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友好イベント概略

 皆様のご支援・ご協力のおかげでS78、S82の友好イベントでは目標としていた20,000イベントアイテムを集めることができました。少なくとも自分の独力では達成できなかった結果であり、私と関わった全ての方にこの場を借りて感謝を申し上げたいと思います。
 この記事では友好イベントの大まかな内容や仕様・マナーおそらく暗黙の了解となっているであろうこと、個人的に注意していた点などの概略を記述しています。攻略情報はほぼなく、仕様に関してはS82時点をもととしているため変更の可能性もあることはご承知ください。また著者の経験不足等により書ききれなかったものもあるため、経験者の方々は「7 フリースペース」に追記してくださると幸いです。
 最後に作成・投稿に当たり協力くださったakimさんyouyouさんへの感謝と、この記事が友好イベントで不安を感じている方の助けとなり、楽しいイベントひいてはマインスイーパーライフにつながることを祈って締めの言葉とさせていただきます。
                                              著 Yūki Akabane

目次

1 基本情報
2 イベントアイテム(ポイント)の種類
3 イベントミッションとアクティビティ
4 イベントミッションのやりとり
 (1)ランダム
 (2)配布
 (3)交換
 (4)売買
 (5)打診(相談)
5 マナーまとめ
6 個人的な注意点
 (1)対応可能範囲の把握
 (2)小技と危険性
 (3)一般的なイベントランカーと削除
 (4)他言語チャットに投稿する際の注意点
7 フリースペース

1 基本情報

 2022年現在、毎年2・6・10月に行われているイベントです。日本時間朝9時(utcの日付変更の時間)のタイミングで毎日他のプレイヤーに送信できるいくつかのクエストを取得します。そのクエストは自分ではクリアできず贈った相手にしかクリアできません。贈った相手がクリアすると、自身とその相手の両方にポイントが入ります。またポイントは上記のフレンドクエストの他にも、全てのゲームやデイリークエスト・E付アリーナの報酬でも手に入れることができます。
 なお上記のフレンドクエストには贈られてから3日以内の期限があり、これを過ぎるとクエストを完了してもポイントはもらえません。また最終日3日以内の期限は全て日本時間11月1日9時(utcで11月1日になる時間)になります。贈られたフレンドクエストは同時に10個まで持つことができ、削除することも可能です。フレンドクエストを贈る際には簡単なメッセージを添えることもできます。
 逆に都合により「フレンドクエストを贈られたら困る…」という場合には、イベントクエストページの右下に「イベントクエストを受け取らない」という設定があります。ここにチェックを付けるとクエストが送られてくることはありません。
 イベントの具体的な実施時間は日本時間でその月の4日9時~翌月の1日9時までですが、フライングとして4日の7時から先行体験できることもありました。この先行体験ではその後の通常時(贈る期限が24時間以内)とは異なり、2時間以内(日本時間朝9時のutc 0時)までにクエストを贈らなければそのクエストが消失してしまい期限が短いので注意が必要です。
 このイベントの攻略方法の基本的なものとしては、如何に相性のいいクエスト同士を手に入れられるか(いわゆるシナジーのあるものを集められるか)があります。またこの期間にはイベント専用のチャットが開設され、多くのプレイヤーと英語を用いてやり取りができます。

2 イベントポイントの種類

 2022年2月(S74)までは、イベントポイントは一種類だけで細かな内訳はありませんでしたが、2022年6月(S78)から追加されたようです。12種類ありフレンドクエストの内容によって得られるポイントが違います。どの内容のものであろうと1ポイントは1ポイントで特に違いはありませんが、その人がおおむね何が得意なのかを推測することはできるかもしれません。

イベントクエストとイベントポイントの色の関係(最新版)
青緑;経験ポイント、黄色;コイン、橙色;効率、赤色;上級回数、青色;NF(NGNF含む)、紫色;連勝、黒色;カスタム、空色;NG(NF除く)、緑色;PvP、桃色;初級・中級回数、黄緑;アリーナ、白色;宝石

