ナイトメア
生まれながら魂に穢れを1点持ちます。
15歳から成人として扱われ、最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。

15歳から成人として扱われ、最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。

初期習得言語
生まれの種族と同じ言語を習得します。
選択不可の技能
なし
種族特徴
異貌
1日に何度でも、補助動作及び戦闘準備で瞬時にナイトメア独特の姿に変われ、角が肥大化して肌が青く変わります。
この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正も無くなります。
姿を戻すのは主動作です。
1日に何度でも、補助動作及び戦闘準備で瞬時にナイトメア独特の姿に変われ、角が肥大化して肌が青く変わります。
この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正も無くなります。
姿を戻すのは主動作です。
能力値決定表
器用 | 敏捷 | 筋力 | 生命 | 知力 | 精神 |
---|---|---|---|---|---|
2d | 2d | 1d | 1d | 2d | 2d |
ナイトメアの生まれ
ダイスの値 | 生まれ | 初期所有技能 | 基礎能力値 | 初期経験点 |
---|---|---|---|---|
2~4 | 魔術師 | ソーサラー | 技5 体13 心12 | 2,000 |
5~6 | 傭兵 | ファイターorグラップラー | 技7 体15 心8 | 2,000 |
7 | 軽戦士 | フェンサー&スカウト | 技11 体13 心6 | 2,000 |
8~9 | 神官 | プリースト | 技6 体14 心10 | 2,000 |
10~12 | 魔動機師 | マギテック | 技9 体9 心12 | 2,000 |
添付ファイル