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能力値の見方

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生まれ一覧表

人間

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 魔動機師 マギテック 技8 体4 心9 2,000
5 魔術師 ソーサラー 技6 体5 心10 2,000
6 軽戦士 スカウトフェンサー 技10 体7 心4 2,000
7 一般人 なし 技7 体7 心7 3,000
8 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体10 心4 2,000
9~10 神官 プリースト 技4 体8 心9 2,000
11~12 操零術師 コンジャラー 技7 体4 心10 2,000
冒険者 なし 技2d 体2d 心2d 3,000
2~4 魔動機師 マギテック 技8 体4 心9 2,000
5 魔術師 ソーサラー 技6 体5 心10 2,000
6 軽戦士 スカウト&フェンサー 技10 体7 心4 2,000
7 一般人 なし 技7 体7 心7 3,000
8 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体10 心4 2,000
9~10 神官 プリースト 技4 体8 心9 2,000
11~12 操零術師 コンジャラー 技7 体4 心10 2,000

エルフ

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~3 剣士 フェンサー 技12 体5 心9 2,500
4 薬師 セージ&レンジャー 技10 体5 心11 2,000
5~6 神官 プリースト 技9 体5 心12 2,000
7 操霊術師 コンジャラー 技9 体4 心13 2,000
8~9 魔術師 ソーサラー 技10 体3 心13 2,000
10~12 射手 シューター 技13 体5 心8 2,500

ドワーフ

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 射手 シューター 技6 体8 心6 2,500
5~6 戦士 ファイター 技4 体11 心5 2,000
7 拳闘士 グラップラー 技5 体10 心5 2,000
8~9 神官 プリースト 技4 体7 心9 2,000
10~12 魔動機師 マギテック 技6 体7 心7 2,000

タビット

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~5 操霊術師 コンジャラー 技6 体6 心10 2,000
6~7 魔術師 ソーサラー 技5 体7 心10 2,000
8~9 学者 セージ 技5 体8 心9 2,500
10~12 魔動機師 マギテック 技8 体5 心9 2,000

ルーンフォーク

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 学者 セージ 技8 体10 心8 2,500
5~6 射手 シューター 技12 体8 心6 2,500
7 戦士 ファイターorグラップラー 技9 体12 心5 2,000
8~9 魔動機師 マギテック 技12 体8 心6 2,000
10~12 魔術師 ソーサラー 技9 体8 心9 2,000

ナイトメア

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 魔術師 ソーサラー 技5 体13 心12 2,000
5~6 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体15 心8 2,000
7 軽戦士 フェンサー&スカウト 技11 体13 心6 2,000
8~9 神官 プリースト 技6 体14 心10 2,000
10~12 魔動機師 マギテック 技9 体9 心12 2,000

リカント

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 密偵 スカウト 技13 体5 心7 2,500
5~6 戦士 ファイター 技10 体9 心6 2,000
7 拳闘士 グラップラー 技11 体7 心7 2,000
8~9 軽戦士 フェンサー 技12 体6 心7 2,500
10~12 野伏 レンジャー 技9 体8 心8 2,500

リルドラケン

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~3 野伏 レンジャー 技6 体12 心7 2,500
4~5 拳闘士 グラップラー 技6 体13 心6 2,000
6~8 戦士 ファイター 技5 体14 心6 2,000
9~10 商人 セージ 技5 体11 心9 2,500
11~12 神官 プリースト 技4 体13 心8 2,000

グラスランナー

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 盗人 スカウト 技13 体0 心12 2,500
5~6 軽戦士 フェンサー 技14 体1 心10 2,500
7 野伏 レンジャー 技12 体1 心12 2,500
8~9 射手 シューター 技14 体0 心11 2,500
10~12 趣味人 セージorバード 技12 体0 心13 2,500

メリア

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 野伏 レンジャー 技9 体8 心12 2,500
5~6 神官 プリースト 技8 体8 心13 2,000
7 妖精使い フェアリーテイマー 技8 体7 心14 2,000
8~9 魔術師 ソーサラー 技8 体6 心15 2,000
10~12 操霊術師 コンジャラー 技7 体6 心16 2,000

ティエンス

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 騎手 ライダー 技10 体11 心7 2,500
5~6 拳闘士 グラップラー 技9 体13 心6 2,000
7 戦士 ファイター 技8 体12 心8 2,000
8~9 神官 プリースト 技7 体12 心9 2,000
10~12 魔法使い ソーサラー 技6 体12 心10 2,000

レプラカーン

ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 軽戦士 フェンサー 技13 体5 心5 2,500
5~6 射手 シューター 技12 体6 心5 2,500
7 密偵 スカウト 技14 体4 心5 2,500
8~9 妖精使い フェアリーテイマー 技11 体4 心8 2,000
10~12 錬金術師 アルケミスト 技11 体5 心7 2,500

能力値の決定

種族 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
人間 2d 2d 2d 2d 2d 2d
エルフ 2d 2d 1d 2d 2d 2d
ドワーフ 2d+6 1d 2d 2d 1d 2d+6
タビット 1d 1d 1d 2d 2d+6 2d
ルーンフォーク 2d 1d 2d 2d 2d 1d
ナイトメア 2d 2d 1d 1d 2d 2d
リカント 1d 1d+3 2d 2d 1d+6 1d
リルドラケン 1d 2d 2d 2d+6 1d 2d
グラスランナー 2d 2d 1d 2d+6 1d 2d+6
メリア 1d 1d 1d 2d+6 1d 1d
ティエンス 2d 2d 1d 1d+3 2d 2d+3
レプラカーン 2d 1d 2d 2d 2d 2d

各種ステータス計算式

HP = 冒険者レベル*3 + 生命力
生命抵抗力 = 冒険者レベル + 生命力B
MP = 魔法技能合計レベル*3 + 精神力
精神抵抗力 = 冒険者レベル + 精神力B
命中 = 技能Lv + 器用度B
回避力 = 技能Lv+敏捷度B
追加D = 技能Lv + 筋力B
先制力 = 技能Lv + 敏捷B
魔力 = 技能Lv + 知力B
魔物知識 = 技能Lv + 知力B
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