3 イベントクエストとアクティビティ

 2022年(S82)では、「クエストの難易度と数はアクティビティに依存する」旨が書かれていましたが、具体的な関係性ははっきりとはわかりませんでした。傾向としてアクティビティが上がるほどクエストの難易度が上がり、日付変更のタイミングで受け取れるクエスト数が増えるということは確かですが、アクティビティ数いくつでこの難易度帯のものが何個受け取れるというのは確かなことは言えません。
強いてあげるとするならば、ミッション数について、500アクティビティ毎に1つ追加でもらえることができ、3,000アクティビティの計6個の追加が上限値ではないかという推測ぐらいしかありません。勿論合っているかどうかわかりません。
 最後に、「アクティビティをあまりイベントでは使わないようにする」旨の返答をMinesweeper Online様よりいただいているので、この情報はあまり意味がないかもしれません。

4 イベントミッションのやりとり

(1)ランダム

 「クエストを贈る」をクリックするとでてくる「ランダムなプレイヤーを選択する」を利用する方法です。誰に届くかどんな分野が得意な人に届くかわからないので一種の運頼みといえるかもしれません。ただこれを利用すると他のプレイヤーからクエストを受け取る確率が高くなるそうです。それとこのランダムで受け取る分のクエストは10個の枠が埋まっていても受け取れるそうです。なおランダムで送った人と送られた人のアクティビティ・ランクに関係(ここは違う人が書きます)はないです。現在プレイしている兵卒以上のプレイヤーに送られます。
実際に送ってみましたがすべてプレイ中の人に送られました。自分の結果としては200🏆️くらいの人から1100🏆️の人までに送られていました。その後いつの間にかクエストが送られていました。また、送ったクエストと送られたクエストは1対1のレートになっていないようです。

(2)配布

 各言語チャット、イベントチャットで贈り手が無料で配るという方法です。各言語チャットでは独自のルール・慣例があるでしょうが、イベントチャットでは文章中に「sell」や「trade/exchange」の文字がなければたいてい配布です。頭に「free」の文字があれば確定といえるでしょう。
 なお贈り手側の趣向として「sell 0/pumpkin」や、「特定のクイズの回答で希望のミッションを答えてもらう」、「不人気クエストと人気クエストをセットにする」、「特定のランク以下の人に限り無料」、「現時点で○○イベントポイント以下の人に限り無料」などがあります。
 贈り手側の気にしたほうがいい点としては、時間の余裕があるときに行うことだと思います。というのも貰い手側が手を挙げたときには枠はあるでしょうが、その後実際に送られるまでの間にずっとあるかはわからないためです…。1時間後に渡そうとした時に枠がなかったとしても不思議ではありません。
 逆に貰い手側が気にする点は、少なくとも手を挙げるタイミングでは希望するクエストの個数分の枠を持っていることです。1つなら1枠は、複数個セットのものだったらその複数個分は必要、という具合です。枠がなくとも少しの時間待ってくれる方もおられますが、その時間お相手の時間も拘束してしまうことになるので、極力そのようなことにならないようにしたほうが好ましいと思います。
 また、特に注意書きがなければ基本的には1人/1日の配布に関して頂けるクエストは1人1個(または1セット)です。1人2個(または2セット)以上頂ける場合は文章で書かれているはずです。特に最終日付近は普段よりクリア期限の時間がないので、一人複数個頂けることが多いです。なお、そのクエストが欲しいという人が現れず時間が経過した場合、2個目以上でも頂ける可能性はあります。
 なお、クイズなどではない一般的な配布で欲しいクエストを指定する方法は、クエストの内容か難易度(L○か)を投稿することです。難易度ですと同じ難易度のものが複数あることも多いためか、内容で指定する方が多い印象です。おそらくは混乱防止・配布ミスを防ぐ目的のため、両方の投稿を求められることもあります。
 そして貰い手が気にする点として最重要なのは、自分がクリア可能なクエストのみ手を挙げるべきだということです。贈り手側が特に注意書きを書いていない場合、「クエストを受け取った人は受け取ったミッションをクリアする」という前提があります。最悪その人から2度とクエストを頂けなくなることもあるので、お相手の信頼を損ねる行為は慎みましょう。
 最後に配布に限った話ではありませんが、クエストをいただいたら個チャ(PM/DM)でお礼を返信するのがベターでしょう。「ありがとうございます」や「thank you」だけでも大丈夫です。勿論お相手の国籍や慣習・その人との関係によって一概にこれが正しいとは言えませんが、相手と気分良くやり取りをするうえでより良いものであるとは思われます。

