真語魔法の行使条件
魔法の発動体
真語魔法を行使するには、<魔法の発動体>を準備しておく必要があります。
発動体には以下のような種類があります。
発動体には以下のような種類があります。
・直接、手に持つ
ワンドやロッドなどと呼ばれる小ぶりの棒杖を片手に持って使用します。その手には武器や盾などは装備出来ません。
ワンドやロッドなどと呼ばれる小ぶりの棒杖を片手に持って使用します。その手には武器や盾などは装備出来ません。
・武器を発動体とする。
カテゴリ<スタッフ>に分類されるあらゆる武器(杖)は、魔法の発動体として利用可能です。
また、その他のカテゴリの武器であっても価格に100Gを追加して発動体に加工することが可能です。発動体に加工しても武器の性能に影響はありません。ただし、<パンチ><キック><投げ>などの生体武器、及び、「用法:1H#/2H#」の武器は発動体に出来ません。
カテゴリ<スタッフ>に分類されるあらゆる武器(杖)は、魔法の発動体として利用可能です。
また、その他のカテゴリの武器であっても価格に100Gを追加して発動体に加工することが可能です。発動体に加工しても武器の性能に影響はありません。ただし、<パンチ><キック><投げ>などの生体武器、及び、「用法:1H#/2H#」の武器は発動体に出来ません。
※詳細→冒険者技能用アイテム
発声
魔法文明語による呪文を詠唱しなければなりません。そのために発声が必要です。
声が出せない状態では、真語魔法を行使することはできません。
声が出せない状態では、真語魔法を行使することはできません。
鎧の制限
魔法文字を描くために、術者はなるべく軽装であることが望まれます。
真語魔法を行使するさいには、<金属鎧>の着用は、魔法行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。
必要筋力10以上の<非金属鎧>も-2のペナルティ修正を受けます。
真語魔法を行使するさいには、<金属鎧>の着用は、魔法行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。
必要筋力10以上の<非金属鎧>も-2のペナルティ修正を受けます。
腕の自由の確保(魔法文字)
中空に魔法文字を描くために、<魔法の発動体>を持つ(または、指輪を装備する手)の腕が自由に動かせる状況でなければなりません。
多少の不自由はかまいませんが、明白に腕を動かせないとGMが裁定する状況では、真語魔法は行使できません。
多少の不自由はかまいませんが、明白に腕を動かせないとGMが裁定する状況では、真語魔法は行使できません。
真語魔法一覧
名称 | 必要Lv | 消費MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エネルギー・ボルト | 1 | 5 | 1体 | 2(30m)/射撃 | 一瞬 | 半減 | 純エネルギー | マナの矢をつくって放ち、 対象に 「威力10+魔力」 点の魔法ダメージを与えます。 |
ブラント・ウェポン | 1 | 2 | 1体 | 2(30m)/起点指定 | 3分(18R) | 消滅 | - | 対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを-4点します。 |
ライト | 1 | 1 | 任意の地点 | 2(30m)/起点指定 | 3時間 | なし | - | 対象を中心に2~3エリア(半径10m)内は光に満たされます。その範囲では、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなります。 この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。キャラクターに直接かけることはできません。 |
ロック | 1 | 1 | 物体1つ | 接触/- | 一瞬 | なし | - | 施錠可能な錠を、必要とされる鍵などなしに施錠します。 対象は自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければなりません。 施錠された鍵を開ける時は、普通の錠として扱います。 |
センス・マジック | 2 | 1 | 物体1つ | 2(30m)/起点指定 | 一瞬 | なし | - | 対象に何らかの魔法がかけられているかどうかを判別します。 かけられている魔法の名称や系統、効果、恒常的か一時的か、かけられているとして、複数が同時に効果を現しているかなどの、 より詳しい情報は一切分かりません。 |
ディスペル・マジック | 2 | 3 | 魔法1つ | 2(30m)/起点指定 | 一瞬 | 消滅 | - | 「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。 対象とした魔法と達成値の比べ合いが必要です。 |
ナップ | 2 | 5 | 1体X | 1(10m)/起点指定 | 3分(18R) | 消滅 | 精神効果(弱) | 対象は軽い眠りに陥ります。移動と能動的な行動をいっさい行いません。 行動判定を要求されたときには、すべてに-4のペナルティ修正を受けます。 立った状態の場合、転倒することはありません。 この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで自動的に解除されます。味方キャラクターなら補助動作で解除できます。 |
バイタリティ | 2 | 2 | 1体全 | 2(30m)/起点指定 | 3分(18R) | 任意 | - | 対象の生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を与えます。 |
アンロック | 3 | 2 | 物体1つ | 接触/- | 一瞬 | 消滅 | - | 閉ざされた錠を魔法の力で開けます。普通の鍵であるならば、自動的に成功します。 魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べ合いが必要です。 錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。 |
センス・エネミィ | 3 | 2 | 1体全 | 2(30m)/起点指定 | 一瞬 | 消滅 | - | 対象が術者に敵意や害意を持っているかどうかを判別します。 恨みのような感情であれ、単純に捕食物として見ているのであれ、対象が術者に敵意や害意を持っていれば、それが分かります。 しかし、術者にわかるのはそこまでで、具体的にどのように思っっているかと、その程度までは判別できません。 この魔法の対象とされたものは、一瞬、めまいのような不快感を覚えます。 不快感をもたらした気配を、対象は直感的に感知します。 直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと術者を「犯人」だと認識します。 |
パラライズ | 3 | 3 | 1体 | 2(30m)/起点指定 | 3分(18R) | 消滅 | - | 対象に軽い麻痺を与え、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。 どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使するときに術者が選択できます。 <魔法拡大/数>によって複数を同時に対象とする場合、ペナルティ修正を与えようとする判定は、すべて同じでなければなりません。 |
リープ・スラッシュ | 3 | 7 | 1体 | 1(10m)/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 断空 | 対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 |
てんぷれ
名称 | 必要Lv | 消費MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|