私のメモ帳
更新内容
最終更新:
mymemo1131
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7DaysToDie公式サイト(https://7daystodie.com/?home)
7DaysToDieV2.0以降の更新内容を紹介。
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
V2.0になるとV1.4以前のセーブデータが使えなくなるため、やり残したことがある方は自動アップデートをオフにしておきましょう。
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
V2.0になるとV1.4以前のセーブデータが使えなくなるため、やり残したことがある方は自動アップデートをオフにしておきましょう。
V3.0が来るまでは、V2.0以降のセーブデータは更新が来ても継続プレイ可能…な、はず。
バージョン違いを起動しようとすると黄文字で注意されるが、たぶん大丈夫。不安ならデータのバックアップを取っておきましょう。
バージョン違いを起動しようとすると黄文字で注意されるが、たぶん大丈夫。不安ならデータのバックアップを取っておきましょう。
EXP版(テスト版)はSteam(PC)版だけがプレイ可能。
プレイするには「ライブラリ→7daysを右クリック→プロパティ→ベータ→ベータへの参加」を「latest_experimental - Unstable build」に変更する。
安定版配布後もそのままにしておいても良いが、テスト版が実装された時に自動でアップデートされる。普段は「なし」にしておいた方が安心。
プレイするには「ライブラリ→7daysを右クリック→プロパティ→ベータ→ベータへの参加」を「latest_experimental - Unstable build」に変更する。
安定版配布後もそのままにしておいても良いが、テスト版が実装された時に自動でアップデートされる。普段は「なし」にしておいた方が安心。
2025年7月15日更新(V2.1b9 安定版)
ほぼb6~b7の更新内容そのまま。
- 金属製の棚を調べた時の金属音とヒート値上昇を削除。(未記載)
- サーバー設定が標準外の場合のコンソールクロスプレイに関する動作を改善しました。
- 専用サーバーでプレイ中のクライアントが、互いの骨折や捻挫した手足を治療できるようになりました。
- 同じアクティブスクリプトスリーパーのボリュームに何度も近づき、そのエリアから離れると、セーブデータが破損していました。
- ホーダーヘルメットがキャラクターの顔にベビーフェイス効果を与えなくなりました。
- 「xpath」条件関数のサポートが誤って削除されていた問題を修正。
- 設定で1日の長さを変更すると天候を再計算するようになった。
- 嵐の持続時間が1日の長さに依存していた問題を修正?
- 嵐発生中、ゾンビの聴覚を強化。
- 嵐の発生頻度を減少。嵐の持続時間を短縮。
- 嵐のバイオームごとの差を減少。
- ダメージまでの時間やダメージ量は変化なし。持続時間とか発生頻度の差かも。
- 嵐の警告時間を延長した。60秒のカウントダウンの前に30秒?の空白時間を追加。
- 嵐の霧が増えた。視界がさらに悪くなった。建物内には嵐の霧は発生しなくなった。
- 嵐の発生頻度を0%に設定した場合、発生中の嵐が止むようになった。
- キューブ形状に、くさび型60とか斜面のなんかの形状を追加。
- 原文1(Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Left and Right to the shape menu)
- 原文2(Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Incline Left and Right to the shape menu)
- 「カーテンとドレープ」を装飾/その他レシピに追加。形状変更も可能。
- 自然死したゾンビが戦利品バッグを落とさなくなった。
- 強さマスタリーLv1の効果が、採掘ツールを持ち替える度に発動していた問題を修正。
- 永久死亡モードで死亡時、プレイヤーの戦利品バッグがドロップされるようになった。
- ゲームイベント game_on_respawn_permanent を更新してバイオームバッジを削除し、ハザードタイマーをデフォルトにリセットしました。
- 原文(Updated game event game_on_respawn_permanent to remove biome badges and reset hazard timers to default)
- 永久死亡モードの時、プレイヤー死亡時にバイオームバッジを削除する、という意味らしい。
- 動物がプレイヤーの物音で逃走しなかった問題を修正。
- アーマーに染料をつけられなくなった。
- シェパーズパイの画像を追加。
- POIの調整
- Factory_02のスリーパーが視界内に出現しなくなった。