(3)交換

 主にイベントチャットで「trade/exchange」の文字がついているものです。また友達付き合いでお互い好みのクエスト同士を贈りあうことや配布で頂いた相手に好みのクエストをお礼として送ることもここに含まれるかもしれません。なお、配布で頂いた相手にクエストを贈ることは義務ではありません。(著者は逆にお礼として渡したつもりが相手を困惑させてしまったことがありました。)
 イベントチャットで交換募集の相手に交換を提案する方法は、そのお相手に個チャ(PM/DM)でほしいミッションと自分が渡せるクエストを提示することです。これも早い者勝ち場合が多いため、場合によってはしばらく返信を待つこともあります。なお、イメージは以下の〔具体例〕をご参考ください。
ここで気にしたほうがいい点は自分が希望するミッションとだいたい等価のものをこちらも提示すること・お相手が気に入りそうなものを提示したほうが交渉成立の可能性が上がることです。プロフィールや文章を読めばわかるかもしれません。
※なお著者はイベントチャットで交換相手を募集したことがないためそちらの内容は書けません。誰か後述をお願いいたします。

〔具体例1〕
A(希望側)「I want L17;int eff. I have L18;win 3 exp.」(私はL17の中級効率が欲しい。こちらはL18の上級3回勝利があります。)
B(募集側)「ok.deal.」(ok。交渉成立です。)

〔具体例2〕
A(希望側)「I want L33. I have below quests. Which do you want? Please choose one.
L33 Win 22 Hard NG level games
L33 Win 9 Intermediate level games in a row
L37 Win a custom game with a size of 45x44/431
L34 Win 13 Evil NG level games」
(L33が欲しい。こちら以下のものがあります。どれがいいですか?一つ選んでください。L33;ハード(難い)22回勝利、L33;中級9連勝、L37;上記のカスタムに勝利、L34エビル(鬼畜)13回勝利。)
B(募集側)「evil please.」(鬼畜をください)

〔具体例3〕
A(希望側)「I want L12;ap. I have L13;win 2 exp nf.」(私はL12のアリーナポイントが欲しい。こちらはL13の上級フラグなし2回勝利があります。)
B(募集側)「I already traded the quest.」(既にそれは交換してしまいました。)
A(希望側)「ok,np. Thank you for your reply.」(ok大丈夫。返信してくれてありがとう。)

(4)売買

 主にイベントチャットで「sell」の文字がついているものです。そのなかでも1イベントポイントごとにいくらか指定されているもの(100 per Pumpkin、特定の宝石何個など)と特に値段が書かれていないものの2種類あります。どちら個チャ(PM/DM)で買いたいミッションの希望を伝えることは同じでしょうが、値段が書かれていない場合はここから交渉が始まるものと思われます。
※なお著者はイベントチャットでの募集相手から購入したことがないため詳しい内容は書けません。誰か後述をお願いいたします。

追記(by Akky)現在のイベントチャットによる販売は、大多数が200/p~300/pでクエストの上らへんに書いてあります。基本的には"buy begws"というような文言はあるとよいです。 (しかし後述してくれている取引所利用の場合は意図が伝わるので必ずしも文言が必要というわけではありません。)
価格を書いていないクエストの場合、そこからこの値段でいい?とか、いくら出せますか?といった感じに話が進みます。
基本的にはレートが決まっているので問題ないですが、唯一決め手とお願いされているときは、廉価で買うのはマナー違反かもしれません(このケースは相手が初心者のことが多いです)
最後に、イベントチャット等で宣伝していないのにもかかわらず、無言で買いに行くトレードはやめましょう。相手の都合によってはさらなるトラブルを招いてしまうかもしれません。

(5)打診(相談)

 これは主に難しいクエストを引き受けてくれないかと、個チャ(PM/DM)で相談する方法です。きつい内容のものが多いでしょうからお相手の事情を考えたうえで持ち掛けるのがいいかと思います。例えば、友人から「Yさんは今私の中級12連を持っているよ」ときいて、自分の中級11連を引き取ってくれないかYさんに相談するといった形があります。なおイメージ(日本語)は以下の〔具体例〕をご参考ください。

