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7days V2.0更新内容

最終更新:

mymemo1131

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管理者のみ編集可

7DaysToDie公式サイト(https://7daystodie.com/?home
FUN PIMPS公式フォーラム(https://community.thefunpimps.com/

7DaysToDieV2.0以降の更新内容を紹介。
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
V2.0になるとV1.4以前のセーブデータが使えなくなるため、やり残したことがある方は自動アップデートをオフにしておきましょう。

V3.0が来るまでは、V2.0以降のセーブデータは更新が来ても継続プレイ可能…な、はず。
バージョン違いを起動しようとすると黄文字で注意されるが、たぶん大丈夫。不安ならデータのバックアップを取っておきましょう。

EXP版(テスト版)はSteam(PC)版だけがプレイ可能。
プレイするには「ライブラリ→7daysを右クリック→プロパティ→ゲームバージョンとベータ→latest_experimental」に変更する。
安定版配布後もそのままにしておいても良いが、テスト版が実装された時に自動でアップデートされる。普段は「デフォルトの公開バージョン」にしておいた方が安心。

2026年4月2日(V2.6b14 安定版)

ページ容量限界のため7days V2.6以降の更新内容に記載。

2026年3月24日 The Fun Pimpsが買収されました


セブンデイズの開発チーム「The Fun Pimps」は「Behaviour Interactive」に買収されました。
Behaviourは「Dead by Daylight」や「Darkest Dungeon」の開発者です。
開発チームは全員続投し、主導権もファンピンが持ち続けるらしいので、ゲーム進化の方向性は変わらないそうです。
ちぃちぃさん曰く「これから出来ることがたくさん増えて、楽しくなる」そうです。
新たな知識と資金を得て開発が加速することを期待しましょう。

2026年3月21日(V2.6b14 EXP)

安定版遅いなと思ってたけどそろそろ一か月か…本当に遅いな。

  • serverconfig.xml の JarRefund のデフォルト値を 60 に設定しました。(空き瓶の返却確率)
  • 低設定で新規ワールドを開始した時、道路描写が不自然になっていた不具合を修正。
  • 三人称視点時の移動速度が、ゴッドモードの速度調整の影響を受けていた不具合を修正。
  • コントローラーでツールベルトをスクロールする際、クイックスワップスロットの割り当てを改善。

+ 原文
We identified the reason for the severe hitches in cities and were able to address the issue.

Changes
Updated comment for BiomeProgression property in serverconfig.xml.
Set the default for JarRefund to 60 in serverconfig.xml.

Fixes
Road texture blending on low settings when a new world is first loaded.
Third person character speed was affected by god mode speed modifier when it shouldn't be.
Improved quick swap slot assignment when scrolling through toolbelt on controller.


2026年2月27日 V3.0ゲーム設定のチラ見せ

公式Xポスト:https://x.com/7DaystoDie/status/2027208123555918249?s=20
ゲーム開始時の設定項目を画像でチラ見せしてくれてる。

こちらが v3.0 Sandbox Siege アップデートの sneak peak です。
この機能満載のアップデートには、100 以上の新しいゲームプレイシミュレーションオプション、いくつかの非常に要望の多かった機能、そして TFP がまもなく明らかにするその他のサプライズが含まれています。Stay Tuned!
+ 原文
Here is a sneak peak of the v3.0 Sandbox Siege update.
The feature rich update contains well over 100 new gameplay simulation options, several highly requested features and other surprises TFP will be revealing soon. Stay Tuned!


  • ダメージ系の設定。プレイヤーのかゾンビのかはわからない。
ranged damage(遠距離ダメージ倍率。)
entity block damage(ブロックへのダメージ倍率)
entity damage(ゾンビや人間へのダメージ倍率)
incoming damage(被ダメージ倍率)

  • プレイヤーの設定
jump height(ジャンプの高さ。画像内では50%に設定されてる)
run speed(走行速度)
stamina usage(スタミナ消費量。画像内では125%)
stamina regen(スタミナ回復)
allow newbie coat(初心者保護を有効にする。レベル6までのデスペナ回避)
lose items death type(死亡時のアイテム喪失。画像内ではBoth=両方、となってる。ツールベルトを含むかどうかかな?)
lose items death count(死亡時のアイテムロス数?全部ドロップしなくなる?ランダムで消滅するのかも?)

  • ゾンビの設定
zombie night speed(夜間のゾンビの移動速度。画像内ではjog=ジョギングになってる)
zombie blood moon speed(ブラッドムーン時の移動速度)
zombie day speed(日中のゾンビの速度)
zombie feral speed(フェラルゾンビの速度)
zombie rage chance(レイジモードへの移行確率。画像内では50%)
allow zombie digging(ゾンビの穴掘りを有効にする。Noにしたら土に攻撃しなくなる?)

  • その他の設定
allow compass(コンパスの許可。Noにしたら方角がわからなくなる)
workstations in the wild(POI設置の作業台とかが使える確率かな?画像内では10%)
ammo abundance(弾薬の豊富さ。画像内では25%)
vending machines enabled(自動販売機を有効にする。Noにしたら壊れた自販機だけになる?)
allow map(マップを有効にする)
show day/time(日時を表示)
heatmap sensivivity(ヒートマップの感度。画像内ではHigh。Offにしたら貞子が出なくなるかも)
quests enabled(クエストを有効にする。トレーダークエストをオフにできるのかな?)


2026年2月26日(V2.6b10 EXP)

るつぼなしで空き瓶を作れるようになり、空き瓶返還確率もデフォ60%になったので序盤の水不足はほぼ解決した。
…というより、もう水に困ることはなくなった。欲しいだけ空き瓶を作って水汲みすれば良い。
そして水滴収集器はゴミになった。水場で泥水を汲んでキャンプファイアーで真水にする方が圧倒的に速い。

雪原と荒れ地のゲームステージ倍率が上がり、それぞれのフィールドにチャックとミュータントの亜種が出現するようになった。他のゾンビはフェラルまでしか出現しない。
ゲームステージが上がっても略奪品ステージは上がらないので、良い物が拾えるようになるわけではない。純粋に難易度が上がるだけの変更です。
また、荒れ地に高温イベントと低温イベントが追加。氷点下から最高35度以上まで気温が変動するようになった。荒れ地生活も厳しくなりそう。

記載はされてないが、知能マスタリーLv5の効果がスタンバトン常時チャージ→感電ダメージ+300%に変更された。
…のだが、今のところ機能していない。取得前後でスタンバトンと電流ワイヤーのダメージに変化なし。
つまり、現状では知能マスタリーLv5には何の効果もない。

  • Highlights
水滴収集器で水を生成するのに空き瓶が必要になった。(泥水1個に空き瓶1個消費。タープ装着時は2個生成で2個消費する)
空き瓶のクラフトにるつぼが不要になった。
空き瓶の返還確率がデフォルトで60%になった。
ゾンビの経験値が種類、体力、攻撃力に基づいて再調整された。最低値は変化なしで、強いゾンビ(バイカーやデブ)ほど経験値が多くなった。
雪原のフィールド湧きにチャックの亜種を追加。(放射能、チャージド、インファーナル)
荒れ地のフィールド湧きにミュータントの亜種を追加。(放射能、チャージド、インファーナル)

  • Added
シカとニワトリに鳴き声を追加。
放射能、チャージ、インファーナル化したゾンビの遠距離攻撃を強化。

  • Changed
チャレンジ上級サバイバルの「動物解体」から骨ナイフの条件を削除。
雪原バイオームにチャックの放射能、チャージ、インファーナルを追加。
荒れ地バイオームにミュータントの放射能、チャージ、インファーナルを追加。
雪原のゲームステージ倍率を2倍から3倍に変更。固定値上昇を20から30に上昇。
荒れ地のゲームステージ倍率を3倍から5倍に変更。固定値上昇を30から50に上昇。
荒れ地の天候に高温イベントと低温イベントを追加。
ゾンビの経験値を体力と攻撃力に応じて増加するように変更。
ゾンビの体力と攻撃力を調整。
プレイヤーキル時の獲得経験値を上昇。
被爆以上ビジネスマンとワーカーゾンビの攻撃力が2倍になっていた問題を修正。
チャックの岩投げの威力が上がった?
チャックの岩投げが柵をすり抜けないように修正。弾丸扱いではなく、ロケラン扱いに変更。
ジャイロコプターの改造パーツ装着数を5個に変更。
ダイアウルフとゾンビベアの聴覚と視覚の範囲を増加。
ミュータントゾンビの放射能撒きの威力が上昇。放射能以上は前方遠距離に飛ばすようになった。(荒れ地の表土を一撃で破壊する程度の威力があり、ボコボコ穴が空く。土には1ダメージ)
クマが1x2マスの空間を通れるように変更。
ヘビに足音を追加。
近接武器で植物繊維、木材、小石等を収穫しやすくなった。
スキルジャンクマイナーの対象オブジェクトを変更?
アーマー系スキルの説明文を変更。アーマー、アーマーパーツ、伝説パーツの発見率上昇を追記。
水滴収集器の出力枠が3枠から9枠に増加。
ヒーラー系チャレンジの必要数を10回から5回に変更。

  • Fixed
サーバープレイでハゲタカが一回しか攻撃しなかった問題を修正。
AIのターゲット範囲が狭すぎた問題を修正。
クマの攻撃がアニメーション開始前に命中していた問題を修正。
アーマー系スキル取得で伝説パーツが出現しなくなっていた問題を修正。
養蜂場を回収した時に燃料がロストしていた問題を修正。
養蜂場等から燃料を抜いても進捗状況が0にならないように修正。
養蜂場でシフト+クリックで燃料をセットできるように修正。
瓶の返却率をデフォルト60%に修正。
木オブジェクトにブロックを設置できないように修正。
車両用ストレージ改造パーツの着脱でアイテムロストしていた問題を修正。
小動物の死体を吹き飛ばしていた問題を修正。
スリーパーの自動消去が速すぎた問題を修正。
ローグフードの見た目が正しく表示されなかった問題を修正。

  • POIの修正
Paint rotation on baseboard in hospital_01

+ 原文
Hello Survivors!
V2.6 Experimental is here with a group of fixes, tweaks, and gameplay changes.

Here are some of the highlights:
Dew Collectors now require jars as "fuel" to produce water.
Jars no longer require the crucible to be crafted.
The default jar refund chance is now set to 60%.
Zombie XP has been rebalanced based on type, HP, and Damage.
Added tougher biome spawn zombies to the snow and wasteland biomes.

Added
Discord friends' sessions now appear in server browser's friends tab.
Replaced properties list for zombie xp values at the top of entityclasses.xml.
Added Roaming sounds for animalChicken and animalChickenHostile.
RWG town planner removes some connections between pairs of districts to increase the amount of T, L and Cap tiles.
Radiated, charged and infernal mutated zombie's ranged attacks now have increased distance, speed and different patterns.
Enemy AI now play an alert sound when they run away from either an entity or being hurt.
RWG conversion of one L tile to a Cap per district group unless the group would split.
Stag and Doe now have roam and alert SFX.

Changed
Removed the Bone Knife requirement from the Harvest Animals Challenge.
Updated loot list parameters to include ignore_loot_abundance="true" for construction crate, hidden stash, and buried treasure.
Adjusted spawn groups for the snow biome to include Radiated, Charged, and Infernal Chuck zombie variants.
Adjusted spawn groups for the wasteland biome to include Radiated, Charged, and Infernal Mutated zombie variants.
Increased the snow biome gamestage_modifier from 2 to 3 and gamestage_bonus from 20 to 30.
Increased the wasteland biome gamestage_modifier from 3 to 5 and gamestage_modifier from 30 to 50.
Adjusted the wasteland weather with new hot and cold events.
Refactored zombie xp progression based on zombie HP and Damage.
Reduced block damage on zombieSteveCrawler and zombieMaleHazmat hands to align better with other zombies in their group.
Adjusted various zombie HP values to align better with other zombies in their group.
Increased player kill XP.
Removed legacy "Boss" EntityDamage passives from Radiated Utility Worker and Radiated Businessman.
Updated chuck hand variants with new boulder projectiles that have progressive entity and block damage.
Updated loadingTipApiary to warn about closing the Apiary instead of when opening it.
Dew Collector requires jars as a "fuel type" to produce water.
Crafting jars no longer requires the crucible.
Updated the hit mask override on chuck zombie hands from arrow to rocket to prevent boulders from passing through bars.
Gyrocopter can now have 5 mod slots (requires a new gyro to be crafted).
PC/Mac/Linux now use an uncompressed texture for the road splat map for higher quality blending.
Increased dire wolf and zombie bear hearing and sight ranges.
Increased mutated zombie ranged attack damage.
Bears can now fit through 1x2m openings.
Snakes now play footstep sounds.
Improved terrain blending where topsoil is removed.
Disabled allharvest HarvestCount penalty on several melee weapons to allow basic resource harvesting such as plant fibers, wood, and stone.
Updated harvest tags on several blocks for perkJunkMiner.
Updated oreWoodHarvest tag to only be applied to wood, stone, ore, clay, and sand.
Updated localization for armor perks to describe their loot boosted items.
Separated the dew collector and apiary fuel windows in code and XUI.
Dew Collector output now has 3 rows for a total of 9 slots.
Replaced old buff names used in logic for Stage 2 storm buffs.
Reduced completion requirements of several medical challenges to 5 - If the challenge cannot be redeemed, one additional cure will trigger the completion.

Fixed
Paint rotation on baseboard in hospital_01.
Switching Challenge tabs should no longer cause them to flicker.
Large Quest Generators now display their smoke particles correctly.
Localization keys for shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided and shapewedge60TrimQuarterRight2Sided were flipped.
Localization typo in some quest reward bundle descriptions.
Removed debug logging of friend IDs.
Vultures on a dedicated server would only attack once.
ChangeBlocks could set the wrong neighbor block’s topsoil to broken.
AI targeting range for nearest player was too short and inconsistent.
Bear attack was hitting before animation hit.
The spawner source was set after the entity was spawned in four cases.
RWG mixer was using mountains instead of burntForest_mountains.
Tagging issue that would prevent Legendary Parts from spawning when any armor perk was active.
Apiary fuel is no longer lost when the apiary is picked up.
Progression bar no longer resets if fuel is removed from collector class workstations.
Shift-Click for "fuel" items in the collector class workstations is now working.
Set the default jar refund rate to 60%.
Floating platforms on growing trees are no longer possible.
Issues with adding/removing vehicle storage mods and item loss.
Large ragdoll forces no longer launches small animal corpses long distances.
Sleepers had too short of a kill off timeout.
Rogue Armor Set cowl would not show correctly.


2026年1月27日(V2.5b32 安定版)

軽微なバグの修正のみ。

  • 男性用海賊コスメの眼帯表示を修正。
  • 男女用ローグ装備の不具合修正
  • レイダー衣装の不具合修正
  • 女性用木こりグローブが表示されない不具合を修正
  • 車両搭乗時に発生するカメラのカクツキを修正。同乗者のカメラはまだ修正途中。
  • 感電状態の時に部位切断エフェクトが正しく表示されない不具合を修正

+ 原文
Howdy survivors!
We're pushing another hotfix to Stable today with V2.5 b32. This update focuses on vehicle improvements, improved gear, and several outfit fixes.
The big news is a simplified vehicle camera method that should eliminate the stuttering many of you experienced with variable frame rates. While passengers may still notice some reduced jitter, this is a significant improvement for drivers. We're continuing to work on further refinements.
We've also improved the male and female rogue hood with variants for those of you who prefer a more tactical approach to the apocalypse. Several cosmetic fixes round out this update, including fixes for the pirate outfit, raider outfit warnings, and lumberjack gloves.

Here's what made it into V2.5 b32:
Changed
Updated pirate male gearset
Updated eyepatch skinning with adjusted mesh

Fixed
Hinge Joint warnings in first person view gear
Male and female rogue gear
Warning thrown when wearing raider outfit (Added missing connected body for CrotchArmor's HingeJoint)
Vehicle camera stuttering caused by variable frame rates and hitching (Note: Passengers may still experience some jitter - we are actively working on further improvements)
Twitch Hypetrain v1 deprecation
Dismemberment shader not displaying correctly when entity is being shocked
Lumberjack Gloves were invisible in first person view for female characters


2026年1月17日(V2.5b27 安定版)

変更内容はEXP版から変化なし。

2026年1月16日(V2.5b27 EXP)

公式フォーラム記事(https://community.thefunpimps.com/threads/v2-5-apiary-hotfix-exp.46496/
1月16日時点ではSteamニュース等に告知はなく、公式フォーラムに情報が記載されている。
数週間後にV2.6を実装予定らしい。数か月とは言ってないので、遅くとも3月中が目標ラインでしょう。

  • 養蜂箱からハチが出現するタイミングを変更。養蜂箱を閉じた時に出現する。
  • 衣服の略奪確率が上昇。
  • 品質6の衣服が略奪できるようになった。
  • 養蜂箱が原因で発生するエラーを修正。
  • 岩盤付近でゾンビが「破壊モード」になった時に発生するエラーを修正。
  • 養蜂箱のスロットがいっぱいでも蜂蜜が生産され続けていた問題を修正
  • 一部コスメ衣装の見た目上の問題を修正。
  • 車両運転中のカメラのかくつきを修正。

+ 原文
Howdy survivors!

We are pushing a very quick V2.5 experimental hotfix today to address a few issues before a much larger V2.6 update coming in a few weeks.

This will include many improvements to the Apiary, but most importantly a fix for some chunk corruption issues.
Also note that the bee swarms have a chance to spawn when the Apiary is closed instead of when opened.
This will allow players to add flowers or tool mods without having to worry about being in the window.

We have also have a fix for the Hellreaver cosmetic console spam and the shin guards not showing on the female version.

