「ストーム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ストーム - (2012/04/08 (日) 11:45:13) のソース
&ref(000.jpg) ---- #contents ---- **プロフィール |名前|[[ストーム>>http://marvel.com/universe/Storm]]|天候を自在に操ることができるミュータント。&br()その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。&br()幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。&br()その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。&br()現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。&br()ワカンダ王国の王妃となった。&br()&br()MvC2から続いて登場。&br()前作では「四強」と呼ばれる最強キャラの一人だった。&br()ちなみに前作までのデザインからかなり様変わりしている。| |初出|[[Giant-Size X-Men #1 (1975)>>http://marvel.wikia.com/Giant-Size_X-Men_Vol_1_1]]|~| |本名|オロロ・イクァディ・ティ・チャラ&br()(旧姓:オロロ・マンロー)|~| |別名|ストーミィ、ウインド・ライダー(風の乗り手)|~| |種族|ミュータント / ケニア人|~| |声優|[[Susan Dailan>>http://en.wikipedia.org/wiki/Susan_Dalian]]|~| |専用BGM|[[Storm Stage(X-Men vs Street Fighter)>>http://www.youtube.com/watch?v=aihFT-j0PkM&feature=related]]|~| ---- **キャラクター性能 格ゲー界における8方向空中ダッシュ・飛行・全画面技の祖。 今作でも地上・空中ダッシュともに非常に速く、しゃがみ強にジャンプキャンセルが可能なため とりあえずチェーンからしゃがみ強→キャンセル前/後ジャンプ→下/前斜め下空中ダッシュで再接近・・・ と言った超高速のラッシュを得意とする。 一方、今作ではノーゲージのビーム系がどれも非常に強いため、ストームの飛び道具では対抗しにくい。 スピードキャラに属すので体力も850000と低く、遠距離を避けてラッシュに持ち込みたいと言っても無理は禁物。 控えとしては、前作で名を馳せた「安心と信頼の二番手」として健在。 後ろにストームさえ居れば、「殆どのHCからコンボになる」「完全な隙消しになる」「ほぼ確実に削れる」 ディレイドアイスストームの猛威は今作でも衰えていない。 ---- **コマンド &size(10pt){※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し} |BGCOLOR(#333):分類|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):備考| |必殺技|ワールウィンド|&ref(236.png)+攻|空中可| |~|ダブルタイフーン|&ref(214.png)+攻|空中可。タメ可| |~|ライトニングアタック|方向キー+攻+エ|空中可| |~|ライトニングスフィア|空中で&ref(623.png)+攻|| |ハイパーコンボ|ライトニングストーム|&ref(236.png)+攻攻|空中可| |~|アイスストーム|&ref(214.png)+攻攻|| |~|エレメンタルレイジ|&ref(623.png)+攻攻|| |BGCOLOR(#333):タイプ|BGCOLOR(#333):Vアシスト|BGCOLOR(#333):Vカウンター|BGCOLOR(#333):Vコンビネーション| |α|ワールウィンド||アイスストーム| |β|ダブルタイフーン||| |γ|ライトニングアタック||| ---- **基本戦術 キャラクター性能の通り、意外と遠距離では有効な技が無いのでビームキャラには付き合えない。 