〔具体例〕
【クエスト受取の打診】もしよければ下のカスタムを引き受けてくださらないでしょうか…。無理してまでクリアしていただかなくて差し支えありません。もちろん枠や現在のクエスト状況の問題もあるので断っていただいて大丈夫です。
L35E サイズ○○のカスタム(複雑○、勝率○%、密度○%)をクリアする

5 マナーまとめ

 著者には確かなことは書けません。強いて挙げるとするならば、相手の事情を慮り推測しそれに沿った行動を心掛けることくらいです。「画面の向こうにいるのも同じ人間」。ここに尽きると思います。よって以下では上記に述べた注意点のうち特に重要なものだけをまとめ記述することにします。
  • 配布で挙手する際は空き枠があるときにする
  • 配布は基本的に1人1つ
  • 自分がクリア可能なクエストのみ引き受ける

6 個人的な注意点

(1)対応可能範囲の把握

 このイベントではクエストをクリアすることで、クエストを送る側と受け取った側両方にポイントが入ります。つまりお相手のためにも、受け取ったクエストは可能な限りクリアすることが求められます。しかし急な仕事・学業・病気・接続トラブル等といった不測の事態はつきものです。そこで自分が、多少トラブルがあっても大丈夫であろう対応可能範囲を把握しておくことが重要だと思います。
 以下に例として著者の2022年10月の対応可能範囲を上げさせていただきます。勿論個人によって全く違うので参考程度にお願いします。

基本的な考え方

48時間以内にクリアできる自信があるか、48時間を過ぎた段階でクリアを確信できるほど進捗が進められるもののみを引き受ける。なお、可能な限り24時間以内のクリアが望ましい。最終日付近はいつもより期限が短いので特に厳格に適用していた。

具体的なミッションとの判定

フレンドクエストの範囲内では特に苦手な分野がないため基本は大丈夫。しかし時間が読めない連勝とカスタムだけは具体的な基準を設けた。また上級3連以下を除き、全て好んでは取らなかった。
連勝(上級):2連は普通に大丈夫。3連は現在のクエスト状況的に余裕があれば大丈夫。4連以降は無理なので引き受けない方針だった。
連勝(中級):5連まではおそらくどんな状況でも大丈夫。6~8連はクエスト状況的な余裕が少しほしい。9~11連はクエスト状況的に余裕があれば(一応)大丈夫判定。12~14連は状況的に余裕があり、そのミッションに力を入れる必要があるがなんとか行けるか?といった境界線でギリギリ対応可能範囲。15連以降は無理なので引き受けない方針だった。
連勝(初級):24連まではたぶん大丈夫判定。25~34連は時間がかかりそうだけできはしそうという具合。35~43連は力を入れればいけるか?というギリギリ対応可能範囲。44連以降は無理なので引き受けない方針だった。なお初級連に関しては能力だけでなく感情的な面(以前トラブルになりかけたトラウマ)も考慮に入れて、「自分からは絶対取らない。30連いや28連以上でもちょっと…」と思っていました…。
カスタム:まず既にカスタムを引き受けているときには、新しいものを引き受けないことを決めていた。その上で内容的に厳しいと感じるライン(難易度600以上、勝率10%未満、密度24%以上)を定め、これに該当するものほどクエスト状況に余裕があっても、対応可能範囲から外れていくという理解をしていた。クエスト状況等に大きく左右されるがおおよその感覚としては以下の通り。なお、複雑さ1,000を超えるものは必ず「最善は尽くすけどできないかもしれない」旨を伝えていた。(著者の認識では、配布で自分からとらない限りは先方も理解してくれていました。)
0個該当;普通にクリアできるはず。おそらくどんな状況でも大丈夫。
1個該当;たぶん大丈夫だろうけど、いつ終わるか少し読めない。
2個該当;けっこうきつめ、おそらくできるはずだが最悪の場合(クリアできずに期限切れ)も普段以上に考慮に入れる。3個該当;かなりきつい。クリアできるか不安になってくるラインでいつ終わるか全く読めない。
※この内容・認識は2023年1月にあった盤面再計算以前の状況によるものです。

