
プロフィール
名前 | フェニックス(ジーン・グレイ) | ジーンはX-MENの最初の5人(ファーストクラス)の一人、プロフェッサーXに匹敵する世界最強のサイコキネシスとテレパシーを持つ。 とある事件の際、エネルギー生命体 フェニックス・フォース が彼女の身体と記憶をコピー。 ジーン本人は仮死状態で眠りにつくが、誰も入れ替わりには気づかなかった。 その後、ダークフェニックスと化したフェニックスが暴走、全宇宙に対する脅威と化し、フェニックスは自決する。 ダークフェニックス化した時の戦闘能力は神にも等しく、気まぐれの遊びで銀河系一つを破壊してしまう程。 死んだと思われていたジーンは、その後X-MENに復帰した (しかし、現在は名誉の戦死を遂げている)。MvC3で初登場。 |
初出 | X-Men #1 (1963) | |
本名 | ジーン・グレイ・サマーズ | |
種族 | ミュータント / アメリカ人 | |
声優 | Jennifer Hale | |
専用BGM | Phoenix's Theme(Marvel vs. Capcom 3) |
キャラクター性能
体力が異常なまでに低い(最も体力が多いソーの約三分の一しかない)。
基本的に1コンボで瀕死か即死、何かの技に引っかかっただけで相手次第ではそのまま逝く、という極端なキャラ。
アシストとして使うのもリスキーで、後ろに控えていても、スナップバックで引きずり出されるため、油断できない。
基本的に1コンボで瀕死か即死、何かの技に引っかかっただけで相手次第ではそのまま逝く、という極端なキャラ。
アシストとして使うのもリスキーで、後ろに控えていても、スナップバックで引きずり出されるため、油断できない。
が、ダークフェニックス化すれば、ただでさえ高性能な技がさらに性能UPし、超強力な攻めが可能に。
チームの枠になんとなく組み込めるようなキャラではなく、フェニックスを中心としたパートナー選びが望ましい。
さらに対戦相手とのキャラ相性も見て、登板タイミングを選ぶ必要があり、チーム戦の駆け引きを最大限に駆使したい。
チームの枠になんとなく組み込めるようなキャラではなく、フェニックスを中心としたパートナー選びが望ましい。
さらに対戦相手とのキャラ相性も見て、登板タイミングを選ぶ必要があり、チーム戦の駆け引きを最大限に駆使したい。
なおダークフェニックス化した際は全ての技が爆発的に強化される反面、常に体力が減り続けるようになってしまう。
ただしこれはXF中ならば打ち消す事が可能なので(減少<回復)彼女を使用の際には
登板タイミングだけでなくチーム全体としてのXFの使い所も考えていきたい。
ただしこれはXF中ならば打ち消す事が可能なので(減少<回復)彼女を使用の際には
登板タイミングだけでなくチーム全体としてのXFの使い所も考えていきたい。
それだけに対戦相手もしっかりとダークフェニックスは警戒してくるので、逆に通常時に
如何に上手く立ち回るかを要求されるキャラとも言える。
如何に上手く立ち回るかを要求されるキャラとも言える。
コマンド
※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | TKショット | ![]() |
空中可 |
TKオーバードライブ | ![]() |
||
テレポーテーション | ![]() |
空中可 | |
飛行 | ![]() |
空中可(同コマンドにてキャンセル可) | |
ハイパーコンボ | フェニックスレイジ | ![]() |
空中可 |
ヒーリングフィールド | ![]() |
||
Lv5ハイパーコンボ | ダークフェニックス覚醒 | - | HCゲージMAX状態で体力が100以下になると自動的に覚醒。 アシスト時には覚醒しない。 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | TKショット(中) | フェニックスレイジ | |
β | TKオーバードライブ(弱) | ||
γ | TKトラップ(強) |
基本戦術
基本的に「死ぬとき5ゲージ維持しなければならない」という繊細なプレイを要求される。
ヒーリングフィールドを維持すれば体力の低さはある程度カバーできるが、上の条件とは矛盾してしまう。
にも関わらず飛び道具は至って普通なため、8方向空中ダッシュからの中下段+スカし投げおよび
弱中テレポーテーションによる単純表裏二択で常にしゃがみ弱を刺しに行く攻めキャラとしてデザインされており、
他のスピード系キャラより数倍リスクが高い。何から何まで天邪鬼な設定である。
幸い、ノーマルフェニックスはノーゲージで3回浮かせる長いコンボなどを所持するため、
しゃがみ弱が刺さりさえすればゲージ回収率は極めて高い。
