名称 | 前提条件 | 必要技能・装備 | 効果 |
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狙撃 | なし | シューター技能、2H射撃武器 | 使用時に、射撃攻撃が可能な対象を1体指定します。 自身の次の主動作でその対象に対して射撃攻撃を行い、対象の回避力判定の達成値より「3以上」高い達成値で命中した場合、合算ダメージが2倍になります。 特技の使用時、射撃攻撃の実行時ともに、誤射を起こさず対象を攻撃できる状況でなければなりません。 また、この特技の使用後に別の主動作を行った場合、この特技の効果は失われます(ラウンドを跨ぐことは問題ありません)。 複数の対象を同時に攻撃できる能力、魔法、矢弾などの効果を、この特技の効果と重複させることは出来ません。 それらを使用する場合、この特技の効果は発生しません。 |
ワードブレイク | なし | なし | 「射程:接触」「対象:魔法や効果1つ」で、持続的に発生している魔法や効果を選択し、解除します。 解除できるのは魔法や特殊な能力によって時間を区切られて10秒(1ラウンド)以上で持続的に与えられているものに限られます。 「時間:永続」である効果、効果時間自体は一瞬で、その結果によって発生する効果(例:投げによる転倒)、 時間が区切られずに連続して発生している効果(例:捕まえられて移動不能な状態)は、解除できません。ただし、「時間:一瞬/○秒・分(△ラウンド)」の効果は解除できます。 解除するには、習得者が魔法行使判定を行い、解除したい効果との達成地の比べ合いが必要です。 この特技の使用者(能動側)が達成値を上回れば、効果は解除されます。なお、解除したい効果が自動成功であった場合、達成値は+5となります。 |
てんぷれ
名称 | 前提条件 | 必要技能・装備 | 効果 |
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