
プロフィール
名前 | ストーム | 天候を自在に操ることができるミュータント。 その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。 幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。 その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。 現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。 ワカンダ王国の王妃となった。 MvC2から続いて登場。 前作では「四強」と呼ばれる最強キャラの一人だった。 ちなみに前作までのデザインからかなり様変わりしている。 |
初出 | Giant-Size X-Men #1 (1975) | |
本名 | オロロ・イクァディ・ティ・チャラ (旧姓:オロロ・マンロー) | |
別名 | ストーミィ、ウインド・ライダー(風の乗り手) | |
種族 | ミュータント / ケニア人 | |
声優 | Susan Dailan | |
専用BGM | Storm Stage(X-Men vs Street Fighter) |
キャラクター性能
格ゲー界における8方向空中ダッシュ・飛行・全画面技の祖。
今作でも地上・空中ダッシュともに非常に速く、しゃがみ強にジャンプキャンセルが可能なため
とりあえずチェーンからしゃがみ強→キャンセル前/後ジャンプ→下/前斜め下空中ダッシュで再接近・・・
と言った超高速のラッシュを得意とする。
一方、今作ではノーゲージのビーム系がどれも非常に強いため、ストームの飛び道具では対抗しにくい。
スピードキャラに属すので体力も850000と低く、遠距離を避けてラッシュに持ち込みたいと言っても無理は禁物。
今作でも地上・空中ダッシュともに非常に速く、しゃがみ強にジャンプキャンセルが可能なため
とりあえずチェーンからしゃがみ強→キャンセル前/後ジャンプ→下/前斜め下空中ダッシュで再接近・・・
と言った超高速のラッシュを得意とする。
一方、今作ではノーゲージのビーム系がどれも非常に強いため、ストームの飛び道具では対抗しにくい。
スピードキャラに属すので体力も850000と低く、遠距離を避けてラッシュに持ち込みたいと言っても無理は禁物。
控えとしては、前作で名を馳せた「安心と信頼の二番手」として健在。
後ろにストームさえ居れば、「殆どのHCからコンボになる」「完全な隙消しになる」「ほぼ確実に削れる」
ディレイドアイスストームの猛威は今作でも衰えていない。
後ろにストームさえ居れば、「殆どのHCからコンボになる」「完全な隙消しになる」「ほぼ確実に削れる」
ディレイドアイスストームの猛威は今作でも衰えていない。
コマンド
※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ワールウィンド | ![]() |
空中可 |
ダブルタイフーン | ![]() |
空中可。タメ可 | |
ライトニングアタック | 方向キー+攻+エ | 空中可 | |
ライトニングスフィア | 空中で![]() |
||
ハイパーコンボ | ライトニングストーム | ![]() |
空中可 |
アイスストーム | ![]() |
||
エレメンタルレイジ | ![]() |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ワールウィンド | アイスストーム | |
β | ダブルタイフーン | ||
γ | ライトニングアタック |
基本戦術
キャラクター性能の通り、意外と遠距離では有効な技が無いのでビームキャラには付き合えない。
アシストの援護を得て前方・前下方向空中ダッシュによる接近・ラッシュを主体とした方が良いだろう。
今作は空中ダッシュが速過ぎて着地前にJ攻撃が出しにくいため、実は中段択は薄い。
ラッシュの主目的はスカししゃがみ弱とスカし投げであり、しゃがみガードを崩しにくいので投げは意識的に狙う必要がある。
アシストの援護を得て前方・前下方向空中ダッシュによる接近・ラッシュを主体とした方が良いだろう。
今作は空中ダッシュが速過ぎて着地前にJ攻撃が出しにくいため、実は中段択は薄い。
ラッシュの主目的はスカししゃがみ弱とスカし投げであり、しゃがみガードを崩しにくいので投げは意識的に狙う必要がある。