ヒーリングフィールドを維持すれば体力の低さはある程度カバーできるが、上の条件とは矛盾してしまう。
にも関わらず飛び道具は至って普通なため、8方向空中ダッシュからの中下段+スカし投げおよび
弱中テレポーテーションによる単純表裏二択で常にしゃがみ弱を刺しに行く攻めキャラとしてデザインされており、
他のスピード系キャラより数倍リスクが高い。何から何まで天邪鬼な設定である。
幸い、ノーマルフェニックスはノーゲージで3回浮かせる長いコンボなどを所持するため、
しゃがみ弱が刺さりさえすればゲージ回収率は極めて高い。
また、ダークフェニックスになれば確かに強いのだが、体力は相変わらず42万な上に常時スリップダメージ。
性能も相まって相手はまともに付き合おうとは考えず、ガードキャンセルX-FACTORからの
重いHCブッ放しによる即死狙いが常套手段。つまりダークフェニックス側はフィーバータイムになっても
割り込みHCを常に警戒せねばならず、また折角の高火力を活かすために正確なコンボも要求される。
性能も相まって相手はまともに付き合おうとは考えず、ガードキャンセルX-FACTORからの
重いHCブッ放しによる即死狙いが常套手段。つまりダークフェニックス側はフィーバータイムになっても
割り込みHCを常に警戒せねばならず、また折角の高火力を活かすために正確なコンボも要求される。
技解説
・通常技
立ち弱 | ビンタ。 ダークフェニックス時には攻撃ごとに1WAYの飛び道具(ケズリ有り、以下同じ)追加。 |
立ち中 | 普通なスラストキック。フェニックスは立ち中→しゃがみ中のチェーンルートを所持する。 ダークフェニックス時には攻撃ごとに3WAYの飛び道具追加。 |
立ち強 | 双掌打から炎を前方に噴出。中攻撃と同様、立ち強→しゃがみ強のチェーンルートもある。 ダークフェニックス時には5WAYに強化。 |
エリアル | 炎をまとうバックスタブキック。フェニックス本体は回転つつ後退するため、少々距離が離れる。 |
しゃがみ弱 | 連打の効く小足。 ダークフェニックス時には攻撃ごとに1WAYの飛び道具追加。 |
しゃがみ中 | スライディングレシーブ。ガードされるとめり込むのでチェーン必須。 ダークフェニックス時には攻撃ごとに3WAYの飛び道具追加。 |
しゃがみ強 | 足払い。ダウン属性。 ダークフェニックス時には攻撃ごとに5WAYの飛び道具追加。 |
ジャンプ弱 | 上方向にビンタ。上向きなため、スーパージャンプ→3空中ダッシュから出しても地上の相手に当たりやすい。 ダークフェニックス時には攻撃ごとに1WAYの飛び道具追加。 |
ジャンプ中 | ドロップキック。全キャラ共通で1回だけ連打キャンセル可能。 ダークフェニックス時には攻撃ごとに3WAYの飛び道具追加。 |
ジャンプ強 | 炎をまとうサマーソルト。炎のグラフィック全体に攻撃判定があるため、相手を大きく飛び越してから出すと相当な距離からめくれる。 ダークフェニックス時には5WAYの飛び道具追加。 |
ジャンプエリアル | 掌から下方向に長い炎を出す。単体でも使いやすい。 |
・特殊技
![]() |
突進技。立ち強やしゃがみ強からチェーンで出せ、地上エリアル攻撃にチェーン出来る。 |
空中で![]() |
突進技。強以下の空中通常技からチェーンで出せ、全ての空中通常技・特殊技にチェーン出来る。 |
空中で![]() |
真下に急降下キック。地面バウンド誘発。 ダークフェニックス時は5way飛び道具を伴うため、ヒット後に相手が受身可能となり地面バウンドさせられない。 変身後のエリアルにはこの技を組み込まない方が良いだろう。 ダークフェニックス時には5WAYの飛び道具追加。 |
・投げ
地上レバー前投げ | サイコキネシスでリフトから叩きつけ。ダッシュからの昇り弱TKショットを安定して出せれば追い討ちになる。 |
地上レバー後投げ | サイコキネシスでリフトから後ろに投げ。ダッシュからの昇り弱TKショットで追い討ち出来るのは同様。 |
空中レバー前投げ | サイコキネシスで投げる。画面端なら直接空中通常技で追撃可。 |
空中レバー後投げ | サイコキネシスで後ろに投げる。性質はほぼ空中レバー前投げと同様。 |
・必殺技
TKショット | 空中可。球状の炎を発射。 地上〔弱〕:発生速・弾速低、〔中〕:発生やや遅・弾速高、〔強〕:発生非常に遅・誘導弾。 空中版は特性はそのままで射角が斜め前下に。 〔ダークフェニックス版〕:2個同時に発射され、強の追尾性能も強化される。 |
TKトラップ | 地上のみ。フェニックスのシンボルを設置、条件を充たすとフェニックス型の炎を発射。 〔弱〕:地面に設置、相手とシンボルのX座標が合致すると真上に発射 〔中〕:斜め上に設置、相手とシンボルのY座標が合致すると正面に発射 〔強〕:目の前に設置、一定時間経過後に斜め上に発射。 〔ダークフェニックス版〕:シンボル、炎とも巨大化、弾速が高速化、中と強に壁バウンド効果追加。 |