- Apartments_06のゾンビが視界内に出現しなくなった。
- XML条件関数「has_entitlement」を追加。ユーザーが指定された権限を持っているかを確認する。
+ | 原文 |
2025年7月13日(7Days Blood Moons 開発者配信の予定)
7月15日午後4時(東部標準時)に「7Days Blood Moons」の開発者配信(Dev Stream)を行います。
30分視聴するとTwitch Dropsで「Purple Pimp Hat」をもらえる?7Days to Dieのコスメアイテムっぽい。
30分視聴するとTwitch Dropsで「Purple Pimp Hat」をもらえる?7Days to Dieのコスメアイテムっぽい。
Twitchアカウントと連携しないとDropsは受け取れないっぽい。
連携用ページ:https://drops.thefunpimps.com/
連携用ページ:https://drops.thefunpimps.com/
日本時間:7月16日午前5時
配信場所:https://www.twitch.tv/fubar_prime
公式X:https://x.com/7DaystoDie/status/1944140253217927521(アイテムの画像あり)
配信場所:https://www.twitch.tv/fubar_prime
公式X:https://x.com/7DaystoDie/status/1944140253217927521(アイテムの画像あり)
+ | 原文 |
2025年7月12日更新(V2.1b7 EXP版)
+ | 安定版の内容とほぼ同じため折り畳み |
+ | 原文 |
2025年7月6日更新(V2.1b6 EXP版)
+ | 安定版の内容とほぼ同じため折り畳み |
+ | 原文 |
2025年6月28日 DLC販売開始
コスメティック用DLC3種各1000円とサウンドトラック1200円も販売開始。
現在はコスメDLCは25%割引中で750円。サントラは40%割引中で720円。
現在はコスメDLCは25%割引中で750円。サントラは40%割引中で720円。
- デザート・アーマーセット。砂漠用衣装。ちょっと薄着で露出多め。
- ホーダー・アーマーセット。バックパックを体の前後に装備してメガネもいっぱい装備。かなり厚着の衣装。
- ホーダー(Hoarder)=ため込む人、モノを捨てられない人、という意味らしい。
- マローダー・アーマーセット。中世のフルアーマー衣装。
2025年6月28日更新(V2.0b295 安定版)
予定の6月30日よりも早く安定版(Stable)が実装されました。
テスト版に参加していた場合、ベータ参加を「なし」にして新しいデータでのプレイを推奨、とのこと。
(ちぃちぃさんXhttps://x.com/chikorinakitty/status/1938760660810375594)
(ちぃちぃさんXhttps://x.com/chikorinakitty/status/1938760660810375594)
公式サイトV2.0リリースノート下部に更新内容が追記されている。(https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-notes/)
概ねb285~b294の内容とかぶるので、追加されてる(と思う)部分を抜粋。
ゾンビのAIもいじられてるようなので、今までとは違う動きをするようになるかも。
概ねb285~b294の内容とかぶるので、追加されてる(と思う)部分を抜粋。
ゾンビのAIもいじられてるようなので、今までとは違う動きをするようになるかも。
更新内容
- スパイダー(ジャンプゾンビ)に歩行音を追加。ブロックの中に入ったり通過しないように修正。
- クローラー(這いずりゾンビ)に足音を追加。
- ゾンビ犬に首輪チェーンの音を追加。ゾンビ犬、オオカミ、コヨーテに足音を追加。
- ゾンビ犬の感知音と警告音の音量を低下。
- ナース、研究員、バイカー、囚人、作業員、兵士の戦利品バッグにそれぞれ傾向を付与?
- コマンド「showhits damage」を追加。画面にダメージが表示される。
- 嵐発生中は車両の走行が不安定になる。
- 自動砲台を手動で撃っていた場合、デモリッシャーの自爆スイッチが起動するようになった。
- ハゲタカはプレイヤーのHP80%以下になると攻撃してくる。
- ゾンビのしゃがみルールとアニメーションを改良。
- ゾンビがジャンプする前の待機時間を短縮。
- ブラッドムーンで自動的にパーティを組む距離を延長。
- ブラッドムーンパーティの最大アクティブ敵数と、その総数に基づいてゲームステージのスケーリングが増加?
- 原文(Blood moon party maximum active enemy count with increased game stage scaling based on the full count)
- (修正)Bloodmoon のゲームステージの増加は、ゾンビの数が多いとゲームステージ数が少なくなりすぎます。?