アシストの援護を得て前方・前下方向空中ダッシュによる接近・ラッシュを主体とした方が良いだろう。 今作は空中ダッシュが速過ぎて着地前にJ攻撃が出しにくいため、実は中段択は薄い。 ラッシュの主目的はスカししゃがみ弱とスカし投げであり、しゃがみガードを崩しにくいので投げは意識的に狙う必要がある。 同じ最高速の8方向空中ダッシュ持ちとしては、地上チェーンが2ボタンから4ボタンになったマグニートーが メインアタッカーとして確固たる地位を持っている。マグニートーに無くストームにあるのはディレイドHC、 もっと言えばディレイドアイスストームの超性能であるため、メインアタッカーのサポートとしても役立てたい。 ---- **技解説 &bold(){・通常技} |立ち弱|ローキック。リーチが無く連打も効かないので、出来ればしゃがみ弱の方を使いたい。| |立ち中|地面付近に竜巻を出して薙ぐ、従来作の立中K。リーチがあり安定した地上攻撃なのでしゃがみ強を使ったループの主軸に。| |立ち強|両手から電撃を前方に突き出す。微妙に出が遅く、しゃがみ強でなくこちらでないと出来ないことも余り無い。| |エ|竜巻を伴うバックスピンハイで浮かせるエリアル始動技。| |しゃがみ弱|連打の効く小足。ラッシュの起点に。| |しゃがみ中|電撃を纏うしゃがみチョップ。役割のカブる立ち中にリーチで劣るため、余り出番は無い。| |しゃがみ強|先端に竜巻を纏う足払い。リーチが長く安定して浮かせ技に繋がる他、今作ではノーマルジャンプでキャンセル可能。| |ジャンプ弱|前作でストームを四強たらしめた技だが、今作では低空ダッシュから出にくいため出番が減った。| |ジャンプ中|逆サマーソルト。全キャラ共通で1回だけ連打キャンセルできるが、発生が遅いので無理に2発出さなくても良い。| |ジャンプ強|さり気なく従来作に無い新モーションで、自身より高めの位置に竜巻を出して攻撃。飛行や空中ダッシュでコンボを伸ばす際の起点として優れるが、相手より高い位置からではほぼ当たらない。| |ジャンプエ|下方向に電撃を出して攻撃。ストームの空中通常技では最も下に長く、相手の飛び道具を越えての攻撃に向く。| &bold(){・特殊技} |空中ダッシュ|空中で任意のレバー方向+攻攻 or 空中で任意の方向にレバー2回| |空中制御|空中で(一度ニュートラルを経由してから)任意のレバー方向| &bold(){・投げ} |地上レバー前投げ|つかんで電撃を送り込み正面に吹っ飛ばす。| |地上レバー後投げ|裏に回ってから電撃を送り込み、成立時点のストームの後方に吹っ飛ばす。| |空中レバー前投げ|ほぼ地上レバー前投げを空中で行うようなもの。終了後、ストームの着地前に弱ダブルタイフーン(タメ版)でダウン拾い可。| |空中レバー後投げ|同じく、地上レバー後投げを空中で行う。弱ダブルタイフーンで拾える点は空中前投げと同じ。| &bold(){・必殺技} |ワールウィンド|空中可。小型の竜巻を前方に射出する飛び道具。相手の飛び道具(ビーム含む)と相殺せずに飛ぶ。&br()弱は発生が速いが画面2/3ほどで消える。強は端から端まで届くが発生が遅いため、ビーム系と撃ち合うと発生前に攻撃を受けてしまう。&br()地上で出して相手も地上で仰け反る必殺技はこれしか無いため、X-FACTORキャンセルを絡めたコンボのヒット確認には使える。| |ダブルタイフーン|空中可。縦に長い竜巻を発生させる。ボタンをタメ押しすると巨大化し、ダウン拾い性能が付く。&br()弱は本体の目の前、強は対面の画面端近くに発生。&br()タメなくても発生が遅いため、SJから出しても簡単に反撃される。| |ライトニングアタック|空中可。電撃を纏った突進技で、突進する方向はレバーで8方向から指定可能かつ3回まで連続で出せる。&br()ガードされるとめり込むため、地上で突進技として安易に振る技ではなく、主にエリアルからライトニングストームに繋ぐために使う。| |ライトニングスフィア|空中専用。従来作でJ中Pだった球状の電撃を飛ばす。弱は斜め下、中は正面、強は斜め上。&br()見た目はフェニックスの空中TKショットと似ているが、こちらはジャンプの慣性を受けず、射出モーション中は空中に静止する。&br()発生は遅いが、ビームキャラへの対抗策としては地上ワールウィンドよりは大分マシ。| &bold(){・ハイパーコンボ} |ライトニングストーム|空中可。全身から電撃を放つ技で、発生が早くコンボに組み込みやすい。