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敵AIの攻撃精度についての小ネタ
敵AIの攻撃精度はパイロットのランクで分かれており0m、300m、1200mの3つの距離を基準に基礎となる命中率が設定されている。
例えばエリートパイロットであれば0mで130%の命中率、300mで100%、1200mで60%といった感じになっている。
またこちらの移動速度によって大きく敵の命中率にマイナス補正がかかるようになっており、停止(0㎞/h)で0%、低速(25km/h)で30%、高速(90km/h)で55%、最高速(130km/h)で60%の補正がかかる。
AIの視界に対して横移動をしていれば横移動なしで0%、最大横移動(130km/h)で80%のマイナス補正がかかるようになっている。
自分が確認した限りでは130km/hを超える速度で走っていたとしても、これ以上の補正はかからないっぽいので130km/hが各種補正の上限値と思われる。
これを踏まえると、敵はこちらが動かない状態であればほぼ確実に攻撃を当ててくることになるため、横移動しながら攻撃することがいかに大切かがわかるだろう。
また近距離であれば一気に敵の命中率が上がるため、補正の影響を受けない自機は近距離で戦闘するよりも、遠距離で横移動をしながら狙撃したほうが合理的なのではないかと個人的に思う。
実際の戦闘では他の補正や武器の弾速、メックのヒットボックスなども関係してより複雑になっているため注意。
>>5
ちょっとキャリア開始で確認してみましたがどうやら汎用エリートのみで発生するバグのようです。
固有エリートでも発生するかのような書き方、失礼しましたorz
>>4
はえー知らんかった…勉強になります
一応DLC8までにおける最強のパイロットは、ハブで固有エリートパイロット8人全員を雇用したあとに登場する汎用エリートパイロットなので、バランス面の問題はないけど同じ固有ボイス持ちを何人も使えるのは面白そうでいいですね
バレットなんかは理論値かつ超実践的な構成になっているので複数人雇ってみてもいいかもしれません
スカイアとかいう隙あらば独立しようとする名誉スコットランド人
継承権戦争の時期に独立しようとするのはまだわかるけど、氏族侵攻・フェドコム内戦・ジハード、これらの時期に独立しようとしてるの本当にありえない
国家未曾有の危機を好機に捉えるの頭おかしいよ…
同時に発生する『ライラ独立』と対になっているミッション(当然こちらを受ければ向こうは消滅する)
こちらのミッションも終盤に相手側(スカイア独立運動)に寝返る事が出来るのだか
こっちはC-billが5倍とDHS10個という条件を提示される
GRF-1N&ティア4のPPCと5倍のC-bill&DHSx10のどちらを取るかは貴方次第
ちょっとした小ネタバグとしてエリートパイロットを雇用前にセーブしてそのデータをロードするとエリートパイロットが増殖する。(PS5・steamで確認)
増えたデータでセーブ&ロードを繰り返すとさらに増殖する。ゲームバランス(?)が崩れるのでほどほどに?
26/7/18追記
固有のエリートパイロット八名を追加した後の汎用エリートパイロットで発生
同時に発生する『ライラの反乱』と対になっているミッション(当然こちらを受ければ向こうは消滅する)
私見だけどこちらのミッションはどちらのルートでも報酬がイマイチショボい印象
部位破壊の大切さを教えてくれる良き先生
>>2
ストラヴァグ!
敵をリャーナに攻撃させ~だと「敵がリャーナの乗る船に攻撃する」ように読めてしまうだろこのスラット!