- 原文(Bloodmoon Game Stage increase for large zombie counts was too strong at low Game Stages)
- ブラッドムーンホードの直後には野良ホードは発生しなくなった。
- ロボットドローンのクラフト素材を人感センサーから電気部品に変更。
- 土地主張ブロックのデフォルト有効数を5に変更。
- 金塊、銀塊、ダイヤを集めるチャレンジの必要量を減少。
- ダイアウルフとゾンビクマの戦利品バッグのドロップ率を50%に減少。
- 44マグナムとデザートヴァルチャーに独自の発砲音を追加。ヒート値の上昇量を武器毎に調整できる。
- マグナム系にサイレンサーを装着するとヒート値が上がる不具合の修正。
- 作業台等のクラフトブロックが破壊された時、MODとクラフト品が戦利品バッグでドロップするようになった。
- アーマーを装備したまま修理できるようになった。
- 拡張キャラクター統計画面に移動モード切替ボタンを追加。停止、歩行、走行中の数値を確認できる。
- エアドロップの落下位置をゲーム再起動後でも確認できるようになった。
- 雷、キャンプファイア、炉、燃える樽、煙等を調整。パフォーマンスを向上。
- 知性 - 大胆な冒険家のトレーダーステージブーストが10、20、30、40、50に再調整されました
- キャンプファイヤー+ビーカーに、「紙10個」のレシピを追加。材料は木材20+粘着剤1+水1個。
- Mo Powerコンテナから早い段階でスタンバトンが出現しないように修正。
- ゲームステージに応じてHP弾、AP弾を略奪できるようになった。
- 一定以上のゲームステージになると下位弾薬が出現しなくなる。最終的にはAP弾だけになる。
- ゲーム開始時に持っている「ナベズゲインのデュークからの手紙」は使用後、経験値100を入手して消滅するようになった。
- バイオームごとに鉱石ノードのバランスを調整しました。…と書いてあるが、テスト版から変更されていないように感じる。バイオームミッションの採掘鉱石も変更なし。
- 森林=オイルシェールを除く全鉱石の高混合/低含有量。
- 焼け森=石炭。砂漠=オイルシェール。雪原=鉛。荒地=鉄。
- 硝酸カリウムは全バイオームに混在し、その他の低混合/低含有量鉱石の出現確率は全バイオームでわずかに高くなっています。
- テスト版(b294時点)では森林=鉄。焼け森=硝石粉末。砂漠=オイル。雪原=石炭。荒れ地=鉛。
- 森林と焼け森にイノシシが出現する確率を上昇。
- トレーダーのクエストリストにPOI名が表示されるようになった。
- トレーダーレベル40あたりから、レクトがスーパーコーンとスーパーコーンの種を販売するようになった。
- トレーダーは時間帯によって挨拶を変えるようになった。
- トレーダーハウス内でログアウトした時、敷地外にワープしなくなった。
- 武器切替した時、チェーンソーとオーガーが音を出さなくなった。
- 6マス以上の高さから落下するとダメージを受けたり捻挫する可能性がある。
- 腕の骨折や捻挫中に、ブロックの修理やアップグレードをしてもHPが減らなくなった。
- スパイクトラップと同じ位置にある戦利品バッグにアクセスできるようになった。
- 死亡ペナルティ「永久死亡」の時は、初期スポーン地点にリスポーンする。
- 寝袋とドロップバッグがない場合は、常に死亡した場所に復活する。
- 切り株は復活しなくなった。
- PSNやEOSが利用できない場合でもオフラインプレイが可能になった。
- PS5でトレーダーからクエストを受けると稀にクラッシュする不具合を修正。
- Xboxでメインメニューに戻る時に稀にクラッシュする不具合を修正。
- XboxLive PCフレンドがゲーム内検索に表示されるようになった。
- レティクルの収束はフレームレートに依存しなくなった。
- ダーツトラップのキルはプレイヤーのキル数に加算されるようになった。
- 斜め移動が微妙に速かった不具合を修正。
- 電源復旧クエスト中、スイッチオフになっているべき場所が、オンになっている場合があった。
- 水質が低いと透明でなくなる問題を修正。
- オプション→ディスプレイ→品質→水クオリティ。設定「低」でも水中が透けて見えるようになった。
- リロードやアイテム使用モーション中、ショートカット切替やインベントリを開く等をすると中断されるようになった。
- 更新リスト内で、スキル「サイフォン攻撃」の効果がレベルx5回復と表記されている。→レベルx2のままなのを確認。
- POIを追加、調整。
+ | ... |
- マルチサーバーのレンタル先
- ブルーファング(https://www.bluefangsolutions.com/shop/game-servers/7-days-to-die-server-hosting/)
- ピンパーフェクト(https://pingperfect.com/gameservers/7-days-to-die-server-hosting-rental)
- フラグ(https://www.frag.gs/pricing)
