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騎獣

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弱点隠蔽判定

基準値:ライダー技能レベル+知力ボーナス
騎獣の弱点を敵に知られないようにする判定です。

敵陣営が能動側、騎手が受動側です。

敵陣営の基準値と達成値

次のいずれかが敵陣営の基準値です。これに該当しない場合、判定そのものを行えません。

1.セージ技能を持つと明確に定義され、そのデータが存在するキャラクター
そのデータに従い、基準値を決定します。

2.上記以外で魔法を使う魔物
対象となる魔物の魔力を基準値とする。

弱点の適用判断

「敵陣営の基準値と達成値」に基づき、敵陣営の達成値を算出します。
敵陣営の達成値と騎手の達成値を比べ合い、敵陣営が上回れば、弱点が適用されます。
同点か騎手の達成値が高ければ、弱点は適用されません。


騎獣注記

名誉点が必要な騎獣は、その元となる騎獣の移動速度が+5された騎獣となっています。

動物

名称 購入 レンタル 秘薬 適正Lv 知能 知覚 言語 弱点 移動速度 備考
乗用馬(ホース) 5000 250 - 1~4 動物並 五感 なし 物理ダメージ+2 30(四足)/- なし
快速馬 5000+30名誉点 - - 1~4 動物並 五感 なし 物理ダメージ+2 35(四足)/- 購入のみ
軍馬(ウォーホース) 10000 1000 - 4~7 動物並 五感 なし 物理ダメージ+2 25(四足)/- <ホース>+7500Gで昇格可能
名馬 10000+60名誉点 - - 4~7 動物並 五感 なし 物理ダメージ+2 30(四足)/- 購入、または、<快速馬>+7500G+30名誉点で昇格可能
冠馬(レジェンドホース) 20000 2000 - 7~10 動物並 五感 なし 物理ダメージ+2 25(四足)/- <ウォーホース>+15000Gで昇格可能
勇将馬 20000+100名誉点 - - 7~10 動物並 五感 なし 物理ダメージ+2 30(四足)/- 購入、または、<名馬>+15000G+40名誉点で昇格可能
神馬(ディバインホース) 50000 5000 - 10~13 低い 五感 なし 物理ダメージ+2 30(四足)/- <レジェンドホース>+40000Gで昇格可能
馬王 50000+150名誉点 - - 10~13 低い 五感 なし 物理ダメージ+2 35(四足)/- 購入、または、<勇将馬>+40000G+50名誉点で昇格可能
ダウレス 4500 300 - 2~4 動物並 五感 なし 魔法ダメージ+2 20(四足)/- なし
ドンダウレス 9000 900 - 5~7 動物並 五感 なし 魔法ダメージ+2 20(四足)/- なし
モルドンダウレス 30000 3000 - 10~12 動物並 五感 なし 魔法ダメージ+2 20(四足)/- 知名度:10
ドルフィン 6000 600 - 2~5 人間並 五感 海獣語 炎属性ダメージ+3 -/25(水中) なし

幻獣

名称 購入 レンタル 秘薬 適正Lv 知能 知覚 言語 弱点 移動速度 備考
ペガサス 20000 2000 - 5~7 人間並 五感 なし 命中力+1 20(四足)/40(飛行) 騎手の他にもう1人を搭載して飛行可能
エメラルドラクーン 25000 2500 - 6~8 人間並 五感(暗視) リカント語、妖精語 土属性ダメージ+3 16(四足)/- なし
ティルグリス 60000 6000 3000 8~10 人間並 五感 なし 断空属性ダメージ+3 30(四足)/- なし
ドラゴネット 120000 12000 4000 10~12 人間並 五感(暗視) ドラゴン語 物理ダメージ+2 13/25(飛行) なし
レッサードラゴン 360000 36000 9000 13~15 高い 五感(暗視) 交易共通語、魔法文明語、ドラゴン語 物理ダメージ+2 15/30(飛行) なし

