ストーム - (2011/03/10 (木) 23:53:00) の編集履歴(バックアップ)
プロフィール
名前 | ストーム | 天候を自在に操ることができるミュータント。 その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。 幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。 その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。 現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。 ワカンダ王国の王妃となった。 MvC2から続いて登場。 前作では「四強」と呼ばれる最強キャラの一人だった。 |
初出 | Giant-Size X-Men #1 (1975) | |
本名 | オロロ・マンロー | |
別名 | ストーミィ、ウインド・ライダー(風の乗り手) | |
種族 | ミュータント / ケニア人 | |
声優 | Susan Dailan | |
専用BGM | Storm Stage(X-Men vs Street Fighter) |
キャラクター性能
格ゲー界における8方向空中ダッシュ・飛行・全画面技の祖。
今作でも豊富な空中行動と速い地上・空中ダッシュによるラッシュを得意とする。
高速の下方向空中ダッシュからのスカし下段と投げで揺さぶり、今作でジャンプキャンセルが
可能になったしゃがみ強を絡めたループコンボで減らしていく。
体力は低めなので、ファーストコンタクトの空中ダッシュは無闇に突っ込まずアシストで援護しよう。
今作でも豊富な空中行動と速い地上・空中ダッシュによるラッシュを得意とする。
高速の下方向空中ダッシュからのスカし下段と投げで揺さぶり、今作でジャンプキャンセルが
可能になったしゃがみ強を絡めたループコンボで減らしていく。
体力は低めなので、ファーストコンタクトの空中ダッシュは無闇に突っ込まずアシストで援護しよう。
何から繋いでもほぼコンボとして成立するアイスストームのディレイド性能も健在で、
2番手としての優秀さは屈指。
反面、ワールウィンドは発生の速い弱が画面端まで飛ばず、端に届く強は遅い。
昔はJ中Pだった空中飛び道具・ライトニングスフィアも発生が遅く、
印象に反して遠距離戦ではアイスストーム以外それほど脅威になる技を持っていない。
2番手としての優秀さは屈指。
反面、ワールウィンドは発生の速い弱が画面端まで飛ばず、端に届く強は遅い。
昔はJ中Pだった空中飛び道具・ライトニングスフィアも発生が遅く、
印象に反して遠距離戦ではアイスストーム以外それほど脅威になる技を持っていない。
コマンド
※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ワールウィンド | +攻 | 空中可 |
ダブルタイフーン | +攻 | 空中可。タメ可 | |
ライトニングアタック | 方向キー+攻+エ | 空中可 | |
ライトニングスフィア | 空中で+攻 | ||
ハイパーコンボ | ライトニングストーム | +攻攻 | 空中可 |
アイスストーム | +攻攻 | 空中可 | |
エレメンタルレイジ | +攻攻 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ワールウィンド | アイスストーム | |
β | ダブルタイフーン | ||
γ | ライトニングアタック |
基本戦術
前述の通り、意外と遠距離では有効な技を持っていないのでビームキャラ達の遠距離戦には付き合えない。
アシストの援護を得て前方・前下方向空中ダッシュによる接近・ラッシュを主体とした方が良いだろう。
今作は空中ダッシュが速過ぎて着地前にJ攻撃が出しにくいため、ラッシュの主目的はスカししゃがみ弱とスカし投げ。
プレッシャーに反して実際にはしゃがみガードを崩しにくいので、投げは意識的に狙う必要がある。
アシストの援護を得て前方・前下方向空中ダッシュによる接近・ラッシュを主体とした方が良いだろう。
今作は空中ダッシュが速過ぎて着地前にJ攻撃が出しにくいため、ラッシュの主目的はスカししゃがみ弱とスカし投げ。
プレッシャーに反して実際にはしゃがみガードを崩しにくいので、投げは意識的に狙う必要がある。
ディレイドでの汎用性が高く、削りから逃れることがほぼ不可能なアイスストームを持つため
メインアタッカーのサポートとしても役立てたい。