同じ最高速の8方向空中ダッシュ持ちとしては、地上チェーンが2ボタンから4ボタンになったマグニートーが
メインアタッカーとして確固たる地位を持っている。マグニートーに無くストームにあるのはディレイドHC、
もっと言えばディレイドアイスストームの超性能であるため、メインアタッカーのサポートとしても役立てたい。
メインアタッカーとして確固たる地位を持っている。マグニートーに無くストームにあるのはディレイドHC、
もっと言えばディレイドアイスストームの超性能であるため、メインアタッカーのサポートとしても役立てたい。
技解説
・通常技
立ち弱 | ローキック。リーチが無く連打も効かないので、出来ればしゃがみ弱の方を使いたい。 |
立ち中 | 地面付近に竜巻を出して薙ぐ、従来作の立中K。リーチがあり安定した地上攻撃なのでしゃがみ強を使ったループの主軸に。 |
立ち強 | 両手から電撃を前方に突き出す。微妙に出が遅く、しゃがみ強でなくこちらでないと出来ないことも余り無い。 |
エ | 竜巻を伴うバックスピンハイで浮かせるエリアル始動技。 |
しゃがみ弱 | 連打の効く小足。ラッシュの起点に。 |
しゃがみ中 | 電撃を纏うしゃがみチョップ。役割のカブる立ち中にリーチで劣るため、余り出番は無い。 |
しゃがみ強 | 先端に竜巻を纏う足払い。リーチが長く安定して浮かせ技に繋がる他、今作ではノーマルジャンプでキャンセル可能。 |
ジャンプ弱 | 前作でストームを四強たらしめた技だが、今作では低空ダッシュから出にくいため出番が減った。 |
ジャンプ中 | 逆サマーソルト。全キャラ共通で1回だけ連打キャンセルできるが、発生が遅いので無理に2発出さなくても良い。 |
ジャンプ強 | さり気なく従来作に無い新モーションで、自身より高めの位置に竜巻を出して攻撃。飛行や空中ダッシュでコンボを伸ばす際の起点として優れるが、相手より高い位置からではほぼ当たらない。 |
ジャンプエ | 下方向に電撃を出して攻撃。ストームの空中通常技では最も下に長く、相手の飛び道具を越えての攻撃に向く。 |
・特殊技
空中ダッシュ | 空中で任意のレバー方向+攻攻 or 空中で任意の方向にレバー2回 |
空中制御 | 空中で(一度ニュートラルを経由してから)任意のレバー方向 |
・投げ
地上レバー前投げ | つかんで電撃を送り込み正面に吹っ飛ばす。 |
地上レバー後投げ | 裏に回ってから電撃を送り込み、成立時点のストームの後方に吹っ飛ばす。 |
空中レバー前投げ | ほぼ地上レバー前投げを空中で行うようなもの。終了後、ストームの着地前に弱ダブルタイフーン(タメ版)でダウン拾い可。 |
空中レバー後投げ | 同じく、地上レバー後投げを空中で行う。弱ダブルタイフーンで拾える点は空中前投げと同じ。 |
・必殺技
ワールウィンド | 空中可。小型の竜巻を前方に射出する飛び道具。相手の飛び道具(ビーム含む)と相殺せずに飛ぶ。 弱は発生が速いが画面2/3ほどで消える。強は端から端まで届くが発生が遅いため、ビーム系と撃ち合うと発生前に攻撃を受けてしまう。 地上で出して相手も地上で仰け反る必殺技はこれしか無いため、X-FACTORキャンセルを絡めたコンボのヒット確認には使える。 |
ダブルタイフーン | 空中可。縦に長い竜巻を発生させる。ボタンをタメ押しすると巨大化し、ダウン拾い性能が付く。 弱は本体の目の前、強は対面の画面端近くに発生。 タメなくても発生が遅いため、SJから出しても簡単に反撃される。 |
ライトニングアタック | 空中可。電撃を纏った突進技で、突進する方向はレバーで8方向から指定可能かつ3回まで連続で出せる。 ガードされるとめり込むため、地上で突進技として安易に振る技ではなく、主にエリアルからライトニングストームに繋ぐために使う。 |
ライトニングスフィア | 空中専用。従来作でJ中Pだった球状の電撃を飛ばす。弱は斜め下、中は正面、強は斜め上。 見た目はフェニックスの空中TKショットと似ているが、こちらはジャンプの慣性を受けず、射出モーション中は空中に静止する。 発生は遅いが、ビームキャラへの対抗策としては地上ワールウィンドよりは大分マシ。 |
・ハイパーコンボ