&br()イメージに反して空中で出せるHCはコレだけのため、エリアルやしゃがみ強→JCを絡めたコンボのフィニッシュに使う。&br()なお、従来作では一つ一つが飛び道具である稲妻を大量に射出していたが、今作ではフェニックスのヒーリングフィールドのような球状の空間内に放電する技であり、&br()全画面技ではなくなった。同時に、ボタン連打でヒット数がアップする要素も無くなっている。| |アイスストーム|後方に浮き上がり暗転、画面中に雹を降らす。約1画面分の広範囲をカバーし、後方まで下がるため反撃も受けにくい。&br()また、ディレイドで出すと後退部分が暗転演出中に処理されるため、事実上発生が非常に速くなり、かなり使いやすい。&br()今作ではエリアルフィニッシュでの地面バウンド後にすぐ出せば追い討ちとしても成立する。| |エレメンタルレイジ|最初に巨大な氷柱を出して相手を凍らせた後、4つの竜巻を集約させてぶつけるロック技。&br()他のHCに対する長所は地上・空中・レバー前・後の全ての投げから追い討ちとして成立すること。&br()中段択が薄まり投げの重要性が増した今作で、投げを「怖い択」にするために重要。(投げ→レイジは307,300ダメージ)&br()また、ストームの目の前の低空で相手をロックするため、次のキャラのロック系HC(ウェポンXなど)にディレイドで中継しやすい。| &bold(){・ヴァリアブルアシスト} |α|ワールウィンド|端まで届く強のため、発生は遅い。| |β|ダブルタイフーン|ダウン拾い性能あり。タメるためやや発生が遅い。| |γ|ライトニングアタック|斜め上への突進攻撃。| ---- **コンボ |BGCOLOR(#333):コンボ|BGCOLOR(#333):解説| // 正しく直してね |Jエ→2弱→2中→2強→エ→&br()HJ→J中→J強→Jエ→(着地)アイスストーム|超お手軽コンボ。&br()最後のアイスストームは「地上についたら素早く出す」だけ意識すれば&br()エリアルのタイミングは適当でOK。&br()ダメージ50万前後| // 正しく直してね |Jエ→2中→2強→JC→J中→J中→J強→2中→エ&br()→HJ→J中→J強→Jエ→(着地)アイスストーム|お手軽コンボ2。&br()JCからの部分は連打でOK。ダメージ58万前後| // 正しく直してね |ライトニングアタック*3→ライトニングストーム|画面中央では6→9→9方向、画面端では6→8→8方向。&br()奇襲でどうぞ。ダメージ48万前後。| |空中投げ→弱ダブルタイフーン(タメ入力)|空中投げからのノーゲージ追撃。&br()ゲージを割くなら、ここからライトニングアタック→ライトニングストームと繋いでいくよりも次のコンボで安定。| |地上/空中(レバー前/後)投げ→エレメンタルレイジ|投げからの1ゲージ追撃。&br()ストームの高機動力で投げから307,300ダメージ持っていける意味は大きい。&br()空中投げ成立時のX座標が高いと感じたら、終了後に真下に空中ダッシュして着地を高速化すれば安定する。| // 正しく直してね |2弱→2中→2強→前ジャンプ→J中→J中→J強→&br()(着地後)立中→2強→前ジャンプ→J強→前空中ダッシュ→J強→&br()(着地後)立中→2強→エ→SJ→J中→J中→J強→Jエ|しゃがみ強JCループ入りノーゲージエリアル。&br()ここで止めればダメージ342,000+強制ダウン、アイスストームを繋げば526,100ダメージ。&br()通常技部分だけでHCゲージが1本溜まるので、その後の展開はお好みで。&br()浮かせ後のJ中を2回当てるには最低空で出す必要があるが、別に1回でも良い。| |BGCOLOR(#333):ヒット確認+X-FACTORキャンセルを組み込むコンボ|BGCOLOR(#333):解説| // 正しく直してね |2弱→2中→立強→X-FACTORキャンセル→&br()ダッシュ2弱→2中→2強・・・|ヒット確認可能な始動パーツ1。&br()特徴はお手軽さ+立強の仰け反りが長くLV1 X-FACTORでも画面中央で成立すること。&br()3段チェーンでヒット確認時間は十分だと思う人は端・中央・X-FACTORのLVを問わずこっちで安定。| // 正しく直してね |2弱→2弱→2中→弱ワールウィンド→(判定発生後に)X-FACTORキャンセル→&br()ダッシュ(→2弱)→立中→2強・・・|ヒット確認可能な始動パーツ2。