
プロフィール
名前 | ハルク | 天才物理学者ブルース・バナー博士は、新型爆弾の実験中に大量のガンマ線を浴びてしまい、 負の感情の昂ぶりによって緑色の巨人ハルクへと変身する身体になってしまった。 MARVEL最強クラスの怪力と耐久力を持ち、戦うときはもっぱら肉弾戦。 怒れば怒るほど強くなる特性をもっている。 最高潮に激怒してフルパワーを出すと、どういう理屈なのか物理法則をもねじ曲げて突破するパワーを秘めている。 MVC1、2から続いての登場。前作までと同じく怪力で敵を圧倒する。 |
初出 | INCREDIBLE HULK #1 (1962) | |
本名 | ロバート・ブルース・バナー | |
別名 | 緑の巨人、世界の破壊者、翡翠の巨人、グリーン・スカー | |
種族 | 人間(アメリカ人) | |
声優 | Fred Tatasciore | |
専用BGM | Theme of HULK (Marvel vs. Capcom) |
キャラクター性能
常時とはいかなくなったが、通常攻撃にスーパーアーマーが付属し、全キャラクターの中でも特に高い攻撃力を誇るパワーファイター。
ハイパーコンボは暗転返しとして様々な場面で活躍するため、ゲージがあれば相手の行動をある程度制限できるのも特徴。
クリティカルヒットしたときのガンマクラッシュは想像を絶する攻撃力を誇り、
XFとハルクを組み合わせた時の攻撃力にはどんなプレイヤーでも恐怖を覚えること間違いなし。
ハイパーコンボは暗転返しとして様々な場面で活躍するため、ゲージがあれば相手の行動をある程度制限できるのも特徴。
クリティカルヒットしたときのガンマクラッシュは想像を絶する攻撃力を誇り、
XFとハルクを組み合わせた時の攻撃力にはどんなプレイヤーでも恐怖を覚えること間違いなし。
が、機動力は全キャラの中でも最低クラスなので、遠距離から攻められると非常につらい。
ガンマチャージ等の技もあわせて立ち回るか、交代等を駆使して対処しよう。
またダッシュ中はジャンプキャンセルが可能なのでダッシュから奇襲を仕掛けることが出来る。
ガンマチャージ等の技もあわせて立ち回るか、交代等を駆使して対処しよう。
またダッシュ中はジャンプキャンセルが可能なのでダッシュから奇襲を仕掛けることが出来る。
コマンド
※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ガンマウェイブ | ![]() ![]() |
|
ガンマチャージ | ![]() |
ボタン追加で方向転換 | |
対空ガンマチャージ | ![]() |
ボタン追加で方向転換 | |
ガンマトルネード | ![]() |
投げ技 | |
ハイパーコンボ | ガンマツナミ | ![]() |
|
ガンマクエイク | ![]() |
||
ガンマクラッシュ | ![]() |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ガンマウェイブ | ガンマツナミ | |
β | 対空ガンマチャージ | ガンマクエイク | |
γ | ガンマチャージ | ガンマクラッシュ |
基本戦術
キャラの性能上もちろんメインは近距離。
近距離ではヘタに小技を出して発生負けするより、思い切って立ち強をブン回そう。
当たればエリアルやガンマチャージに繋げる上に、スーパーアーマーがついているので、相手の弱攻撃や
リュウ・豪鬼などの竜巻旋風脚を受け止めて勝つことも。
画面端ではコンボから超威力のガンマクラッシュが繋がる機会が多いので(ガンマチャージ等から)積極的に攻めていこう。
遠距離は基本的に得意ではないが、HCのガンマツナミは画面端まで届く優秀な技なので
遠くからビームしか撃ってこない相手に対して抑止力として使うことができる。当たってダウンさせたら近寄っていこう。
近距離ではヘタに小技を出して発生負けするより、思い切って立ち強をブン回そう。
当たればエリアルやガンマチャージに繋げる上に、スーパーアーマーがついているので、相手の弱攻撃や
リュウ・豪鬼などの竜巻旋風脚を受け止めて勝つことも。
画面端ではコンボから超威力のガンマクラッシュが繋がる機会が多いので(ガンマチャージ等から)積極的に攻めていこう。
遠距離は基本的に得意ではないが、HCのガンマツナミは画面端まで届く優秀な技なので
遠くからビームしか撃ってこない相手に対して抑止力として使うことができる。当たってダウンさせたら近寄っていこう。
技解説
・通常技
技 | 解説 |
立ち弱 | ジャブ。 |