TKオーバードライブ | 地上のみ。多段突進技。 〔弱〕:前方、〔中〕:斜め上、〔強〕:前方(ヒット数が弱より多い)。 〔ダークフェニックス版〕:威力が強化、硬直が僅かに短縮。 |
テレポーテーション | 空中可。文字通りテレポートする。姿が消えた瞬間に食らい判定は消えないので、回避手段にはなりにくい。 地上・空中とも〔弱〕:相手の正面に出現、〔中〕:相手の真裏に出現、〔強〕:相手の真上に出現。 〔ダークフェニックス版〕:硬直が僅かに短縮。 |
・ハイパーコンボ
フェニックスレイジ | 不死鳥の姿をした巨大な炎を放つ。空中可。 ダークフェニックス中は攻撃範囲と攻撃力が増加。 |
ヒーリングフィールド | 一定時間、自分を中心にフィールドを発生。 範囲内に敵を捕捉していると赤体力が回復する。 ロック技以外なら攻撃を受けてる最中も回復するので、場合によっては赤ゲージ回復量が受けたダメージを上回る事も。 |
ダークフェニックス覚醒 | ハイパーコンボゲージがMAX状態のときに、体力が100以下になると自動的に発動。 ダークフェニックスに変身し、通常技を含め性能が強化。体力が全快し、時間と共に減少していく。 この状態でも交代でき、赤体力も回復し、アシスト技もダークフェニックス版となる。 なお、ダークフェニックス後は投げ技・ロック技の被ダメージが1.2倍になる。 |
・ヴァリアブルアシスト
α | TKショット | 発生が遅く弾速が速い〔中〕版。 |
β | TKトラップ | 地上に近くに設置し、斜め上に火の鳥を射出する〔強〕版。 |
γ | TKオーバードライブ | 正面に突進しヒット数の少ない〔弱〕版。 |
コンボ
ノーマルフェニックス用コンボ | 解説 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
通常時 ダメージ51万前後 お手軽HCコンボ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (着地後、相手を引きつけて)強> ![]() ![]() ![]() (着地後)昇り弱空中TKショット>(着地後)エ> ![]() |
通常時 ダメージ421,800 ノーゲージで3回浮かせるコンボ。 昇り空中弱TKショット以降は、それまでのコンボで端に到達している場合のみ。 このコンボの利点はHCゲージを1.5本回収できること。 5ゲージ無い状態でフェニックスを引きずり出されたときに。 コツは最初のエ>J中を最速で、バウンドを拾う立強を最遅で。 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (着地後)昇り弱空中TKショット>フェニックスレイジ |
通常時・X-FACTOR LV3使用 ダメージ1,193,000 ノーマルフェニックスで相手を殺しに行くコンボ1。 誰でもヒット確認できる地面バウンド後にXF発動する実用重視威力妥協コンボ。 開幕くらいの位置からなら途中で画面端に到達する。 コツはJ ![]() 硬直終了後にX-FACTORを入力すると前ダッシュに化けやすい。 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (着地後、相手を引きつけて)強> ![]() ![]() (着地後)昇り弱空中TKショット>(着地後)エ> ![]() |
通常時・X-FACTOR LV1~3使用 ダメージ1,228,100(X-FACTOR LV1)~1,493,300(X-FACTOR LV3) ノーマルフェニックスで相手を殺しに行くコンボ2。 このコンボのXFキャンセル後の地上チェーンは弱>中が繋がらないので中>強で。 昇り空中弱TKショット以降は、それまでのコンボで端に到達している場合のみ。 コツは上のコンボと違って1周目のエリアルをディレイ気味にすることと、 弱TKトラップのバウンド拾いを ![]() 変身するまでも無いときや、スナップバックで天敵に当てられたときに。 |
ダークフェニックス用コンボ | 解説 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() J中>J中>J強>J ![]() |
ダークフェニックス時 ダメージ69万前後 お手軽HCコンボ |
(飛行>J中>J強(中央可)>Jエ>)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() J中>J中>J強>(J弱ショット)>フェニックスレイジ |