Here is what else made it into V2.5 b27:

Added
CloseEvent XML property in blocks.xml for use with the Apiary

Changed
Reworked loot lists and quality templates to allow Quality 6 (Purple) clothing to spawn in loot
Increased the chance to find clothing items in loot
Updated English Apiary to inform the player that the bees will now spawn when closing the Apiary instead of when opening it

Fixed
Apiaries could cause NRE resulting in chunk write errors and reset on dedicated servers
Errors when zombies went into destroy area mode near bedrock
Twitch Integration Error on Dedicated Servers
Gift subs with multiple subs only counted as one gift sub
Apiary honey progress indicator was not updating properly
Apiary mod visuals were not showing when returning to the chunk
Honey was producing in the background while Apiary slots were full
Cloth Shader for wasteland assassin's cloak was causing issues
Female Hellreaver boots were not displaying the shin guards properly
Tree Hat DLC was clipping through ears, chin and/or back of the head for Native 03
Pirate outfit eyepatch was clipping on some characters
Lumberjack Gloves were invisible in first person view for female characters
Camera no longer stutters when driving a vehicle (Note: This issue still applies to passengers - we are actively working on a fix)


V2.5b23安定版アプデ内容まとめ

V2.5のストームシステム

V2.0以降、度重なる変更があったので変更点だけでなく全部まとめておく。

森林以外のバイオームでランダムに嵐が発生する。
「嵐の頻度」は設定で0~500%に変更可能。デフォルトは100%。
嵐はバイオーム全域に発生するため、避けるには他のバイオームに移動するしかない。
嵐が発生する前に約90秒の前兆がある。前兆が発生してから約30秒後に60秒のカウントダウンが始まり、それが終了すると嵐が発生する。
嵐発生中は4x4トラック以外の車両はスリップしやすくなる。
隣のバイオームに嵐が発生している場合、空中に「嵐の雲」が描画される。

プレイヤーが嵐の影響範囲に入ると即座に「ステージ1」デバフを受ける。これには致命的な効果はない。
ステージ1を受けて30秒経つと「ステージ2」デバフを受け、毎秒ダメージが発生する。
ステージ2を受けるまでの猶予時間は衣服を装備すると延長可能。断熱改造パーツ、サバイバルギアは効果なし。
嵐の影響は屋内に入れば無効化できる。その場に穴を掘って建築ブロックでフタをするだけでも良い。
嵐の影響範囲外に出た場合、猶予時間は3秒ずつ回復する。

  • ステージ1デバフの効果/ステージ2の継続ダメージ
焼け森:猶予時間いっぱいで最大スタミナを25減少させる。/毎秒2ダメージ
砂漠:移動速度-10%。食料と水の消費量+100%。/毎秒2ダメージ
雪原:移動速度-10%。食料の消費量+100%。/毎秒2ダメージ
荒れ地:猶予時間いっぱいで体力とスタミナの最大値50減少。装備品の耐久値減少率+300%。/毎秒4ダメージ

ステージ2の継続ダメージはバイオーム対策料理を使うと50%減少。
救急包帯/救急キットは毎秒2回復するので、一応荒れ地でも死なずに行動し続けることは可能。
食事による回復は毎秒0.5なのでダメージが蓄積する。

  • 嵐発生中のゾンビ
嵐の発生中はゾンビの聴覚が強化され、ブラッドムーンホードと同じ速度で移動する。(設定で変更可能)
また、プレイヤーが嵐のデバフを受けている間は戦利品バッグのドロップ率が20~33%に上昇する。
デバフ効果を見ると荒れ地以外は同等に設定してるように見える。荒れ地だけ高確率って感じなのかも?
臭いシステムを利用して広範囲のゾンビを誘き寄せて戦利品稼ぎをするのも良いかも。


臭いシステム

特定の行動を取ると臭いが発生し、周囲のゾンビがプレイヤーを感知して寄って来る。最大100メートル。
臭いを感知したゾンビは走って移動する。設定で無効化~最高速まで変更可能。
初期設定の「走る」は夜間やフェラルゾンビ等の「全力疾走」よりも一段低い速度。近接戦闘で対処できなくはない。
臭いにはスリーパーゾンビを起こす効果はない。

臭いを消すには時間経過を待つか、水に入るしかない。
少しでも臭いが発生してると近距離のゾンビが全員走ってくるため、集団に囲まれた場合は厳しい戦闘になる。
また、最悪100m以内のゾンビ全員が自分に向かって来る危険もある。探索中の食事はできるだけ我慢したい。

最も有効な対策は拠点で十分な食事を取り、風呂で臭いを消してから探索に向かうこと。バケツを使えば拠点内に風呂を作れる。
極一部だが、臭いを発生させずに食料値を回復できる食料もある。非常用食料として持ち歩いても良いかも。
スコーチャー・シチュー(30)、ユッカジューススムージー(22)、サンストローク・トニック(10)、野菜類、動物性油脂、蜂蜜。

  • 臭いが発生する行動
1.生肉を5個以上所持。臭いが発生するまで10秒の猶予がある。
  所持数が多いほど臭いの到達距離が伸びる。1個につき2m。50個で最大の100mになる。
  生肉バンドル(生肉5個+紙1個+植物繊維1個)を作れば臭いは発生しない。
  プレイヤー以外のインベントリに入れれば臭いは発生しなくなる。ストレージ、車両、ドローン等。
2.食べ物を食べる。食後、即座に発生する。
  臭いの到達距離はアイテムの説明に書いてある。
  連続で食事した場合、到達距離が合算される。
3.赤痢効果中、時々屁をするのでその時に発生。到達距離35m。
4.動物の死体がある時。
  この時プレイヤーは狙われず、ゾンビは動物の死体を食べに行く。強力な臭いでかなり広範囲らしい。

  • 臭いを緩和する行動
1.屋内に入る。
  一時的に現在値の20%まで減少する。屋外に出ると100%に戻る。
2.水に入る。
  頭まで水に入ればどんな強烈な臭いも即座に消滅する。水中で食事すれば臭いは一切発生しない。
  水たまりや雨に3秒程度入っているだけでも臭いを消せる。雨が降り始めたら臭いを気にする必要はない。
  水入りバケツを1個持ち歩けばすぐに水たまりを作れるので、いつでもどこでも臭いを消せる。


気温システム・アーマーの変更

原始的アーマーの改造スロットは品質5まで1個、品質6で2個。
それ以外のアーマーは2,2,3,3,4,5個に変更。
帽子用改造パーツの特性系5種と、宝ハンター改造パーツが競合しなくなった。(同時装着可能になった。特性系5種を同時に使うことも可能)

衣服と断熱改造パーツはクラフトできない。略奪だけで入手可能?トレーダーが売ることもあるかも?
断熱改造パーツはアーマーに装着可能。別種でも同時装着はできない。衣服に改造パーツは装着できない。
アーマーには気温耐性はなし。
ユッカジューススムージーで6分間高温耐性上昇。
コーヒーで3分、ブラックストラップコーヒーで6分間寒冷耐性上昇。
松明、キャンプファイヤー、バーニングシャフト改造パーツ等で寒冷耐性を一時的に上げられる。

暑さと寒さのデメリットは2段階ある。
  • 暑さのデメリット:スタミナ回復時の水分消費量+300/600%。移動速度-10/20%。
  • 寒さのデメリット:食料の自然消費量+100/200%。スタミナ回復時の食料消費量+30/60%。移動速度-10/20%。
砂漠で水分の消費量が増えて、雪原で食料の消費量が増える。程度の効果。
そこまで進行できているなら水も食料も十分な備蓄があるはずなので、無視して進んでも大した影響はないかもしれない。

空き瓶システム

略奪で手に入れた「空の水瓶」を使って、水場で水を汲んで「泥水」を入手できる。
設定で「瓶の返却」を変更可能。飲み物アイテムを使った時、空き瓶を再入手する確率。
空き瓶は炉に坩堝をセットすればクラフト可能。素材は砂31個+粘土6個。

このシステムの実装で泥水の略奪確率が激減し、ほとんど入手できなくなった。
空き瓶の出現率もそれほど高くないため、瓶の返却0%の場合は水事情が結構厳しくなった。
水滴収集器を入手するまではトレーダーや水場での飲み水確保が重要になりそう。終盤でも水滴収集器の重要度が高くなった。

水滴収集器は作業台でのクラフトに変更。素材はポリマー200個、鉄パイプ30個、ダクトテープ8個。
フォージアヘッドLv16でレシピ習得。収集器は26、タープは32、ウォーターフィルターは48で習得。
水滴収集器から水を得るのに空き瓶は不要。

養蜂箱

作業台でクラフト。素材は蜜蝋5個、木材100個、釘50個、錬鉄10個、ダクトテープ8個。
フォージアヘッド30でレシピ習得。蜂蜜分離器は40、巣箱は44、燻煙器は56で習得。
生産速度は2日に1個程度。調べた時にハチが出現することがある。そこそこ出る気がする。
蜂蜜分離器は生産速度上昇。巣箱は生産数2倍。燻煙器はハチが出現しなくなる。
素材の「蜜蝋」は切り株破壊と、カウボーイゾンビの戦利品バッグから入手可能。
養蜂箱を稼働させるには燃料(餌?)として菊・アキノキリンソウ・綿花のどれかが必要になる。

養蜂箱を作れる頃にはハーブ系抗生物質を作れると思うので、正直必要ない。
蜂蜜料理も追加されたが、わざわざ作るかと言われると微妙な性能。
そもそも作るための「蜜蝋」集めが大変。切り株とランチャーのレアドロップでしか入手できない。
現状では「蜜蝋を腐らせるのももったいないし作っておくか…」程度の価値しかないと思う。

三人称視点

ゲーム開始時の設定に「カメラモード制限」を追加。
ここで一人称/三人称にすると、その状態でのゲームプレイを強要する。
無効にした場合は好きなタイミングで切替できる。
オプション→キーマウ/コントローラ→移動/徒歩で「クイックアクション」か「カメラの変更」を設定するとワンタッチで視点切替可能。
オプション→ディスプレイ→表示で三人称視点時のカメラの位置、距離等を設定できる。

三人称視点にすると曲がり角や障害物の向こう側を確認できるようになる。
ゾンビに背中を向けて全力ダッシュで逃げている時にゾンビの位置を確認したりもできる。
プレイヤーからターゲットの間に障害物があって射撃が当たらない場合、レティクルが「X」に変わる。
デメリットは近接武器の距離感がわかりづらくなるくらい?

バイオームのゲームステージ倍率上昇

砂漠、雪原、荒れ地のゲームステージ倍率を増加。(砂漠0.5→1。雪原1→2。荒れ地1.5→3)
地味な変化に見えるが、砂漠以降は一気に難易度が上がると思った方が良い。
砂漠に入った段階で、今までの雪原と同等の割合で上位ゾンビが出るようになるということ。
これは「ゲームステージ」の補正で、「略奪品ステージ」の補正ではないことに注意。敵が強くなるだけで、良い物が拾えるようになる効果はない。

ゾンビAIの変更

ループ拠点の構成に関わるとても重要な変更。
今まで通りの拠点ではホードを無傷でクリアすることは難しくなると思う。
…のだが、正直どれがどういう意味なのかよくわからない。とりあえず原文とgoogle翻訳を載せておく。

AI破壊エリアは、自身または近くのAIの位置を頻繁に再利用します。
AI破壊エリアの検索は、より背の高い列を優先し、より遠くまで探索して最適な一致を探します。
破壊エリアは、ターゲットの位置で最初に短いスキャンを行います。
AI破壊エリアのブロックスキャンを最適化しました。
AI破壊エリアの開始遅延が短縮され、4象限をチェックするようになりました。
AI破壊エリアのパスの終点、ターゲット、攻撃方法の処理が改善されました。
プレイヤーが高すぎる場合、AI破壊エリアは位置を見つけられない可能性があります。
AIがブロックの上を通るパスを辿る際、中央が開いているブロックに確実にジャンプできない問題を修正しました。
AI destroy area will often reuse positions from self or nearby AIs.
AI destroy area search prefers taller columns and looks farther for best match.
Destroy area does an initial short scan at the target's position.
Optimized AI destroy area block scanning.
AI destroy area has a shorter start delay and now checks 4 quadrants.
Improved AI destroy area handling of end of path, what it targets and how it attacks.
AI destroy area could fail to find a position if player is too high.
AI not reliably jumping onto blocks with open centers when following a path over them.

その他の変更点

荒れ地に転がってる黄色のドラム缶に近付くと放射能ダメージを受ける。違う色のドラム缶は無害。
食料と水分のHUDを画面左下に配置。現在値が表示されるようになった。
プラグスピッターはカウボーイ風にモデル変更。名前を「ランチャー」に改名。
フロストクローはオレンジベストの大男に変更。名前を「チャック」に改名。
チャックの移動速度、岩投げの攻撃速度、爆発範囲を強化。
車両のストレージを拡張。さらに拡張するための「車両用ストレージ改造パーツ」を2個まで装着可能。装着時は見た目も変わる。
ロボット砲台弾の必要素材を鉛3個→鉛2個に変更。AP弾は鉄/鉛3個→鉄/鉛2個に変更。
ロボット砲台弾3種を手作業でクラフトできるように変更。
自動砲台にHP弾、AP弾も装填可能になった。AP弾の貫通システムは未実装らしい?
ほとんどの料理レシピで生肉を焼肉に変更。
蜂蜜を使った新レシピ3種類を実装。
トレーダーが提示するクエストを7個に増加。
トレーダー・ジェンを新モデルに変更。
犬系の小型の動物が1マスの隙間を通れるように変更。
スキル「貫通者」の効果が適切に発動していなかった問題を修正。

  • チェンジログに記載がない変更点
壊れた車両の耐久力を1000→500に減少。素材の取得量は変化なし、らしい。
爆発矢/ボルトのクラフトレシピを変更。ダクトテープ1個→植物繊維1個+紙1個。
衝撃ドライバーに焼き入れブレード改造パーツを装着可能になった。
地雷系のクラフトレシピからダクトテープを削除。
真鍮のバルククラフトを追加。
他プレイヤーの捻挫の治療ができなかった問題を修正。


2025年12月19日 新DLCコスメ発売

現在全種25%引きで発売中です。(記載は値引き前の値段)

  • ジョリーレイダーアーマーセット(1000円):海賊衣装。
  • ホリデー帽子パック(800円):クリスマス的な帽子4種類。
  • ヘルリーパーアーマーセット(750円):ファンタジー的なフルフェイスフルアーマー。
  • ブッチャーアーマーセット(750円):殺人鬼的な衣装。服に人の手をぶら下げてる。
  • クラシックサバイバーアーマーセット(無料):ごく普通の現代衣装。

2025年12月19日(V2.5b23 安定版)


  • アップデート前後の注意
V2.0以降のデータなら継続プレイ可能ですが、不具合が発生する可能性もあります。プレイ前のバックアップを推奨します。
ストーム機能を大幅に改善したのでストーム機能をオンにすることを推奨します。

作業台系でクラフト中だった場合、クラフトキューが削除され、素材が消滅する可能性があります。
アップデート前にクラフトを中断するか、完了してアイテムを回収しておいてください。
コントローラレイアウトを再調整したため、キーアサインがデフォルト設定に戻っています。プレイ前に確認してください。

+ Steamニュースリリースノート原文
Hello Survivors!
The V2.5 Survival Revival Stable Update is out on all platforms!
Although the build is compatible with 2.X save games we highly recommend starting a new game for the best experience. If you continue an old save game we recommend turning on storms as they are much improved.
We did have issues where some people experienced cleansed crafting queues in workstations, so we do heavily encourage players to clear their crafting queues before updating.


New entries to the serverconfig.xml that should be added:
<property name="CameraRestrictionMode" value="0"/>
<!-- 0 = Players can freely swap between first and third person camera modes, 1 = Restricted to first person, 2 = Restricted to third person -->
<property name="JarRefund" value="0"/>
<!-- 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100% The empty jar refund percentage after consuming an item. -->
<property name="AISmellMode" value="3"/>
<!-- 0-5 (off, walk, jog, run, sprint, nightmare) -->


This feature-rich update focuses on community feedback and the return of some long awaited features. The update includes:
Improved Water Survival with Empty Jars.
Vehicle storage improvements and mods.
The new Lore Friendly Rancher Zombie. (Replaces the Plague Spitter)
The new Lore Friendly Chuck Zombie. (Replaces the Frost Claw)
A brand a new Smell System with some great surprises.
Distant storm rendering.
Updated Biome Hazards, Storms, Temperature & Protective Clothing.
A new Apiary Station to produce Honey.
New Honey inspired recipes.
Third Person Camera support. (Toggleable In-Game)
Turret Ammo Improvements.
Quest Improvements.
A new character window rendering.
New Free Cosmetic Skins & DLC.
New Trader Jen Model.
New Food and Water Bars with Stats.
New Server Config Settings.


Warning to players before upgrading to V2.5
With changes made to the workstation progression, if a player is in the middle of crafting a workbench, the update may remove that recipe unlock and clear the crafting queue. This will NOT refund the crafting ingredients back to the player. Be sure to clear all crafting queues before updating to V2.5.
Please note that we have adjusted the default controller layout to accommodate some new and reworked controller inputs. The first time starting the game after updating all input bindings will be reset to their new defaults.
Although the build is compatible with 2.X save games we highly recommend starting a new game for the best experience. If you continue an old save game we recommend turning on storms as they are much improved.