メインアタッカーのサポートとしても役立てたい。
技解説
・通常技
立ち弱 | ローキック。リーチが無く連打も効かないので、出来ればしゃがみ弱の方を使いたい。 |
立ち中 | 地面付近に竜巻を出して薙ぐ、従来作の立中K。リーチがあり安定した地上攻撃なのでしゃがみ強を使ったループの主軸に。 |
立ち強 | 両手から電撃を前方に突き出す。微妙に出が遅く、しゃがみ強でなくこちらでないと出来ないことも余り無い。 |
エ | 竜巻を伴うバックスピンハイで浮かせるエリアル始動技。 |
しゃがみ弱 | 連打の効く小足。ラッシュの起点に。 |
しゃがみ中 | 電撃を纏うしゃがみチョップ。役割のカブる立ち中にリーチで劣るため、余り出番は無い。 |
しゃがみ強 | 先端に竜巻を纏う足払い。リーチが長く安定して浮かせ技に繋がる他、今作ではノーマルジャンプでキャンセル可能。 |
ジャンプ弱 | 前作でストームを四強たらしめた技だが、今作では低空ダッシュから出にくいため出番が減った。 |
ジャンプ中 | 逆サマーソルト。 |
ジャンプ強 | さり気なく従来作に無い新モーションで、自身より高めの位置に竜巻を出して攻撃。飛行や空中ダッシュでコンボを伸ばす際の起点として優れるが、相手より高い位置からではほぼ当たらない。 |
ジャンプエ | 下方向に電撃を出して攻撃。ストームの空中通常技では最も下に長く、相手の飛び道具を越えての攻撃に向く。 |
・特殊技
・投げ
地上投げ | |
空中投げ |
・必殺技
ワールウィンド | 竜巻を飛ばす。他の飛び道具と干渉しない |
ダブルタイフーン | 縦に長い竜巻を発生させる。タメると巨大化し、ダウン拾い性能が付く。 |
ライトニングアタック | 電撃を纏った突進技。突進する方向は選択可能。 |
ライトニングスフィア | 球状の電撃を飛ばす。 |
・ハイパーコンボ
ライトニングストーム | 全身から電撃を放つ、全方位攻撃。発生が早くコンボに組み込みやすい。 |
アイスストーム | 後方に浮き上がり暗転、画面中に雹を降らす。 約1画面分の広範囲をカバーし、後方まで下がるため反撃も受けにくい。 また、ディレイドで出すことで発生の遅さもフォロー出来るので、かなり使いやすい。 |
エレメンタルレイジ | 相手を凍らせた後、4つの竜巻を集約させてぶつける。ロック技。 ダウン追い討ち性能が有る。 |
・ヴァリアブルアシスト
α | ワールウィンド | |
β | ダブルタイフーン | ダウン拾い性能あり。タメるためやや発生が遅い。 |
γ | ライトニングアタック | 斜め上への突進攻撃 |
コンボ
コンボ | 解説 |
Jエ→2弱→2中→2強→エ→ HJ→J中→J強→Jエ→(着地)アイスストーム |
超お手軽コンボ。 最後のアイスストームは「地上についたら素早く出す」だけ意識すれば エリアルのタイミングは適当でOK。 ダメージ50万前後 |
Jエ→2中→2強→JC→J中→J中→J強→2中→エ →HJ→J中→J強→Jエ→(着地)アイスストーム |
お手軽コンボ2。 JCからの部分は連打でOK。ダメージ58万前後 |
ライトニングアタック*3→ライトニングストーム | 画面中央では6→9→9方向、画面端では6→8→8方向。 奇襲でどうぞ。ダメージ48万前後。 |
カラー
選択ボタン | カラー見本 | 元ネタ |
※基本カラー | ||
90年代のストーム | ||
東京の地下闘技場で戦った時の格好 | ||
"X-Treme X-MEN" のコスチューム |
トレーラー動画
コメント
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その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
- しゃがみLMHS>SJ>MH>飛行>LH>ダッシュH×4~5>S>エレメンタルレイジorアイスストーム
ゲージ溜まるしある程度ダメージあるからこれでいいかと。このあとディレイドしてもいい。 -- (名無しさん) 2011-03-14 00:52:08 - コンボが開発されてないと聞いて飛んできました。
でXFコンは標準的な感じにまとまったけど、大足ループのダメがどうやっても伸びないので
ほぼ1ゲージ溜まるルートを掲載してみました。減るルート開発した方が居れば是非。 -- (名無しさん) 2011-03-21 22:33:06 - お疲れ様です!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2011-03-22 14:12:00
