| レベル |
名称 |
消費MP |
対象 |
射程/形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
効果 |
| 1 |
【エンチャント・ウェポン】 |
MP2 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。 |
| 1 |
【スパーク】 |
MP6 |
1エリア(半径3m)/5 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬 |
半減 |
雷 |
威力0ダメージ。空間に微小な稲妻を発生させ、対象に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 |
| 1 |
【ダーク・ミスト】 |
MP2 |
1エリア(半径3m)/5 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬/10秒(1ラウンド) |
消滅 |
- |
回避判定-2。魔法の霧で遠近感を失わせます。対象は、続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
| 1 |
【プロテクション】 |
MP1 |
1体 |
1(10m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
対象の被ダメージを-1。魔法の防護により、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。ただし、「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 |
| 2 |
【アース・ヒール】 |
MP3 |
1体 |
1(10m)/起点指定 |
一瞬 |
消滅 |
- |
威力0で回復。大地の活力を用い、対象のHPを「威力0+魔力」点、回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも、回復の対象となります。 |
| 2 |
【カウンター・マジック】 |
MP1 |
1体全 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
精神抵抗力判定+2。対象の精神を活性化させ、その精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を与えます。 |
| 2 |
【コマンド・ドール】 |
MP4 |
人形1つ |
接触/- |
1日、または命令達成まで |
なし |
- |
人形を命令通りに動かす。人形やぬいぐるみなどに命令を与え、実行させます。人形は命令された行動を行い、それが達成されれば、この魔法の効果は消滅します。繰り返しになる命令を与えれば、それを実行し続け、1日が経過した時点で効果が消滅します。何らかの理由で命令続行が不可能になった場合も、効果は消滅します。命令は、特定のルートを移動させるなど、極めて単純なものでなければならず、条件によって変化させたり、複数の命令を同時に与えたりすることはできません。 |
| 2 |
【ファナティシズム】 |
MP3 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
消滅 |
精神効果 |
命中力判定+2、回避力判定-2。対象の攻撃衝動を高めます。対象は命中力判定に+2のボーナス修正を得、同時に回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
| 3 |
【クリエイト_アンデッド】 |
MP4~ |
接触点 |
接触/- |
1日 |
なし |
- |
アンデッドを作製し、動かす。術者はアンデッドを作製し、命令を与えて行動させます。詳しくは、「コンジャラー技能の追加要素:ゴーレムとアンデッド(⇒101頁)」を参照してください。この魔法は行使に1時間が必要です。 |
| 3 |
【クリエイト_ゴーレム】 |
MP4~ |
接触点 |
接触/- |
1日 |
なし |
- |
ゴーレムを作製し、動かす。術者はゴーレムを作製し、命令を与えて行動させます。詳しくは、「コンジャラー技能の追加要素:ゴーレムとアンデッド(⇒101頁)」を参照してください。この魔法は行使に1時間が必要です。 |
| 3 |
【ファイア・ウェポン】 |
MP4 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
攻撃を炎属性にし、ダメージ+2。対象の武器が炎で覆われるようになります。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2します。 |
| 3 |
【レイジング・アース】 |
MP7 |
2〜3エリア(半径10m)/全 |
1(10m)/起点指定 |
30秒(3ラウンド) |
必中 |
- |