ダークフェニックス時 ダメージ88万前後 画面端時()内追加で100万前後 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ダークフェニックス時 ダメージ920,800 ダーク専用画面中央 ![]() 中テレポートで裏を取る部分は、コンボ中に端に到達するなら不要。 〆のフェニックスレイジの前までで2.5ゲージ回収するため変身直後でも安心。 コツはとにかく中TKトラップ>中テレポート> ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (着地後)昇り弱空中TKショット>フェニックスレイジ |
ダークフェニックス時 ダメージ968,400 上記のコンボの画面端用微修正版。 ![]() こちらも3ゲージ近く回収するので変身直後から狙える。 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ダークフェニックス時・X-FACTOR LV3使用 ダメージ1,284,800 画面中央 ![]() その後は普通のエリアルを入れるだけで全キャラ即死。 中テレポートで裏を取る部分は、コンボ中に端に到達するなら不要。 端ではLV3XF中に低空に浮いた相手を強> ![]() 後続の登場に強TKショットを重ねて弱or中テレポートで揺さぶって行こう。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 【強> ![]() |
ダークフェニックス時・X-FACTOR LV3使用 ダメージ1,414,900 上のLV3 X-FACTORコンボを画面端用に修正した一例。 動作高速化のせいで実は意外と難しいので、適当にエリアルに移行してOK。 |
カラー
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コメント
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※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
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- 覚醒を知らなかったから対戦でチート使われたのかと思ったw -- (名無しさん) 2011-03-10 15:43:23
- 4ゲージ強溜まった状態でハガーのLV3HCを食らい、フィニッシュで丁度5ゲージ溜まったがダーク化せずに死んだ。よくある話ではないと思うけど、バグではあると思う。 -- (名無しさん) 2011-03-17 23:22:10
- 溜まる前に体力0になったからじゃないの?1人目2人目だと0になった瞬間に悲鳴聞こえるが3人目の場合は演出終わった瞬間に悲鳴聞こえるから間違えやすい -- (名無しさん) 2011-03-21 13:50:13
- ちょっとハガーで試してみたけどやっぱり演出終了時に5ゲージ溜まってても、演出中に0になった場合はその時点でゲージが5ないと復活しないみたい -- (名無しさん) 2011-03-21 13:58:21
- あ、フェニックスはラスト1人の状態で試しました -- (名無しさん) 2011-03-21 14:07:56
- フェニックスはいくらなんでもアゴ出過ぎだと思うんだけどそこんとこどうなの? -- (名無しさん) 2011-03-26 12:51:28
- 巨乳だから許す -- (名無しさん) 2011-03-28 03:07:28
- やっぱりアレコスはマーベルガールになるのかな? -- (名無しさん) 2011-03-28 11:26:12
- 情報の復元と最新で追加されていた部分を少々だけ反映 -- (名無しさん) 2011-04-21 16:46:25
- MODEL VIEWERで見てて気づいたんですが、ダークフェニックスってちゃんとカラーが4パターンあるんですね… -- (名無しさん) 2011-04-29 00:34:17
- いつ編集凍結になるかわからんので、そのうち書こうと思ってたネタを追加しときました。
主にTKトラップの詳細とノーマル用・ダーク用の高威力コンボです。 -- (名無しさん) 2011-05-09 07:48:41 - TKって何の略? -- (名無しさん) 2011-05-21 17:05:57
- Tele-Kinetic(テレキネシスの) じゃないかな -- (名無しさん) 2011-05-21 22:40:27
- TKトラップの説明で、X座標とY座標逆じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-07-24 18:05:40
- うへっ -- (俺) 2012-08-05 22:56:23