- ニトラド(https://server.nitrado.net/en-US/offers/7daystodie?platform=pc)
- Gポータル(https://www.g-portal.com/en/gameserver/7-days-to-die-server-hosting)
未記載の更新内容
- 「おじいちゃんの素敵なソース」(売買有利+10%)の販売価格が1500コイン→300コインになった。
- プレイヤーのスタミナ回復/秒の初期値が8.5→10に増加。
- ゾンビがランダム破壊モードになる確率が上がった。探索中も無関係な場所を壊しに行ったりする。
- ホード中は無関係な壁を叩きやすくなり、適当なPOIで屋上避難した時に崩壊しにくくなった。
- ゾンビの攻撃の射程が伸びた?体感ではあまり感じない。少なくとも序盤は骨ナイフで今まで通り戦える。
- ゾンビの攻撃の重症付与率が上がった。(体感)
- ゾンビがレイジモードになる確率が上がった。落下出現したゾンビがいきなりレイジになったりする。(歩きゾンビがダメージを受けた後、確率でダッシュ状態になる)
2025年6月26日更新(V2.0b294EXP版)
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
- ゾンビははしごの上にあるハッチを攻撃するようになった。
- ロボット砲台系の最大射程が、弾丸の有効射程と一致するようになった。
- サーバーの表示設定が「フレンドのみ」の場合でも、ディスコードのフレンドなら参加可能になった。
- 死亡ペナルティ「永久死亡」で死んだ時、復活時に初期アイテムを所持した状態になる。(水2、チリ缶、救急包帯、松明、手紙)
- 切り株破壊時、確率10%でプレイグスピッターの羽虫が出現する。(記載なし)
- プレイヤー未発見状態のプレイグスピッター移動中はステルス(半透明)になる。(記載なし)
+ | 原文 |
2025年6月25日更新(V2.0b292EXP版)
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
- 嵐発生中、野良ゾンビはブラッドムーンホード中の速度で移動するようになった。
- ホード中のように常に感知されるわけではない。移動速度が変化するだけ。
- POIに発生するゾンビの移動速度は変化なし。
- 嵐発生中、地下に広めの空間を作っても保護されるようになった。
- 開口部から距離を取れば完全な閉鎖空間でなくても保護される。
- Navezganeの地形とPOIの位置のバグを修正。
- 不足していたPOIをいくつか追加。
- POIの向きを間違えていたものを修正。
- 住宅タイルの地形タイプを間違えていたものを修正。
- POI「mine_01」(Hybrid Mining)に戦利品チェストがなかったのを修正。戦利品の品質を向上。
- 一部POIが生成エラーを起こす問題を修正。
- 雪ブロックの耐久値を50→160に増加。
- バイオームチャレンジ7番「対象のバイオームで生存する」の時間を5分短縮。
- 「ステルスブーツ改造パーツ」の効果量を変更。説明に効果量を追記。(スタミナ/秒+0.1。騒音増大-10%)
- 知能マスタリーLv5取得時、スキル「感電者」の感電持続時間増加の効果が適用されなかった問題を修正。
- グレースが1マスの幅を通れるようになった。対物ダメージが大幅に増加した。
- プレイグスピッターの羽虫は、プレイヤーが乗り物に乗っている間は移動速度上昇。
- ゾンビの戦利品バッグのドロップ率を5%→4%に低下。
- おじいちゃんの健忘エリクサー使用後、知能マスタリーLv3の効果が消失しなかった問題を修正。(確率50%でクラフトスキルレベル2上昇)
+ | 原文 |
2025年6月22日 コスメティック追加DLCについて
コスメティック用DLCを3種類発売予定。発売日は未定。
SteamストアのDLCページで確認可能。(デザート・アーマーセットの購入ページhttps://store.steampowered.com/app/3635260/_/)
SteamストアのDLCページで確認可能。(デザート・アーマーセットの購入ページhttps://store.steampowered.com/app/3635260/_/)
- デザート・アーマーセット。砂漠用衣装。ちょっと薄着で露出多め。
- ホーダー・アーマーセット。バックパックを体の前後に装備してメガネもいっぱい装備。かなり厚着の衣装。
- ホーダー(Hoarder)=ため込む人、モノを捨てられない人、という意味らしい。
- マローダー・アーマーセット。中世のフルアーマー衣装。
2025年6月21日更新(V2.0b289EXP版)
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
- バイオームの略奪ステージボーナスを復活。
- バイオームスムージーに、該当バイオームにいる間移動速度+10%の効果を追加。
- ドラム缶4個のオブジェクトは爆発力を増加?