毎ラウンド3点を回復。効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも、回復の対象となります。 |
| 4 |
【ディスガイズ】 |
MP3 |
1体全 |
接触/- |
1時間 |
任意 |
- |
対象の見た目を変える。対象を、特定の人族または蛮族の姿に変えます。与えられる姿は、術者が個人的によく知っている特定個人か、その場にモデルとして存在しているものに限られます。この魔法によって変えられるのは見た目だけです。大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しません。正体を疑うものがいた場合、真偽判定(⇒119頁)が行われます。 |
| 4 |
【ドール・サイト】 |
MP3 |
人形1つ |
接触/- |
1時間 |
なし |
- |
人形やぬいぐるみを通じて視界を得る。対象とした人形やぬいぐるみ(これらは、目に相当する部分を持っていなければなりません)から見た視界を術者は得ます。得られる視界は術者自身の視界の能力に準じます。効果時間内は、術者自身の視界と、人形やぬいぐるみからによる視界を補助動作で自由に変更することができますが、同時に2つの視界を得ることはできません。 |
| 4 |
【フォビドゥン・マジック】 |
MP5 |
1体 |
1(10m)/起点指定 |
30秒(3ラウンド) |
消滅 |
呪い |
1系統3レベル以下の魔法を禁止する。魔法系統1つを指定し、その系統で3レベル以下の魔法の行使を封じます。《魔法拡大/数》によって、複数を対象とする場合、指定できる魔法は特定1系統のみで、対象ごとに別々に指定することはできません。 |
| 4 |
【ポイズン・クラウド】 |
MP6 |
1エリア(半径3m)/5 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬/1分(6ラウンド) |
消滅 |
毒 |
対象の手番終了時に3ダメージ。毒雲を発生させ、対象を毒に冒します。対象は、以降の1分(6ラウンド)の間、自身の手番の終了時ごとに「3」点の魔法ダメージを受けます。この効果は【ディスペル・マジック】や【キュア・ポイズン】によって解除されます。 |
| 5 |
【アース・シールド】 |
MP4 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
防護点+2。大地の活力で防具や肉体の耐久力を増します。対象の防護点を+2点します。 |
| 5 |
【インテンス・コントロール】 |
MP5 |
1体× |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
術者の作製したゴーレムなどを強化する。この魔法の対象となるのは、術者自身が作製した、もしくは、命令を与えた、人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアなどに限られ、それ以外のキャラクターには、いっさい効果を与えられません。対象の命中力判定と回避力判定に+2のボーナス修正を与えます。さらに、対象が発生させるあらゆる物理ダメージを+2点し、対象が受けるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。 |
| 5 |
【スペル・エンハンス】 |
MP3 |
1体 |
接触/- |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
魔力+1。対象の魔法能力を活性化させます。対象のすべての魔力が+1されます。 |
| 6 |
【カウンター・センス】 |
MP3 |
術者 |
術者/- |
1日 |
任意 |
- |
かけられた魔法を検知する。術者が何らかの魔法の対象となった場合、術者はその魔法の分類や名称、効果と、その魔法を行使したキャラクターの場所を感知します。一度、魔法を感知したら、この効果は失われます。 |
| 6 |
【スタン・クラウド】 |
MP6 |
1エリア(半径5m)/15 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬/30秒(3ラウンド) |
消滅 |
毒 |
宣言特技と補助動作を禁じる。対象を痺れさせ、行動を阻害する毒雲を発生させます。対象は、宣言特技の宣言と、すべての補助動作が行えなくなります。 |
| 6 |
【マナ・アブソーブ】 |
MP6 |
1エリア(半径3m)/5 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬/30秒(3ラウンド) |
消滅 |
- |
消費MP2倍、MP消費時HPを3点回復。マナを吸収し、生命力に還元する空間を作ります。対象は効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、その消費MPが2倍されます。2倍のMPを消費して行動を行ったキャラクターは、即座にHPを「3」点回復します。この効果は、この魔法が行使されたときの効果範囲の外に対象が移動している場合には適用されません。 |