2.5 Survival Revival Release Notes

Improved Water Survival (Empty Jars)
We know this is a topic of great interest to the community, and we have taken extra care to listen and read hundreds of posts and polls. What stood out the most is that people liked the old empty jar system for the immersive feeling of rummaging through loot to find an empty jar, locating a water source, filling the jar, and boiling it to drink it safely.
With that in mind, we combined the best of the old and new systems and made it balanced. Here’s how it works:
In the early game, you scavenge for jars and fill them with murky water from natural lakes, rivers and ditches, or from other man-made bodies of water. Murky water is boiled for use as normal. Toilets, sinks, and other water fixtures are all dried up.
Early to mid-game, you can choose to craft dew collectors or continue only to use the jars that you find.
To balance gameplay, jars are one-time use, not refunded by default (See Jar Refund Options Below). The dew collector unlocks at Workstation Crafting level 16, is now crafted on the workbench, and additional resources are required for crafting. Murky water and other drinks still have a chance to be found in loot.
Jars can be crafted once you have a forge and a crucible.
With no perks, the recipe will be 31 sand and 6 clay
With Advanced Engineering 5/5, the recipe gets reduced to 25 sand and 5 clay
A Jar Refund menu option has been added which can change the chance to get a Jar Refunded after use. The available settings are: 0% Default, 5%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%


Vehicle Storage Improvements & Mods
Each vehicle by default will now support one additional storage column for more storage slots:
Bicycle: 1 extra storage slot
Minibike: 3 extra storage slots
Motorcycle: 4 extra storage slots
Gyrocopter: 5 extra storage slots
4X4 Truck : 9 extra storage slots
We are adding vehicle storage mods that will increase any vehicle’s storage capacity by 1 row which will increase a vehicle’s storage capacity by 10 slots. Each vehicle can hold up to two vehicle storage mods for a total increased storage capacity of 20 storage slots. When you install a vehicle storage mod you will see your vehicle visibly change. For example: you would see new saddlebags on a bicycle when a vehicle storage mod is installed.


The New Rancher Zombie
The 2.0 Plague Spitter model has been replaced with ‘The Rancher’ who looks more grounded to the Navezgane Arizona desert game lore. The Rancher still has the swarm spitting attack.


The New Chuck Zombie
The 2.0 Frost Claw model has been replaced with the new ‘Chuck’ zombie which looks more grounded to the Navezgane Arizona snowy mountains game lore. Chuck still has the boulder throwing attack.


Smell System
We have added a new smell system to the game with some great improvements from the classic smell system.
Having 5 or more Raw Meat in your inventory will create a smell.
There is a 10 second grace period before the smell begins to smell, giving the player an opportunity to store or package the raw meat.
Raw Meat smells have a distance in meters they travel which will be displayed on a left HUD buff popout with a Nose Icon on it. The distance number on the buff HUD will grow over time until it reaches a maximum distance. The more Raw Meat you’re carrying the longer the smell distance.
Once a smell has reached its maximum distance it will linger in the air for a short time period represented by a slowly decreasing HUD number until the smell dissipates and the number decreases at a faster rate.
There are several ways you can prevent Raw Meat from smelling including:
Packaging the Raw Meat in bundles of 5 using paper and plant fibers.
Storing the Raw Meat in a vehicle or storage container
Consuming food now causes smell so you need to be careful when and what you eat. Many consumables now have a Smell Distance stat.
Consuming multiple items in a row will cause a combined smell distance.
The flatulence the player makes from Dysentery will cause a smell.
Smells combined have a maximum cumulative distance of 100 meters.
Smells do not travel as far when indoors or sheltered and are reduced to 20% of their full distance and will dynamically shrink or grow when you go inside or outside.
Your current smell can be cleared by submerging yourself in water.
When smells reach zombies they will randomly detect the smell, move in that direction and at the desired smell run speed setting in the game options under smell mode which defaults to run.
Smells will also add to the Stealth Meter value.
Animal carcasses can now be smelled from farther away so you may have to defend the carcass from more zombies.
There is a new game option AI Smell Mode which can be set to Off, Walk, Jog, Run, Sprint and Nightmare, but defaults to Run. You can disable player smells by setting it to Off.


Distant Storm Rendering
A new system has been added that will render storm clouds in neighboring biomes. This early warning indicator will help players prepare before they enter the area. Each biome has its own unique VFX particle system.


Biome Hazards, Storms, Temperature & Protective Clothing
The Biome Hazards, Storms, Temperature and Protective Clothing now all act independently, creating a more dynamic and unpredictable struggle against the elements. Here are the changes and additions:

The Biome Hazards
The biome hazards and progression have been reworked with new belt messages, icons and item descriptions to reflect the more immersive face covering gear and the protection provide against airborne hazards including:
Burnt Biome – Smoke and Ash
Desert Biome – Sand and Dust
Snow Biome – Brutal cold air
Wasteland Biome – Toxic Fallout


Storms
Storms have been reworked to allow a longer grace period based on clothing worn
Without clothing, the player gets 30 seconds to leave the biome or take shelter
Gathering and wearing the protective clothing described below increases the players time to leave the biome or find shelter
Taking shelter starts a recovery timer that ramps up at 3x the rate of the grace timer
Reworked the storm buff icons to clearly show a difference between biome themes
Zombies become aggressive and will be more active during storms
Zombies have a higher chance of dropping loot during storms


Temperature
Added back a more intuitive implementation of the older temperature system
Time of day, shelter, shade, weather conditions, wetness, and other factors play a role in the player’s core temperature
Holding a torch, standing by a campfire, or consuming items will boost a player’s cold resistance
Gathering and wearing the protective clothing (described below) increases the player’s hot and cold resistance which absorbs the various conditions to offset the player’s core temperature

Hot debuffs have 2 levels of severity:
Hot
Increased water consumption to recover stamina by 300%
All movement types reduced by 10%
Sweltering
Increased water consumption to recover stamina by 600%
All movement types reduced by 20%

Cold debuffs have 2 levels of severity:
Cold
Increased food consumption over time by 100%
Increased food consumption to recover stamina by 30%
All movement types reduced by 10%
Freezing
Increased food consumption over time by 200%
Increased food consumption to recover stamina by 60%
All movement types reduced by 20%


Protective Clothing
There are four clothing insulation item groups that can be found and worn to increase the player’s hot and cold resistance and protection time against storms including: Socks, Cap liners, Long Underwear and Glove Liners
The clothing insulation items come in three tiers: Tattered (Tier 1), Patchwork (Tier 2) and ThermalCore (Tier 3).
Wearing all four of the highest tier insulated clothing items provides the longest protection time against storms and best hot and cold resistance against extreme temperatures
Clothing has quality, but no degradation so you can keep looting to get better gear.
We’ve added three levels of progressive armor insulation mods as well to augment your hot and cold resistance even further


New Apiary Workstation
We have added a new Apiary workstation to the game that will allow the player to produce honey and here’s how it works.
Apiary Workstation crafting is unlocked at Tier 3 workstations crafting level 30
Once unlocked, the player can craft the Apiary Workstation recipe by gathering the following ingredients
5 Beeswax (Harvested in tree stumps or found in loot drops from the new ‘Rancher Zombie’ formally the Plague Spitter.
100 Wood
50 nails
10 Forged Iron
8 Duct Tape
Once the player crafts the Apiary Workstation it needs to be fueled by 10 Chrysanthemum, 10 Goldenrod, or 10 Cotton.
The Apiary Workstation will output one honey every 2 game days
Opening the Apiary has a small chance of spawning an angry bee swarm.
The Apiary Workstation can be upgraded with three tool slot mod upgrades including:
Apiary Smoker: Removes the chance to spawn an angry bee swarm.
Apiary Brood Box: Doubles how much honey can be stored.
Apiary Extractor: Doubles how fast honey is produced.


New Recipes
Along with the Apiary Workstation that produces honey we have have added some new honey-centric recipes to the game that offer some honey healing benefits including:
Honey Tea. Not only does it hydrate, it cures infection!
Honey Glazed Sham. Your new favorite meat substitute just got better!
Honey Brisket. The ultimate survivor food offers a whopping 150 food points and heals your infections!


3rd Person Camera
Full third-person camera support has been added to the game! You can now seamlessly toggle between first-person and third-person views during gameplay using a quick-toggle keybind. This highly requested feature provides a new perspective on your character and surroundings, especially useful for appreciating your gear customization, navigating complex terrain, and experiencing combat from a different viewpoint.
A number of settings have been added to customize the 3rd person camera. These can be found in the Video > Display settings menu:
Default Camera Mode: Choose if you prefer to start games in 1st or 3rd person. You can also toggle this in game at any time, unless the server you’re playing is restricted to a specific camera mode.
3rd Person Field of View: Separated from the 1st person FOV slider.
3rd Person Camera Distance: Can be adjusted here or can be adjusted in game by holding the camera change or quick action menu buttons and using the mouse wheel or controller triggers.
3rd Person Camera Mode: Choose whether you want a freely orbiting camera or one that’s locked behind the character. A third option will only lock the camera when holding a ranged weapon.
A game setting and server config has been added allowing hosts to restrict the camera mode for all players in the game. This can be found in the Advanced tab of the game setting. By default all players are allowed to change their camera mode freely but this setting can be used to force all players to use either 1st or 3rd person camera modes.


Key Binding Changes & Improvements
Quick Actions Menu: Hold this button to bring up a radial menu of various actions, including changing the camera perspective, dropping your weapon, as well as a place to access all of your toggleable items and equipment attachments. You can also choose the default behaviour of tapping this button; changing camera mode or toggling your first attachment. Additionally, holding this button allows you to adjust the 3rd person camera distance, or zoom it right in to switch back to 1st person.
Swap Camera Side / Scope Zoom Level: Use this button in third person to swap which side of your character the camera is positioned over. Handy when peeking out of cover or over the side of a building. This button also provides an alternative method of adjusting a scope’s zoom level by cycling through the scope levels in steps.


Gamepad & Console Changes & Improvements
Additional bindings for individual toolbelt slots and menu shortcuts have been added. These are left unbound by default but are there should you want to use them in your custom controller layouts.You can find them in the “Toolbelt” and “Menus” tabs of the Controller Settings window.
The scope zoom in/ zoom out bindings have been removed in favor of the Swap Camera Side / Scope Zoom Level action. This cuts down on the number of inputs scope zooming takes up on a controller.
Please note that we have adjusted the default controller layout to accommodate these new and reworked inputs. The first time starting the game after updating all input bindings will be reset to their new defaults.


Turret Ammo Improvements
Turret systems have been significantly enhanced for more flexible base defense:
Universal Ammo Compatibility: Turrets now accept all ammunition tiers, giving you more flexibility in managing your defensive resources. Use standard ammo for regular threats and save premium ammunition for horde nights.
Entity Piercing: Advanced entity piercing mechanics for high-tier ammunition are currently work-in-progress and will be refined in upcoming updates.
Ammo Type Benefits: Different ammunition types now provide distinct advantages, armor-piercing rounds for tough enemies, hollow points for standard zombies, and more.


Quest Improvements
We have updated the quest system, improving which traders are selected in the world and the criteria for how their quest lists are selected.
The starter quest and the opening trader routes quests will only direct players to traders that have the highest number of nearby quest locations by them or near cites.
The traders will now show up to 7 Quests in each Tiers list and will offer them in a new algorithm that picks 3 near distance, 3 medium distance and 1 far distance giving more variety to the quest offerings and improving the odds for higher tier quest offerings.


New Character Window Rendering
We have added a new rendering system to the in-game character windows. The characters are now rendered in a perspective camera view with 4 point lighting and a rotatable character


New Free Cosmetic Skins & DLC
Free Original Survivors Pack: A free cosmetic content pack featuring the original male and female 7 Days Survivors. Note: You will be able to browse the in-game DLC menu to redeem it once 2.5 is stable this could happen later on some formats
Free Holiday Santa Hat: A free cosmetic Santa hat you can find in loot during the holidays
Jolly Raider Pack: Male and female pirate-themed character cosmetic sets
The Butcher Pack: Male and female serial killer cosmetic sets
Hellreaver Pack : Premium content pack featuring demon-themed cosmetic set
Holiday Hat Pack: Four holiday-themed character hat cosmetics


New Trader Jen Model
We added a brand new Trader Jen model coming to your Apocalypse.


New Food and Water Bars with Stats
We added new food and water bars under the health and stamina that display stat numbers so they are easier to gauge how much food or water you need.

+ Steamニュースチェンジログ原文。一部、実際の更新内容と差異があります。
V2.5 b23 Changelog
Added
XUi combobox: New binding "show_buttons" to hide back/forward buttons, Enum variant allows specifying listed enum values explicitly with the "values" attribute, List variant allows directly listing elements of arbitrary type as long as that type has a constructor that only takes a single string that can parse the listed values.
XUi: Provide parent view outer size to controls.
XUi textfield support for select_on_tab attribute.
Create New Prefab window.
XUi load time variables parentinnerwidth, parentinnerheight, parentouterwidth, parentouterheight.
Distant storm clouds shown in nearby biomes with an active storm. Storm cloud materials fade by design.
Third Person FOV slider and Third Person Camera Mode combo box in video settings.
New crosshair state (Orange "X") when in third person and weapon line of sight is obstructed.
New bindable controller actions for quick action menu, swap third person shoulder side, individual toolbelt slots, and in-game menu shortcuts.
New muzzle flashes / Materials, Textures, and prefabs for unique muzzle flash per weapon.
ActivationTime for CustomCommands for Blocks / Entities.
BlockTriggerMines gameevent action.
PhaseOnDenied for game event sequences.
BlockPickup Gameevent action.
Add GunJammed passive effect.
RWG highways keep a bit of space between them.
Allow all ammo variations in gun turrets.
Updated art for the empty jar icon.
Zombies or animals can smell raw meat carried by players.
Xml, icon, and localization for Raw Meat Bundle.
BuffSmellGrace to give the player a 20 second grace period before raw meat begins to smell.
BuffSmell that shows the smell distance that will attract zombies and hostile animals.
Stairs Railing Split Incline Left and Right added to the shape menu.
Player smell is greatly reduced when sheltered.
Player smell is removed when underwater.
Some food emits smell when consumed.
Entity LootDropEntityClass can have "name, chance" pairs to randomly pick one based on the normalized chance.
F3 Debug window can now copy the shape name (highlighted in green) or the prefab name (highlighted in blue) to the clipboard by holding the SHIFT key to focus on the shape/prop and then pressing RIGHT CTRL key.
Player stamina regen from being thirsty will not go below 2 per second.
Zombies move faster when affected by smell.
Temperature is reduced by wind and shelter blocks wind.
Honey Glazed Sham item, recipe, and progression.
Cough effects for desert and wasteland.
Honey Tea which cures infection, and Honey Brisket provides a satisfying meal and also cures infection.
Storms dim sunlight.
Distant storms dim sunlight and add a little fog as you near their biome.
Third Person animations for placing/repairing/upgrading blocks.
Temperature decreases at higher altitudes.
AI destroy area will often reuse positions from self or nearby AIs.
AI destroy area search prefers taller columns and looks farther for best match.
Destroy area does an initial short scan at the target's position.
Radiated barrels emit radiation.
Add "hide" option to all cosmetic slots.
Dysentery flatulence causes a smell.
XUi sprite attribute "keeporiginalspriteaspectratio" to always keep the displayed sprite's aspect ratio.
"givequest tieradd" console command and added help for quest testing.
Serverconfig.xml change to include JarRefund options.
Use_jar_refund property to all items that refund an empty jar.
Loading screen tool tips for weather survival, seeds, dew collector, apiary, and additional info about collectors.
Loading tool tips for weather survival, seeds, Dew Collector, Apiary, and additional info about collectors.
Player smell from raw meat will be suppressed with a moderate amount of rain or snow fall.

Changed
Load mod DLLs on Windows dedicated servers without locking the files.
Extended NetPackage identifiers to allow for more custom package types.
XUi controller SimpleButton can be used more freely on views.
Character screen tab layout for new clothing and gears tabs.
Food and Water statcurrentwithmax use current and max values instead of percentage.
Food and Water HUD bars relocated to left side of the screen with icons and text values.
Lowered position of the tool belt and toolbelt messages.
Lowered position of the XP bar and slightly increased the size.
Improved RWG district tile count accuracy from spawn weights and improved weights.
Improved RWG downtown district checking of rural neighbors.
Improved RWG town and city rural variety.
RWG gateway preview to purple.
Apply Platform-Specific Filtering depending on User (Don't censor friends in XBL).
Change all XML systems that use requirements, to also use RequirementGroup.
Localization of Scope Lens to Lens for use in various recipes.
Removed crosshair from Lens icon.
Increased zombie loot drop rate when the player has any negative biome storm buff active. (~1 bag for every 3-5 zombies killed. Risk it for the biscuit!
Optimized RWG FindDetailedPath functions.
Decreased PC, Mac and Linux world load times from resource cleanup.
Improved RWG world border size and variations.
Wearing Armor/Clothes sound effects.
Recovery time for storms is now 3 times faster.
Improved RWG wilderness path accuracy connecting to highways.
Improved RWG highway path costs for slopes and near start or end.
Improved RWG rounding of path corners with none near highway start or end.
Increased RWG wilderness tile path costs around edge.
Replaced all murky water found in loot with empty jars.
Toilets are all dried up and no longer have murky water or empty jars.
Adjusted groupFoodTrashCommon, groupFoodTrashUncommon, and the groupCupboard loot lists.
Empty Jars and Murky Water stack size is now 10.
Lowered the lead cost of ammoJunkTurretRegular from 3 to 2 and adjusted the bundle from 2400 to 1600.
Lowered the lead and iron cost of ammoJunkTurretAP from 3 to 2 and adjusted the bundle from 2400 to 1600.
Removed the workbench requirement for ammoJunkTurretShell and ammoJunkTurretAP.
Tree Stump game event now has a chance to give the player a Queen Bee IF bees spawn with the honey.
Dew Collector recipe now has increased crafting requirements.
Moved Cement Mixer to workstation crafting level 35.
Work Bench moved to unlock at 9 Forge Ahead magazines.
Lock Picks moved to unlock at 10 Forge Ahead magazines.
Dew Collector moved to unlock at 15 Forge Ahead magazines.
Updated localization to reflect changes to workstation progression.
Increased starving and dehydration damage, reducing time to death to ~14:30 at 100HP.
Tooltips for starving and dehydration are pinned to the tool belt while the buffs are active.
New Rancher zombies has a chance to drop a special bag containing the beeswax crafting item.
Updated colliders and xml settings on round and square clothing racks to make them easier to loot while allowing projectiles to pass through them.
Adjusted StaminaMaxBlockage thirst and hunger buffs to reflect changes that will now allow stamina to regen without food and water. This addresses the issue of not being able to use any melee to harvest crops or open food crates. Max Stamina is clamped to 25% if the total of StaminaMaxBlockage is >75%.
Updated storm buff icons to use biome thematic icons such as burning tree, sun, snowflake, and radiation.
Restored Wetness, Hot, and Cold buffs and adjusted logic.
Hot and Cold buffs show the temperature in the buff pop out.
Hot and Cold buffs slow movement and reload speeds.
Adjusted temperatures for storms in all biomes.
Campfires, Forges, and Chem Stations now warm the player when cold.
Torches, Candles, Flaming projectiles, Molotov Cocktails, and the Burning Shaft Mod now warm the player when cold.
Clothing now provides heat and cold resistance.
Yucca Juice Smoothies provide heat resistance.
Coffee and Black Strap Coffee provides cold resistance.
Admin Tough Guy Shirt and mod provides 100% heat and cold resistance.
Restored heat and cold resist stats on character stats screen.
Restored heat and cold resist values for various burning buffs.
Biome Hazards no longer show vignette screen effects.
Adjusted rate at which temperature changes the core temp.
Improved temperature adjustments from precipitation, day/night, shade and indoors.
Ambient Lighting shaders.
Most recipes use grilled meat instead of raw meat.
Increased AI corpse target distance.
DepthBlend values to have the particles show up more near ground.
UI temperature formats to one decimal place for Celsius and they show F or C.
Increased prop ground align delay to catch possible delays in chunk generation.
Single Books and Book Piles are now set to destroy when empty.
Biome hazard and storm timers reset on player death to help prevent taking damage right away on respawn.
Vehicle inventory square size reduced to accomodate vehicle mod.
Optimized AI destroy area block scanning. AI destroy area has a shorter start delay and now checks 4 quadrants.
Improved AI destroy area handling of end of path, what it targets and how it attacks.
Increased Q6 Primitive armor to 2 mod slots.
Non-Primitive armors now have 2,2,3,3,4,5 mod slots for Q1,Q2,Q3,Q4,Q5,Q6.
Storm frequency default is set to 100%.
Optimized player block radius effects ticking.
All ammo types will now explode all metal barrels, gas pumps, and propane tanks in one shot.
Reintroduced the Empty Water Jar recipe to the forge which requires a crucible to craft.
Uncommented Create_item property for all items that refund an empty jar.
Slightly increased the opacity on HUD stat bars.
Added shift+click items into workstations to be consistent across workstations and collectors.
Adjusted Chuck's movement speeds a little.
Increased Chuck's boulder pickup animation speed, throw attack start range and AOE damage range.
Player smell to clear from wetness increasing past a threshold so you don't have to be submerged and rain or snow will also clear it.
HP of all Chuck zombie variants increased by 100.
HP of all Mutated zombie variants increased by 200.
Increased the gamestage_modifier of the desert, snow, and wasteland biomes from .5,1,1.5 to 1,2,3.
Adjusted windowEntering to prevent large POI names from overlapping the tier indicator.
Trader Jen model updated.