- ショットガン用AP弾の威力を増加。(102→175)
- トレーダーの最初のクエスト「チュートリアル:埋められた物資」の目的地は必ず森林バイオームになった。
- スキル「ライトアーマー」に追加効果。1レベルごとにアーマー値+1(部位ごとに加算)。
- スキル「強さマスタリーLv5」の効果を弱体。10秒間被ダメ50%減少→5秒間被ダメ25%減少。
- スキル「ハードターゲット」の効果を弱体。被ダメ10~50%減少→被ダメ5~25%減少。
- スキル「ラバ」の効果を弱体。被ダメ無効化確率10~50%→5~25%。
- 知覚マスタリーと素早さマスタリーの出血にディープカットの出血累積数が適用されていた問題を修正。
- 農夫アーマーのセットフルセットボーナスの効果量が記載されていなかった問題を修正。(効果量はV1.4と同じ)
- 「バンド結合アーマープレーティング改造パーツ」を「上級アーマープレーティング改造パーツ」に改名。
- 「カスタム接合部改造パーツ」を「上級接合部改造パーツ」に改名。
- 「改良型接合部改造パーツ」を「接合部改造パーツ」に改名。
- 放射能除去装置改造パーツがチャージドゾンビ、インフェルノゾンビにも有効になった。
- ゾンビが金属床にスポーンした際のサウンドを変更?
- ツールボックス系の戦利品リストを更新?ツール系雑誌(道具ダイジェスト、スクラップフォーファン、ハンディランド?)が出現するようになった?
- 原文(Updated tool box loot lists with various tool themed magazines)
- プレイグスピッターの羽虫がプレイヤーの歩行速度よりも速くなった?
- プレイグスピッターの羽虫はプレイヤーを2回攻撃すると距離を取るようになった?
- プレイグスピッターの羽虫からは矢を回収できなくなった。
- 一部傾斜壁で嵐を防げなかったのを修正。
- いくつかのPOIの問題を修正。
- bunker_00
- remnant_house_06
- church_02
- tudor_02
- cabin_16
- house_old_ranch_08
- house_old_tudor_02
- house_burnt_01
- fire_station_03
- countrytown_business_02
- remnant_house_10
+ | 原文 |
2025年6月17日更新(V2.0b285EXP版)
公式サイトのV2.0ストームズブリューイング・リリースノート(https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-notes/)
実際にプレイしてわかったことも含めてまとめ。
実際にプレイしてわかったことも含めてまとめ。
ダイナミックストームシステム
- ゲーム開始時の設定「基本」→「嵐の頻度」で0~500%に設定できる。0%にした場合は発生しない。
- 嵐が発生すると5秒ごとにダメージを受け続ける。ダメージ量はバイオームによって違うが、おおよそ秒間2~3ダメージとなる。
- 一回目のダメージは長めの猶予がある。嵐のダメージはアーマー値で軽減できない。
- 焼け森は火の粉が舞う「エンバーストーム」。1回11ダメージ。初回は16秒後。
- 砂漠は「砂嵐」。1回12ダメージ。初回は14秒後。
- 雪原は「吹雪」。1回13ダメージ。初回は12秒後。
- 荒れ地は「放射線嵐」。1回14ダメージ。初回は10秒後。
- 森林で発生した場合は「雷雨」になる。視界が悪化するだけでダメージは受けない。
- 嵐が発生する前に60秒の猶予時間がある。
- 嵐の発生頻度と持続時間はランダム。数分続くこともある。
- 嵐によるダメージを回避するには、違うバイオームに移動するか、屋内に退避しなければいけない。
- その場に2~3マスの穴を掘って、建築ブロックでフタをするだけでも回避可能。少し広げただけで屋外判定になるので注意。
- バイオームバッジの有無は嵐とは無関係だが、バッジがない場合は滞在可能時間の制限があるのでこれへの対策が必要。
- 食事や医薬品を使えば秒/1ダメージくらいは相殺できる。
バイオームによる段階的な進行
- 進行制限内容
バイオーム | 滞在可能時間 | 略奪S上限 | バッジ1 | バッジ2 | バッジ3 | バッジ4 | 対策料理 | レシピ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
森林 | 無制限 | 40 | 70 | 90 | 100 | 140 | - | - |
焼け森 | 3分 | 90 | 100 | 130 | 140 | 焼けスムージー | 石炭5+植物繊維20+キノコ5+水1 | |
砂漠 | 2分 | 125 | 140 | 170 | オアシススムージー | アロエの葉5+オイルシェール5+キノコ5+水1 | ||
