
プロフィール
名前 | X-23 | ウエポンX計画によってウルヴァリンの遺伝子から作り出された女性型クローン。 ウルヴァリンと同様の治癒能力ヒーリングファクターとアダマンチウム製の爪を両腕に2本と両爪先に1本ずつ持つ。 幼少期から実戦投入され暗殺者として大量殺人をこなすが、母を殺害した研究所長を殺し研究所を逃亡。 その後、NYに隠れ住んでいた時にX-MENと接触、メンバー入りを果たす。 一切躊躇せずに敵を殺す非情さを持つ。 MVC3で初登場。 |
初出 | NYX #3 (2004) | |
本名 | ローラ・キニー | |
別名 | ローラX、ウェポンX、タロン(猛獣の爪) | |
種族 | ミュータント / クローン | |
声優 | Tara Strong | |
専用BGM |
X-23's Theme(Marvel vs. Capcom 3)
X-23のBGMの歌詞 |
キャラクター性能
移動速度がトップクラスに早い地上ダッシュを持つスピードタイプのコンボキャラ。当然、体力は少なめ。
空中ダッシュと二段ジャンプは持っていないが、出す方向を撃ち分けられて方向転換も可能な空中突進技、真下に急降下する空中通常技、ショートジャンプする技を持っている。
空中ダッシュと二段ジャンプは持っていないが、出す方向を撃ち分けられて方向転換も可能な空中突進技、真下に急降下する空中通常技、ショートジャンプする技を持っている。
コマンド
※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ネックスライサー | ![]() |
タメ可 |
アンクルスライサー | ![]() |
タメ可、下段 | |
ディカピテート | ![]() |
移動投げ | |
ミラージュダッジ | ![]() |
タメ可 | |
クレセントサイズ | ![]() |
空中可 | |
ホーネットニードル | 空中で![]() |
方向転換が可能 | |
ハイパーコンボ | レイジングトリガー | ![]() |
|
ウェポンX² | ![]() |
||
Lv3ハイパーコンボ | サイレントキリング | ![]() |
一定時間、姿が見えなくなる。 発動後、エで専用技 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ネックスライサー | ネックスライサー | レイジングトリガー |
β | アンクルスライサー | アンクルスライサー | レイジングトリガー |
γ | クレセントサイズ | クレセントサイズ | レイジングトリガー |
基本戦術
技解説
・通常技
立ち弱 | 立ちひっかき | 全キャラ発生最速クラス。連打可。打点高い、判定もそれなりだが、見た目より少し短いので注意。一部キャラしゃがみ、アマテラスにはスカる。 |
立ち中 | 回転ひっかき | 弱と発生がほぼ変わらない。2hit。少し前進する。後ろまで攻撃判定あり。 |
立ち強 | 回転蹴り | 足をナイキ状にブン回す。発生は普通。姿勢が低いキャラ・屈状態にスカる。少し前進する。見た目通り、回る様に攻撃判定が発生するため、後ろまで攻撃判定あるほか、目の前で受身をとった相手を前からめくることなども可能。 |
エリアル | 立ちサマーソルト | エリアル始動技。後ろまで攻撃判定あり。ダンテの小パンと発生が同じ。 |
しゃがみ弱 | 低姿勢刺爪 | 全キャラ発生最速クラスの下段。連打可。立弱からチェーン可。リーチはかなり短い。 |
しゃがみ中 | 低姿勢回転ひっかき | 弱と発生がほぼ変わらない下段。立中からチェーン可。2hit。少し前進する。後ろまで攻撃判定あり。 |
しゃがみ強 | 低姿勢回転蹴り | 中より姿勢が低い下段。立強からチェーン可。見た目より前にリーチが長く、後ろにも攻撃判定があり、対空になる。かなりの攻撃をスカすため、無敵アシを含むアシ狩りに使える。 |
ジャンプ弱 | 前に刺爪 | 全キャラ発生最速。スカッても硬直がかなり短い。空対空やコンボのつなぎに。攻撃範囲は前方やや上空気味で狭い。2連打可。 |
ジャンプ中 | 地上方向に足刺爪 | 弱より発生は遅いが他キャラの弱並に早い。攻撃範囲は前方地上向きで狭い。2連打可。 |