Fixed
Block health not shown for child blocks of non-staged multi blocks.
Icons on the toolbelt not growing on hover.
Allow larger mod localizations to be transferred to clients.
XUi: Properly handle style values in template defaults.
Discord errors when trying to set biome icon for modded biome.
Removed log output of EOS TickTracker delays.
Allow selecting offline mode when EOS login fails due to service outage with invalid response.
Hopefully stops breaking save games on equipment.
Drone can't heal player while on vehicle.
Controller - prevent right stick input from paging the waypoint list and scrolling the map at the same time. The virtual cursor is now required to be hovering over the map to scroll.
Quest sharing sometimes fail when players log in at the same time.
POI's close to the edge of the map border on Navezgane are not being given as quests by Traders.
RWG street tiles could disconnect from too many neighbors.
RWG roadways often being deleted and leaving dead end town exits due to highway connections being too restrictive.
Bow crosshair does not refocus when underwater.
Switch cannot or doesn't need to be activated by other switch/switches.
Player containers or doors below ground level are still visually present when resetting POI.
RWG town tiles could be near the world edge blocking roads from fitting around the town.
RWG paths would occasionally fail to find a destination.
RWG path travelled cost was wrong and rebalanced the height and distance costs.
RWG very short paths would fail.
Wearing Armor/Clothes SFX.
Updated face assignment on plate_destroyed to prevent invisible faces.
Missing model offset for player version of the short file cabinets.
Updated Pack Mule buff logic to prevent perk sound on death screen.
Consumables have a timing issue between animation and use sound.
Updated all AP ammo with missing level 5 Penetrator perk logic.
Zombie storm speed was not used if alerted which is slower.
Player held torch light could become brighter and/or cast odd player shadows.
Timid animals don't run away when injured.
Clicking buttons on the spawn window cycles loading screen tips.
Block_tree_stump_bees game event does not work properly as client.
Player food stat server sync was sending the health value instead.
AI destroy area could fail to find a position if player is too high.
AI not reliably jumping onto blocks with open centers when following a path over them.
Cosmetics has a selectable empty slot that resets head regardless of tab selection.
Lights were not fading in and out smoothly.
Nerd Outfit skill point chance was being applied while held on the toolbelt.
Navezgane valid teleport area was too small for the map size.
Steam friend invites can only be accepted once per game instance.
The TP to POI menu does not allow you to teleport the same location twice in a row.
Brief red X icons when modifying an item.
Next trader quest can still send you to a wilderness trader.
Send player to nearest CITY trader.
Trader quests not picking POIs near Navezgane world border.
Player shelter upward checks from side checks could go through walls.
Broken morph on Athletic hat.
Trader Names on Pregen go through text filter.
WebDashboard Steam OpenID sign-in.
No backpack drop for armor if inventory is empty.
Vehicle burning sound persists during pause.
Using item from backpack or repairing item in toolbelt overwrites quick swap.
House_old_bungalow_02 texture issues.
House_old_mansard_02 garage door replacement.
House_old_bungalow_05 texture issues.
House_old_mansard_02 light bleed.
House_old_pyramid_01 loot collapse.
Lot_industrial_01 gate opens wrong way.
House_old_bungalow_02 missing textures.
Abandoned_house_10 missing paint.
Business_burnt_01 texture issues.
House_burnt_05 texture issues.
Lot_country_01 missing paint.
House_old_bungalow_02 pathing issues.
Cemetery_02 jail door placement.
Water simulation is not working in Prefab Editor.
Water physics not working when a quest is started in Editor's playtest.
Sprint icon not updating on gas powered vehicles.
SI issue harvesting corpse, rwg_tile_rural_straight.
House_old_mansard_07 curtain SI issue.
Cosmetic window flickering. Hide cloth renderers during first frame init.
Biome Badge to Biome Gear conversion from old save games no longer causes an instant debuff after update.
Short animals were not just walking through 1m openings.
Dogs and wolves were too tall to walk through 1m openings.
Spawn menu would spawn entities on the player's head if looking downward.

b20→b23の変更点

車両ストレージ改造パーツ装着時に車両内のアイテムが消えるバグを修正。
トレーダー・ジェンのモデルを変更。
犬と狼が1マスの高さを通れるようになった。
ハニーグレーズシャムとマスターシェフのバグを修正?

+ 原文
b23 hotfix:
Vehicle storage item deletion was successfully fixed.

here's what changed since b20:
Changed
Trader Jen model updated

Fixed
Adding a vehicle storage mod removes existing inventory
Short animals were not just walking through 1m openings
Dogs and wolves were too tall to walk through 1m openings
Spawn menu would spawn entities on the player's head if looking downward
Honey Glazed Sham and Master Chef causing an empty recipe ingredient

2025年12月18日(V2.5b20 EXP)

主にb18で発生していたバグの修正。
今回は修正されてないが、車両ストレージ改造パーツを装着した時、車両内のアイテムが消滅するバグがあるらしい。
雨や水たまりに3秒程度入っていると臭いが消えるようになった。
つまり水入りバケツ1個持ち歩けばいつでもどこでも臭いは速攻で消せる。
…ここまで緩和したらこのシステムの意味なくならない?大丈夫?


雨や雪で一定以上濡れた場合、臭いが消えるようになった。
チャックゾンビ全種のHPを100増加。移動速度を少し調整。
チャックの投擲モーションが素早くなり、爆発範囲が拡大した。
ミュータントゾンビ全種のHPを200増加
砂漠、雪原、荒れ地のゲームステージ倍率を増加。(砂漠0.5→1。雪原1→2。荒れ地1.5→3)

ベッドでのリスポーンに失敗していた不具合を修正。
焼きトウモロコシから空き瓶を入手できていた不具合を修正
バイオーム料理の効果時間減少速度が2倍になっていた不具合を修正
コスメウィンドウのちらつきを修正。

POIの調整
House_old_bungalow_02 texture issues
House_old_mansard_02 garage door replacement
House_old_bungalow_05 texture issues
House_old_mansard_02 light bleed
House_old_pyramid_01 loot collapse
Lot_industrial_01 gate opens wrong way
House_old_bungalow_02 missing textures
Abandoned_house_10 missing paint
Business_burnt_01 texture issues
House_burnt_05 texture issues
Lot_country_01 missing paint
House_old_bungalow_02 pathing issues
Cemetery_02 jail door placement
House_old_mansard_07 curtain SI issue

+ 原文
Hello Survivors!
We have V2.5 b20 EXP for you right now.
This update fixes the dreaded bedroll respawn bug where you could be placed off the playable map area and has many other things in it.
We are also testing a fix for an issue where when clients install vehicle storage mods after the vehicle had loot in it, this occasionally results in a deletion of the modded vehicle's storage.


Added
Inventory UI Audio - Empty Jars, Beeswax, Clothes
Loading tool tips for weather survival, seeds, Dew Collector, Apiary, and additional info about collectors
Player smell from raw meat will be suppressed with a moderate amount of rain or snow fall

Changed
HP of all Chuck zombie variants increased by 100
HP of all Mutated zombie variants increased by 200
Adjusted Chuck's movement speeds a little
Increased Chuck's boulder pickup animation speed, throw attack start range and AOE damage range
Increased the gamestage_modifier of the desert, snow, and wasteland biomes from .5,1,1.5 to 1,2,3
Adjusted windowEntering to prevent large POI names from overlapping the tier indicator
Player smell to clear from wetness increasing past a threshold so you don't have to be submerged and rain or snow will also clear it

Fixed
WebDashboard Steam OpenID sign-in
Spawning on or near your bed when not near the bed could spawn you far from it or up in the air
Grilled Corn no longer gives free jars when consumed
Shell ejection not properly working on several guns
Distant Storm effect not showing for clients
No backpack drop for armor if inventory is empty.
Vehicle burning sound persists during pause
Using item from backpack or repairing item in toolbelt overwrites quick swap.
House_old_bungalow_02 texture issues
House_old_mansard_02 garage door replacement
House_old_bungalow_05 texture issues
House_old_mansard_02 light bleed
House_old_pyramid_01 loot collapse
Lot_industrial_01 gate opens wrong way
House_old_bungalow_02 missing textures
Abandoned_house_10 missing paint
Business_burnt_01 texture issues
House_burnt_05 texture issues
Lot_country_01 missing paint
House_old_bungalow_02 pathing issues
Cemetery_02 jail door placement
Water simulation is not working in Prefab Editor.
Water physics not working when a quest is started in Editor's playtest.
Sprint icon not updating on gas powered vehicles
SI issue harvesting corpse, rwg_tile_rural_straight
House_old_mansard_07 curtain SI issue
Updated several erroneous issues in biome hazard buffs related to hazard reducer timers counting at twice the speed
Biome Badge to Biome Gear conversion from old save games no longer causes an instant debuff after update
Cosmetic window flickering.

2025年12月13日(V2.5b18 EXP)

V2.5テスト版が実装されました。安定版はクリスマス前に実装予定らしいです。
ゾンビAIが変更されてるので、ループ拠点が今まで通りに動作しなくなる可能性があります。


  • リリースノートに追記されたっぽい部分。
起動オプションに「瓶の返却」を追加。飲み物を使用後に空き瓶を入手する確率。デフォは0%。100%まで上げられる。
起動オプションの「嵐の頻度」はデフォルト100%に変更。
新しいサーバーコンフィグセッティング。空き瓶の返却率と三人称視点の変更/許可、ゾンビの匂い反応の設定。
+ サーバーコンフィグ原文
New Server Config Settings

<property name=”CameraRestrictionMode” value=”0″/> <!– 0 = Players can freely swap between first and third person camera modes, 1 = Restricted to first person, 2 = Restricted to third person –>

<property name=”JarRefund” value=”0″/> <!– 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100% The empty jar refund percentage after consuming an item. –>

<property name=”AISmellMode” value=”3″/> <!– 0-5 (off, walk, jog, run, sprint, nightmare) –>

  • チェンジログの重要そうな部分
食料と水分のHUDバーは画面の左側に配置。現在値が表示される。
経験値バーのサイズを拡大。
プレイヤーのスタミナ回復は飢餓と脱水の影響を受けても毎秒2未満にはならない。
飢餓と脱水によるダメージを増加。約14分30秒で100ダメージを受ける。
原始的アーマーは品質6でMOD枠が2個になる。
原始的以外のアーマーの改造パーツスロットを変更。2,2,3,3,4,5枠になる。
切り株からハチが出現した時、追加で蜜蝋を入手する。
ランチャー(砂漠のカウボーイゾンビ)の戦利品バッグには蜜蝋が入っている可能性がある。(養蜂箱の素材)

略奪で泥水は入手できなくなり、空き瓶だけが入手できる。
トイレからは泥水も空き瓶も入手できなくなった。
空き瓶と泥水のスタックサイズを10個に変更。
フォージアヘッドのレシピ習得順を変更。9=作業台。10=ロックピック。15=水滴収集器。35=セメントミキサー。

生肉所持による臭いが発生するまでに20秒の猶予がある。(実際は10秒)
ほとんどのレシピで生肉ではなく焼肉を使用するように変更。
プレイヤーの出血、赤痢は臭いを発生させる。(実際は出血で臭いは発生しない)
動物の死体は強い臭いを発生し、ゾンビを遠くから呼び寄せる。

高度が高くなると気温が低下する。
高温と低温デバフは移動速度とリロード速度を遅くする。
ユッカジューススムージーで耐熱性が上昇する。
コーヒーとブラックストラップコーヒーで耐寒性が上昇する。

「嵐の頻度」設定はデフォルト100%に変更。
ストームデバフを受けている間、戦利品バッグのドロップ率上昇。3~5体で1袋らしい。(焼け森は20%、荒れ地で33%って感じ?)

ロボット砲台用弾薬の素材が鉛3個→2個に変更。1000個入りは鉛2400個→1600個に変更。
APロボット砲台弾の素材が鉄/鉛3個→2個に変更。1000個入りは鉄/鉛2400個→1600個に変更。
APロボット砲台弾とロボット砲台シェルは手作業でクラフトできるように変更。
ドラム缶、ガスポンプ、プロパンタンクは銃弾1発で爆発するように変更。
放射能を帯びた樽は放射線を放出する。(荒れ地バイオームに転がってるドラム缶?)

大規模なMODのローカリゼーションをクライアントに転送できるように修正
無効な応答によるサービス停止によりEOSログインが失敗した場合にオフライン モードを選択できるように修正
コントローラー - 右スティック入力によるウェイポイント リストのページングとマップのスクロールが同時に行われないようにします。
仮想カーソルをマップ上にホバーさせてスクロールする必要があります。
プレイヤーが同時にログインすると、クエストの共有が失敗することがある問題を修正。
Navezganeのマップ端に近いPOIがトレーダークエストの対象にならない問題を修正。
オタク衣装をツールベルトに入れているだけで効果が発動していた問題を修正。
スキル「貫通者」Lv5でAP弾の威力が下がっていた不具合を修正。

AIによる破壊エリアは、自身または近くのAIの位置を再利用することがよくあります。
AIによる破壊エリアの検索は、より高い柱を優先し、より遠くから最適な一致を探します。
破壊エリアは、ターゲットの位置で最初に短いスキャンを行います。
AI 破壊エリアのブロック スキャンを最適化しました。
AI 破壊エリアの開始遅延が短くなり、4 つの象限をチェックするようになりました
AI 破壊エリアのパスの終点、対象、攻撃方法の処理を改善
AI は、パスをたどるときに、中央が開いているブロックに確実にジャンプしません。


2025年12月9日 V2.5リリースノート。


もうすぐV2.5テスト版がリリースされるらしいです。初旬と宣言してたし、目標は今週中でしょうね。
Xで言われてますが、安定版はクリスマス前に実装予定のようです。
空き瓶は坩堝を使えばクラフトできるらしいです。(10日追記)
12日のXでトレーダージェンの新モデルを公開。花の髪飾りを付けて少女っぽくなった気がします。

  • アップデート前後の注意
作業台系でクラフト中だった場合、クラフトキューが削除され、素材が消滅する可能性があります。
アップデート前にクラフトを中断するか、完了してアイテムを回収しておいてください。
コントローラレイアウトを再調整したため、デフォルト設定に戻っています。キーアサインを確認しておいてください。

+ リリースノート内容。上でまとめたので折り畳み。
  • 更新内容要約
空き瓶の実装。
車両インベントリの増加。改造パーツでさらに追加可能。
プラグスピッターのモデル変更。「ランチャー」に改名。
フロストクローのモデル変更。「チャック」に改名。
匂いシステムの実装。
隣のバイオームに嵐が発生してる場合、「嵐の雲」が表示される。
バイオームの危険、嵐、気温、防護服の更新
蜂蜜を生産する養蜂場を追加。
ハチミツにインスパイアされた新しいレシピ
三人称カメラを実装。オプション→ビデオ→表示で切替可能。
自動砲台の改良。全ての弾薬を装填可能になる。
トレーダークエストが7個提示されるようになる。近距離3個、中距離3個、遠距離1個。
新しいキャラクターウィンドウのレンダリング
新しい無料コスメティックスキン
新しいトレーダージェンモデル(安定版以降のパッチで提供する可能性あり、らしい)
食料と水分のUIを変更。数値が表示される。(12日追記)

  • 空き瓶システム
空き瓶は水場で水を汲むことができる。トイレやシンクからは水を汲めない。
水滴収集器のクラフト条件が「フォージアヘッドLv16」とかなり遅くなる。クラフトに空き瓶が必要になるっぽい。
空き瓶は炉に坩堝をセットすればクラフトできる。素材は砂31個+粘土6個。
泥水は今まで通りルートできるらしいので、トイレはたぶん「水を汲むことはできないけど泥水は発見できる」になると思う。

そして気になる部分。
「瓶は使い捨て(one-time use)で、返却されず(not refunded)、作成もできない(not craftable)」
と言われてるので、一度水を汲んだ空き瓶はもう空き瓶に戻らない…のかな?
水を使っても空き瓶の入手はできないんだと思う。

+ 泥水についての推測
恐らく泥水の入手場所/確率は今までと変わらない。
そうでないと、水場がない場所に拠点を作れなくなっちゃうからね。
水滴収集器のクラフトが遅くなるのも論拠になる。
空き瓶システムは水滴収集器の代替手段という立ち位置にしようと考えての変更だと思う。
空き瓶はたぶんゴミ山系オブジェクトから10~20%とかで拾えるんじゃないかなあ。

つまり、今まで水滴収集器にあまり頼ってなかったなら空き瓶システム実装で困ることはないと思うってこと。
むしろ水場があれば数十個の泥水を簡単に確保できるようになるからすごく楽になるんじゃないかなぁ。


  • 嗅覚システム
匂いの最大累積距離は100メートル。
匂いが発生するまでには10秒の猶予がある。
生肉を5個以上持っていると匂いが発生する。生肉の所持量が多いほど遠くまで匂いが届く。
「紙」と「植物繊維」を使って肉5個を包装できる。この状態だと匂いは発生しない。
車両やストレージに肉を入れている場合、匂いは発生しない。
食べ物を食べると匂いが発生する。ほとんどの消耗品に「嗅覚距離」ステータスを追加。
赤痢になると屁の悪臭で匂いが発生する。
屋内や屋根のある場所では匂いの到達距離は20%に短縮される。
水に入ると匂いは消滅する。
動物の死骸も匂いを発生する。
ゾンビは匂いを感知すると走って移動する。
ゾンビの移動速度はオプションで設定可能。無効にもできる。

水入りバケツを持ち歩いていればいつでもどこでも匂いを100%消せるぜ!…と気付いたが、それでいいんだろうか?