(2)小技と危険性

 カスタムを主なものとして、クリア画面待機という小技があります。これは友好イベントではクエストをもらう前から始めたゲームでも、ゲームクリア時に該当するクエストを持っていればクリア扱いになるという扱いを利用したものです。
 例えば、以下のような流れがあります。配布でクリアの確信が持てないカスタムクエストがあった→そこでカスタムを貰おうと誰かが手を挙げるまでの間、クリアできるか試してみることにした→結果クリア確定盤面ができたので、そこでクリアせず、配布で挙手してカスタムをいただく→カスタムをいただいた後に一旦放置していたカスタムをクリア=カスタムクエストもクリア。
 これはカスタムだけでなく基本モードのクエストにも応用できますが、この場合に注意しなければいけない点があります。それは一旦放置したゲームがクリアか失敗するまでは、同じ難易度のゲームを始めるのは危険だという点です。
 分かりやすくするためこれの例を挙げてみましょう。上級効率のクリア画面待機が完了し配布で手を挙げてミッションを届くまでの間、しばらく待ち時間があったとします。そこで暇になり上級NFのミッションも持っていたので新しい上級をやり始めようとしました。この、前のゲームの結果が確定しないまま新しいゲームを始めるというのが危険なポイントです。なぜならこれは意図的な連勝の操作に該当する可能性があるためです。著者自身は行ったことがないため確かなことは言えませんが、これを実行する場合は自己の責任の上で行ってください。

(3)一般的なイベントランカーと削除

 「イベント上位のプレイヤーならどんな難しいクエストを投げてもクリアしてくれるはず!」、と思うかもしれませんが実際はそういうわけではありません。なぜなら一般的なイベント上位陣はそれぞれ効率的にポイントを稼ぐノウハウを持っており、そこから外れたクエストを嫌がるからです。(S82イベント1位と3位のポイント内訳を見てみればわかりやすいと思います。)
 特にプロフィールで「こういうクエストが来たら削除します」と明言している方もおられるので、クエストを送る前に一度プロフィールを確認したほうがいいと思います。
 ちなみに削除されたとしてもクエストを送った側はそのことを把握できません。回数・連勝が必要なクエストでいつまでも0/x、つまり進捗なしが続くようでしたら削除されたと予想できるぐらいです。1回クリアできるかで進捗がないカスタムや効率等は3日間の期限切れを迎えるまでは削除されたのか・それともクリアしようと格闘しているのか分かりません。

(4)他言語チャットに投稿する際の注意点

 ウエブサイトのルールにもあるもはや常識的なことですが、その言語のチャットに適した言語での投稿が必要です。また2022年10月(S72)の友好イベントが始まって3日ぐらい経ったころに、あるGMが以下の注意事項(注;著者の意訳アリ)をイベントチャットに投稿していました。著者自身はその月はミッションを求めて他言語チャットに投稿することはしませんでしたが、もしされる予定のある方はお気を付けください。著者の主観としては、その言語における英語の「please」に該当するものを付けることが最低でも必要だと感じました。
 「精通している言語の言語固有のチャットにのみ投稿してください。簡単な翻訳によるクエストを求める投稿は、そうとは見なされません。文字、番号等を投稿して提供されている特定のクエストを要求することも同様です。」

7 フリースペース

 著者の経験不足・ヌケ等により記述しきれていない内容もあるため、経験者の方々はここに追記してくださると幸いです。なお文章最後にプレイヤーネームの記入をお願いします。


  • 稀に贈れるフレンドミッションが2倍もしくは3倍になる事があります。一種のラッキーデー的なものです。その後おかしなバグが起こったといったことは聞いたことがないので心配は必要ないと思われます。 by Yūki Akabane

  • 【削除について】自分が送って未達成のミッションが、進捗a/x→0/xになったことがありました(a>0です)。他に期限切れのミッションがb/yの段階で記録されていたことと合わせると、削除された場合はこれまでの進捗に関わらず0/x(=進捗なし)になる仕様の可能性がありそうです。 by Yūki Akabane

