Lucky and Fortune SW2.5 Wiki
能力値の見方
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生まれ一覧表
人間
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
魔動機師 |
マギテック |
技8 体4 心9 |
2,000 |
5 |
魔術師 |
ソーサラー |
技6 体5 心10 |
2,000 |
6 |
軽戦士 |
スカウト&フェンサー |
技10 体7 心4 |
2,000 |
7 |
一般人 |
なし |
技7 体7 心7 |
3,000 |
8 |
傭兵 |
ファイターorグラップラー |
技7 体10 心4 |
2,000 |
9~10 |
神官 |
プリースト |
技4 体8 心9 |
2,000 |
11~12 |
操零術師 |
コンジャラー |
技7 体4 心10 |
2,000 |
※ |
冒険者 |
なし |
技2d 体2d 心2d |
3,000 |
2~4 |
魔動機師 |
マギテック |
技8 体4 心9 |
2,000 |
5 |
魔術師 |
ソーサラー |
技6 体5 心10 |
2,000 |
6 |
軽戦士 |
スカウト&フェンサー |
技10 体7 心4 |
2,000 |
7 |
一般人 |
なし |
技7 体7 心7 |
3,000 |
8 |
傭兵 |
ファイターorグラップラー |
技7 体10 心4 |
2,000 |
9~10 |
神官 |
プリースト |
技4 体8 心9 |
2,000 |
11~12 |
操零術師 |
コンジャラー |
技7 体4 心10 |
2,000 |
エルフ
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~3 |
剣士 |
フェンサー |
技12 体5 心9 |
2,500 |
4 |
薬師 |
セージ&レンジャー |
技10 体5 心11 |
2,000 |
5~6 |
神官 |
プリースト |
技9 体5 心12 |
2,000 |
7 |
操霊術師 |
コンジャラー |
技9 体4 心13 |
2,000 |
8~9 |
魔術師 |
ソーサラー |
技10 体3 心13 |
2,000 |
10~12 |
射手 |
シューター |
技13 体5 心8 |
2,500 |
ドワーフ
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
射手 |
シューター |
技6 体8 心6 |
2,500 |
5~6 |
戦士 |
ファイター |
技4 体11 心5 |
2,000 |
7 |
拳闘士 |
グラップラー |
技5 体10 心5 |
2,000 |
8~9 |
神官 |
プリースト |
技4 体7 心9 |
2,000 |
10~12 |
魔動機師 |
マギテック |
技6 体7 心7 |
2,000 |
タビット
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~5 |
操霊術師 |
コンジャラー |
技6 体6 心10 |
2,000 |
6~7 |
魔術師 |
ソーサラー |
技5 体7 心10 |
2,000 |
8~9 |
学者 |
セージ |
技5 体8 心9 |
2,500 |
10~12 |
魔動機師 |
マギテック |
技8 体5 心9 |
2,000 |
ルーンフォーク
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
学者 |
セージ |
技8 体10 心8 |
2,500 |
5~6 |
射手 |
シューター |
技12 体8 心6 |
2,500 |
7 |
戦士 |
ファイターorグラップラー |
技9 体12 心5 |
2,000 |
8~9 |
魔動機師 |
マギテック |
技12 体8 心6 |
2,000 |
10~12 |
魔術師 |
ソーサラー |
技9 体8 心9 |
2,000 |
ナイトメア
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
魔術師 |
ソーサラー |
技5 体13 心12 |
2,000 |
5~6 |
傭兵 |
ファイターorグラップラー |
技7 体15 心8 |
2,000 |
7 |
軽戦士 |
フェンサー&スカウト |
技11 体13 心6 |
2,000 |
8~9 |
神官 |
プリースト |
技6 体14 心10 |
2,000 |
10~12 |
魔動機師 |
マギテック |
技9 体9 心12 |
2,000 |
リカント
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
密偵 |
スカウト |
技13 体5 心7 |
2,500 |
5~6 |
戦士 |