  • ストームシステム
防護服を着ていない場合、ダメージを受けるまでの猶予時間は30秒。
猶予時間は衣服次第で延長される。
シェルターに入ると猶予時間は3倍の速度で回復する。
ゾンビは嵐の時、より攻撃的に活発になる。戦利品バッグのドロップ率が上がる。

  • 温度システム
時間帯、避難場所、日陰、天候、湿気、その他の要因が体感温度に影響する。
松明、キャンプファイヤー、消耗品で耐寒性が向上する。防護服で暑寒耐性を上げられる。
暑さと寒さのデメリットは2段階ある。
暑さのデメリット:スタミナ回復時の水分消費量+300/600%。移動速度-10/20%。
寒さのデメリット:食料の自然消費量+100/200%。スタミナ回復時の食料消費量+30/60%。移動速度-10/20%。

  • 防護服
暑寒耐性と嵐耐性を上昇させるための衣服。
靴下、キャップ、アンダーウェア、グローブの4部位がある。Tierは3段階ある。
衣服には耐久性が存在しない。
さらに耐性をあげるための断熱MODもある。

  • 養蜂場ワークステーション
「フォージアヘッドLv30」でクラフトできるようになる。
素材は蜂蜜5個、木材100個、釘50個、錬鉄10個、ダクトテープ8個。
燃料(餌?)として菊、アキノキリンソウ、綿花が必要。
ゲーム内2日で蜂蜜を1個生産する。インベントリを開いた時、稀に怒ったハチが出現する。
3種類のMODでアップデート可能。怒ったハチが出現しなくなる。蜂蜜の保管数2倍。生産速度2倍。

  • 新しいレシピ
ハチミツ茶:水分補給しつつ感染症を回復する。
ハニーグレーズド・シャム:シャム缶+蜂蜜?
ハニーブリスケット:満腹度を150回復し、感染症を治療する。

2025年12月2日 Twitchドロップイベント

公式ポスト:https://x.com/7DaysBloodmoons/status/1995643977618297326?s=20
Twitch:https://www.twitch.tv/?lang=ja
開催期間:11月30日~12月27日

Twitchで7Days Blood Moonsのライブ配信を一定時間視聴するとアイテムをもらえます。
1時間視聴:100 Blood Stone
2時間視聴:Twitch Fitness variant(ブラッドムーンの衣装?)
4時間視聴:7 Days to Die - Pimp Hat(セブンデイズのコスメ帽子。青色っぽい?)

+ 原文
New Twitch Drops are live, survivors. Watch any Blood Moons streamer with drops enabled and claim fresh rewards.

Grab 100 Blood Stones, the Twitch outfit, and the exclusive Pimp Hat for the 7 Days to Die game. Available from Nov 30 at 12:00 PM to Dec 27 at 11:50 PM CST.

2025年11月23日 ウォッチャーコスメ実装


セブンデイズにウォッチャーコスメが実装されました。
今まではコスメ実装のためにアップデートしてたけど、今回はないっぽいですね?

2025年11月4日 ウォッチャーコスメ配布イベント

公式ポスト:https://x.com/7DaystoDie/status/1985453852649205998
7デイズブラッドムーンポスト:https://x.com/7DaysBloodmoons/status/1985444432305442910
イベント期間:11月4日~12月1日
Twitchの7days Blood Moonsページ:https://www.twitch.tv/directory/category/7-days-blood-moons
ウォッチャーコスメ:ポストに画像あり。フルフェイスマスクに笑顔を書いてる。胸にはキュートなドクロ。ハロウィンの殺人鬼っぽい感じ?

「ストリーマーを応援しよう!
リリース時に、ドロップが有効になっている「7 Days Blood Moons」をプレイしているお気に入りのTwitchストリーマーに、2つのサブをプレゼントしましょう。
ゲーム内ですぐにコスチュームをアンロックできます。
4週間後に「7 Days To Die」に登場します。」
+ 画像内原文
support a streamer!
at launch, gift 2 subs to your favorite twitch streamer playing 7 days blood moons with drops enabled.
unlock the outfit in-game immediately.
coming to 7 days to die 4 weeks later.

ブラッドムーンの方が主の話っぽいですね。
Twitchで「7days Blood Moons」を配信中の方にサブを2個ギフトするのが獲得条件。
「7days Blood Moons」ではすぐに、「7days to Die」では来月にもらえるようです。
2名の「サブスクライブ」に加入すれば良いのか、「サブスクを贈る」を2回すれば良いのかはわからないが、どちらにせよ最低1個700円の有料コンテンツっぽい。
7DTDで来月に実装するってのは、その頃にV2.5を実装予定ってことなのかもしれない。

2025年11月7日 V2.5は12月初旬に実装予定


ポスト内でV2.5の実装予定に言及あり。12月初旬にテスト版実装予定らしい。
また、V2.5でプラグスピッターをカウボーイ風のモデルに変更予定。名前も「The Rancher」(牧場主)に変更するっぽい?

現時点でのV2.5実装予定をまとめると…こんな感じかな?他にもあるかな?
  • フロストクロー、プラグスピッターのモデル変更
  • 養蜂箱の実装(蜂蜜の自動生成)
  • 空き瓶システムの復活(水を飲むと空き瓶が残る。空き瓶で水を汲める)
  • 匂いシステムの復活(食べ物を持っているとゾンビが寄って来る)
  • ストームシステムの調整。独自のデバフと、軽減機能の実装。
  • UIの変更。食料と水分ゲージが見やすくなる。

「2025年7月26日 2.0 TOWN HALL配信」の内容をかなり忠実に実装してる感じですね。
他にも「三人称視点」、「養鶏場」(卵と羽の自動生成)、「工業コンロ等の上級作業台」あたりも期待できるかもしれません。

2025年11月13日 フロストクロー新モデル


公式ポストでフロストクローの新モデルを公開。名前も「Chuck(チャック)」に変わるっぽい?
オレンジベストを着た大男。胸にはクマに引っかかれたような巨大な傷跡。
ベストでごまかしてるけど胸はぐちゃぐちゃ。間近で見るとグロそう。
V2.5で変更予定。実装予定も相変わらず12月初旬。

2025年10月30日 PS5パッケージ版発売


パッケージ版限定のコスメアイテム、サムライコスチュームがついているらしい。(ポストに画像あり)
買えばPC版にも適用できるんかな…さすがに無理かな?
限定って言ってるからDLC販売もされないんだろうなあ。

2025年10月22日(V2.4b7 安定版)

更新がきたけど詳細情報が見付からない。
b7のままなのでたぶんEXP版のセキュリティアップデートだけだと思うけど。

2025年10月18日(V2.4b7 EXP)

Unityのセキュリティに関するアップデート。
ゲーム内容やマルチプレイ等に影響はないらしい。

+ 原文
Hello Survivors!

To fix Unity's security concern, we have V2.4 b7 built on the Unity version

2022.3.62f2.

It’s now available on the latest_experimental branch for both client and dedicated server.
This should not affect your crossplay experience in any way.
Everyone should be able to update their servers to latest_experimental and continue playing just like in V2.4 b6.


Have a fun weekend!


2025年10月4日(V2.4b6)Twitch Drop追加

公式サイト:https://7daystodie.com/twitch-drop-mo-power-outfit-and-hat/
Twitchアカウント連携:https://drops.thefunpimps.com
開催期間:中部標準時、10月31日午後12時まで
Twitch セブンデイズの動画:https://www.twitch.tv/directory/category/7-days-to-die

Twitchでセブンデイズの動画を視聴するとコスメアイテムをもらえます。
1時間視聴で「Mo Powerヘルメット」、さらに1時間視聴すると「Mo Power衣装」がもらえます。
パープルピンプハットの時にアカウント連携していれば、改めて連携する必要はない。
そんなイベントには参加してないって方はアカウント連携から始めましょう。

  • TwitchDrops受け取り方法
まずは上記「Twitchアカウント連携」で、Twitchアカウントとゲームアカウントを連携する。
Twitchで獲得条件を満たすと、画面右上の「通知」が更新される。ここからDrops獲得画面に移動できる。
右上のアカウント情報→Drops&報酬を選択することでもDrops獲得画面に移動可能。
Dropsで獲得したアイテムが表示されるので「獲得する」を選択する。これでゲームに適用される…はず。


V2.4b6のアプデ内容はMoPowerコスメ2種の実装だけかな?
関係ないけど、「7days Blood Moons」のSteamページができてますね。前からあった?
11月5日にリリース予定のようです。
日本語はサポートされていないらしい…。

2025年10月2日 今後の予定?

公式X:https://x.com/7DaystoDie/status/1973514433197678922
ちぃちぃさんポスト:https://x.com/chikorinakitty/status/1973557293892657384
V2.5での実装予定かな?養蜂箱は秋に予定と言ってたから、V2.5で全部出してきそうな予感。
ちぃちぃさん曰く、空き瓶も匂いも嵐も以前とは違う形になっていて結構楽しめるらしい。

  • 空き瓶システムの復活。水場から空き瓶で水を汲める。水を飲むと空き瓶が残る。
  • 匂いシステムの復活。食べ物を持ってるとゾンビが寄って来る。
  • 養蜂場ワークステーションの実装。蜂蜜を自動生成する。
  • 嵐の調整。独自のデバフを実装。温度の調整による軽減機能?
    • 軽減機能は今でも改造パーツにあるクラフト不能なアレのことかも。

+ 原文
What’s cooking in the TFP point release oven?

· Empty Jars are back, now balanced with less clutter.

· A new Smell System, watch what you carry or eat!

· A Bee-autiful honey of an Apiary workstation.

· Better storms with unique debuffs, mitigation & temp.


2025年9月30日(V2.4b5 安定版)

内容はEXP版から変更なし。ほぼ不具合の修正のみ。
V2.5でコンテンツの追加を行う予定らしいです。

  • スキル・ミディアムアーマーとヘビーアーマーのアーマーアップ出現率上昇が正しく適用されていなかった不具合を修正。
  • パトカーに車両で衝突して開錠した時、警報イベントが発生しなかった不具合を修正。
  • 車両への乗降時にダッシュモードがオフにならなかった不具合を修正。
  • クロスプレイサーバーで「LootRespawnDays」を1以外に0も有効になるように修正。
  • PS5の調整
    • メインメニューに戻れなかった不具合を修正。
    • 水の青色が失われていた不具合を修正。
  • POIの調整
    • Factory_02 "Shotgun Messiah Factory"のクエストが完了できなかった不具合を修正。

+ 原文
Hello Survivors!

Today we have a Stable patch that is required for connectivity. The compatibility for EOS versions <1.17.1.3 will expire on October 1st.
We also have some small fixes in this, but the planned content release will come with V2.5 instead of V2.4 now.

For Steam Windows users playing older versions of the game:
To reduce any connectivity issues, make sure Windows is up-to-date to maintain certificate compliance.

Have a great week!

Here's the V2.4 b5 changelog:

Fixed
Factory_02 "Shotgun Messiah Factory" quest can again be completed
Typo in progression.xml to correctly boost the loot probability of armor magazines with the medium and heavy armor skills
Launcher giving "1980-0-0 is not a valid date specification." error when there's SavesLocal folders without any files
Connecting to EAC enabled dedi sometimes fails with message size error on server
Breaking open a locked police car by driving a vehicle into it doesn't trigger the car alarm event. Also fixes other block game events in cases where a driven vehicle is the damaging entity
NRE with airdrop nav object icon.
NREs for clients who have connected to a server but not spawned and receive quest related net packages
PS5 fails to exit to the main menu due to process restart failure.
Steam build reflections are having a strobing effect which can worsen greatly under certain lighting conditions
Toggle sprint not turning off when entering or exiting a vehicle.
Allow 0 as well as 1 as valid LootRespawnDays value for crossplay servers
PS5: Water missing blue hue.


2025年9月27日更新(V2.4b5 EXP)

+ 安定版が実装されたため折り畳み
今のところ軽微なバグ修正のみの内容。
主なコンテンツの追加はV2.5で行う予定のようです。

  • スキル・ミディアムアーマーとヘビーアーマーのアーマーアップ出現率上昇が正しく適用されていなかった不具合を修正。
  • パトカーに車両で衝突して開錠した時、警報イベントが発生しなかった不具合を修正。
  • 車両への乗降時にダッシュモードがオフにならなかった不具合を修正。
  • クロスプレイサーバーで「LootRespawnDays」を1以外に0も有効になるように修正。
  • PS5の調整
    • メインメニューに戻れなかった不具合を修正。
    • 水の青色が失われていた不具合を修正。
  • POIの調整
    • Factory_02 "Shotgun Messiah Factory"のクエストが完了できなかった不具合を修正。

+ 原文
Hello Survivors!

Today we have an Experimental patch that is required for connectivity. The compatibility for EOS versions <1.17.1.3 will expire on October 1st.
We also have some small fixes in this, but the planned content release will come with V2.5 instead of V2.4 now.
As with any Experimental release, please make a backup of your save game before jumping in it with V2.4.
Have a fun weekend everyone!

Here is how you participate:
Right click on the game in steam
Click on properties
Click the “betas” tab
The drop down menu will have latest_experimental available <— you want THAT
Select that and wait for the game to download

Here's the V2.4 b5 changelog:

Fixed
Factory_02 "Shotgun Messiah Factory" quest can again be completed
Typo in progression.xml to correctly boost the loot probability of armor magazines with the medium and heavy armor skills
Launcher giving "1980-0-0 is not a valid date specification." error when there's SavesLocal folders without any files
Connecting to EAC enabled dedi sometimes fails with message size error on server
Breaking open a locked police car by driving a vehicle into it doesn't trigger the car alarm event. Also fixes other block game events in cases where a driven vehicle is the damaging entity
NRE with airdrop nav object icon.
NREs for clients who have connected to a server but not spawned and receive quest related net packages
PS5 fails to exit to the main menu due to process restart failure.
Steam build reflections are having a strobing effect which can worsen greatly under certain lighting conditions
Toggle sprint not turning off when entering or exiting a vehicle.
Allow 0 as well as 1 as valid LootRespawnDays value for crossplay servers
PS5: Water missing blue hue.

空き瓶復活?


空き瓶が復活するっぽいですね。
ジョエルさん(開発者)が空き瓶を持っている画像をredditに投稿して、このように書いています。
「Back by popular demand! No refund deals done, now beat it f**ker!」
(ご要望にお応えして復活!返金対応はしておりませんので、今すぐやっつけろ!)
また、食料と水分ゲージが画面左下に移動していて、非常に見やすくなっています。これも実装予定らしい。

他の発言で、匂いシステムや武器の組み合わせ(?)も復活すると言っています。

養蜂箱

水滴収集器のように、ハチミツを自動生成するオブジェクト。今秋に実装予定っぽい。
公式Xで画像を確認できます。https://x.com/7DaystoDie/status/1965262032846160033

日本語訳:7日間で十分なハチミツを手に入れたことはありますか?株の収穫にうんざりしていませんか?この秋、あなたの近くの建築現場に新しい養蜂ステーションが登場します。お楽しみに!
原文:Do you ever have enough honey in 7 Days? Tired of harvesting stumps? Craft a new Apiary Station coming this fall to a build near you. Stay Tuned!