  • 日本語チャットもミッションのトレードや売買が増えてきました。
①日本語チャットの混雑の回避するため
②やり方の違いでイベントチャットで失敗することを未然に防ぐため
以上2点を理由に、日本語チャットでもイベントチャットと同様に、チャットに書き込まれたトレードや売買の募集に対して、交渉は【PM】でしてもらうようにしました。
交渉はあくまで個人間のことなので日本語チャットでやらなくてもいいという考えです。
ミッション配布をクイズやゲーム形式でする場合は、今まで通り日本語チャットでしていただいてかまいません。
ただし、長時間の開催(例えば複数あるミッションを細切れにして配布など)となると、他に利用したい人が利用できなくなるので、その場合はPMかDiscord( https://discord.gg/e6jamdZBfd )での企画にしてください。 by youyou

  • 今イベント中のアクティビティの扱いについて補足します。
稼いだアクティビティは翌日に送れるイベントクエストのレベルの合計に影響し、送れるクエストの個数は、[アクティビティ÷50]+5(個)となります([x]はxの整数部分)。他の方がデータを取っていらっしゃるので、こちらにリンクを貼付いたします。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MZaC3pFP4FetidgVXcpXPK_N9V5HZz9XOF2AwXqCLQU/edit
また、イベントポイントの出現状況について本文を修正しました。 by The 40th General

  • ミッション種別に関する略語について簡単に載せておきます。
盤面について
beg 初級
int 中級
exp 上級
cus カスタム
med ミディアムNG(中NG)
hard ハードNG(難いNG)
evil エビルNG(鬼畜NG) ()内は旧翻訳。日本語チャットだとこっちの呼び方で呼ぶ人も多いので注意

内容について
nf フラグなし
eff 効率
wins 勝利数
ws (streak/win streakとも) 連勝

gems 宝石
mc コイン
ac アリーナコイン
hp 名誉ポイント  これらの4つ(またはacを除き3つ)を、資源系や主食系と呼ぶこともあります ランカーに送ると喜ばれることが多いです

また、「ミッション」は英語圏では"quest"と呼ばれていますので注意が必要です。by Yuk_nene

  • 以下鍵括弧内は、Janitor2さんのガイドブック「Event Guide」のFriend questsより翻訳引用。
 ・「クエストはランダムなプレイヤーに送信することができ、その見返りとして、同様にランダムなプレイヤーに送信した人から、合計でほぼ同じレベル数のクエストを受け取ることになります。」
 ・「クエストを販売したり、無料のクエストを入手したりする場合は、45 ~ 60 分に 1 回以上投稿しないでください。」
  ※確認したところ、2個目の文章の目的は過剰な宣伝行為を防止することにあるそうです。そのため1人1個づつのルールを守ったうえで、短時間で多  
   くの配布ミッションを受け取ることは問題ありません。ただし販売用にミッション一覧を投稿した後、一部が売れたからと言って残っているミッ
   ションだけを再度投稿するのは(元の投稿文を削除したとしても)駄目だそうです。

 また「Tips & strategies」には多数の友好イベントの攻略法が書かれているのでぜひご参考ください。
引用 Janitor2. ”Event Guide”.https://docs.google.com/document/d/1iwSSKypYPJtdGSnWvJobADHHSB1_wl7Te2Slb6gUHU4/edit(参照2024年2月11日) by Yūki Akabane

  • 翻訳の変化に伴い「ミッション」が「クエスト」に改められたので、本文中の「ミッション」の記述を「クエスト」に改めました。 by The 40th General




取引所をつかってクエストを贈る/もらう/売買する

S126の中旬より、取引所でクエストを送り合えるようになりました。
以下はそれの雑記になります。
また、以前より「トレードの具体例を知りたい」という声を耳にしていましたので、この機会にトレードのサンプルを作成しました。
 拙筆:魚頭男(https://minesweeper.online/ja/player/16842796)
 記述ご協力:neko111さん(https://minesweeper.online/ja/player/50648835)、日本語チャットのみなさま

クエストは「イベントクエスト」のページで贈ることができますが、取引所を使うことでも贈ることができます。

  • 承認した時点でクエストが送受されます。
    • 実質的に 予約/キープ/取り置き/枠待ち ができます!
  • 取引所からはお互いの贈れるクエストを確認できます。
  • 承認待ちのリストは マーケットプレイス → 取引所 → 検索 より確認できます。
  • 承認後のリストは マーケットプレイス → 取引所 → 成約済み より確認できます。