ジャンプ強 | 横方向に爪で薙ぐ | めくり性能あり。J中と硬直同じ。見た目の判定通りなので縦に弱い。 |
ジャンプエリアル | 縦方向に爪で薙ぐ | J強の縦版。エリアルフィニッシュに弱ホーネットニードルが使えるため、使う機会があるとしたら飛び込み用だが、見た目の判定通りで正面にはそこまで強くない。 |
・特殊技
空中で![]() |
真下に急降下する技。必殺技にキャンセルがかかる。突進技の後に出すことも可能。中段ではないがめくりに使える。敵の真上で出すとかなり分かりづらい。高度制限なし。着地硬直あり。 |
壁を背にした状態で![]() |
三角飛び。空ダがないので重要な移動手段。画面がスクロールしないところで出すことが出来るため、飛び込みにも使える。 |
・投げ
地上投げ・正面 | 追い打ち不可 |
地上投げ・反対 | 追い打ちは相手が壁際にいる時に投げた時のみ可。 |
空中投げ・正面 | 追い打ち可能。ダッシュ最大タメアンクルスライサーなど。高度が高い時は下降時に弱ホーネットニードルを使う。 |
空中投げ・反対 | 追い打ち不可。 |
・必殺技
ネックスライサー | バックステップ後に突進攻撃。 ボタン押しっぱなしで溜めが可能(ダメージ増加する)。一定時間タメると、よろけを誘発する。 最大タメはガードさせて五分。密着の場合は投げ注意。また相手がダウン中の場合は相手をすり抜ける。 |
アンクルスライサー | バックステップ後に下段突進攻撃。 ボタン押しっぱなしで溜めが可能(ダメージ増加する)。 一定時間、タメるとダウン拾い性能が付く。ネックスライサーほどの移動距離はない。これとアシストで拾ってエリアルコンボに以降することで主にダメージを伸ばすことになる。 |
ディカピテート | 飛び掛って投げる。しゃがまれると当たらない場合がある。タメると、移動距離・速度があがり、飛びかかりがより鋭角になるため当たりやすくなる。 投げ後、落下してくるところを拾ってコンボに発展可能。生交代からダウン拾いなども間に合う。 |
ミラージュダッジ | ショートジャンプする移動技。ボタン押しっぱなしでディレイをかけられる。 〔弱〕:ショートステップ、〔中〕:ロングステップ(裏周り可)、〔強〕:前方ショートジャンプ。 [弱]は立強⇒[弱]ミラージュ⇒立弱がつながる。全体フレームは最も短い。 [中]は[弱]の2倍程度の距離を移動する。接触判定がなくなるため、裏回り連携などが可能。 移動距離の長さを生かして、通常技にアドバされても継続して固めが可能。 [強]は、浮かせた後に追いかけて、追撃、中段、近距離でのめくりに使える。 どれもおしっぱなしで待機、待機中エリアルボタンでキャンセルがかかる。これを利用して強⇒ミラージュキャンセル⇒強などが繋がる他、通常技の隙消しなどに使える。 |
クレセントサイズ | 空中可。発生の早いサマーソルト。 発生は早く判定は強いが、でがかりの攻撃判定が根本にしかない(J中の攻撃判定程度)ので、あまり信頼は出来ない。 当たった場合も追撃は出来ないので、出す時はなるべくアシストと同時に。弱<中<強の順でヒット数と硬直が増加。空中で出した場合着地まで行動不能だが、地上版と異なり着地硬直がない。どうしても暴発するので、空中技入力の際はニュートラルを通す癖をなるべくつけたい。 空中版は着地硬直がないため、最低空で当てた場合、立弱が繋がる。 |
ホーネットニードル | 空中専用技。普通に攻撃中に投げられることがあるので空投げが強い相手には注意。 〔弱〕:斜め下、〔中〕:真横、〔強〕:斜め上、に突進。高度制限あり。着地硬直あり。 [弱]エリアルフィニッシュに使える。相手が地上喰らいの場合は生エリアルが間に合う程有利。 [中]コンボの運び、空対空用。生当てからJ強(JE)⇒立中や、(着地)J弱J中J中~などが繋がる。 [強] 移動用。通常ジャンプから出せば、下降時にアシストが呼べる。もちろん下降時に自身も追撃できる。当たり方によっては、その後JE⇒J2H⇒アシスト拾いが繋がったりするがかなりシビア。 |
・ハイパーコンボ
レイジングトリガー | 宙返りしながら蹴りを繰り出しつつ突進し、クレセントサイズで締める。 出が早く無敵があるので割り込みに使用できる。画面中央で、相手が高い位置にいると途中で外れることが多い。ビーム超必を抜けられる距離は画面3分の1程度。ダメージはかなり低い25万-14万。 |