&br()特徴はヒット確認に使える時間の長さだが、その分操作が忙しいのでレバテクに自信のある人向け。&br()X-FACTOR→ダッシュからの地上チェーンはリーチの関係で2中より立中が安定。&br()こちらはLV3 X-FACTORでないと中央で成立しない(LV1だと端限定)。| // 正しく直してね |始動パーツ1→&br()前ジャンプ→J中→J中→J強→(着地後一瞬待って)立中→2強→&br()前ジャンプ→J中→J中→J強→(着地後最速)立中→エ→&br()SJ→J中→J中→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム|X-FACTOR LV1から使える1,005,600ダメコンボ。&br()体力100万未満の先発上位キャラに2弱が刺さったらコレで殺す価値はある。&br()コツは「一瞬待って」と書いてあるところでやや引きつけること。&br()ここで相手を出来るだけ低空にすると以降が安定する。&br()また最後のライトニングアタックは相手の方向を見極めて1回だけ。| // 正しく直してね |始動パーツ1→&br()前ジャンプ→J中→J中→J強→(着地後一瞬待って)立中→2強→&br()前ジャンプ→J強→空中前ダッシュ→J強→(着地後最速)立中→2強→エ→&br()SJ→(J中→)J中→J強→Jエ→(着地後)アイスストーム|X-FACTOR LV1対応・応用コンボ。ダメは1,052,700とキャップ&スペンサーが圏内。&br()コツなどは↑と同様。J強の仰け反りは意外と猶予あり。| |始動パーツ2→&br()エ→SJ→J中→J中→J強→前上空中ダッシュ→J弱→J中→J強→&br()ライトニングアタック*3→ライトニングストーム|JCループ抜きのX-FACTORコンボ。&br()画面端X-FACTOR LV1で831,500ダメ、LV3なら1,202,200ダメでソー以外即死。&br()ライトニングアタックは3回とも9方向でOK。| // 正しく直してね |始動パーツ2→&br()前ジャンプ→J中→J強→前空中ダッシュ→J強→(着地後一瞬待って)立中→2強→&br()前ジャンプ→J強→空中前ダッシュ→J強→(着地後)立中→2強→&br()前ジャンプ→J強→空中前ダッシュ→J強→(着地後)立中→エ→&br()SJ→J中→J中→J強→ライトニングアタック*2|JCループ満載のLV3 X-FACTOR限定コンボ。&br()HCゲージの方は消費せず1,317,100ダメージ達成、全キャラ即死。&br()LV3XF中のJ強の仰け反りがかなり長いため、次の攻撃まで結構猶予がある。&br()ライトニングアタックは2回とも9方向でOK。&br()一応ラストを垂直SJ→J中→J強→Jエ→(着地後)アイスストームにすると1,579,600ダメージ。&br()トレモでニヤニヤしたいときどうぞ('∀`)| ---- **カラー |BGCOLOR(#333):選択ボタン|BGCOLOR(#333):カラー見本|BGCOLOR(#333):元ネタ| ||&ref(カラー01.jpg)|&ref(カラー1X.jpg)&br()※基本カラー| ||&ref(カラー02.jpg)|&ref(カラー2X.jpg)&br()90年代のストーム| ||&ref(カラー03.jpg)|&ref(カラー3X.jpg)&br()東京の地下闘技場で戦った時の格好| ||&ref(カラー04.jpg)|&ref(カラー4X.jpg)&br()[["X-Treme X-MEN">>http://marvel.wikia.com/X-Men_(X-Treme)_(Earth-616)]]のコスチューム| ---- **トレーラー動画 &u2b(http://www.youtube.com/watch?v=3UnWzO_vHRA){480,300} ---- **コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問は[[よくある質問]]のコメント欄によろしくお願いします。 &font(red){ ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。} #comment_num2(size=65,vsize=4,num=15,logpage=ストーム/comment) ----