Lucky and Fortune SW2.5 Wiki

セージ

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自動習得
名称 前提条件 必要技能・装備 効果
鋭い目 セージ技能レベル5 なし 戦利品決定を行うときの出目に+1します。
この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。
弱点看破 セージ技能レベル7 なし 習得者がセージ技能を基準値として魔物知識判定を行い、魔物の弱点値以上の達成値を得た場合、
弱点によって発生するボーナス修正やダメージの増分を習得者自身においては2倍にして適用します。
例:弱点が「命中力+1」→「命中力+2」として適用、弱点が「炎属性ダメージ+3」→「炎属性ダメージ+6」として適用。
この効果は、習得者自身に対してのみ適用され、味方陣営の他のキャラクターが得られるのは通常の弱点の効果のみです。
マナセーブ セージ技能レベル9 なし 習得者は魔法の行使や能力、アイテムの使用などでMPを消費する時、それを「-1」することが出来ます。
この効果で消費MPは0以下にはなりません(最低1点消費)。
<魔法拡大/**>によってMP消費が倍加されるときには、先にこの特技での現象を計算し、その後に倍加します。
この効果はMPを消費するときのみに適用され、MPにダメージを受ける場合には適用されません。
マナ耐性 セージ技能レベル12 なし 習得者は自身が受けるあらゆる魔法ダメージを常に「-5」します。
賢人の知恵 セージ技能レベル15 セージ技能 習得者はセージ技能を基準値計算に用いる行為判定の全てにおいて、2dの出目を確認した後、振り直すことを選択できます。
この振り直しは行為判定1回につき1回だけ行うことが出来ます。
他に振り直しの効果を得ているときには、振り直しの回数が+1されるものとして処理します。


魔物知識判定で弱点を見抜くことが出来る唯一の技能です。
また、セージ技能を1レベル習得するごとに、言語を1つ選び、会話か読文を覚えることが出来ます。
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