取引の流れ

+ クエスト同士のトレードを例に
自分の画面 相手の画面 説明
… 全体チャットなどで気になるオファーを見つけたら、声を掛けてみます。
相手の名前を押します。
… メニューが表示されるので、「メッセージ送信」を押します。
… PM画面に移ります。
コンタクトをとってみましょう。

今回はクエスト同士のトレードだったので、お互いの希望のクエストを上げてOKをもらえました。

取引所を作成しましょう!
相手の名前を押して、今度は「取引所」を押します。
… 取引所が開かれました。
… クエストやコインを入力して取引内容を作成します。

今回は個別のクエストの送り合いなので、クエストを1つずつお渡しします。

完成したら「決定」を押します。
… 取引所が作成されました!

あとは承認されるのを待ちます!

ただ、取引所を作成しても、相手側に通知がされません。
なので、一言連絡すると良さげです。
「メッセージを送信」を押します。
… 相手とのPM画面が表示され、先ほどの取引所のリンクが自動で送信されます。

これで、相手に気づいてもらえるでしょう!
… さらに取引の意図を一言添えると、よりスムーズに取引が進むかと思います。

あとは承認されるのを待ちます!
… 取引を作成された側は、主にPMで取引所が作成されたことに気づきます。

取引所のリンクを押します。
… 取引内容が表示されます。
OKなら「承認」、NOなら「キャンセル」を押します。

「承認」を押します。
… 確認画面が表示されますので「OK」を押して承認します。
… 取引完了画面が表示されます。
これで取引完了です!😊

(取引結果が反映されていることをイベントクエストやプロフィールなどのページから確認しておくと良さげです。)
… 相手から承認されると、メニューの「マーケットプレイス」に赤丸🔴が点き通知されます。(取引結果が反映されていることをイベントクエストやプロフィールなどのページから確認しておくと良さげです。)
… 先ほどの取引所を見ると、承認された旨が表示されています。
これで取引が完了したことを確認できました!


取引所の作成方法

チャットから取引所を作る
配布する際に便利です。

+ チャットから取引所作成
贈りたい相手の名前を押します。
すると、メニューが出てきます。
「取引所」を押します。
取引所の画面が表示されました✨️

プロフィールから取引所を作る
+ プロフィールから取引所作成
贈りたい相手のプロフィールを開きます。
プロフィール画面が表示されます。
「取引所」を押します。
取引所の画面が表示されました✨️

相手の名前から取引所を作る
+ マケプレから取引所作成
『相手の名前は知っているけれどプロフィールが分からない』という場合…
「マーケットプレイス」を開きます。
「取引所」を押します。
「ユーザー名選択」とあるところに相手の名前を入力します。
すると候補が出てくるので、相手の名前を選びます。
入力補完がされたことを確認したら、「決定」を押します。
取引所の画面が表示されました✨️



取引所の注意点

  • 枠の上限を超えるような承認はできません。
  • 手持ちのクエストは、贈ることなく明日を迎えると消えてしまいますが、取引所を用いてキープしても同様に消えてしまいます。
  • クエストの在庫が無くなっても取引所は承認待ちのまま残り続けます。
    • なお、後日に同レベル同内容のクエストを入手した場合でも、承認できません(キャンセルはできます)。
  • 承認待ちのクエストは、他の取引所に乗せたり贈ることができます。
    • 逆に言うと、予約済みであっても配布などができてしまいます。
    • 操作制限や警告はありません。トラブル防止のために留意すると良さげです(承認待ちリスト(マケプレ → 取引所 → 検索)を確認する、取引が完了するまでPMを残す、別途メモする…など)。

その他S127仕様変更

  • すべて送信(All sent)が追加
    • 枠がいっぱいの人に送る場合は上から枠が埋まるまで送られます
    • 2ページ目以降での使用やランダム送信等は、私は使用していないため仕様がわかりません。追記をお願いします。
(仕様変更欄執筆:Akky)

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+ タグ編集
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最終更新:2026年07月19日 06:27