ライトニングストーム | 空中可。全身から電撃を放つ技で、発生が早くコンボに組み込みやすい。 イメージに反して空中で出せるHCはコレだけのため、エリアルやしゃがみ強→JCを絡めたコンボのフィニッシュに使う。 なお、従来作では一つ一つが飛び道具である稲妻を大量に射出していたが、今作ではフェニックスのヒーリングフィールドのような球状の空間内に放電する技であり、 全画面技ではなくなった。同時に、ボタン連打でヒット数がアップする要素も無くなっている。 |
アイスストーム | 後方に浮き上がり暗転、画面中に雹を降らす。約1画面分の広範囲をカバーし、後方まで下がるため反撃も受けにくい。 また、ディレイドで出すと後退部分が暗転演出中に処理されるため、事実上発生が非常に速くなり、かなり使いやすい。 今作ではエリアルフィニッシュでの地面バウンド後にすぐ出せば追い討ちとしても成立する。 |
エレメンタルレイジ | 最初に巨大な氷柱を出して相手を凍らせた後、4つの竜巻を集約させてぶつけるロック技。 他のHCに対する長所は地上・空中・レバー前・後の全ての投げから追い討ちとして成立すること。 中段択が薄まり投げの重要性が増した今作で、投げを「怖い択」にするために重要。(投げ→レイジは307,300ダメージ) また、ストームの目の前の低空で相手をロックするため、次のキャラのロック系HC(ウェポンXなど)にディレイドで中継しやすい。 |
・ヴァリアブルアシスト
α | ワールウィンド | 端まで届く強のため、発生は遅い。 |
β | ダブルタイフーン | ダウン拾い性能あり。タメるためやや発生が遅い。 |
γ | ライトニングアタック | 斜め上への突進攻撃。 |
コンボ
コンボ | 解説 |
空中投げ→弱ダブルタイフーン(タメ入力) | 空中投げからのノーゲージ追撃。 ゲージを割くなら、ここからライトニングアタック→ライトニングストームと繋いでいくよりも次のコンボで安定。 |
地上/空中(レバー前/後)投げ→エレメンタルレイジ | 投げからの1ゲージ追撃。 ストームの高機動力で投げから307,300ダメージ持っていける意味は大きい。 空中投げ成立時のX座標が高いと感じたら、終了後に真下に空中ダッシュして着地を高速化すれば安定する。 |
ヒット確認+X-FACTORキャンセルを組み込むコンボ | 解説 |
始動パーツ2→ エ→SJ→J中→J中→J強→前上空中ダッシュ→J弱→J中→J強→ ライトニングアタック*3→ライトニングストーム |
JCループ抜きのX-FACTORコンボ。 画面端X-FACTOR LV1で831,500ダメ、LV3なら1,202,200ダメでソー以外即死。 ライトニングアタックは3回とも9方向でOK。 |
カラー
選択ボタン | カラー見本 | 元ネタ |
![]() |
![]() ※基本カラー | |
![]() |
![]() 90年代のストーム | |
![]() |
![]() 東京の地下闘技場で戦った時の格好 | |
![]() |
![]() "X-Treme X-MEN" のコスチューム |
トレーラー動画
コメント
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その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
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※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。
- しゃがみLMHS>SJ>MH>飛行>LH>ダッシュH×4~5>S>エレメンタルレイジorアイスストーム
ゲージ溜まるしある程度ダメージあるからこれでいいかと。このあとディレイドしてもいい。 -- (名無しさん) 2011-03-14 00:52:08 - コンボが開発されてないと聞いて飛んできました。
でXFコンは標準的な感じにまとまったけど、大足ループのダメがどうやっても伸びないので
ほぼ1ゲージ溜まるルートを掲載してみました。減るルート開発した方が居れば是非。 -- (名無しさん) 2011-03-21 22:33:06 - お疲れ様です!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2011-03-22 14:12:00
- 追加されたコンボ動画ページを見て、スカし投げ重要と書いたのに