立ち中 | ストレート。スーパーアーマー付き。打点が高いのでしゃがんでる相手には当たらないことも |
立ち強 | ハルクスマッシュ!地面バウンド誘発。スーパーアーマー付き。 |
エリアル | ちゃぶ台返し。2Hit。 |
しゃがみ弱 | 小足。貴重な下段 |
しゃがみ中 | 裏拳。 |
しゃがみ強 | 前蹴り。ダウン属性。 |
ジャンプ弱 | 飛び蹴り。 |
ジャンプ中 | 斜め下にヘッドバッド。 |
ジャンプ強 | 掌を打ち合わせ、衝撃波で攻撃‥という原作で最もハルクが多用する技。 地上の相手に当てるとよろけさせる。また慣性がなくなりその場で一旦止まるような動きをする |
ジャンプエリアル | 渾身の力で拳を振り下ろす。地面バウンド効果あり。 |
・投げ
技 | 解説 |
地上投げ | 地面に叩き付け、弾き飛ばす。 |
空中投げ | 真下に投げつける。ガンマツナミで追撃可能 |
・必殺技
技 | 解説 |
ガンマウェイブ | 地面を引き剥がし、波を起こすようにエグる。前作までの『ガンマスラム』から改名。 単発飛び道具を一方的に打ち消して攻撃が可能。ダウン追い討ちも出来る。 |
ガンマチャージ | ショルダータックルをかます突進技。弱→強の順に突進距離が伸びる。 ボタン追加で、〔弱〕:前方、〔中〕:上、〔強〕:後ろ、へ方向転換。 突進スピードが速く、移動技としても強力。 |
対空ガンマチャージ | 斜め上へショルダータックル。 ボタン追加で、〔弱〕:斜め上、〔中〕:真横、〔強〕:斜め下、へ方向転換。 〔強〕派生には地面バウンド効果 |
ガンマトルネード | コマンド投げ。掴んで振り回し、後方へ投げ飛ばす。〔強〕で対空投げ。 振り回している時にボタン連打でダメージが伸びる。 |
・ハイパーコンボ
技 | 解説 |
ガンマツナミ | ガンマウェイブの強化版。前作までの『ガンマウェイブ』から改名。 波が高くなり、射程と攻撃判定が強化。さらにダウン追い討ち性能もある。 |
ガンマクエイク | 地面を叩き、目の前に岩石を降らす。こちらもダウン追い討ち可能。 |
ガンマクラッシュ | 上空へ飛び上がり、隕石と共に落下する。昇りが当たれば落下部分まで連続ヒット。 長い無敵時間があり、発生・攻撃判定ともに強いため、対空として使える。 飛び上がりからクリーンヒットで最大40万以上ダメージと、他キャラのLV3HCに匹敵する威力の高さを誇る。 なお、ダウン追い討ち技としても使用出来るが、カス当たりとなり威力が激減するので注意。 |
・ヴァリアブルアシスト
タイプ | 技 | 解説 |
α | ガンマウェイブ | 飛び道具 |
β | 対空ガンマチャージ | 対空技。ほぼ真上に突進する。上昇中にスーパーアーマー付き |
γ | ガンマチャージ | 突進技。ヴァリアブルカウンターで出すとアーマーが付く |
コンボ
コンボ | 備考 |
弱>ガンマクラッシュ | 簡単でダメージ多い。 |
↓強→エ→J中→J中→J強→Jエ→ アシストウェスカー(サムライエッジ下段)→ガンマクラッシュ |
全国のブンブンハルクさんにオススメのコンボ。 立ち強からエリアルで画面端付近まで運んだらウェスカー呼んでガンマクラッシュするだけ。 ガンマクラッシュの当たり具合によっては70万ダメージまでいく上に ウェスカーを呼ぶタイミングは超適当でOK。 |
Jエ>![]() |
なんとこれだけで65万(!)という、エリアルを練習するのがアホらしくなるような破壊力。 ただしHCは最速で決める必要があるのと、 ジャンプSが実戦では当たらないのが玉に傷… |
弱>ガンマトルネード>ガンマクエイク>X-FACTOR発動>ガンマクラッシュ | 即死。 画面端を背にしてスタート。 |
弱>![]() ![]() |
中央コンボ 追撃なし:536600 ウェーブ強:560600 ツナミ:656600(1ゲージ消費) ウェーブ強>ツナミ:692600(1ゲージ消費) 途中画面端到着時の追撃 クエイク:711600(1ゲージ消費) ウェーブ強>クラッシュ:800600(1ゲージ消費) |
弱>![]() ![]() |
画面端限定コンボ 対空チャージが3Hitしてしまうと 最後のJ中>J強が繋がらなくなる 3Hitしてしまった場合最後のJ中を一つ減らす 追撃なし:565000 ウェーブ強:589000 クエイク:740000(1ゲージ消費) ウェーブ強>クラッシュ:829000(1ゲージ消費) |
各種トルネード(11Hit)>中>対空チャージ弱(3Hit)>強派生>![]() |