雪原 | 1分 | 160 | 180 | 凍傷スムージー | ブルーベリー5+雪玉5+動物性油脂1+水1 | |||
荒れ地 | 30秒 | 無制限 | アトミックスムージー | ユッカフルーツ5+スーパートウモロコシ1+ 汚染されたキノコ5+酸入りボトル1 |
- バイオーム進行制限はゲーム開始時の設定でオンオフ切替可能。オフにすると滞在可能時間と略奪ステージ上限は無効化される。
- オフにした場合、進行制限を解除するためのバイオームチャレンジは非表示になる。
- バイオームごとに7つのチャレンジがあり、全て達成するとトレーダーから「バイオームバッジ」をもらえる。
- バイオームチャレンジには「前エリアのバッジを入手する」があるので、順番に攻略するしかない。
- 滞在可能時間を過ぎると毎秒1ダメージを受け続ける。森林か、バッジ入手済みエリアに戻ると滞在可能時間が3秒ずつ回復する。
- バッジを入手するとそのバイオームの滞在可能時間は無制限になり、次エリアの滞在可能時間が3分になる。
- それ以降のバイオームの滞在可能時間も延びる。(焼け森バッジ入手で荒れ地の滞在可能時間が1分になる)
- バッジを入手するとそのバイオームの滞在可能時間は無制限になり、次エリアの滞在可能時間が3分になる。
- バイオームごとに略奪品ステージも制限される。バッジを入手すると前バイオームの制限が緩和される。
- 略奪品ステージが上限に到達した場合、画面右上のバイオーム・POI名が表示されている場所にアイコンがつく。キャラクター画面のステータス効果にも表示される。(袋に!)
- 全てのスムージーは手作業でクラフト可能。クラフト時間は2分5秒。使用時に体力、食料、水分を10回復する。
- スムージーは滞在可能時間を5分延長する。最大15分まで延長可能。(初期状態だと焼け森は滞在可能時間3分なので、1個使うと8分になる)
Navezgane更新
- バイオームの配置を変更。北全体は雪原。その南西に森林、南東に焼け森。森林の南に荒地。焼け森の南に砂漠。円形配置になった感じ。
- トレーダーは街の近くに位置変更された。
- V2.0で作られた新規POIと、今まではなかったPOIを追加。
- 荒野POI(街の外)の密度が高くなった。道路が繋がっているものが多くなった。
- 荒れ地バイオームのダウンタウンシティの位置を変更。ジョエルから南西に配置。
- POIの配置を変更。バイオームによってPOIのTierが偏るようになった。(後半バイオームほど高Tierが多くなる)
- 荒れ地にほとんどのTier5POIを移動させた。
- 新規プレイヤーのスポーンポイントはトレーダーから約700mの位置になる。
新しいゾンビ
- 2種類の新規ゾンビと2種類の亜種ゾンビを追加。
- プレイグスピッター:砂漠に出現。遠距離で羽虫の群れを吐き出す。近接状態では出さない。長めのリキャストがある。
- 羽虫は極小ダメージ+5秒の鈍足効果。攻撃速度が高く、感染・疲労・スタンを受ける。2回攻撃すると一度距離を取る。
- 羽虫は体力10程度。銃弾アーマー値99、近接アーマー値70。通常の銃撃は基本1ダメージだが、アーマー貫通効果のあるスキル貫通者やAP弾使用で大ダメージを与えられる。
- 羽虫を松明、チャージ状態のスタンバトンで殴ると一撃で死ぬ。
- 羽虫は一定時間で消滅する。
- フロストクロー:雪原に出現。遠距離から放物線軌道で岩を投げる。爆発属性の大ダメージ。投石に直撃すると8秒スタン(移動速度低下)。
- 投石は爆発属性のため、ギリギリで回避しても小ダメージを受ける。
- 近くにゾンビがいた場合はゾンビもダメージを受ける。(未確認だが、デモリッシャーの自爆スイッチにも有効かもしれない)
- 青いゾンビ(チャージド)と赤いゾンビ(インフェルノ)は既存ゾンビの亜種。フェラルや被爆ゾンビのような感じ。
- どちらも被爆ゾンビと同様の体力回復能力がある。放射能除去装置は無効。
- 青いゾンビは攻撃力、移動速度、攻撃速度が高い。感電の効果時間半減、感電解除後5秒間の耐性がつく。(スタンバトンと電流フェンス)
- 赤いゾンビは緑よりも鈍足。しかし体力が高く、対物ダメージが非常に高い。
- 青赤ゾンビはゲームステージ100までは出現しない。100以上になると10%で出現する。
- 200以上で25%、300以上で50%、1500で100%になる。
- プレイグスピッターとフロストクローはゲーム開始直後から出現する。
スキル、パーク本
- スキル説明にレシピ本の出現率上昇の記述が追加された。パーク本の記述はなし。
- 「一般特殊技能」タブを追加。この系統は特性レベルに関係なく習得・成長できる。
- 2レベル以上に上げる場合はスキルポイントが2~3必要。
- この系統は7種類。新スキルはライトアーマーのみ。
- その他は特性枠からの移動。ミディアムアーマー、ヘビーアーマー、マスターシェフ、自給自足、ピッキング、ラッキーな略奪者。