2025年9月10日更新(V2.3b9安定版)

b6~b9の内容から変更なし。
V2.2セーブデータからの継続プレイは問題ないはず、とのこと。
嵐は調整中のため、一時的に「嵐の発生頻度」のデフォルト設定を0%(発生しない)にしている。

  • バイオームバッジを「サバイバルギア」に変更。(アイコンと名前の変更)
    • サバイバルギアはクラフトで入手する。(トレーダーに会わなくても入手可能)
    • サバイバルギアを死亡時にドロップするようになった。
  • バイオームの初期滞在可能時間は全て3分になった。
    • ギア未入手の場合でも、屋内や地下に避難すれば滞在時間を回復できるようになった。
      • 嵐を回避できる位置にいれば滞在時間を回復できる。嵐発生中も他バイオームに避難しなくても良くなった。
    • ギア未入手の他バイオームに移動しても滞在時間を回復できるようになった。
  • バイオーム対策料理の名前とアイコンを変更。
    • 荒れ地と焼け森の対策料理から食料値と水分値を削除。砂漠料理は水分値を上昇。雪原料理はレシピ変更。
  • バイオームチャレンジの内容を変更。バイオームを順番に攻略する必要がなくなった。
    • 1.避難所に入る。2.作物を採取。3.対策料理をクラフト。4.対策料理を使用。5.ゾンビ討伐。6.鉱石採取。7.サバイバルギアの材料収集。

  • 「嵐の頻度」のデフォルト設定は0%(発生しない)になった。
  • 4x4トラックが嵐の影響をうけなくなった。
  • 嵐中のゾンビの移動速度上昇が夜間に発生していなかった問題を修正。

  • チャレンジの「蜂蜜を5個集める」を修正。追跡中は切り株の位置がわかるようになった。
  • 切り株破壊時に出現するハチから感染能力を削除。
  • 切り株からハチが出現した場合は必ずハチミツを入手するように変更。
    • 通常ドロップとハチ出現時のドロップでハチミツを2個入手する場合もある。

  • ゾンビのAIを調整。
    • 警戒モードの時、移動と方向転換の頻度を増加。
    • フロストクロー、プラグスピッター、スパイダー、警官、ミュータント、デモリッションゾンビが動物の死体を食べるようになった。
    • プラグスピッターのステルス機能を削除。移動頻度を低下。虫による感染確率を低下。

  • アーマー系スキルのレシピ本出現率上昇効果を2倍に変更。
  • 素早さマスタリーLv3(ハンドガンに出血付与)の対象に、弓とクロスボウを追加。
  • ステルスブーツ改造パーツをアサシンブーツに装着可能になった。
  • ブラッドムーンの最終ウェーブでの出現数を999に増加。(基本的に朝まで終わらない)
    • ゾンビの出現速度は毎秒1体なので、これ以上のペースで殲滅し続けても999秒=16分以上の時間が必要。
  • 戦利品バッグとコンテナドロップバッグの消滅時間を20分→60分に変更。
  • 水滴収集器で増加するHEAT値を減少。

  • ショットガンシェル(通常弾)のアイコンを変更。
  • オートランは走るボタンを0.2秒未満押した時に発動する。
    • ダッシュモード設定をオートランにしてても、長押しした場合は通常のダッシュ操作になる。
  • マップの位置登録で使えるアイコンの種類を増加。
  • 車両のクラクションを鳴らす(X)ことでゲームイベントを発生させる機能を追加。
  • 水の視認性を向上。
  • 乗り物で切り株を破壊してハチが出現した時、NREが発生する不具合を修正。
  • プレイテストでは、POIスリーパーのボリュームにランダムシードを使用。?
    • 原文(POI sleeper volumes use a random seed in playtest.)
  • クロスプレイ可能に設定されてるサーバーで、クロスプレイ非対応な設定があった場合は起動エラーを出すようになった。

  • POIの調整
    • Apartments_06 はバグを回避するため、平らな地面に木を配置しました。
    • トレーダー敷地内に雑草や瓦礫が出現しなくなった。
    • Rubble_wasteland_filler_10を追加。
+ 原文
Hello Survivors!

Today we have V2.3 b9 Stable for you.
This update covers several points we talked about in the Town Hall Stream. There are more changes to come down the line in later releases.
We have made all attempts to prevent the need for a new save game. We have tested on all platforms and have not seen any issues with existing save games.
TFP wishes everyone a ton of fun with the V2.3 update.


Note:
Storm frequency setting defaults to 0
This does not change the setting for current save games. As we are still working to improve the player experience with the storm system, we want new players to start with our upcoming version instead of the current version. We hope to get the new version out as soon as possible. Thanks for your patience!


Here is what changed since V2.2:

Added
Bee Swarm entity variant for tree stump game event
Bee Swarm hand item with non critical debuffs
Updated icons for Biome Survival Gear
WornItemMods min effect requirement
HonkEvent for vehicles to allow game events to fire based on honking the horn
AI wander and look are more active while alert
AI randomly turns during look while alert
Second column of icons to use for custom map waypoints
Launcher cleanup features "local prefabs" and "mods"
Game launcher now supports argument "selfconfined" (with optional path as next argument) so that it will automatically use its setting file, logs and UserDataFolder from its own location (or the specified path)
HarvestByTag Challenge objective
Nav Object Tracking to ChallengeStatAwarded
Localization for challengeBiomeRewardTooltip for biome challenge rewards
Grab and Place SFX for Biome Survival Gear
GameEvent Requirement for InTraderArea
Custom Radial events for blocks through xml for modders
GameEvent action to get all players in game
Rubble_wasteland_filler_10


Changed
Removed erroneous second set of tags from ammoCrossbowBoltExploding
Disabled biome Wear, Loot, and Time challenges
Biome Badges are now separate weather items per biome
Removed RepairItemsMeshDamage property from jail doors since they don't have a door frame stage
Taking shelter without survival gear will recover biome hazard effects
All biome hazards now have 3 minutes of survival time without gear
Survival gear is now dropped on death with drop on death settings
Updated icons for biome hazard reducers
Removed food and water stats from Black Lung Serum and Fallout Flush
Increased food, water, and health stat on Scorcher Stew to be inline with other stew stats
Increased water stat on Sunstroke Tonic
Updated the recipe for Scorcher Stew
Tree stumps now roll once for honey, then again for bees. Bees always come with honey, but not all honey comes with bees
Reworked buff weights for a lower chance of infection from Plague Spitter Insect Swarm
Reduced dew collector activity value
Replaced plague spitter fade with a low rate of wandering
Storm messages will no longer say to leave biome
Biome Hazards recover in any other biome
Improved AI wander position variety
Increased AI alert time after investigation point reached
Increased rate AI interest distance returns to the default value
Updated shotgun shell icon to match other shotgun ammo icons
Improved behaviour related to console crossplay when server config is nonstandard: Added extra ranges to handle 'disabled' values as valid for AirDropFrequency and LootRespawnDays
Improved behaviour related to console crossplay when dedicated server config is nonstandard: Added startup error when crossplay incompatible server config is detected and crossplay is enabled
Storm buff descriptions no longer instruct players to leave the biome
Stealth Boots Mod can now be installed into Assassin Boots for the stamina reduction
Reverted change to challengeRewardTooltip in Localization for basic and advanced challenge rewards
Increased the probability boost of Armored Up magazines when perked into Light, Medium, or Heavy Armor
Updated Honey Harvest challenge to track the location of stumps
Agility Mastery level 3 Bleeding Hearts now includes bows and crossbows
Increased TimeStayAfterDeath of all zombie loot bags and dropped container bags for consistency and for those playing with longer day and night length settings
Updated wilderness tree stumps with hole model variant
Increased the total number to spawn in the last group of all blood moon horde game stages to 999 with no duration to allow spawns until morning
Removed wind drift effect from 4x4 when driving through storms
Storm frequency setting defaults to 0 (Does not change setting for current games)
Increased delay between thunder during storms
Optimized Chunk SetBlock check of DeviceFlags
Optimized SpawnGroup memory use
Autorun starts only if run action was pressed for less than .2 seconds
Canned Food mesh so the main part of the label faces the player
Updated localization for 2.3 changes
POI sleeper volumes use a random seed in playtest


Fixed
AI ranged projectile attacks would start when the target was dead
Frostclaw, plague spitter, spider, cop, mutated and demolition zombies would not eat animal corpses
Water is not visible through glass
Distant water seam if near water is to the side
Underwater distortion could be clipped at certain angles
Trader Bob VO Trade 17 line cuts off
Air drop marker still shows when setting has it off
NRE when spawning insects after destroying tree stump using vehicle
Icon background textures not cleared when switching between containers - second issue
AI wander random range was 1m too short and only used 1m increments
Biome spawned AI move speed increase from storms did not happen at night
Launcher cleanup feature "old remote maps" working again
Apartments_06 placed trees on flat ground to avoid bugs
On Navezgane Completing Basics of Survival Quest While in Trader Rekts causes an error saying No Trader for the Journey to Settlement Quest
Updated Honey Harvest challenge to receive credit via a game event triggered buff (NOTE: This will reset the challenge for old save games whether they are completed or still in progress)
Issue with challenge reward tooltip using the same text_key in two game events
PlayerDataFile failed to load (mismatched read/write in WaypointCollection).
Black screen when crouching, entering biomes, accepting quests
Weeds and debris appear inside trader bounds
Fire and smoke effect not visible through glass blocks
Red quest bounds are rotated during quests
Updated biome max timers to reset when entering the game if not set to 180
OnSelfPlaceBlock not working correctly for placing blocks.
Trader UI header icon overlap
Thunder sounds would leak an object if played too often

2025年9月7日更新(V2.3b9 EXP)

+ 安定版が実装されたので折り畳み
問題がなければ、この内容で今週中に安定版を実装予定とのこと。

  • 4x4トラックが嵐の影響をうけなくなった。
    • 走行中に横滑りしなくなった。プレイヤーへのダメージは通常通り発生する。
  • 「嵐の頻度」のデフォルト設定は0%(発生しない)になった。
  • オートランは走るボタンを0.2秒未満押した時に発動する。
    • ダッシュモード設定をオートランにしてても、長押しした場合は通常のダッシュ操作になる。
  • POIゾンビの出現数がランダムになった?
  • POIを追加
    • Rubble_wasteland_filler_10

+ 原文
Hello Survivors!
We hope everyone is having a great weekend so far!
Today we are releasing V2.3 b9 Experimental for Steam.

Barring any issues, this will be our release candidate for Stable.
We hope to get this out to all platforms later this week.

Here is what changed since V2.3 b8:

Added
Rubble_wasteland_filler_10

Changed
4x4 vehicle is no longer affected by storms
Storm frequency setting defaults to 0
Increased delay between thunder during storms
Optimized Chunk SetBlock check of DeviceFlags
Optimized SpawnGroup memory use
Autorun starts only if run action was pressed for less than .2 seconds
Canned Food mesh so the main part of the label faces the player
Updated localization for 2.3 changes
POI sleeper volumes use a random seed in playtest

Fixed
Trader UI header icon overlap
Thunder sounds would leak an object if played too often

2025年8月31日更新(V2.3b8 EXP)

+ 安定版が実装されたので折り畳み
翻訳作業が完了するまで安定版は出せませんとのことなので、翻訳が完了次第安定版なのかもしれない。もうすぐかも?

  • チャレンジの「蜂蜜を5個集める」を修正。追跡中は切り株の位置がわかるようになった。(内容は変化なし)
  • アーマー系スキルのレシピ本出現率上昇効果を2倍に変更。
  • 戦利品バッグとコンテナドロップバッグの消滅時間を20分→60分に変更。
  • ブラッドムーンの出現数を999に増加。(朝まで絶対に終わらなくなった)
    • 999も倒してないのに湧かなくなるという報告も多い。適用されないバグがあるっぽい。
  • 素早さマスタリーLv3(ハンドガンに出血付与)の対象に、弓とクロスボウを追加。
  • ステルスブーツ改造パーツをアサシンブーツに装着可能になった。
  • クロスプレイ可能に設定されてるサーバーで、クロスプレイ非対応な設定があった場合は起動エラーを出すようになった。
  • POIの調整
    • Apartments_06 はバグを回避するため、平らな地面に木を配置しました。
    • トレーダー敷地内に雑草や瓦礫が出現しなくなった。

+ 原文
Hello Survivors!

On this wonderful Labor Day Weekend we have another EXP update for you.
Please note that we are waiting on some localization translation changes before we can go stable on all platforms.
Enjoy some extra time off with your favorite trader(s)! Cheers! Highlights this EXP:

Fixed the Honey Challenge (state will be reset, enjoy your potential double trader reward)

Doubled the probability boost of Armored Up magazines when perked into Light, Medium, or Heavy Armor

All zombie loot bags and dropped container bags last for 1 real world hour

Increased the number to spawn for the final stage of all Blood Moon groups to 999

Agility Mastery Level 3 Bleeding Hearts now includes bows and crossbows


Here's what changed since V2.3 b6:
Added
Launcher cleanup features "local prefabs" and "mods"
Game launcher now supports argument "selfconfined" (with optional path as next argument) so that it will automatically use its setting file, logs and UserDataFolder from its own location (or the specified path)
HarvestByTag Challenge objective.
Nav Object Tracking to ChallengeStatAwarded.
Localization for challengeBiomeRewardTooltip for biome challenge rewards
Grab and Place SFX for Biome Survival Gear
GameEvent Requirement for InTraderArea.
Custom Radial events for blocks through xml for modders.
GameEvent action to get all players in game.


Changed
Improved behaviour related to console crossplay when server config is nonstandard: Added extra ranges to handle 'disabled' values as valid for AirDropFrequency and LootRespawnDays
Improved behaviour related to console crossplay when dedicated server config is nonstandard: Added startup error when crossplay incompatible server config is detected and crossplay is enabled.
Storm buff descriptions no longer instruct players to leave the biome
Stealth Boots Mod can now be installed into Assassin Boots for the stamina reduction
Reverted change to challengeRewardTooltip in Localization for basic and advanced challenge rewards
Increased the probability boost of Armored Up magazines when perked into Light, Medium, or Heavy Armor
Updated Honey Harvest challenge to track the location of stumps
Agility Mastery level 3 Bleeding Hearts now includes bows and crossbows
Increased TimeStayAfterDeath of all zombie loot bags and dropped container bags for consistency and for those playing with longer day and night length settings
Updated wilderness tree stumps with hole model variant
Increased the total number to spawn in the last group of all blood moon horde game stages to 999 with no duration to allow spawns until morning


Fixed
Launcher cleanup feature "old remote maps" working again
Apartments_06 placed trees on flat ground to avoid bugs
On Navezgane Completing Basics of Survival Quest While in Trader Rekts causes an error saying No Trader for the Journey to Settlement Quest
Updated Honey Harvest challenge to receive credit via a game event triggered buff (NOTE: This will reset the challenge for old save games whether they are completed or still in progress)
Issue with challenge reward tooltip using the same text_key in two game events
PlayerDataFile failed to load (mismatched read/write in WaypointCollection).
Black screen when crouching, entering biomes, accepting quests
Weeds and debris appear inside trader bounds
Fire and smoke effect not visible through glass blocks
Red quest bounds are rotated during quests
Updated biome max timers to reset when entering the game if not set to 180
OnSelfPlaceBlock not working correctly for placing blocks.


2025年8月15日更新(V2.3 b6EXP)

+ 安定版が実装されたので折り畳み
前バージョンのデータから継続プレイできるように作っているが、エラーが発生する可能性もあります。
念のためセーブデータのバックアップを取ってから起動してください、とのこと。
旧データでバイオームバッジ入手済みの場合、対応するサバイバルギア+レシピも入手済みになっているはず、とのこと。

  • バイオームバッジを「サバイバルギア」に変更。(アイコンと名前の変更)
    • サバイバルギアはクラフトで入手する。(トレーダーに会わなくても入手可能)
    • サバイバルギアを死亡時にドロップするようになった。
  • バイオームの初期滞在可能時間は全て3分になった。
    • ギア未入手の場合でも、屋内や地下に避難すれば滞在時間を回復できるようになった。
      • 嵐を回避できる位置にいれば滞在時間を回復できる。嵐発生中も他バイオームに避難しなくても良くなった。
    • ギア未入手の他バイオームに移動しても滞在時間を回復できるようになった。
  • バイオーム対策料理の名前とアイコンを変更。
    • 荒れ地と焼け森の対策料理から食料値と水分値を削除。砂漠料理は水分値を上昇。雪原料理はレシピ変更。
  • バイオームチャレンジの内容を変更。バイオームを順番に攻略する必要がなくなった。
    • 1.避難所に入る。2.作物を採取。3.対策料理をクラフト。4.対策料理を使用。5.ゾンビ討伐。6.鉱石採取。7.サバイバルギアの材料収集。

  • 切り株破壊時に出現するハチから感染能力を削除。
    • ハチが出現した場合は必ずハチミツを入手するように変更。
      • 通常ドロップとハチ出現時のドロップでハチミツを2個入手する場合もある。
  • ゾンビのAIを調整。
    • 警戒モードの時、移動と方向転換の頻度を増加。
    • フロストクロー、プラグスピッター、スパイダー、警官、ミュータント、デモリッションゾンビが動物の死体を食べるようになった。
      • 動物の死体に対して遠距離攻撃を実行しないように変更。
    • プラグスピッターのステルス機能を削除。移動頻度を低下。虫による感染確率を低下。

  • 車両のクラクションを鳴らす(X)ことでゲームイベントを発生させる機能を追加。
  • マップの位置登録で使えるアイコンの種類を増加。
  • 水滴収集器で増加するHEAT値を減少。
  • ショットガンシェル(通常弾)のアイコンを変更。
  • 水の視認性を向上。
  • 乗り物で切り株を破壊してハチが出現した時、NREが発生する(?)不具合を修正。

+ 原文
Hey Survivors!

Today we have V2.3 experimental for you all.

We have a lot of changes that were talked about in the Town Hall Stream with more to come at a later date.

Disclaimer:
While we worked hard to make sure save games continue without issue, please make a back up of your current save before starting the game in V2.3
We've also added a runtime function that will automatically convert the old badges to the new survival gear.
Some challenges will remain completed, while others will be optional for those that choose to complete them.
If the badges were previously unlocked, the recipes for the new survival gear should also be unlocked.