| 6 |
【リモート・ドール】 |
MP5 |
人形1つ |
接触/- |
1時間 |
なし |
- |
人形を自らの代わりとして行動させる。術者は対象から視覚と聴覚を得、乗り移ったかのように、対象を自在に操ります。対象は人間の子供程度の運動能力を持ち、会話を行うこともできます。しかし、術者の技能や戦闘特技を用いた行動を行うことはできません。術者は対象を動かしている間はいっさい自身の行動を行うことはできません。自身の視覚と聴覚もまったく働かなくなります。 |
| 7 |
▶▶△【ダブル・インディケイト】 |
MP6 |
術者 |
術者/- |
10秒(1ラウンド) |
任意 |
- |
同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる。術者自身が作製し、「逐次指示に従え」の命令(⇒105頁)を受けているゴーレムやアンデッド2体に、同時に指示を行えるようになります。指示を与えるゴーレムやアンデッドの種別が異なっていてもかまいません。2体のゴーレムやアンデッドは、同一の1つの指示を実行します(別々の指示を与えることはできません)。 |
| 7 |
【ドレイン・タッチ】 |
MP7 |
1体 |
接触/- |
一瞬 |
半減 |
呪い |
威力10でHPを吸い取る。対象の生気を奪い取ります。対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、同時に、その適用ダメージと同じだけ、術者のHPを回復します。HPの回復効果は、対象が抵抗に成功しても発生します。 |
| 7 |
【リザレクション】 |
MP20 |
死体1つ |
術者/- |
一瞬 |
任意 |
- |
死者の魂を呼び戻し、蘇生させる。死体に行使し、成功すれば死者が蘇ります(⇒「Ⅰ」208頁)。目標値は、死後に経過した日数と同じです。この魔法の対象となる死体は、主要器官が残されていなければなりません。人族や蛮族であれば、頭部と脊椎がほぼ完全な状態で存在することが条件です。この魔法は行使に1時間が必要です。 |
| 8 |
【アイシクル・ウェポン】 |
MP5 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
攻撃を水・氷属性にし、ダメージ+3。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を水・氷属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+3点します。 |
| 8 |
【アシッド・クラウド】 |
MP10 |
1エリア(半径5m)/15 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬 |
半減 |
毒 |
威力20ダメージ。空気を酸に変え、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 |
| 8 |
【イリュージョン】 |
MP4 |
任意の地点 |
2(30m)/起点指定 |
1日 |
なし |
- |
幻覚を作る。見た目には本物とまったく区別のつかない幻覚を作り出します。幻覚の大きさは半径3mの空間に収まるまでのサイズに限定されます。幻覚に音や匂いは付随せず、触ることもできません(すり抜けます)。この幻覚は、術者が集中することで、自在に動かすことが可能です。それができない場合、幻覚は静止したものか、最大1分程度で簡単な動きを繰り返すものになります。あるいは、この魔法はキャラクターや物品にかけて、その姿を変えるために使うこともできます。その場合、それらが動けば、それに応じて幻覚も動きます。 |
| 8 |
【クリメイション】 |
MP8 |
1体 |
1(10m)/射撃 |
一瞬 |
半減 |
炎 |
威力20ダメージ、アンデッド、魔法生物、魔動機には+5ダメージ。灼熱の炎を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターであるなら、ダメージが+5点されます。この追加は対象が抵抗に成功しても発生します。 |
| 9 |
【カース・ドール】 |
MP6 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬 |
半減 |
呪い |
人形を媒介に威力30ダメージを与える。人形を媒介として対象に呪いを浴びせ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法を行使するときは、術者は、発動体で人形を突き刺す動作を行わなければなりません(人形は手に持っていても、地面に置いていてもかまいません)。この魔法で使った人形は壊れ、使い物にならなくなります。 |
| 9 |