- 特性枠のスキルは全て最大レベル5になった。
- 全ての特性にマスタリースキルを追加。特性レベル6~10で取得可能。
- 知覚:「侵入者」の地雷回収能力が、スキルレベルによって種類増加になった。
- 知覚:「アニマルトラッカー」のレベルごとの探知能力を調整。グレースが探知不能になった。
- 知覚:「貫通者」のAPライフル弾追加貫通力が最大3→4になった。
- 知覚:「宝物ハンター」に追加効果。土へのダメージ上昇。報酬アイテム追加。
- 強さ:「グランドスラム」を追加。棍棒、スレハンのダッシュ中PAにノックダウン効果を追加。
- 強さ:「ラバ」に追加効果。手作業クラフト速度上昇、確率でダメージ無効化。
- 強さ:「ジャンクマイナー」を追加。採掘ツール使用時、端切れ、ポリマー、鉄等の入手量を増加。
- 忍耐:「高断熱性」を削除。
- 忍耐:「サイフォン攻撃」を追加。近接攻撃によるキル時に体力回復。
- 忍耐:「ルール1有酸素運動」に追加効果。スタミナ最大値上昇。
- 素早さ:「ハードターゲット」を追加。移動中はダメージ軽減。
- 素早さ:「パルクール」に落下ダメージ完全無効化を追加。
- 知能:「勇敢な冒険者」クエスト報酬を2個選択可能な効果はレベル5に移動。
- レシピ本「アーマーアップ」の出現率増加は特性系から、アーマー系スキル3種に変更。
- 今まではなかったスレッジハンマー用のパーク本「スレッジ・サガ」を追加。
- パーク本「消防士年鑑1巻」の効果を変更。高温耐性上昇→略奪時の水発見率上昇。
- パーク本「都市型戦闘5巻」の効果を変更。地雷が発動しなくなる→地雷の発動が2秒遅くなる。
マルチ・クロスプレイについて
- 専用サーバーでのクロスプレイを実装。
- 最大8人でプレイ可能。
- PS5とXboxではMOD適用サーバーには参加できない。
- クロスプレイでMODを使えるようにするのは難しいらしい。
- マルチプレイで新規ゲームを開始する時、「フレンドの近くにスポーンする」を選べるようになった。
- バイオーム制限オンで、フレンドが森林以外にいる場合は機能しない。通常通り森林にスポーンする。
- マルチサーバーのレンタル先
- ブルーファング(https://www.bluefangsolutions.com/shop/game-servers/7-days-to-die-server-hosting/)
- ピンパーフェクト(https://pingperfect.com/gameservers/7-days-to-die-server-hosting-rental)
- フラグ(https://www.frag.gs/pricing)
- ニトラド(https://server.nitrado.net/en-US/offers/7daystodie?platform=pc)
- Gポータル(https://www.g-portal.com/en/gameserver/7-days-to-die-server-hosting)
- XboxシリーズおよびPS5コンソールのプレイヤーをホストする専用サーバーの場合は、「serverconfig.xml」で次の設定を構成する必要があります。(よくわからんから原文まま)
- Serverconfig.xml
- For dedicated servers to host players on Xbox Series and PS5 consoles, the following settings in serverconfig.xml should be configured:
- ServerMaxPlayerCount set to maximum of 8
- ServerAllowCrossplay set to True
- EACEnabled set to True
- IgnoreEOSSanctions set to False
- Other new options:
- BiomeProgression
- StormFreq
- AllowSpawnNearFriend
ゾンビの挙動
- ゾンビに足音、ゾンビ犬に鎖が鳴る音を追加。音量が小さすぎてこれで存在に気付くのは難しい。
- 目覚めた敵の警告音が、プレイヤーの視界に入ってから再生される問題を修正。
- ゾンビは1マスの隙間があればスポーンするようになった。
- ゾンビは1マスの空間があれば通り抜けて来る。2段目の空間も少し詰まるが通って来る。この時、移動速度低下はしない。
- 一部ゾンビの攻撃が3段目にいるプレイヤーに届くようになった。
- マスの中央くらいにいれば当たらないことが多い。
- フェラル以上の焦げゾンビの攻撃に「確率で炎上付与」を追加。
- 警官とプレイグスピッターの遠距離攻撃は、モーション中に攻撃を当てても中断しない。(バグっぽい?)