Highlights:
Biomes and their Challenges can be explored and completed in any order to unlock Survival Gear recipes
Recover from biome hazard effects while sheltered allowing players to explore deeper into each biome
Recover from biome hazard effects in any other biome
Smoothies were updated with unique names and icons
Biome Badges have been changed to Survival Gear with updated icons to look more thematic to the game's style
Survival Gear will be dropped on death with those settings enabled
Players are allowed to craft additional gear items in the case of death or even for other players
Even without Survival Gear, storms no longer require players to escape the biome they are in while taking shelter
Plague Spitters no longer cloak
Lower chance of infection from Plague Spitter Insect Swarm
Tree stump bees have been changed to a non-infecting version
Tree stump harvest event has been updated to guarantee honey "IF" bees are spawned
Several zombie types will now target animal or player corpses that were previously ignored
Added a 2nd column of icons to use for custom map waypoints
Several tweaks to zombie AI
Dew Collectors have a lower activity heat value


Here is how you participate:
Right click on the game in steam
Click on properties
Click the “betas” tab
The drop down menu will have latest_experimental available <— you want THAT
Select that and wait for the game to download


Have fun!


Here's what changed since V2.2 stable:

Added
Bee Swarm entity variant for tree stump game event
Bee Swarm hand item with non critical debuffs
Updated icons for Biome Survival Gear
WornItemMods min effect requirement
HonkEvent for vehicles to allow game events to fire based on honking the horn.
AI wander and look are more active while alert
AI randomly turns during look while alert
Second column of icons to use for custom map waypoints


Changed
Removed erroneous second set of tags from ammoCrossbowBoltExploding
Disabled biome Wear, Loot, and Time challenges
Biome Badges are now separate weather items per biome.
Removed RepairItemsMeshDamage property from jail doors since they don't have a door frame stage
Taking shelter without survival gear will recover biome hazard effects
All biome hazards now have 3 minutes of survival time without gear
Survival gear is now dropped on death with drop on death settings
Updated icons for biome hazard reducers
Removed food and water stats from Black Lung Serum and Fallout Flush
Increased food, water, and health stat on Scorcher Stew to be inline with other stew stats
Increased water stat on Sunstroke Tonic
Updated the recipe for Scorcher Stew
Tree stumps now roll once for honey, then again for bees. Bees always come with honey, but not all honey comes with bees.
Reworked buff weights for a lower chance of infection from Plague Spitter Insect Swarm
Reduced dew collector activity value
Replaced plague spitter fade with a low rate of wandering
Storm messages will no longer say to leave biome
Biome Hazards recover in any other biome
Improved AI wander position variety
Increased AI alert time after investigation point reached
Increased rate AI interest distance returns to the default value
Updated shotgun shell icon to match other shotgun ammo icons

Fixed
AI ranged projectile attacks would start when the target was dead
Frostclaw, plague spitter, spider, cop, mutated and demolition zombies would not eat animal corpses
Water is not visible through glass
Distant water seam if near water is to the side
Underwater distortion could be clipped at certain angles
Trader Bob VO Trade 17 line cuts off
Air drop marker still shows when setting has it off
NRE when spawning insects after destroying tree stump using vehicle
Icon background textures not cleared when switching between containers - second issue
AI wander random range was 1m too short and only used 1m increments
Biome spawned AI move speed increase from storms did not happen at night


2025年8月29日 7Days Blood Moons Dev Stream:Take2

7Days Blood Moons開発者配信の第2段です。
今回も30分視聴で7DTDのコスメ装備「Purple Pimp Hat」をもらえます。

配信日時:8月29日(金)午後9時(米国中部標準時)
日本時間:8月30日(土)午前11時
配信場所:https://www.twitch.tv/fubar_prime
公式ポスト:https://x.com/7DaystoDie/status/1958996977108312499
Twitchアカウント連携(アイテム受け取りに必要):https://drops.thefunpimps.com/

+ 原文
Join us on August 29th at 9 PM CT for another inside look at 7 Days Blood Moons! We'll be chatting with the team behind the game! You'll also have another chance to receive the Purple Pimp Hat for 7 Days to Die!



2025年8月8日更新(V2.2 b3安定版)

V2.3EXP版を近日中に実装するとのこと。

  • 全バイオームから戦利品ステージ上限を廃止。
  • プラグスピッターとフロストクローの出現確率を約50%減少。
  • バイオームチャレンジのゾンビキル数を調整。バイオームゾンビ5体+全てのゾンビ5~20体討伐に変更。
    • バイオームゾンビの討伐数は全てのゾンビ討伐数には含まれない。
  • スクリーマーの出現数(1~2体)はゲームステージを参照して決定されるように変更。
  • スクリーマー発生時、近くのプレイヤーに遅延が発生するようになった?

  • ダッシュモードに「オートラン」を追加。ダッシュボタンで起動。次の移動入力がされるまで走り続ける。
  • スキル「ラバ」のダメージ無効化サウンドは自分だけが聞こえるようになる。(周囲のプレイヤーには聞こえない)
  • 静音コネクター改造パーツのパッシブ値を画面表示値に合わせて更新しました?
    • 原文(Updated passive values for both Muffled Connector mods to match the display values .)
  • (高性能)静音コネクター改造パーツの説明を更新。アサシンアーマー装着不可を追記。
  • 弾帯改造パーツの何かを調整。
    • 原文(Cleaned up legacy leg armor buff, tags, and item logic for the Bandolier Mod .)
  • 遊牧民グローブの特殊効果がチャージド/インフェルノに対して無効になっていた不具合を修正。
  • コンテナと車両にロック可能なインベントリスロットを追加します。

  • Discordアカウントとの連携をゲーム内で解除できるようにしました。
  • Discordでスパムマークしたフレンドはリクエストが表示されないように変更。

  • POI「Rubble_burnt_filler_10」を追加。
  • POIを調整。
    • Rubble_wasteland_filler_01 を合成グリッドに適応させ、ゾンビが戦利品を守るようにしました。
    • Rubble_burnt_filler_04のQA関連の問題に対処。
    • Rubble_wasteland_filler_01のテクスチャが欠落していた問題に対処。
    • house_modern_27 のクエストを開始するとクエスト場所が欠落する問題を修正。

+ 原文
Hello Survivors!
Today we have V2.2 Stable for you.
We have added lockable slots to drones, containers and vehicles, removed the loot cap, adjusted some biome zombie spawns and much more.
Stay tuned for even more good stuff in V2.3 EXP soon.

We wish you plenty of fun!


Here's what changed since V2.1:

Added
Instantiated XUi templates will inherit parent template parameters
Add lockable slots to containers and vehicles
Allow unlinking Discord account directly from the game
Rubble_burnt_filler_10
Sprint Mode Autorun
AI activity map sets a long delay on neighbors if a screamer spawns

Changed
Rubble_wasteland_filler_01 adapted to composition grid and zombies guarding loot added
Updated passive values for both Muffled Connector mods to match the display values
Updated localization for modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc and modArmorMuffledConnectorsDesc to include the install restrictions for Assassin Armor
Pack Mule sound to only play in the player's head
Lowered the chance of Plague Spitter and Frostclaw biome spawns by ~50%
Updated all zombies and zombie animals with new tags for biome zombie kill challenges
Updated all biome zombie kill challenges to 5 themed zombie kills per biome
Updated all biome zombie kill challenges to include other undead kills per biome. Each biome increases 5,10,15,20. The themed zombie in each biome does NOT count toward the other undead kills. For example, Frostclaw kills in the snow biome don't count toward the other kills, but they do count in other biomes.
Cleaned up legacy leg armor buff, tags, and item logic for the Bandolier Mod
Updated damage stat localization on Nomad Gloves to reflect its use on the Radiated, Charged, and Infernal "Elite" zombie class
BlockSpawnEntity UI is shown with shift+ctrl+rmb
Updated spawnTraderDesc with the updated trader select menu shortcut keys SHIFT + CTRL + RMB
Removed player "not found for hair color" warning
Sprint Lock to Sprint Mode and renamed No/Yes to Hold/Toggle
Optimized prop shadows by disabling on last LOD when Shadow Distance setting is lower than Ultra
AI activity map neighbor delay includes the diagonals
Regular screamer spawning to choose 1 or 2 based on GS
Removed "Loot Stage Caps" from all biomes
Removed lootstage_max from all biomes
Biome Badges no longer boost LootStageMax
Updated localization for goBiomeProgressionDesc
Disabled visible_loot_max icons from showing in on location windows
Disabled buffs related to Loot Stage Cap

Fixed
Do not show Discord friend requests that are marked as Spam by Discord
Discord button on main menu will show pending invites on first open. Discord friend requests will show their avatars
Rally Marker SFX loop heard after starting quest.
Corpse Hanging Rope no longer downgrades to the hanging log
Missing tags on Nomad Gloves for charged and infernal
Rubble_burnt_filler_04 QA issues addressed
Rubble_wasteland_filler_01 missing texture
TileEntity.CopyFrom NotImplementedException when triggering a POI reset
Missing quest location by committing house_modern_27
Burnt forest biome shows pine forest when switching during playtest
Glock9's beloved cornmeal is now spelled the same in foodCropCornDesc
"Occlusion: RemoveEntity x missing" warning on dedicated servers
Demolition zombie's feet were partially in the ground
Player camera turning a large amount from controller input after a big frame rate spike

2025年8月2日更新(V2.2 b3EXP)

+ 安定版が実装されたので折り畳み
  • 全バイオームから戦利品ステージ上限を廃止。
  • プラグスピッターとフロストクローの出現確率を約50%減少。
  • バイオームチャレンジのゾンビキル数を調整。バイオームゾンビ5体+全てのゾンビ5~20体討伐に変更。
    • バイオームゾンビの討伐数は全てのゾンビ討伐数には含まれない。
  • スクリーマーの出現数(1~2体)はゲームステージを参照して決定されるように変更。
  • スクリーマー発生時、近くのプレイヤーに遅延が発生するようになった?

  • ダッシュモードに「オートラン」を追加。ダッシュボタンで起動。次の移動入力がされるまで走り続ける。
  • スキル「ラバ」のダメージ無効化サウンドは自分だけが聞こえるようになる。(周囲のプレイヤーには聞こえない)
  • 静音コネクター改造パーツのパッシブ値を画面表示値に合わせて更新しました?
    • 原文(Updated passive values for both Muffled Connector mods to match the display values .)
  • (高性能)静音コネクター改造パーツの説明を更新。アサシンアーマー装着不可を追記。
  • 弾帯改造パーツの何かを調整。
    • 原文(Cleaned up legacy leg armor buff, tags, and item logic for the Bandolier Mod .)
  • 遊牧民グローブの特殊効果がチャージド/インフェルノに対して無効になっていた不具合を修正。

  • Discordアカウントとの連携をゲーム内で解除できるようにしました。
  • Discordでスパムマークしたフレンドはリクエストが表示されないように変更。

  • POI「Rubble_burnt_filler_10」を追加。
  • POIを調整。
    • Rubble_wasteland_filler_01 を合成グリッドに適応させ、ゾンビが戦利品を守るようにしました。
    • Rubble_burnt_filler_04のQA関連の問題に対処。
    • Rubble_wasteland_filler_01のテクスチャが欠落していた問題に対処。
    • house_modern_27 のクエストを開始するとクエスト場所が欠落する問題を修正。

+ 原文
Here's what changed since b1:
V2.2 b3 Changelog:
Added
Allow unlinking Discord account directly from the game
Rubble_burnt_filler_10
Sprint Mode Autorun
AI activity map sets a long delay on neighbors if a screamer spawns

Changed
Rubble_wasteland_filler_01 adapted to composition grid and zombies guarding loot added
Updated passive values for both Muffled Connector mods to match the display values
Updated localization for modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc and modArmorMuffledConnectorsDesc to include the install restrictions for Assassin Armor
Pack Mule sound to only play in the player's head
Lowered the chance of Plague Spitter and Frostclaw biome spawns by ~50%
Updated all zombies and zombie animals with new tags for biome zombie kill challenges
Updated all biome zombie kill challenges to 5 themed zombie kills per biome
Updated all biome zombie kill challenges to include other undead kills per biome. Each biome increases 5,10,15,20. The themed zombie in each biome does NOT count toward the other undead kills. For example, Frostclaw kills in the snow biome don't count toward the other kills, but they do count in other biomes.
Cleaned up legacy leg armor buff, tags, and item logic for the Bandolier Mod
Updated damage stat localization on Nomad Gloves to reflect its use on the Radiated, Charged, and Infernal "Elite" zombie class
BlockSpawnEntity UI is shown with shift+ctrl+rmb
Updated spawnTraderDesc with the updated trader select menu shortcut keys SHIFT + CTRL + RMB
Removed player "not found for hair color" warning
Sprint Lock to Sprint Mode and renamed No/Yes to Hold/Toggle
Optimized prop shadows by disabling on last LOD when Shadow Distance setting is lower than Ultra
AI activity map neighbor delay includes the diagonals
Regular screamer spawning to choose 1 or 2 based on GS
Removed "Loot Stage Caps" from all biomes
Removed lootstage_max from all biomes
Biome Badges no longer boost LootStageMax
Updated localization for goBiomeProgressionDesc
Disabled visible_loot_max icons from showing in on location windows
Disabled buffs related to Loot Stage Cap

Fixed
Do not show Discord friend requests that are marked as Spam by Discord
Discord button on main menu will show pending invites on first open. Discord friend requests will show their avatars
Rally Marker SFX loop heard after starting quest.
Corpse Hanging Rope no longer downgrades to the hanging log
Missing tags on Nomad Gloves for charged and infernal
Rubble_burnt_filler_04 QA issues addressed
Rubble_wasteland_filler_01 missing texture
TileEntity.CopyFrom NotImplementedException when triggering a POI reset
Missing quest location by committing house_modern_27
Burnt forest biome shows pine forest when switching during playtest
Glock9's beloved cornmeal is now spelled the same in foodCropCornDesc
"Occlusion: RemoveEntity x missing" warning on dedicated servers
Demolition zombie's feet were partially in the ground
Player camera turning a large amount from controller input after a big frame rate spike

2025年7月26日更新(V2.2 b1EXP)

+ 安定版が実装されたので折り畳み
  • インスタンス化されたXUiテンプレートは、親テンプレートのパラメータを継承します。
  • コンテナと車両にロック可能なインベントリスロットを追加します。

+ 原文
​V2.2 b1 Changelog:
Added
Instantiated XUi templates will inherit parent template parameters
Add lockable slots to containers and vehicles

2025年7月28日 2.0 TOWN HALL再配信

公式ポスト:https://x.com/7DaystoDie/status/1949565937088176295
配信日時:7月28日(月)午前9時(CST 米国中部標準時)
日本時間:7月28日(火)午後11時
配信場所:https://www.twitch.tv/fubar_prime
ピンプハット(紫)をまだ持ってない方のために。
内容を知りたいだけならアーカイブで見れるのでわざわざこれを見る必要はない。

+ 原文
Hey Survivors! We will be rebroadcasting the 2.0 Town Hall on Monday at 9 AM CST. We wanted to give a chance for those who missed it because of time zones to get their Purple Pimp Hat!

2025年7月26日 2.0 TOWN HALL配信

公式ポスト:https://x.com/7DaystoDie/status/1948112755384627298
配信日時:7月25日(金)午後9時(米国中部標準時)
日本時間:7月26日(土)午前11時
配信場所:https://www.twitch.tv/fubar_prime

7dtdの創設者であるRichardとJoel Hueninkが今後の変更点について話します。
今回の配信でもコスメアイテムの「ピンプハット(紫)」(Purple Pimp Hat)をもらえる。
欲しい方はTwitchアカウントとの連携をやっておこう。

+ 原文
Hey Survivors!
We've been listening to your feedback and wanted to chat about some of the changes we plan to make to address it.
Tune in Friday July 25th at 9 PM CT as Richard and Joel Huenink discuss the upcoming changes.

配信内容

自動翻訳頼りなので間違いもあると思います。
現時点ではアイディア段階で、全てが額面通りに実装されるかはわからない、的なことも言ってたかも。

  • 戦利品ステージの上限は廃止する。
  • バイオームの進行制限は任意の順序で解除できるようにする。
  • バイオームバッジは耐熱装備や放射線装備等の対策アイテムに変更される。
    • クラフトで入手可能になる。つまりトレーダーに行かなくても入手可能。
    • マルチプレイの場合は他プレイヤーに渡したりもできる。
    • 死亡時はドロップするようになるので予備を用意しておくのも重要になる。
  • バイオームスムージーはスープとか注射とかに変更する。
  • 嵐によるダメージを50%軽減する。(スムージーの効果かも?)
  • 嵐の間は戦利品バッグのドロップ率を上げる。
  • 嵐の強度を段階的にする?ステージ1でバイオームごとのデバフを受ける、ステージ2でダメージを受ける…的な?
    • 砂漠の熱デバフは水に入ると緩和、雪原の寒さデバフはキャンプファイアの近くで緩和、等も検討中。
  • 嵐の影響を緩和する改造パーツ等を実装予定。衣服系アイテムが復活する可能性もある。

  • プレイグスピッターの外見をネイティブアメリカン風に変更する。
  • フロストクローの外見も改造中。
  • プレイグスピッターとフロストクローの出現率を下げる。

  • 新しい武器を製作中。火炎放射器とか作りたいらしい?
  • 略奪でしか入手できない、クラフト不可能な強力な武器を実装予定。
  • 装備品の永続的な劣化(修理回数制限とか?)を実装予定。設定でオンオフ可能。

  • 細かくゲーム設定を調整できるようにする。
    • 嵐の頻度、嵐の持続時間、嵐のダメージを分けて設定できる。
    • トレーダーのアイテム販売、トレーダークエスト。
    • 難易度の与ダメと被ダメを個別に設定可能にする。
    • 食料、水、弾薬、武器等の略奪量を個別に調整可能にする。

  • インベントリを拡張する。
  • 三人称視点でのプレイを開発中。V2のうちに実装予定。
  • キャラクターメイキングを拡張予定。メイク、髪型、ヒゲ等の設定。
  • 色覚異常向けのオプションを実装予定。
  • 蜂蜜を自動生成する「養蜂場」、卵と羽を自動生成する「養鶏場」を実装する。
  • 工業コンロ的なもので料理の効率を上昇する。

  • V3.0でバンディットを実装予定。12種類のモデル?すでに90%ほど完成している。
    • バンディットにはインベントリ、近接攻撃、手りゅう弾、火炎弾、救急包帯の使用等の機能がある。
  • 建物を爆破するクエストを実装予定。バンディットの砦を完全破壊する、的なもの?


