戦闘のルール
誤射
遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や効果は、その外から乱戦エリア内のキャラクターを対象としたときに誤射を起こし、対象は乱戦エリア内から無作為に選ばれます。
誤射は、外から乱戦エリア内を対象にした時のみ発生します。
これは、戦闘特技<ターゲッティング>により、誤射を起こさず任意のキャラクターを対象とすることが可能になります。
なお、「形状:起点指定」の魔法や効果では誤射は起きません。
また、外から、乱戦エリアを挟んだ、さらに外を対象とする場合には、戦闘特技<鷹の目>が必要になります。
誤射は、外から乱戦エリア内を対象にした時のみ発生します。
これは、戦闘特技<ターゲッティング>により、誤射を起こさず任意のキャラクターを対象とすることが可能になります。
なお、「形状:起点指定」の魔法や効果では誤射は起きません。
また、外から、乱戦エリアを挟んだ、さらに外を対象とする場合には、戦闘特技<鷹の目>が必要になります。
転倒・起き上がり
転倒中と転倒から起き上がった手番の終了時まですべての行動判定の達成値に-2の修正を受けます。
転倒状態にあるキャラクターは補助動作で起き上がることができます。
移動前に起き上がることが可能です。
1回の手番に複数回行う意味はありません。
何らかの理由で自身の手番のうちに転倒してしまった場合、その手番内には起き上がることはできません。
転倒状態にあるキャラクターは補助動作で起き上がることができます。
移動前に起き上がることが可能です。
1回の手番に複数回行う意味はありません。
何らかの理由で自身の手番のうちに転倒してしまった場合、その手番内には起き上がることはできません。
戦闘の流れ
1.戦闘開始前処理
1.1 陣営の確認
1.2 戦闘準備
秒数の効果時間を持つものを主に宣言可能(例:インファイト、かばう等)
1.3 魔物知識判定
知名度を目標値として、成功した場合相手の情報が開示される。
セージ技能を取ったPCは、弱点値を目標値として、成功した場合PT全体に相手の弱点が適用される。
1.4 先制判定
敵PTとPC達の最大値で比べ合いを行う。
1.5 戦力の初期配置
↓
→→ 2.先制側順次行動
↑ 移動・主動作・補助動作
継↑ ↓
続↑ 3.後攻側順次行動
の↑ 移動・主動作・補助動作
場↑ ↓
合↑← 4.戦闘継続か終了かの確認
↓終了の場合
5.戦闘後処理
戦利品の獲得
1.1 陣営の確認
1.2 戦闘準備
秒数の効果時間を持つものを主に宣言可能(例:インファイト、かばう等)
1.3 魔物知識判定
知名度を目標値として、成功した場合相手の情報が開示される。
セージ技能を取ったPCは、弱点値を目標値として、成功した場合PT全体に相手の弱点が適用される。
1.4 先制判定
敵PTとPC達の最大値で比べ合いを行う。
1.5 戦力の初期配置
↓
→→ 2.先制側順次行動
↑ 移動・主動作・補助動作
継↑ ↓
続↑ 3.後攻側順次行動
の↑ 移動・主動作・補助動作
場↑ ↓
合↑← 4.戦闘継続か終了かの確認
↓終了の場合
5.戦闘後処理
戦利品の獲得