ウェポンX2 | 画面端まで届く、突進乱舞技。発動がやや遅く暗転前に潰されることがあるが、突進中は完全に無敵。ミリオンダラーやアイスストームなどは見てから暗転返しで抜けることが出来る。 ただし、ガードされると硬直が非常に長く反撃は免れないので乱用は控えた方が良い。ダメージの最低保証が高い(18万) |
サイレントキリング | 一定時間、完全に姿を消し、見えない択を迫れる。 E攻撃が専用のガード不能打撃投げに変化。当てた時点で技は終了する。発動中もゲージは回復する。キャラ交代、ゲージ消費行動で技は終了する。 ダメージを受けている間は姿が見えてしまうが、効果時間内ならまた透明化する。 専用打撃投げの当たり判定・発生は地上だと立ち弱、空中だとJ弱と同じ。HC扱いなので、必殺技にキャンセルがかかる。 通常技扱いでもあるので、空キャンセルから必殺技が出せる。 例)クレセントサイズ⇒Jエ⇒ホーネットニードル 終了後、最大タメアンクルスライサーが間に合う。画面端であれば、キャラによってはダッシュ5Lでも拾える。 |
・ヴァリアブルアシスト
α | ネックスライサー | 発生が遅い突進技。拘束時間・受身不能時間が長いわけでもダメージが高いワケでもないのでβかγ推奨。 |
β | アンクルスライサー | 発生が遅い突進技。下段判定。ダウン拾い性能はあるが受身不能時間はかなり短い。 |
γ | クレセントサイズ | 対空技。本体と同様無敵はあるが、出現時と下降時に長い時間やられ判定があるため、ないに等しい。 ヴァリアブルカウンターで使った場合、無敵が長くなり(攻撃判定が出ている間程度)、HCへの割り込みに使える。発生は早く、受身不能時間もそれなりなので、その後の追撃も出来なくはない。 |
コンボ
- 地上の中が2hitなため、ダメージだけを考えるのであれば中を挟まない方が高い。
- 地上チェーンが色々繋がるが、一番減るのは強>↓強>エ>強>↓強>ホーネット(弱)>アンクル(溜め)~
始動技 |
ディカピテート~ または (↓弱>↓弱>)中>↓中>~ または J中>J↓強>ホーネット(弱)>中>↓中~ |
コンボ | 解説 |
始動技>強>ミラージュ(強)>J中>J中>J強>J中>J中>J強>ホーネット(弱)>中>エ>J中>J中>J強>ホーネット(弱)>アンクル(溜め)>レイジングトリガー | |
始動技>強>ミラージュ(強)>J中>J強>中>強>ミラージュ(強)>J中>J強>中>エ>J中>J中>J強>ホーネット(弱)>アンクル(溜め)>レイジングトリガー | 57~59万dam |
コンボ(空対空)
コンボ | 解説 |
ホーネット(中)>J強>(着地)J弱>J中>(J中>)J強>(J2強>)ホーネット(弱)>中>強>エ>J中>J中>J強>J2強>ホーネット(弱)>アンクル(溜め)>レイジングトリガー | 横ホーネットが引っかかった時の拾いルート。括弧は省いた方が安定 |
J弱>J中>J強>J2強>ホーネット(弱)>(J弱>J中>J中>j強>ホーネット(弱)>)中>強>エ>J中>J中>J強>J2強>ホーネット(弱)>アンクル(溜め)>レイジングトリガー | 空対空J弱が刺さった時のルート。2回目の飛びは丸ごと省いた方が安定 |
カラー
選択ボタン | カラー見本 | 元ネタ |
![]() |
![]() ※基本カラー | |
![]() |
![]() "New X-MEN" | |
![]() |
![]() "X-23 #1"の表紙 | |
![]() |
![]() "Captain Universe:X-23" |
コメント
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
- 三角跳びもあります -- (名無しさん) 2011-02-22 06:49:24
- ミラージュダッジの溜めはEでキャンセル可能。これを利用することで蛇キャンみたいなのができる。 -- (名無しさん) 2011-02-25 08:23:21
- ディカピテートで投げた後拾えません。クレセントだけ拾える?
