成長曲線を出来るだけ直線にするためにハウスルールを導入しています。
依頼失敗時は、達成時の半分の経験点を取得出来ます。
依頼失敗時は、達成時の半分の経験点を取得出来ます。
冒険者レベルの平均 | 報酬金 | 依頼達成経験点 | 剣のかけら | 成長回数 |
---|---|---|---|---|
1~3 | 1,000 | 1,000 | 4~6 | 1 |
3~4 | 2,000 | 1,500 | 5~8 | 1 |
4~5 | 3,000 | 2,000 | 6~9 | 2 |
5~6 | 5,000 | 2,500 | 7~11 | 2 |
6~7 | 7,000 | 3,000 | 8~12 | 3 |
7~8 | 9,000 | 4,000 | 9~14 | 4 |
8~9 | 12,000 | 5,000 | 10~15 | 5 |
9~10 | 15,000 | 6,000 | 11~18 | 6 |
10~11 | 20,000 | 6,500 | 12~20 | 6 |
11~12 | 30,000 | 7,000 | 13~22 | 7 |
12~13 | 40,000 | 8,000 | 14~24 | 8 |
13~14 | 50,000 | 9,000 | 15~26 | 9 |
14~15 | 70,000 | 10,000 | 16~28 | 10 |
15 | 100,000 | 15,000 | 17~30 | 15 |
15 Over | 125,000 | 20,000 | 18~32 | 20 |
15 Limited | 150,000 | 25,000 | 19~34 | 25 |
15 Break | 200,000 | 30,000 | 20~36 | 30 |
剣のかけらによる敵の強化
HP:個数*5
MP:個数*1
MP:個数*1
生命・精神抵抗力判定
個数 | 強化 |
1~5 | +1 |
6~10 | +2 |
11~15 | +3 |
16~ | +4 |