グラスランナー
15歳で肉体的な成熟を迎え、寿命は約200年といわれています。


初期習得言語
グラスランナー語と交易共通語の会話と読文
選択不可の技能
なし
種族特徴
マナ不干渉
MPを持ちません(なしと表します)。
魔法使い系技能を習得してもMP最大値は上昇しません。(<魔晶石>は使えます。)
一方で精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。
MPを持ちません(なしと表します)。
魔法使い系技能を習得してもMP最大値は上昇しません。(<魔晶石>は使えます。)
一方で精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。
虫や植物との意思疎通
虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。
会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。
虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。
会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。
能力値決定表
器用 | 敏捷 | 筋力 | 生命 | 知力 | 精神 |
---|---|---|---|---|---|
2d | 2d | 1d | 2d+6 | 1d | 2d+6 |
グラスランナーの生まれ
ダイスの値 | 生まれ | 初期所有技能 | 基礎能力値 | 初期経験点 |
---|---|---|---|---|
2~4 | 盗人 | スカウト | 技13 体0 心12 | 2,500 |
5~6 | 軽戦士 | フェンサー | 技14 体1 心10 | 2,500 |
7 | 野伏 | レンジャー | 技12 体1 心12 | 2,500 |
8~9 | 射手 | シューター | 技14 体0 心11 | 2,500 |
10~12 | 趣味人 | セージorバード | 技12 体0 心13 | 2,500 |
添付ファイル