プロフィール
名前 | スパイダーマン | 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。 気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。 敵と闘っている最中も冗談を口走る。 能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。 数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。 NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。 ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。 東映版?イタリア版? なんのことです? MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 |
初出 | Amazing Fantasy #15 (1962) | |
本名 | ピーター・ベンジャミン・パーカー | |
別名 | スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) | |
種族 | 人間(アメリカ人) | |
声優 | Josh Keaton | |
専用BGM | Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") |
コマンド
※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ウェブボール | +攻 | 空中可 |
スパイダースティング | +攻 | 強ボタン追加で2段目に派生 | |
└スパイダーバイト | └強 | スパイダースティングから派生 | |
ウェブスロー | +攻 | ||
ウェブスウィング | +攻 | 空中可 | |
ウェブグライド | 方向キー+攻+エ | 空中可。移動技 | |
ハイパーコンボ | マキシマムスパイダー | +攻攻 | 空中可 |
クローラーアサルト | +攻攻 | ||
アルティメットウェブスロー | +攻攻 | 特殊な投げ技 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ウェブボール | クローラーアサルト | |
β | ウェブスウィング | ||
γ | スパイダースティング |
基本戦術
技解説
・通常技
技 | 解説 |
立ち弱 | パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 |
立ち中 | 跳び後ろ廻し蹴り。 |
立ち強 | バク転蹴り。 |
エリアル | エリアル始動技。アッパー。 |
しゃがみ弱 | 長い小足。 |
しゃがみ中 | 蹴り上げ。 |
しゃがみ強 | 両足そろえて足払い。ダウン属性。 |
ジャンプ弱 | 跳び蹴り。やや上向き。 |
ジャンプ中 | 裏跳び蹴り。やや上向き。 |
ジャンプ強 | ソバット。真横。 |
ジャンプエリアル | 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 |
・特殊技
技 | 解説 |
・投げ
技 | 解説 |
地上投げ | |
空中投げ |
・必殺技
技 | 解説 |
ウェブボール | 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。 弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。 弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。 拘束中は追撃が可能。 弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。 拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。 空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。 その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 |
スパイダースティング | 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。 弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。 持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。 強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、 外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 |
└スパイダーバイト | スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。 コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、 固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 |
ウェブスロー | ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。 地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。 遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。 掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。 コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。 そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 |
ウェブスイング | 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。 弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。 地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。 空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。 地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、 長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。 コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 |
ウェブグライド | 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。 地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。 ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能. ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。 壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。 ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。 移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。 必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、 通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。 また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。 なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。 逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 |
・ハイパーコンボ
技 | 解説 |
マキシマムスパイダー | 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。 空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、 相手の対空技をスカして当てるなんてことも。 コマンドの入力から暗転まで無敵。 ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。 また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。 相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、 例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。 また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。 前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、 空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。 また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。 ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 |
クローラーアサルト | 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。 発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。 無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。 最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。 また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。 ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。 また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 |
アルティメットウェブスロー | 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。 地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。 連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。 投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。 立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。 一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。 また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、 マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 |
・ヴァリアブルアシスト
タイプ | 技 | 解説 |
α | ウェブボール | 相手を拘束する単発飛び道具 |
β | ウェブスウィング | 突進技 |
γ | スパイダースティング | 対空技 |
コンボ
コンボ | 備考 |
弱>中>強>強スパイダースティング>派生>エ>J中>J中>J強>強ウェブスイング>J中>J中>J強>ウェブグライド>J強>Jエ | ゲージ消費なし基本? |
弱>中>強>強スパイダースティング>派生>強>エ>J中>J中>J強>強ウェブスイング>Jマキシマムスパイダー | ゲージ消費基本 |
弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー | 動画 |
カラー
選択ボタン | カラー見本 | 元ネタ |
※基本カラー | ||
シンビオート (通称ブラックスパイディ) | ||
アイアンスパイダーアーマー | ||
"Spider-Man: Big Time" |
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コメント
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- ↑×2書いた人だけど試してみたらJM>JM>JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18:29:33
- MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01:10:50
- 密着から
L>M>H>ウェブグライド(以下WG)>L>M>Lスウィング>JM>JM>JH>M>H>アルティメットウェブスロー(以下UWT)
HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。
回避方法はあるかわからないが、全部で約60万
画面端なら
L>M>H>WG>JM>JM>JH>CL>CM>CH>Lスウィング>JM>JM>JH>M>H>UWT
が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22:52:03 - WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00:04:49
- ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22:32:15
- L>M>H>ウェブスイング>JM>JM>JS>M>M>H>スパイダースティング>スパイダーバイト>H>S>ジャンプキャンセルHウェブスイング
でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14:02:14 - ↑ミスった、地上でMは1回です
L>M>H>ウェブスイング>JM>JM>JS>M>H>スパイダースティング>スパイダーバイト>H>S>ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14:03:25 - 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12:55:45
- 最高っすねwwwwwwwwwwwww
-- (名無しさん) 2011-08-23 10:40:43 - キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。
-- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18:47:08 - イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18:50:28
- アルバイトはじめました(人・ω・)★ http://m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21:08:19
- おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ!
全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな!
おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02:03:32 - 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・
-- (名無しさん) 2013-02-15 17:45:19 - えっ、デットプールとの関係について?
それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。
あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで
ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22:13:43