正しくは「近くに待機しておくことで、降ってきた敵をリャーナの乗るレパードが勝手に攻撃してくれるので、こちらに近づいてくるまでにある程度装甲を削ってくれる」でした
フリーバースの諸君に誤読させるような文章を読ませてしまい、申し訳ない
クラン相手のミッションでかなり安定して稼げるようになったので共有したい
まず受けるミッションはできるだけ相手する敵の数が少ない標的殺害・暗殺・橋頭保・潜入任務・ゲリラ戦に絞るようにしよう
これ以外のミッションはただでさえ火力の高い敵が同時に湧いてきたり、無敵のドロップシップからバ火力のダイシの群れが頭上に投下されるという避けようのない事故が起きるため安定しない
暗殺系のミッションは目的地に近づく前からターゲットが湧いているので高所に位置取り、射程外から狙撃する戦法で安定して稼げるため一番おすすめ
強力なメックも登場しやすいため戦力増強の意味でも真っ先に挑みたい
クラン製の装備が集まっていないうちは潜入任務がおすすめ
軽いメックであればどれでもよく、タレットのみを倒してクリアするだけでもタレットから強力なクラン製武器が落ちるため戦力に自信がないうちは一番おすすめ
火力の高い強力な軽メックを持っているのであれば、気づかれる前に孤立したメックも倒せるので実はクラン製メックをサルベージするのにも向いている
橋頭保はおすすめされていないのをよく見るが一度に相手する敵の数が少なく、レーダーを破壊することで味方小隊が降ってくるので肉壁にしながら戦える
まずはいきなり目標地点に近づくのではなく、迫撃砲とレーダーを破壊しながら移動し、味方が降ってきたところで目標に向かい肉壁がターゲットされたタイミングで一気に僚機と攻撃しよう
やや時間はかかるが被弾が少なく済みやすいミッションなので機動力さえあればおすすめ
ゲリラ戦は一度に相手する敵の数が少ないためおすすめだが、稼ぎとしては安定しにくいため他のミッションほどはおすすめしない
最初に向かった目標地点に欲しい武器やシャーシがあればいいのだが、微妙だった場合他の目標地点まで移動するか、敵の強力な援軍を待つしかないので初動がうまくいったか否かで時間効率がかなり変わる
敵の援軍は強力だが降ってくるまでに時間があるので、傾斜の激しい地形で待機し敵の分断を計って一体ずつ倒したり、回収待ちのリャーナの周囲で地形に隠れながら待機しておくことで敵をリャーナに攻撃させたりと工夫できるようになっている
どちらにしろ時間効率は悪いので他のミッションほどはおすすめできない
クラン相手は馬鹿正直に戦うと勝負にならないので、賢く卑劣に戦いましょう
小ネタ
ベガでの最終ミッションの撤収保護にて敵の最後の増援でアトラスとチャンピオンが現れますが
そのチャンピオンは全ての武装(SレーザーSBx2 MレーザーSBx2 LB10-XACx1)がティア5だったりする
これらの武装は個別でサルベージ品でドロップする可能性があるがそれとは別に
このチャンピオンをサルベージで入手しても同様に武装を手に入れられます
その場合このチャンピオンの胴体部分(中央・左右)を破壊せずに両腕と片足と頭部(コックピット)を破壊して(サルベージポイントを出来るだけ下げる為)
あとはサルベージリストに上がるのを祈りましょう
(入手したら機体を保管庫に入れ武装を剥がして後は好きなように)
全ミッションの取り敢えずの概要と隠しのだいたいの位置を追加
もうちょい詳しいのはキャリアで2週目に入るまで待ってね……
25を目立たない感じの塗装にしてNINJAって名付けてるのは自分だけじゃないはず。短刀やナイフみたいなビジュアルの格闘武器があればもっとそれっぽくなったんだけど……
>>1
FS9-X1の真の意味での上位互換はヴァイパー(VPR-P)だと最近思うようになったので訂正
40tとカテゴリ上はミディアムメックに分類されるメックなのだが速度においてFS9-X1を上回っており、ジャンプジェットも8つ積めるので化け物じみた立ち回りが可能
マシンガン8門にレーザー1門、オムニスロット(M)が2つと火力においてはどんな構成にしようと上回っており、装甲値はFS9-X1より上なのでアリーナのトン数制限に引っかかること以外に弱点がない
アリーナ最速周回においてクラン侵攻以前はファイアスターターを使用し、クラン侵攻以降はアダー(ADR-S)、ヴァイパー(VPR-P)を使用するのが現状いいと思う
自分にはこれ以上の構成が思いつかないので、これらのメック以上に高速でクリアできて、アリーナのミッションをこなして名声も同時に稼げる構成があれば誰か教えていただきたい
連戦連戦また連戦と、とにかくミッションの間が短い時間しかないので前2つのDLCキャンペーンに比べてよりリソース管理が要求される印象(事前の準備(メック・パイロット・装備)は十分に)
あと各ミッションで赤いマーカーで表示される隠しコンテナ(戦利品)が一つ存在し、中身はいずれもティア5の武装(と対応する弾薬及びDHS)が入っていので、できうる限り回収しよう
他の記事にもあるけど敵AIの発熱が0って仕様、初期には存在したの?