魔導機

名称 購入 レンタル 秘薬 適正Lv 知能 知覚 言語 弱点 移動速度 備考
魔動ミニバイク 3000 300 - 1~2 なし 機械 なし 魔法ダメージ+2 30(車輪) なし
魔動バイク 10000 1000 - 3~6 なし 機械 なし 魔法ダメージ+2 50(車輪) なし
魔動バイクG 10000+60名誉点 - - 3~6 なし 機械 なし 魔法ダメージ+2 55(車輪) 購入のみ
高性能魔動バイク 20000 2000 - 7~9 なし 機械 なし 魔法ダメージ+2 50(車輪) なし
高性能魔動バイクK 20000+100名誉点 - - 7~9 なし 機械 なし 魔法ダメージ+2 55(車輪) 購入のみ
スカイバイク 60000 6000 - 11~13 なし 機械 なし 魔法ダメージ+2 -/50(飛行) なし
スカイバイクS 60000+150名誉点 - - 11~13 なし 機械 なし 魔法ダメージ+2 -/55(飛行) 購入のみ


性能詳細

特殊能力の記号は以下となります。
:常時型
:主動作型
:補助動作型
:宣言型

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
1 3 2d 2 1 22 8 4 3
2 4 2d+1 3 2 26 9 5 4
3 5 2d+2 4 3 30 10 6 5
4 6 2d+3 5 4 34 11 7 6
特殊能力:なし

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
4 6 2d+4 5 4 40 15 7 7
5 7 2d+6 6 5 45 17 8 8
6 8 2d+7 7 6 50 19 10 9
7 9 2d+9 8 7 55 21 11 10
特殊能力:△練技【前提:特殊能力解放】
<ビートルスキン>、<マッスルベアー>の練技を使用できます。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
7 10 2d+10 9 8 62 25 11 11
8 11 2d+11 10 9 68 28 12 12
9 13 2d+13 12 10 74 31 13 13
10 14 2d+14 13 11 80 34 15 14
特殊能力:
△練技【前提:特殊能力解放】
<ビートルスキン>、<マッスルベアー>の練技を使用できます。

◯不屈【前提:特殊能力解放】
騎獣のHPが0以下になっても、生死判定に成功すれば気絶せず、通常通り手番に動作を行えます。
生死判定に失敗すれば死亡します。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
10 14 2d+16 13 12 88 40 15 15
11 15 2d+17 14 14 95 44 16 16
12 16 2d+19 15 15 102 48 17 17
13 17 2d+21 16 16 109 52 18 18
特殊能力:
△練技【前提:特殊能力解放】
<ストロングブラッド><ビートルスキン><マッスルベアー><リカバリィ(5点)>の練技を使用できます。

◯不屈【前提:特殊能力解放】
騎獣のHPが0以下になっても、生死判定に成功すれば気絶せず、通常通り手番に動作を行えます。
生死判定に失敗すれば死亡します。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
2 尻尾 4 2d+3 2 4 20 5 4 2
3 尻尾 5 2d+4 3 5 24 6 5 4
4 尻尾 6 2d+5 4 6 28 7 6 5
特殊能力:□テイルスイープ
近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選択し、すべてに近接攻撃を同時に行います。
この能力は連続した手番に使用できません。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
5 尻尾 8 2d+8 5 8 39 10 8 6
6 尻尾 9 2d+9 6 9 45 12 9 8
7 尻尾 10 2d+10 7 10 51 14 10 9
特殊能力:
□テイルスイープ
近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選択し、すべてに近接攻撃を同時に行います。
この能力は連続した手番に使用できません。

>風の息吹【前提:特殊能力解放】
ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
「射程/形状:(20m)/射撃」「対象:1体」
「威力10/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナスの追加ダメージ」の風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎獣のMPを5点消費しなければなりません。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
10 尻尾 14 2d+15 12 13 84 15 14 12
11 尻尾 15 2d+17 13 14 91 18 15 13
12 尻尾 16 2d+19 14 15 98 21 16 14
特殊能力:
□テイルスイープ
近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選択し、すべてに近接攻撃を同時に行います。
この能力は連続した手番に使用できません。

>風の息吹【前提:特殊能力解放】
ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
「射程/形状:(20m)/射撃」「対象:1体」
「威力10/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナスの追加ダメージ」の風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎獣のMPを5点消費しなければなりません。