【バインド・オペレーション】 |
MP8 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
短縮 |
- |
対象の動きを制限する。対象は手番の移動の種別に「制限移動」しか選択できなくなり、すべての行動判定(⇒「Ⅰ」123頁)に-2のペナルティ修正を受けます。種族がルーンフォークであるか、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この魔法に対する精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
| 9 |
【プロテクションⅡ】 |
MP3 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
対象の被ダメージを-3。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-3点します。ただし、「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 |
| 9 |
【ポぜッション】 |
MP7 |
術者 |
術者/- |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
死者の魂を自らの肉体に移す。死者の魂を一時的に術者の肉体に下ろし、行動させます。魂を呼び寄せられた死者は、その意思のままに、自由に会話を行い、術者の肉体を使うことができます。術者はそれに対して、自分の希望を伝えることはできますが、最終的な意思決定には干渉できません。技能や戦闘特技は、(術者のものも、死者が生前に習得していたものも)いっさい使用することはできません。呼び寄せられるキャラクターは人族か蛮族に限られます。その死者にゆかりのある物品を手に持っているならば、特定のキャラクターを指定して呼び寄せることが可能です。そうでない場合には、術者を中心に半径100m内で、もっとも最近死亡した人族ないし蛮族のキャラクターが呼び寄せられます。指定したキャラクターがすでに蘇生していた場合や、その魂がすでに輪廻していた場合には、この魔法は効果を現しません。キャラクターを指定しなかったときに、周囲100m内で該当する死者がいなかった場合も同様です。 |
| 10 |
【コマンド】 |
MP10 |
1体全 |
2(30m)/起点指定 |
1分(6ラウンド) |
消滅 |
- |
ゴーレムやアンデッドの支配権を奪う。対象の支配を奪い、術者が指示を行えるようになります。支配した魔物の扱いは「逐次指示に従え」(⇒105頁)の処理に準じます。術者が指示を行えるようになるのは、この魔法で支配が確定した次の手番からです。対象とする魔物の、もともとの支配者が明確である場合には、その支配者と術者とで、達成値の比べあいを行い、術者が上回らなければなりません。そうでない(自立的に行動しているもの)場合、魔物が精神抵抗力判定を行います。このとき、魔物には+4のボーナス修正が与えられます。この魔法の対象とできるものは、「分類:魔法生物」と、知能が「なし」「動物並み」「低い」とされている「分類:アンデッド」に限られます。魔法の効果時間が過ぎたら、魔物の支配権はもともとの支配者に戻ります。自立的に動いていたものであれば、再び、その行動基準と動機に従って行動し始めます。この魔法は術者自身が作製したゴーレムやアンデッドへの命令を変更するために用いることもできます(⇒105頁)。 |
| 10 |
【スケープ・ドール】 |
MP8 |
人形1つ |
接触/- |
1日 |
なし |
- |
人形に負傷を肩代わりさせる。効果時間中に術者のHPに物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージが与えられたとき、それを対象に肩代わりさせることができます。それにより、術者への適用ダメージは「0」となります。この魔法は、行使された後は、術者と対象がどれだけ離れていても効果を持ちます。術者は、自身がダメージを受けたときに、対象に肩代わりをさせるかどうか、その都度、自分の意思で決めることができます。一度、ダメージの肩代わりを行ったら、この魔法の効果は失われ、対象は破壊されてしまいます。この魔法が効果を持っている間は、術者は、他の対象にこの魔法を行使することはできません。 |
| 10 |
【フィジカル・ギミック】 |
MP12 |
1体 |
接触/- |
永続 |
任意 |
- |
肉体的な欠陥を人工的に補う。対象の肉体的な欠陥を補修します。補修した器官は、本来の器官とまったく同じに使えますが、馴染むまでに7日が必要です。馴染むまでの7日は、その器官を用いるすべての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。補修した器官は、外見では本来の器官と区別はつきませんが、【センス・マジック】などの魔法を検知する魔法やアイテムに反応し、【ディスペル・マジック】などで解除されます。補修できる器官は、1体につき1つだけです(複数部位のキャラクターの場合、その部位ごとに1つ器官を補修できます)。 |