現行のバージョンで敵の熱量は存在しないのならそもそもクラン戦が無理ゲーだし、初期バージョンですらオウサムやブラックナイトが相手に出た瞬間、ゲームが終わるよね?
初期の仕様としてあったのならこのwikiやReddit、steamのレビューにもっと怨嗟の声がないとおかしいし、敵の発熱0はゲームとして破綻してるから流石に勘違いだと思うけどどうなん?
>>1
DLC5で登場する人物が出てくるのは限定ミッションのタイミングではないので注意
文章的に限定ミッションに彼が登場するかのように読めてしまうため訂正させてほしい
アナイアレイターの進化前ポケモン
手持ちに4体入れた状態で、レベル32に到達するとアナイアレイターに進化します
爆発的なステータスの増加が見込める一方、すばやさは一切変わらないため注意してください
過去作ではウルフりゅうきへいだんを倒すと落とす「ゼータ大隊のエンブレム」を持たせて通信交換すると進化したようですが、前作でウルフりゅうきへいだんの本拠地であるアウトリーチが消滅したため進化条件が変更されたようです
元から30トンあるので効果抜群のけたぐりはもちろん、半減のはずのくさむすびでも確1で落ちるので必ずふうせんを持たせましょう
稼ぎの場として最適なアリーナが解放されるDLC
アリーナがあるとないとでは稼ぎの効率が全く違うため導入を強くオススメする
戦闘に慣れないうちは敵の少ないデュエルや4vs4で稼ぎ、慣れてきたら左側に表示されるミッションも意識して一気に名声も上げよう
時間制限のあるミッションもこなすことを考えると火力は当然として、ある程度足の速いメックかジャンプジェットのあるメックを採用したい
クラン侵攻前であればファイアスターターがオススメ
クラン侵攻以降であればアダー(ADR-S)、ノヴァ(NVA-S)、ヴァイパー(VPR-P)あたりがオススメ
ミサイル武器や近接武器でダメージを与えるミッションを捨てることになるがそれらの武器種は特定の部位を狙うことが苦手なため、アリーナでの部位破壊ミッションに向かない
トータルで考えると頭部や足を狙いやすいマシンガンやレーザーのほうがより広い範囲のミッションに対応できるため自分はマシンガンとレーザーの混成ビルドで挑んでいる
ファイアスターターであればフレイマーとマシンガンの混成ビルドのほうがいいだろう
サルベージで稼ぎながら名声報酬で装備を集め、稼いだC-billでハブのレアメック、レア装備を買い漁るサイクルを確立できれば傭兵生活も一気に安定するので、資金難で困っている人や装備やメック収集でお困りの方は是非お試しを
ラサルハグ星系の独立とそれに反発する勢力との対立を描いた長編DLC
ローニン戦争にスポットを当てたDLCで背景を知らない人でもわかりやすいストーリーとなっておりDLC2に続きストーリーが面白い
超個人的な感想だがゲーム中に流れるムービーだけでも大満足の出来で、特にセオドア・クリタの演説は何度も聞きたくなる中毒性がある
ライバル傭兵団のシステムが追加されるのもこのDLCで、インナースフィアの生きた伝説であるバウンティハンターと繋がり傭兵団の情報を渡すことで破格の報酬を受け取れる
見逃している人も多いが、最後まで進めると限定ミッションが発生するため積極的に傭兵たちに戦いを挑もう
実はDLC5で登場するとある人物が先行して登場している
気になる人はバウンティハンターについてsarnaやyoutubeで調べてみるといいだろう