>烈風の息吹【前提:特殊能力完全解放】
ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
「射程/形状:(20m)/射撃」「対象:1エリア(半径3m)/5」
「威力10/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナスの追加ダメージ」の風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎獣のMPを7点消費しなければなりません。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
2 体当たり 4 2d+2 3 3 23 9 4 4
3 体当たり 5 2d+3 4 3 30 11 5 5
4 体当たり 6 2d+4 5 4 37 13 6 6
5 体当たり 7 2d+5 6 5 44 15 7 7
特殊能力:◯水中専用
水中以外の場所に移動できず、水中以外の場所では行動できませんが、水中での行動にいっさいの制限やペナルティ修正を受けません。
騎手はこの騎獣を水中に位置させたまま自身は水上または水中の形で騎乗が出来ます。
どちらの場合でも、騎手は水中にあることによる行動判定のペナルティ修正を受けませんが、水中にある場合は原則として呼吸と発声が行えません。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
5 7 2d+5 6 3 41 23 7 7
6 8 2d+6 7 5 46 26 8 8
7 9 2d+8 8 6 51 29 9 9
特殊能力:
◯飛行
空を飛んで移動できます。
騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。

◯毒・病気防護
自身が「毒」「病気」属性の効果やダメージを受ける時、常に「抵抗:任意」として抵抗出来ます。

◯搭載=1【前提:特殊能力解放】
騎手以外のキャラクター1体を運んで移動できます。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
6 8 2d+8 8 6 52 48 8 9
7 9 2d+9 9 7 57 51 9 10
8 11 2d+10 10 8 62 54 10 11
特殊能力:
>妖精魔法6レベル【前提:魔法指示】/魔力9
「土」「水・氷」「風」「光」属性の妖精魔法を使用出来ます。

◯魔法適性【前提:特殊能力解放】
戦闘特技<ターゲッティング>、<魔法拡大/数>を習得しています。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
8 爪(前半身) 11 2d+8 11 8 69 24 11 10
尻尾(後半身) 10 2d+10 10 8 77 12 - -
9 爪(前半身) 12 2d+9 12 9 76 28 12 11
尻尾(後半身) 11 2d+12 11 9 84 14 - -
10 爪(前半身) 13 2d+11 13 10 83 32 13 12
尻尾(後半身) 12 2d+14 12 10 93 16 - -
部位数:2、コア部位:前半身
特殊能力:
●前半身
◯2回攻撃【前提:特殊能力解放】
爪の攻撃を1回の主動作で2回行なえます。

>雷嵐のブレス
ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」「対象:1エリア(半径3m)/5」
「威力20/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナス」の「雷」かつ「水・氷」属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用出来ません。

●後半身
◯長い尻尾
尻尾の攻撃は「射程/形状:1(10m)/起点指定」で実行できます。

◯痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が「10」以上の場合、打撃点がさらに7点上昇します。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
10 牙(胴体) 13 2d+14 12 12 105 32 13 12
翼(翼)*2 12 2d+9 10 10 66 16 - -
11 牙(胴体) 14 2d+15 13 13 113 36 14 14
翼(翼)*2 13 2d+11 11 11 71 18 - -
12 牙(胴体) 15 2d+17 14 14 121 40 15 15
翼(翼)*2 14 2d+12 12 12 76 20 - -
部位数:3、コア部位:胴体
特殊能力:
●全身
◯**無効
特定の属性の効果やダメージを受けません。
無効とする属性はレンタル時、もしくは購入時に「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかから選びます。

●胴体
>**のブレス【拡張:特殊能力完全解放】
ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」「対象:1エリア(半径3m)/5」
「威力20/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナス」の魔法ダメージを与えます。
属性は「**無効」で選択した属性と同じになります。
この能力は連続した手番に使用できません。
騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、「対象:1体」でこれを行えるようになります。
なお、ターゲッティングを習得していないため、誤射の可能性があります。

●翼
◯飛翔
空を飛んで移動できます。
騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。
いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になれば、この能力は失われます。

□渾身攻撃【前提:特殊能力解放】
打撃点を+8点します。
リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を得ます。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
13 牙(頭部) 17 2d+18 15 14 119 84 17 17
尻尾(胴体) 16 2d+16 13 16 133 30 - -
翼(翼)*2 15 2d+14 13 13 84 28 - -
14 牙(頭部) 18 2d+20 16 15 128 90 18 18
尻尾(胴体) 17 2d+17 14 18 142 36 - -
翼(翼)*2 17 2d+16 14 14 90 32 - -
15 牙(頭部) 19 2d+22 17 16 137 96 19 19
尻尾(胴体) 18 2d+18 15 20 151 42 - -
翼(翼)*2 18 2d+18 15 15 96 36 - -
部位数:4、コア部位:頭部
特殊能力:
●全身
◯**無効
特定の属性の効果やダメージを受けません。
無効とする属性はレンタル時、もしくは購入時に「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかから選びます。