| 10 |
【ペトロ・クラウド】 |
MP9 |
1エリア(半径5m)/15 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬/1分(6ラウンド) |
消滅 |
呪い |
対象を石化する。対象は1分後に、永遠に石化します。その時間内に、【リムーブ・カース】などの魔法を使うか、この魔法を行使した術者のHPを0にすれば、自動的に呪いは解除されます。石化が終わった後でも、【キュア・ストーン】の魔法などで解除することは可能です。 |
| 11 |
【アース・ヒールⅡ】 |
MP8 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬 |
消滅 |
- |
威力30で回復。対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも、回復の対象となります。 |
| 11 |
【スニーク】 |
MP7 |
1体X |
接触/- |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
対象を魔法的・機械的な知覚から隠蔽する。対象は、「知覚:魔法」や「知覚:機械」であるキャラクターや、魔法の力で感知する罠などから、まったく知覚されなくなります。「知覚:五感」であるキャラクターからは、何ら変わることなく知覚されます。対象が「全力移動」を行ったり、近接攻撃や遠隔攻撃、魔法の行使、その他、他のキャラクターに干渉する行動を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は失われます。 |
| 11 |
【ヘイスト】 |
MP18 |
1体X |
2(30m)/起点指定 |
1分(6ラウンド) |
任意 |
- |
対象の動きを加速する。対象の「通常移動」で移動できる距離を+12m、「全力移動」でのそれを+36mします。「基本戦闘」では、「通常移動」で(前線エリアに敵対的なキャラクターがいなければ)後方エリアから他の後方エリアまで移動できるようになります。また、対象は自身の手番の終了時に1dを振り、出目が「5~6」だったなら、主動作をもう1回行えます。この効果は1回の手番の間には1回しか現れません。 |
| 12 |
▶▶△【チェンジ・ポジション】 |
MP12 |
人形1つ |
2(30m)/起点指定 |
一瞬 |
なし |
- |
人形と位置を瞬時に入れ替える。対象となる人形やぬいぐるみと瞬時に位置を入れ替えます。対象と術者の間には遮蔽があってもかまいませんが、位置が入れ替わったときに、術者が存在できるだけの空間がなければ、この魔法の効果は現れません。術者はこの効果により、乱戦エリアから自動的に脱出することが可能です。この魔法は、10秒(1ラウンド)に1回しか行使できません。 |
| 12 |
【ソニック・ウェポン】 |
MP8 |
1体 |
2(30m)/起点指定 |
3分(18ラウンド) |
任意 |
- |
攻撃を風属性にし、C値-1、ダメージ+2。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を風属性の魔法の武器として扱い、そのクリティカル値を-1、それが発生させる物理ダメージを+2します。この効果でクリティカル値が8未満となることはありません。対象が固定値のキャラクターの場合、発生させる物理ダメージは+2ではなく、+4されます。 |
| 12 |
【マナ・シール】 |
MP16 |
1体 |
1(10m)/起点指定 |
1分(6ラウンド) |
消滅 |
- |
マナの大量消費を禁じる。対象は、1回の手番で自らのMPを11点以上消費できなくなります。1ラウンドに複数の魔法を行使したり、練技を使用したりする場合でも、その合計でMP消費を10点までに抑えなければなりません。使い魔や〈魔晶石〉など、対象自身のMP以外の消費は、この制限には含まれません。 |
| 13 |
【レイジング・アースⅡ】 |
MP18 |
2〜3エリア(半径10m)/全 |
1(10m)/起点指定 |
30秒(3ラウンド) |
必中 |
- |
毎ラウンド10点を回復。効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「10」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも、回復の対象となります。 |
| 13 |
【レイス・フォーム】 |
MP20 |
術者 |
術者/- |
1日 |
任意 |
- |