ミラージュダッジは強下の特殊でキャンセルできるのは強だけ。
ホーネットニードル方向転換より方向指定で飛ぶでは?
立ち強 技後に方向キーで、スーパージャンプへ派生 回し蹴りした後上キー押しても通常ジャンプです
方法違うんでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-01 18:38:54 - 画面端に向かってジャンプ→前入力で三角跳びかな?
間違ってたらゴメンナサイ。 -- (名無しさん) 2011-03-09 14:32:22 - 弱>中>強>ミラージュ(強)>J中>J強>中>強>ミラージュ(強)>J中>J強>ホーネット(弱)>中>強>エ>J中>J強>ホーネット(弱)>アンクル(溜め)>レイジングトリガー
これで51万だった
少し簡単にしたこれでも成功率かなり低いんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-10 22:24:21 - 安定しないやつより安定する基本コンボとかのほうがいいんじゃない?
無理して途中でスカるより、スピードを生かして細かいチャンスにきっちり決めてく事が大事
・・・と思ってるんだががやっぱ厳しいね、折角削ってもうっかりコンボ喰らえばオワタとかくやしいのう -- (名無しさん) 2011-03-12 13:41:50 - こいつは本当に使いやすいな、ジル使った後に操作するとあらためて実感するわ -- (名無しさん) 2011-03-22 18:36:29
- ディカピテート後は最速でエリアル攻撃をすれば入る。あと弱が入ったり入らなかったり。 -- (名無しさん) 2011-04-02 12:39:48
- A>B>C>214C>JB>JC>J2C>J236A>B>C>214C>JB>JC>J2C>J236A>2B>C>S>JB>JC>J236A>236B溜め>レイジングトリガー
より複雑にしてみた。58万ぐらいで、始動次第では64万ぐらい。ダメージをほしがる人向けに。
↑ディカピテート後は2Bも最速で入る。 -- (名無しさん) 2011-04-09 12:19:26 - 上のコンボは中央でも当たるキャラいるけど画面端限定のほうがよさそう
-- (名無しさん) 2011-04-09 16:11:58 - 壁端限定で弱>中>強>ミラージュ(強)>J中>J強>中>強>エ>J中>J強>ホーネット(弱)>アシスト>サイレント>エ>アンクル(溜)>レイジング -- (名無しさん) 2011-04-10 17:13:51
- サイレントキリングについて情報追加しました。
あれ?これは違うのでは?と思ったら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-22 09:47:12 - かわいいよね -- (名無しさん) 2011-06-13 01:15:45
- ディカピテートはキャラによっては強が入ったり、Eが入ったりと変わるのでわざと
落としてからダウン拾いアシストに拾わせてコンボにつなげる方がいいかも。 -- (名無しさん) 2011-07-20 20:59:33 - お決まりのミラージュコンボを使わないコンボです。
ダメは大体60万前後です。
(2L)>2M>2H>S>JH>J2H>Mホーネット>JM>JH>着地>JM>JM>JH>JS>着地>M>H>S>JH>J2H>Lホーネット>着地>アンクル最大溜め>レイジング -- (名無しさん) 2011-08-02 07:12:39