画面端背負い限定コンボ 追撃なし:438000 ウェーブ強:462000 クエイク:613000(1ゲージ消費) ウェーブ強>クラッシュ:702000(1ゲージ消費) |
カラー
選択ボタン | カラー見本 | 元ネタ |
![]() |
![]() ※基本カラー | |
![]() |
![]() レッドハルク | |
![]() |
![]() グレイハルク(別名:エゴハルク) | |
![]() |
![]() MvC2のオルタネイトカラー |
コメント
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※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
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- 確かにセンチの代わりにハルクを見かけるようになった気がする -- (名無しさん) 2011-03-26 02:36:30
- まったくセンチ愛の無いやつらだ… -- (名無しさん) 2011-03-26 17:11:51
- 最近ハルクにえらい喰われるわ。
ハルク攻略についてひとつ誰か論じてくれない? -- (名無しさん) 2011-03-27 13:32:14 - 自分はハルクを三番目まで温存して、二人倒れた時のXFファクター要員にしてる。
あとは通常攻撃からガンマクラッシュを当てる。相手は死ぬ。
-- (名無しさん) 2011-03-27 21:56:59 - ハルクの何に食われてるのかわからんが、ぶん回しを食らってるなら対策は簡単
ハルクは地上投げからのリターンが少ないから基本地上ガンガードで平気
空投げはHCがつながるからDHC次第でダメージでかいので、警戒した方がいい
とりあえず地上でコマ投げだけ警戒して、逃げ気味に立ちまわってガードして反撃でいい
他には遠距離戦を押し付けるのも楽だと思う
クラッシュとかウェーブ・ツナミを警戒するだけでハルクは辛くなる
それとなるべく画面端に追い詰められないこと
クラッシュがコンボに入ると一気にダメージ上がるからそうなる前にガン逃げでいい
あとハルクのぶん回しはアシストもまとめて狩りやすいから
アシストの出現位置とか覚えてなるべくフォローできるようにするといい
アーマーや火力が強みなハルクだけど
相手にするときは弱いところだけ突けばいい
基本隙はでかいくて崩しも微妙だから
ぶん回しだけのハルクは多分対策できると思う
アシストとか絡めて上手く崩してくるハルクがいたら
むしろこっちがそのやり方を知りたい -- (名無しさん) 2011-03-27 22:41:15 - センチ弱体化前からつかってる。
コンボ下手な俺にはピッタリですわ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23:01:09 - なるほど。丁寧に教えてくれてありがとう。参考にするわ。マジサンクス。 -- (名無しさん) 2011-03-28 12:49:06
- 編集していろいろ補足説明を入れてみた -- (名無しさん) 2011-03-29 13:48:04
- ハルク使いとして言うのも何だけど
ハルク対策コーナー作ったらいいかもなとか思った
↑↑↑の人のコメントを参考にしたりしてさ
アマチュアとかファイターの人がブンブンハルクに手も足も出ないのを見てるとさあ… -- (名無しさん) 2011-03-29 23:28:03 - http://www.youtube.com/watch?v=56XmhOS0Fc8
ハルクの声優さん -- (名無しさん) 2011-03-30 18:09:27 - アシスト時の対空ガンマチャージにだけアーマー付いてるのかな? -- (名無しさん) 2011-04-10 17:00:08
- 今読んだらガンマチャージの説明、弱と中の動き違く無いですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 07:08:31
- ガンマチャージの説明の修正と、Vカウンターでアーマーが付くことを記述しました -- (名無しさん) 2011-05-12 18:37:48
- そういえば
勝利時の台詞に
これでハルクがただしいとわかったか
ばーか!
って出てハルクが消防ばりの事言ってたので目が点に成りました
というより笑ったw -- (ローディー) 2012-03-31 00:38:34 - ハルクってバカっぽいよね。
デクノボー的な(笑) -- (名無しさん) 2013-07-25 22:56:02