐・☐・空△≻N☐・☐ 182 所要メダル数1
N☐・☐・空☐/N☐・空☐ 159 所要メダル数0
↑☐・☐・空△≻N☐・☐・☐ 190 所要メダル数1
↑☐・空☐/N☐・☐・空☐ 158 所要メダル数0
必殺技始動
↑△/N☐・☐・空☐ 239 所要メダル数1 非ダウン
↑△/N☐・☐・☐・空△≻N☐ 288 所要メダル数2
↑△/空△≻N☐・☐・☐・空△ 313 所要メダル数3
↑△/↓☐・N△≫↓☐・N△≫↓☐・↑△/↑☐・☐ 376 所要メダル数4
空△≻N☐・☐・空☐/空☐ 265 所要メダル数1

【覚醒】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・☐/↓△・↑☐・☐・空△ 276
N☐・☐・☐/覚技 318
↑☐・☐/↓△・N☐・☐・☐・空△ 265~327
↑☐・☐/覚技 316~363
D☐/↓△・N☐・☐・☐・空△ 327 非ダウン
D☐/N△ 252
D☐/覚技 361
空中始動
N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 237~259
N☐・☐・☐・空△/覚技 321
↑☐・☐・空△/N☐・☐・☐・空△ 238~283
↑☐・☐・空△/覚技 317~364
必殺技始動
↑△/↓△・N☐・☐・☐・空△ 433
↑△/覚技 479
↓△・N☐・☐・☐・空△/↓△・N☐ 411
↓△・N☐・☐・☐・空△/覚技 507
空△/↓△・N☐・☐・☐・空△ 362
空△/覚技 417

【覚醒コン】

コマンド 威力 備考
覚醒コン
コン覚・↑△/覚技 356
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