精神を肉体から切り離し、レイスとして行動する。術者は肉体から抜け出し、レイス(⇒382頁)に変化します。術者のHPやMP、レベル、抵抗力、技能や戦闘特技などはそのままで、「○通常武器無効」「○妖霧の身体」の特殊能力を得ます。「○通常武器無効」に関しては340頁も参照してください。レイスとして行動している間、術者の肉体は気絶状態であり、まったくの無防備です。レイスとして完全に別の場所にいる場合、術者は自身の肉体や周囲の状況を直接に知覚することはできません。効果時間が過ぎるか、術者が自分の意思でこの魔法を解除すれば、距離や障害物にかかわらず、即座に肉体に戻ることができます。この魔法の効果を受けている間に、肉体が死亡したり、失われたりした場合、術者は永遠にレイスのまま行動しなければならなくなります。 |
| 14 |
【コピー・ドール】 |
MP20 |
人形1つ |
接触/- |
1年 |
なし |
- |
人形を自身に瓜二つの姿にし、分身として動かす。人形やぬいぐるみを術者とそっくりの大きさと姿に変えて分身とします。術者は、その分身に意識を移し、自身の肉体のように操れます。対象は、術者とまったく同じキャラクターとして扱われます。術者が睡眠や食事を必要とするなら、対象もまた、それを行わねばなりません。姿や行動を観察して、対象がこの魔法で変化したものであると見分けることはできません。この魔法を行使している間、術者の肉体は気絶状態であり、まったくの無防備です。術者は、肉体そのものの状態をどこにいても、常に把握することができますが、肉体の周囲の状況を、離れた状態で直接に知覚することはできません。肉体が死亡した場合、術者自身も死亡します。効果時間が過ぎるか、術者が望んで魔法を解除すれば、精神はすぐに本来の肉体に戻ることが可能です。対象のHPが0となった場合、魔法は強制的に解除され、術者の精神は本来の肉体に戻ります。このとき、対象としていた人形は跡形もなく崩れ去ります。この魔法が効果を持っている間は、別の対象にこの魔法を行使することはできません。 |
| 14 |
【スティール・メモリー】 |
MP19 |
1体全 |
接触/- |
永続 |
消滅 |
- |
対象の記憶を奪う。対象から特定の期間の記憶を奪い取り、術者のものとします。対象は、奪われた記憶を失い、それを持っていたことすら思い出せません。この魔法を行使する場合、術者は奪う記憶の時期と時間をあらかじめ決定する必要があります。魔法の行使には、奪う記憶の時間と同じだけの時間が必要となります。この時間の設定は、10秒(1ラウンド)単位で行われます。魔法の効果が解除された場合、対象は奪われていた記憶をすべて取り戻します。一方、術者も、一度得た記憶をそのまま持ち続けます。 |
| 15 |
【クイック・リザレクション】 |
MP30 |
死体1つ |
2(30m)/起点指定 |
一瞬 |
任意 |
- |
死者を即座に蘇生させる。穢れ表を+1dで参照。死体を即座に蘇らせます。目標値は死後経過した日数です。【リザレクション】(⇒「Ⅱ」162頁)で蘇生させたときと同様に「穢れ表」(⇒「Ⅰ」210頁)を用いますが、参照する出目に+10の修正がかかります。蘇生に成功したら、対象はHP「1」(複数の部位を持つならそのすべて)で蘇ります。MPは死亡直前の状態が保持されます。また、死亡するまでに受けていた魔法や効果はすべて解除されます。「穢れ表」を使用した結果、穢れが「5」に達してしまったときは、レブナント(⇒「Ⅰ」456頁)として蘇ります。このときは、HPは最大値で復活し、この魔法を行使した術者を最優先で攻撃します。術者を倒した後は、無差別の殺戮と破壊に走ります。一般に蘇生を受け入れるのは、世に未練を持つ限られたもののみです。PCはプレイヤーの判断に従います。動物、幻獣の専有騎獣は、プレイヤーとGMの相談の上で判断します。その他の人族、蛮族、動物、植物、幻獣はGMが裁定します。アンデッド、魔法生物、魔動機、妖精、魔神は、決して蘇生されません。 |
| 15 |
【デス・クラウド】 |
MP26 |
1エリア(半径6m)/20 |
2(30m)/起点指定 |
一瞬 |
半減 |
呪い |
威力60ダメージ、生死判定-20。死をもたらす呪いの雲を発生させ、対象に「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与えます。抵抗力判定に失敗し、かつ、この効果でHPが0以下になった場合、対象は直後の生死判定に-20のペナルティ修正を受けます。 |
| 15 |
【レブナント・カース】 |
MP30 |
1体全 |
接触/- |
1日 |
消滅 |
呪い |
殺した後、レブナントとして仕えさせる烙印を与える。効果時間中に対象が死亡した場合、一時的に“穢れ”を5点与えられ、レブナント(⇒「Ⅰ」456頁)として行動し始めます。対象は、術者の命令に完全に従います。「ゴーレムやアンデッドへの命令」(⇒「Ⅱ」105頁)の処理に準じてください。レブナントとして行動し始めた後に、効果時間が過ぎてしまったら、対象は完全なレブナントと化してしまい、蘇生することはできなくなります。その前に【リムーブ・カース】などでこの魔法の効果を解除すれば、対象は一時的に与えられた“穢れ”をすべて失い、通常の死体となります。 |