- 追加されたコンボ動画ページを見て、スカし投げ重要と書いたのに
投げ→レイジを載せてないことに気づいたので投げコン系を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-03-31 04:38:58 - アレコスで前の衣装配信されないかな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 01:02:55
- ジャンプ中にレバー↑でゆっくり下降できるね。使い道を探すのは難しそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-04-08 20:20:37
- どうもゆっくり下降中は左右にある程度制御できるみたいだね。めくりも狙えないことも無いかも。後、空ダ後は出せないみたい。
ついでにコンボ投下。弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム
これで100万ちょっと。J攻撃の発生が遅いのでコンボがあまり伸ばせない。飛び込みから始めると二回目のJ強さえ入らないし、最後のライトニングも2回以上だと超必が外れる。 -- (名無しさん) 2011-04-08 20:34:24 - ↑*2
従来作の空中制御能力ですね。今作はジャンプするために入力したレバー↑を
入れっぱなしでは発動してくれないので、殆ど使い道が無いかなあ・・・
前作では低空3ダッシュから↑空中制御で高速・中段の空中5段とか出来たんですが。 -- (名無しさん) 2011-04-10 18:35:03 - ↑*2
LV1XFで100万はイイなと思ったので確認してみましたが、記載通りのレシピだと91万で止まり、
最後のライトニングアタックを2回入れてもライトニングストームが繋がったので、
記載は2強JCループが1回抜けてるのかも?
しかし立強からのXFキャンセル→ダッシュはすごく猶予があって使いやすいので
本文記載のXFコンをそちらに修正させていただきます。
一応LV1XFで100万超えるレシピをまとめたんですが、LV3XFで応用すると150万ダメージ出ました。
オーバーキルにも程がある。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19:13:16 - ↑
ごめん、ループが一回抜けてたみたい。正しいレシピはこれで。
弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→J中×2→J強→中→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム
打ち上げる直前の中を抜くと大安定レベル。
空中制御は空中ダッシュと共存はできないけど高度制限は無いから高速中段には使えるね。
前作の5択とまでは行かないでもジャンプキャンセルと組み合わせたら十分見えないレベルにはできそう。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19:42:18 - ↑のコンボのラストをライトニングアタック→ライトニングストームから6空ダ→Jエ→アイスストームにしたら103万まで伸びた。
空ダに高度制限があるせいで↑キー連打すると必ず低空で空中制御になってくれるね。
Jエとか出すだけで高速中段になる。前作はこれに表裏択まで付いてたのか…そら強キャラだわなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 20:03:07 - 確認ありがとうございます。
本文にLV1XF対応コン、発展型のLV3XFコン、特殊技に空中制御を追記しときました。
このコンボ開発してたらノーゲージ大足ループも1ゲージ回収しつつエリアルフィニッシュ
の形に出来たんで、そっちも書き換えときました。 -- (名無しさん) 2011-04-10 21:20:24 - 編集乙~。火力としては後一歩欲しい所だけど機動力も削りもあるし十分押し切れるレベルだなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 06:04:47
- エレメンタルレイジ暗転中各ボタン長押しで位置調整できるのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-03 17:12:39
- sssssssssssssssssssssssssssssssss -- (名無しさん) 2011-08-23 11:04:42