ファイター |
技10 体9 心6 |
2,000 |
7 |
拳闘士 |
グラップラー |
技11 体7 心7 |
2,000 |
8~9 |
軽戦士 |
フェンサー |
技12 体6 心7 |
2,500 |
10~12 |
野伏 |
レンジャー |
技9 体8 心8 |
2,500 |
リルドラケン
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~3 |
野伏 |
レンジャー |
技6 体12 心7 |
2,500 |
4~5 |
拳闘士 |
グラップラー |
技6 体13 心6 |
2,000 |
6~8 |
戦士 |
ファイター |
技5 体14 心6 |
2,000 |
9~10 |
商人 |
セージ |
技5 体11 心9 |
2,500 |
11~12 |
神官 |
プリースト |
技4 体13 心8 |
2,000 |
グラスランナー
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
盗人 |
スカウト |
技13 体0 心12 |
2,500 |
5~6 |
軽戦士 |
フェンサー |
技14 体1 心10 |
2,500 |
7 |
野伏 |
レンジャー |
技12 体1 心12 |
2,500 |
8~9 |
射手 |
シューター |
技14 体0 心11 |
2,500 |
10~12 |
趣味人 |
セージorバード |
技12 体0 心13 |
2,500 |
メリア
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
野伏 |
レンジャー |
技9 体8 心12 |
2,500 |
5~6 |
神官 |
プリースト |
技8 体8 心13 |
2,000 |
7 |
妖精使い |
フェアリーテイマー |
技8 体7 心14 |
2,000 |
8~9 |
魔術師 |
ソーサラー |
技8 体6 心15 |
2,000 |
10~12 |
操霊術師 |
コンジャラー |
技7 体6 心16 |
2,000 |
ティエンス
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
騎手 |
ライダー |
技10 体11 心7 |
2,500 |
5~6 |
拳闘士 |
グラップラー |
技9 体13 心6 |
2,000 |
7 |
戦士 |
ファイター |
技8 体12 心8 |
2,000 |
8~9 |
神官 |
プリースト |
技7 体12 心9 |
2,000 |
10~12 |
魔法使い |
ソーサラー |
技6 体12 心10 |
2,000 |
レプラカーン
ダイスの値 |
生まれ |
初期所有技能 |
基礎能力値 |
初期経験点 |
2~4 |
軽戦士 |
フェンサー |
技13 体5 心5 |
2,500 |
5~6 |
射手 |
シューター |
技12 体6 心5 |
2,500 |
7 |
密偵 |
スカウト |
技14 体4 心5 |
2,500 |
8~9 |
妖精使い |
フェアリーテイマー |
技11 体4 心8 |
2,000 |
10~12 |
錬金術師 |
アルケミスト |
技11 体5 心7 |
2,500 |
能力値の決定
種族 |
器用度 |
敏捷度 |
筋力 |
生命力 |
知力 |
精神力 |
人間 |
2d |
2d |
2d |
2d |
2d |
2d |
エルフ |
2d |
2d |
1d |
2d |
2d |
2d |
ドワーフ |
2d+6 |
1d |
2d |
2d |
1d |
2d+6 |
タビット |
1d |
1d |
1d |
2d |
2d+6 |
2d |
ルーンフォーク |
2d |
1d |
2d |
2d |
2d |
1d |
ナイトメア |
2d |
2d |
1d |
1d |
2d |
2d |
リカント |
1d |
1d+3 |
2d |
2d |
1d+6 |
1d |
リルドラケン |
1d |
2d |
2d |
2d+6 |
1d |
2d |
グラスランナー |
2d |
2d |
1d |
2d+6 |
1d |
2d+6 |
メリア |
1d |
1d |
1d |
2d+6 |
1d |
1d |
ティエンス |
2d |
2d |
1d |
1d+3 |
2d |
2d+3 |
レプラカーン |
2d |
1d |
2d |
2d |
2d |
2d |
各種ステータス計算式
HP = 冒険者レベル*3 + 生命力
生命抵抗力 = 冒険者レベル + 生命力B
MP = 魔法技能合計レベル*3 + 精神力
精神抵抗力 = 冒険者レベル + 精神力B
命中 = 技能Lv + 器用度B
回避力 = 技能Lv+敏捷度B
追加D = 技能Lv + 筋力B
先制力 = 技能Lv + 敏捷B
魔力 = 技能Lv + 知力B
魔物知識 = 技能Lv + 知力B