PvPイベントとは?
1対1で16x24/75をタイム勝負する項目です。
(β版は)2024/12/24から2025/01/03で開催されました。
2025/5/1 19:30頃から正規版として常設されたようです
勝利でリーグポイントが相手とのランク差に応じて上昇し、敗北でリーグポイントが相手とのランク差に応じて下がる、というのを繰り返し高いリーグを目指します。
PvPのリーグポイント変動について
現在の仕様だと相手と自身の内部レートであるMMR差とLPとMMRの比によって増減量が変化します。つまり強い人に勝てば大きくレートを貰え、自分より弱い人に勝ってもあまりレートはもらえない、という感じです。
S120より、3勝しないとレートが表示されなくなりました
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+
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25年5月中旬以前 |
取消線は旧仕様(S108)のもの
勝利時
| リーグ |
リーグポイント |
連勝回数 |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8- |
| アイアン |
0-99 |
+10 |
+15 +20 |
+20 +30 |
+25 +40 |
+30
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| ブロンズ |
100-199 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
| シルバー |
200-299 |
+8 |
+12 |
+16 |
+20 |
| ゴールド |
300-399 |
+6 |
+8 |
+10 |
+12 |
+14 |
+16 |
| プラチナ |
400-499 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
| マスター |
500-599 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
| グランドマスター |
600- |
+4 +3 |
+5 +4 |
+6 +5 |
+7 +6 |
+8 +7 |
+9 +8 |
+10 +9 |
+10 |
敗北時のリーグポイント減少は一律で「-5」でした。(リーグ「Iron」では減少無し)
また時間経過でレートが微減するようです(48時間間隔?)
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PvPのメリット
盤面クリア時にランク依存で名誉ポイントが手に入ります。(リーグP/100、ただしアイアンは1固定、上のランクは不明)またエメラルドはPvPでしか手に入らないのでE装備を狙っている方はぜひプレイしましょう。(Akky)
上記の通り、エメラルドが全ゲームからPvPでのみの入手に仕様が変更されました。獲得確率は装備なし/通常PvP盤面で5%10%です。(運ゲー弱者)
↓βテストの際の情報
確定でダイヤモンド1つと白色のイベントポイントが3つ手に入ります。
また、大会終了後にリーグポイントの値と同数のダイヤモンドを手に入れることができます。
報酬がかなり豪華なのでやりましょう。
(運ゲー弱者追記:イベント間はイベントポイントの代わりに名誉ポイントが手に入ります。)
S121追加
各シーズンのレートと順位に応じてコインと名誉Pがもらえるようになりました。
1位はレート×100mc+レート×5名誉P、1000位レート×20mc+レート×2名誉P、10,000位レート×10mc+レート名誉Pという感じです。上位ほど豪華なので是非目指してみてはいかがでしょうか?
PvPの攻略/コツ
ミスした場合その周囲数マス(基本は爆発した爆弾を中心に7×7マス)が解いていない状態に戻されるため
戻されるマス数が多くなるのを防ぐために
可能な限り中央から解きましょう。
追記:運ゲー弱者
可能な限りランクを上げるためには、そもそも、勝てない人(格上)が多い時間帯は避けるようにしましょう。
また勝率が同じマスで運ゲーをする場合(50:50など)は極力戻されるマス数が少ないものを選ぶのもコツです。(時間をかけてもしょうがないので直感的に戻るマスが少なそうなマスを選びましょう)
ランク到達の目安
現在、内部レート(MMR)によってレートの目安が決定します。できるだけ強い人に勝てば勝つほとMMRは上がるようです。
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+
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βテスト時の内容 |
相手のレートに関係なく、連勝ボーナスのみが計算されて自分のレート増減が決まります。Gold帯までは連勝ボーナスを無視したとしても、勝率50%あれば1ゲームあたりのレート期待値は+1になります。また、Platinum帯でも勝率50%あれば連勝ボーナスの分期待値は正の値になります。
以下のグラフは厳密に正しくない可能性があります
xは勝率(0≦x≦1)
yは1ゲームごとのレート増減の期待値(-5≦y≦10)
Grandmaster,Master帯でのレート期待値関数とグラフ、表
計算過程
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+
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... |
×
×⚪︎
×⚪︎⚪︎
×⚪︎⚪︎⚪︎
×⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎
×⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎
×⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎
というように並べ、それぞれを勝率xを元に計算した
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一番辛いレート帯だが、勝率5割でレートをキープできる。
Platinum帯でのレート期待値関数とグラフ、表
勝率4割前後でレートをキープできる。5割あれば十分昇格が見込める。
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カスタムマッチについて
2/6更新
カスタムマッチの報酬はこれまでの85%になりました。Botと対戦できるようになりました
(運ゲー筆)
正規版からは対戦相手と盤面を自由に決めてレート変動のないPvPが行えるようになりました。
盤面の密度は30.00%が上限で、爆弾密度によるアリーナチケットドロップ率減衰はかかりません。←かかるかもしれない、変更後だから不明、誰か教えて
またかなり名誉ポイントが稼ぎやすくなっており、PvPで密度30%盤面を周回するだけで簡単に名誉ポイントが稼げます。
ただし、稼ぐことのできる名誉ポイントはPvP(レート戦)と同様にレートの値によって変動します。
簡単な名誉ポイント稼ぎの例として、
例えば30x30/270(密度30.00%)盤面では、PvP(レート戦)の報酬の??.??倍(修正前データ未所持、約20倍)が獲得できます。レート502当時の私はこの盤面を用いると1戦で120ほど名誉ポイントを獲得できました。
5/4の朝に修正が入って、獲得倍率にマイナス補正がかかっています。30x30/270は12.94倍らしい
作ることのできる最大サイズは60x60/972(密度27.00%)で、34.59倍です。
PvP公式ヘルプ(英語)
最終更新:2026年02月06日 07:20