△練技
<ストロングブラッド>、<ビートルスキン>、<リカバリィ(7点回復)>の練技を使用できます。

●頭部
>真語魔法、操霊魔法10レベル【前提:魔法指示】/魔力14

◯魔法適性【前提:特殊能力完全解放】
戦闘特技<ターゲッティング>、<魔法収束>、<魔法制御>、<魔法拡大すべて>、<ワードブレイク>を習得しているものとして扱えます。

>**のブレス【拡張:特殊能力完全解放】
ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」「対象:1エリア(半径6m)/20」
「威力30/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナス」の魔法ダメージを与えます。
属性は「**無効」で選択した属性と同じになります。
この能力は連続した手番に使用できません。
騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、「対象:1体」でこれを行えるようになります。

●胴体
◯搭載=2【前提:特殊能力解放】
騎手以外のキャラクターを2体まで運んで移動できます。

□テイルスイープ
近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選択し、すべてに近接攻撃を同時に行います。
この能力は連続した手番に使用できません。

◯攻撃障害=不可・なし
この騎獣は[部位:胴体]のHPが0以下にならない限り、[部位:頭部]への近接攻撃を受けません。

●翼
◯飛翔
空を飛んで移動できます。
騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。
いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になれば、この能力は失われます。

□渾身攻撃【前提:特殊能力解放】
打撃点を+8点します。
リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を得ます。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
1 体当たり 3 2d+2 1 3 25 - 3 3
2 体当たり 4 2d+3 2 3 25 - 3 3
特殊能力:◯悪路走破
足場が悪いことによるペナルティ修正を-2まで無視出来ます。

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
3 体当たり 5 2d+4 5 5 40 - 6 6
4 体当たり 7 2d+6 7 5 40 - 6 6
5 体当たり 8 2d+8 8 5 40 - 6 6
6 体当たり 9 2d+10 9 5 40 - 6 6
特殊能力:
◯悪路走破
足場が悪いことによるペナルティ修正を-2まで無視出来ます。

>グレネードランチャー【拡張:特殊能力解放】
ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」「1エリア(半径3m)/5」
「威力10/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナス」の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。ただし、騎手が【特殊能力解放】を取得している場合、通常移動時にも使用可能になります。
この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。
一度この能力を使用すると、騎手が主動作でグレネードを装填し直さなければ再度使うことは出来ません。(予備無限)

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
7 体当たり 9 2d+10 9 9 75 - 10 10
8 体当たり 11 2d+12 11 9 75 - 10 10
9 体当たり 12 2d+14 12 9 75 - 10 10
特殊能力:
◯悪路走破
足場が悪いことによるペナルティ修正を-2まで無視出来ます。

>グレネードランチャー【拡張:特殊能力解放】
ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」「1エリア(半径3m)/5」
「威力20/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナス」の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。ただし、騎手が【特殊能力解放】を取得している場合、通常移動時にも使用可能になります。
この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。
一度この能力を使用すると、騎手が主動作でグレネードを装填し直さなければ再度使うことは出来ません。(予備無限)

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
11 体当たり 14 2d+14 14 14 120 - 14 14
12 体当たり 16 2d+16 16 14 120 - 14 14
13 体当たり 17 2d+18 17 14 120 - 14 14
特殊能力:
◯飛行
空を飛んで移動できます。
騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。

◯高速離脱【前提:特殊能力解放】
移動の種別として全力移動を選択した場合にのみ、この能力を使用できます。
騎手と騎獣は戦闘特技<影走り>を持っているものとして移動できます。
この能力を使用すると、騎獣は移動の終了時に「40」点の確定ダメージを受けます。

>レーザーガン【拡張:特殊能力完全解放】
ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」
「威力30/C値10/追加D:ライダー技能レベル+知力ボーナス」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。ただし、騎手が【特殊能力解放】を取得している場合、通常移動時にも使用可能になります。
この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費します。



てんぷれ

騎獣Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗力 精神抵抗力
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