- ダウンすれば止まる。足を攻撃してよろけさせたら止まることもある。
- グレースがゾンビイノシシ的な外見に変更された。
- 既存POIのT4、T5はゾンビ出現システムの変更で結構内容が変わってるものがあるらしい。
- POIのスポーントリガーに、ゾンビを倒すと新しいゾンビが出現する、的なものを追加。
- 頻度は少ないが、高さ2マスをジャンプして乗り越えて来るようになった。
その他の変更点
- バイオームごとに出現しやすい鉱脈が設定された。バイオームごとに自生する作物が設定された。
- 森林は鉄、菊、アキノキリンソウ、綿花。
- 焼け森は硝石粉末、キノコ。
- 砂漠はオイルシェール、ユッカフルーツ、アロエ。
- 雪原は石炭、ブルーベリー。
- 荒れ地は鉛、汚染されたキノコ(新アイテム)。
- 「汚染されたキノコ」を食べると1分間「トリックビジョン」状態になる。視界が虹色になり、ぐねぐねうねる。
- 荒れ地に落ちているコンクリートブロックや瓦礫がかなり少なくなった。
- 合計で約140のPOIを追加。ほとんどは荒野POI(街の外)。
- クエスト対象になるのは、T1が13個、T2が6個、T3が3個、T5が3個。
- コスメティックオプションを実装。外見だけを変更するシステム。キャラクター画面のアイコンで設定可能。
- 一度アーマーを解体すると登録される。つまり、基本的には既存のアーマーと同じ見た目にしかできない。
- DLCやTwitch Dropsで新しい衣装も実装予定。
- NVIDIAのDLSSアップスケーリングに対応。
- 「オプション」→「ディスプレイ」→「表示」→「アップスケーリングモード」で設定可能。
- Discordと連携可能になった。初起動時にアカウント連携するか確認される。しなくても問題ない。
- 「オプション」→「オーディオ」→「Discord」で連携解除等の設定可能。
- ボイスチャット、テキストメッセージの送受信、ゲーム招待、フレンド追加等をゲーム内で可能になった。
- Pregenが4種類になった。Pregen06k1・2と、Pregen08k1・2だけ。04kは削除された。
- ランダムマップ生成を改善。
- 荒野POI(街の外)の密度が高くなり、多く配置されるようになった。
- 荒野POIにも道路が通じるようになった。
- ワールド内で断層(不自然な段差)が発生しなくなった。
- 缶詰や飲料のアイコンを変更。飲食料品、医薬品のビジュアルを変更。使用時のモーションを追加。
- クエストアイコンを変更。旗のオブジェクトが立つようになった。旗の模様はクエストの種類によって変わる。
- マルチプレイで同じPOIのクエストがあった場合、複数の旗が立つ。
- 全てのバイオームで樹木のビジュアルを変更。(焼け森は真っすぐの木。荒れ地の木はぐねぐねしてる)
- トレーダーに字幕がついた。「オプション」→「オーディオ」→「ゲーム」→「字幕の有効化」で切替可能。
- メニュー画面の一番下に「DLC」を追加。今はまだ何もない。
- 略奪ステージが進むと、HP弾・AP弾を略奪できるようになった。
- リロード中にインベントリを開くとリロードが中断される。(バグっぽい?)