投げ→レイジを載せてないことに気づいたので投げコン系を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-03-31 04:38:58 - アレコスで前の衣装配信されないかな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 01:02:55
- ジャンプ中にレバー↑でゆっくり下降できるね。使い道を探すのは難しそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-04-08 20:20:37
- どうもゆっくり下降中は左右にある程度制御できるみたいだね。めくりも狙えないことも無いかも。後、空ダ後は出せないみたい。
ついでにコンボ投下。弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム
これで100万ちょっと。J攻撃の発生が遅いのでコンボがあまり伸ばせない。飛び込みから始めると二回目のJ強さえ入らないし、最後のライトニングも2回以上だと超必が外れる。 -- (名無しさん) 2011-04-08 20:34:24 - ↑*2
従来作の空中制御能力ですね。今作はジャンプするために入力したレバー↑を
入れっぱなしでは発動してくれないので、殆ど使い道が無いかなあ・・・
前作では低空3ダッシュから↑空中制御で高速・中段の空中5段とか出来たんですが。 -- (名無しさん) 2011-04-10 18:35:03 - ↑*2
LV1XFで100万はイイなと思ったので確認してみましたが、記載通りのレシピだと91万で止まり、
最後のライトニングアタックを2回入れてもライトニングストームが繋がったので、
記載は2強JCループが1回抜けてるのかも?
しかし立強からのXFキャンセル→ダッシュはすごく猶予があって使いやすいので
本文記載のXFコンをそちらに修正させていただきます。
一応LV1XFで100万超えるレシピをまとめたんですが、LV3XFで応用すると150万ダメージ出ました。
オーバーキルにも程がある。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19:13:16 - ↑
ごめん、ループが一回抜けてたみたい。正しいレシピはこれで。
弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→J中×2→J強→中→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム
打ち上げる直前の中を抜くと大安定レベル。
空中制御は空中ダッシュと共存はできないけど高度制限は無いから高速中段には使えるね。
前作の5択とまでは行かないでもジャンプキャンセルと組み合わせたら十分見えないレベルにはできそう。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19:42:18 - ↑のコンボのラストをライトニングアタック→ライトニングストームから6空ダ→Jエ→アイスストームにしたら103万まで伸びた。
空ダに高度制限があるせいで↑キー連打すると必ず低空で空中制御になってくれるね。
Jエとか出すだけで高速中段になる。前作はこれに表裏択まで付いてたのか…そら強キャラだわなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 20:03:07 - 確認ありがとうございます。
本文にLV1XF対応コン、発展型のLV3XFコン、特殊技に空中制御を追記しときました。
このコンボ開発してたらノーゲージ大足ループも1ゲージ回収しつつエリアルフィニッシュ
の形に出来たんで、そっちも書き換えときました。 -- (名無しさん) 2011-04-10 21:20:24 - 編集乙~。火力としては後一歩欲しい所だけど機動力も削りもあるし十分押し切れるレベルだなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 06:04:47
- エレメンタルレイジ暗転中各ボタン長押しで位置調整できるのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-03 17:12:39
- sssssssssssssssssssssssssssssssss -- (名無しさん) 2011-08-23 11:04:42