2025年7月25日更新(V2.1 b10)

  • ゲームを2回起動しなくてもピンプハット(紫)が表示されるようになった。
  • ピンプハットがXboxとPCで使用可能になった。
  • Xboxアカウントの再接続が必要です。

+ 原文
b10 hotfix
Fixed

Pimp hat does now show up without having to start the game twice.
Purple Pimp hat is now redeemable for Xbox Console and PC.
requires reconnecting of your Xbox account

2025年7月21日 7Days Blood Moons Dev Streamの再配信

前回の放送を見逃して「Purple Pimp Hat」をもらえなかった方へ。
Twitchアカウントとの連携も忘れずに。

配信日時: 7月21日(月)午後9時(米国中部標準時)
日本時間:7月22日(火)午前11時
公式ポスト:https://x.com/7DaystoDie/status/1946274896515899395
配信場所:https://www.twitch.tv/fubar_prime

+ 原文
Missed out on our first Twitch Drops campaign?? Monday July 21st at 9pm Central we're doing a special "rerun" of our first 7 Days Blood Moons Dev stream! Tune in to unlock the purple pimp hat and catch up on what you missed!

2025年7月15日 7Days Blood Moons Dev Stream1回目

7月15日午後4時(東部標準時)に「7Days Blood Moons」の開発者配信(Dev Stream)を行います。
30分視聴するとTwitch Dropsで「Purple Pimp Hat」をもらえる?7Days to Dieのコスメアイテム。

Twitchアカウントと連携しないとDropsは受け取れないっぽい。
連携用ページ:https://drops.thefunpimps.com/

日本時間:7月16日午前5時
配信場所:https://www.twitch.tv/fubar_prime
公式X:https://x.com/7DaystoDie/status/1944140253217927521(アイテムの画像あり)

+ 原文
Tune in July 15th, 4 PM ET to our first 7 Days Blood Moons Dev Stream to receive our first ever 7 Days to Die Twitch Drops! Show off your survivor’s style with this new Purple Pimp Hat!


2025年7月15日更新(V2.1b9 安定版)

ほぼb6~b7の更新内容そのまま。

  • 金属製の棚を調べた時の金属音とヒート値上昇を削除。(未記載)
  • サーバー設定が標準外の場合のコンソールクロスプレイに関する動作を改善しました。
  • 専用サーバーでプレイ中のクライアントが、互いの骨折や捻挫した手足を治療できるようになりました。
  • 同じアクティブスクリプトスリーパーのボリュームに何度も近づき、そのエリアから離れると、セーブデータが破損していました。
  • ホーダーヘルメットがキャラクターの顔にベビーフェイス効果を与えなくなりました。
  • 「xpath」条件関数のサポートが誤って削除されていた問題を修正。

  • 設定で1日の長さを変更すると天候を再計算するようになった。
  • 嵐の持続時間が1日の長さに依存していた問題を修正?
  • 嵐発生中、ゾンビの聴覚を強化。
  • 嵐の発生頻度を減少。嵐の持続時間を短縮。
  • 嵐のバイオームごとの差を減少。
    • ダメージまでの時間やダメージ量は変化なし。持続時間とか発生頻度の差かも。
  • 嵐の警告時間を延長した。60秒のカウントダウンの前に30秒?の空白時間を追加。
  • 嵐の霧が増えた。視界がさらに悪くなった。建物内には嵐の霧は発生しなくなった。
  • 嵐の発生頻度を0%に設定した場合、発生中の嵐が止むようになった。

  • キューブ形状に、くさび型60とか斜面のなんかの形状を追加。
    • 原文1(Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Left and Right to the shape menu)
    • 原文2(Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Incline Left and Right to the shape menu)
  • 「カーテンとドレープ」を装飾/その他レシピに追加。形状変更も可能。

  • 自然死したゾンビが戦利品バッグを落とさなくなった。
  • 強さマスタリーLv1の効果が、採掘ツールを持ち替える度に発動していた問題を修正。
  • 永久死亡モードで死亡時、プレイヤーの戦利品バッグがドロップされるようになった。
  • ゲームイベント game_on_respawn_permanent を更新してバイオームバッジを削除し、ハザードタイマーをデフォルトにリセットしました。
    • 原文(Updated game event game_on_respawn_permanent to remove biome badges and reset hazard timers to default)
    • 永久死亡モードの時、プレイヤー死亡時にバイオームバッジを削除する、という意味らしい。
  • 動物がプレイヤーの物音で逃走しなかった問題を修正。
  • アーマーに染料をつけられなくなった。
  • シェパーズパイの画像を追加。
  • POIの調整
    • Factory_02のスリーパーが視界内に出現しなくなった。
    • Apartments_06のゾンビが視界内に出現しなくなった。
  • XML条件関数「has_entitlement」を追加。ユーザーが指定された権限を持っているかを確認する。



+ 原文
b9 hotfix
Fixed
Accidentally removed "xpath" conditional function support

Here's what changed with V2.1:

Added
Storm affected zombies have increased hearing
Changing the 24 Hour Cycle setting will recalculate weather
Log serverconfig settings not compatible with consoles when ServerAllowCrossplay is set to true
Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Left and Right to the shape menu
Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Incline Left and Right to the shape menu
Missing localization for several POIs
Curtains and Drapes Variant Helper and recipe
Hanging Log 1 and 2
XML conditional function "has_entitlement", allowing to check whether the user has the named entitlement
Game Event Action for completing challenges.


Changed
Improved behaviour related to console cross play when server config is non standard
Reduced storm durations and how often they happen and less variations between biomes
Increased storm warning time
Increased storm fog and it now blends in as the storm builds
Storm fog and particles decrease when inside
Removed clothing and armor tags from dyes
Updated serveradmins.xml header comment
Factory_02 sleepers should no longer spawn in view
Apartments_06 zombies no longer spawn in view
Updated game event game_on_respawn_permanent to remove biome badges and reset hazard timers to default
Hanging Corpse Log 1-3 now downgrades to Hanging Log 1 or 2
Update localization for Shepherd’s Pie
Removed "Animation queue full" warning
Storm particles no longer fall into the inside of POI's


Fixed
Clients hit by projectiles now play specters grace audio
Storm duration was incorrectly affected by the 24 Hour Cycle setting
Sound now plays when last user leaves a party
Trader Bob will no longer teleport you multiple times
Further server login overhead reduction to reduce impact of potential DDoS attacks
Clients on dedi can now heal each others broken or sprained limb
Save would be corrupted if you repeatedly went near the same active scripted sleeper volume and then left the area
Hoarder helmet no longer babyfaces your character
Hazard Screen Effect for Wasteland and Snow Biomes do now stretch properly at ultra-wide resolutions
Permadeath is again dropping player backpack.
Hotswapping item consumable exploit
Miner's Mending perk repeatedly halves critical injury when swapping mining tools
Xbox series X/S lighting issue
Modding Bug: Lootable zombies no longer have localized names
Setting storms to 0% would not cancel a biome's current storm until the next random weather change
Zombies dying from old age are no longer dropping bags
Adjusted colliders on iron and wooden cellar doors to remove the thin gap that allowed a wallclip exploit
Players can once again report POI placed signs as the sign has no author
AI run away task did not respond to player noise


2025年7月12日更新(V2.1b7 EXP版)

+ 安定版が実装されたので折り畳み
  • キューブ形状に、くさび型60とか斜面のなんかの形状を追加。
    • 原文1(Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Left and Right to the shape menu)
    • 原文2(Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Incline Left and Right to the shape menu)
  • 「カーテンとドレープ」を装飾/その他レシピに追加。形状変更も可能。
  • XML条件関数「has_entitlement」を追加。ユーザーが指定された権限を持っているかを確認する。
  • 永久死亡モードで死亡時、プレイヤーの戦利品バッグがドロップされるようになった。
  • 自然死したゾンビが戦利品バッグを落とさなくなった。
  • 強さマスタリーLv1の効果が、採掘ツールを持ち替える度に発動していた問題を修正。
  • ゲームイベント game_on_respawn_permanent を更新してバイオームバッジを削除し、ハザードタイマーをデフォルトにリセットしました。
    • 原文(Updated game event game_on_respawn_permanent to remove biome badges and reset hazard timers to default)
    • 永久死亡モードの時、プレイヤー死亡時にバイオームバッジを削除する、という意味らしい。
  • 動物がプレイヤーの物音で逃走しなかった問題を修正。

+ 原文
Here is what changed since V.21 b5:


Added
Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Left and Right to the shape menu
Wedge60 Tip 1/2 Ramp Tip 1/2 Corner Incline Left and Right to the shape menu
Missing localization for several POIs
Curtains and Drapes Variant Helper and recipe
Hanging Log 1 and 2
XML conditional function "has_entitlement", allowing to check whether the user has the named entitlement
Game Event Action for completing challenges.


Changed
Updated game event game_on_respawn_permanent to remove biome badges and reset hazard timers to default
Hanging Corpse Log 1-3 now downgrades to Hanging Log 1 or 2
Update localization for Shepherd’s Pie
Removed "Animation queue full" warning
Storm particles no longer fall into the inside of POI's


Fixed
Hazard Screen Effect for Wasteland and Snow Biomes do now stretch properly at ultra-wide resolutions
Permadeath is again dropping player backpack.
Hotswapping item consumable exploit
Miner's Mending perk repeatedly halves critical injury when swapping mining tools
Xbox series X/S lighting issue
Modding Bug: Lootable zombies no longer have localized names
Setting storms to 0% would not cancel a biome's current storm until the next random weather change
Zombies dying from old age are no longer dropping bags
Adjusted colliders on iron and wooden cellar doors to remove the thin gap that allowed a wallclip exploit
Players can once again report POI placed signs as the sign has no author
AI run away task did not respond to player noise


2025年7月6日更新(V2.1b6 EXP版)

+ 安定版が実装されたので折り畳み
  • 設定で1日の長さを変更すると天候を再計算するようになった。
  • 嵐発生中、ゾンビの聴覚を上昇。
  • 嵐の発生頻度を減少。嵐の持続時間を短縮。
  • 嵐のバイオームごとの差を減少。
    • ダメージまでの時間やダメージ量は変化なし。持続時間とか発生頻度の差かも。
  • 嵐の警告時間を延長した。60秒のカウントダウンの前に30秒?の空白時間を追加。
  • 嵐の霧が増えた?視界がさらに悪くなった?
  • アーマーに染料をつけられなくなった。
  • POIの調整
    • Factory_02のスリーパーが視界内に出現しなくなった。
    • Apartments_06のゾンビが視界内に出現しなくなった。

+ 原文
V2.1 b6 Changelog

Added
Storm affected zombies have increased hearing
Changing the 24 Hour Cycle setting will recalculate weather
Log serverconfig settings not compatible with consoles when ServerAllowCrossplay is set to true


Changed
Improved behaviour related to console cross play when server config is non standard
Reduced storm durations and how often they happen and less variations between biomes
Increased storm warning time
Increased storm fog and it now blends in as the storm builds
Storm fog and particles decrease when inside
Removed clothing and armor tags from dyes
Updated serveradmins.xml header comment
Factory_02 sleepers should no longer spawn in view
Apartments_06 zombies no longer spawn in view


Fixed
Clients hit by projectiles now play specters grace audio
Storm duration was incorrectly affected by the 24 Hour Cycle setting
Sound now plays when last user leaves a party
Trader Bob will no longer teleport you multiple times
Further server login overhead reduction to reduce impact of potential DDoS attacks
Clients on dedi can now heal each others broken or sprained limb
Save would be corrupted if you repeatedly went near the same active scripted sleeper volume and then left the area
Hoarder helmet no longer babyfaces your character


2025年6月28日 DLC販売開始

コスメティック用DLC3種各1000円とサウンドトラック1200円も販売開始。
現在はコスメDLCは25%割引中で750円。サントラは40%割引中で720円。
  • デザート・アーマーセット。砂漠用衣装。ちょっと薄着で露出多め。
  • ホーダー・アーマーセット。バックパックを体の前後に装備してメガネもいっぱい装備。かなり厚着の衣装。
    • ホーダー(Hoarder)=ため込む人、モノを捨てられない人、という意味らしい。
  • マローダー・アーマーセット。中世のフルアーマー衣装。


2025年6月28日更新(V2.0b295 安定版)

予定の6月30日よりも早く安定版(Stable)が実装されました。

テスト版に参加していた場合、ベータ参加を「なし」にして新しいデータでのプレイを推奨、とのこと。
(ちぃちぃさんXhttps://x.com/chikorinakitty/status/1938760660810375594

公式サイトV2.0リリースノート下部に更新内容が追記されている。(https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-notes/
概ねb285~b294の内容とかぶるので、追加されてる(と思う)部分を抜粋。
ゾンビのAIもいじられてるようなので、今までとは違う動きをするようになるかも。

更新内容

  • スパイダー(ジャンプゾンビ)に歩行音を追加。ブロックの中に入ったり通過しないように修正。
  • クローラー(這いずりゾンビ)に足音を追加。
  • ゾンビ犬に首輪チェーンの音を追加。ゾンビ犬、オオカミ、コヨーテに足音を追加。
    • ゾンビ犬の感知音と警告音の音量を低下。
  • ナース、研究員、バイカー、囚人、作業員、兵士の戦利品バッグにそれぞれ傾向を付与?
  • コマンド「showhits damage」を追加。画面にダメージが表示される。
  • 嵐発生中は車両の走行が不安定になる。
  • 自動砲台を手動で撃っていた場合、デモリッシャーの自爆スイッチが起動するようになった。
  • ハゲタカはプレイヤーのHP80%以下になると攻撃してくる。
  • ゾンビのしゃがみルールとアニメーションを改良。
  • ゾンビがジャンプする前の待機時間を短縮。
  • ブラッドムーンで自動的にパーティを組む距離を延長。
  • ブラッドムーンパーティの最大アクティブ敵数と、その総数に基づいてゲームステージのスケーリングが増加?
    • 原文(Blood moon party maximum active enemy count with increased game stage scaling based on the full count)
  • (修正)Bloodmoon のゲームステージの増加は、ゾンビの数が多いとゲームステージ数が少なくなりすぎます。?
    • 原文(Bloodmoon Game Stage increase for large zombie counts was too strong at low Game Stages)
  • ブラッドムーンホードの直後には野良ホードは発生しなくなった。
  • ロボットドローンのクラフト素材を人感センサーから電気部品に変更。
  • 土地主張ブロックのデフォルト有効数を5に変更。
  • 金塊、銀塊、ダイヤを集めるチャレンジの必要量を減少。
  • ダイアウルフとゾンビクマの戦利品バッグのドロップ率を50%に減少。
  • 44マグナムとデザートヴァルチャーに独自の発砲音を追加。ヒート値の上昇量を武器毎に調整できる。
    • マグナム系にサイレンサーを装着するとヒート値が上がる不具合の修正。
  • 作業台等のクラフトブロックが破壊された時、MODとクラフト品が戦利品バッグでドロップするようになった。
  • アーマーを装備したまま修理できるようになった。
  • 拡張キャラクター統計画面に移動モード切替ボタンを追加。停止、歩行、走行中の数値を確認できる。
  • エアドロップの落下位置をゲーム再起動後でも確認できるようになった。
  • 雷、キャンプファイア、炉、燃える樽、煙等を調整。パフォーマンスを向上。
  • 知性 - 大胆な冒険家のトレーダーステージブーストが10、20、30、40、50に再調整されました
  • キャンプファイヤー+ビーカーに、「紙10個」のレシピを追加。材料は木材20+粘着剤1+水1個。
  • Mo Powerコンテナから早い段階でスタンバトンが出現しないように修正。
  • ゲームステージに応じてHP弾、AP弾を略奪できるようになった。
    • 一定以上のゲームステージになると下位弾薬が出現しなくなる。最終的にはAP弾だけになる。
  • ゲーム開始時に持っている「ナベズゲインのデュークからの手紙」は使用後、経験値100を入手して消滅するようになった。
  • バイオームごとに鉱石ノードのバランスを調整しました。…と書いてあるが、テスト版から変更されていないように感じる。バイオームミッションの採掘鉱石も変更なし。
    • 森林=オイルシェールを除く全鉱石の高混合/低含有量。
    • 焼け森=石炭。砂漠=オイルシェール。雪原=鉛。荒地=鉄。
    • 硝酸カリウムは全バイオームに混在し、その他の低混合/低含有量鉱石の出現確率は全バイオームでわずかに高くなっています。
    • テスト版(b294時点)では森林=鉄。焼け森=硝石粉末。砂漠=オイル。雪原=石炭。荒れ地=鉛。
  • 森林と焼け森にイノシシが出現する確率を上昇。
  • トレーダーのクエストリストにPOI名が表示されるようになった。
  • トレーダーレベル40あたりから、レクトがスーパーコーンとスーパーコーンの種を販売するようになった。
  • トレーダーは時間帯によって挨拶を変えるようになった。
  • トレーダーハウス内でログアウトした時、敷地外にワープしなくなった。
  • 武器切替した時、チェーンソーとオーガーが音を出さなくなった。
  • 6マス以上の高さから落下するとダメージを受けたり捻挫する可能性がある。
  • 腕の骨折や捻挫中に、ブロックの修理やアップグレードをしてもHPが減らなくなった。
  • スパイクトラップと同じ位置にある戦利品バッグにアクセスできるようになった。
  • 死亡ペナルティ「永久死亡」の時は、初期スポーン地点にリスポーンする。
  • 寝袋とドロップバッグがない場合は、常に死亡した場所に復活する。
  • 切り株は復活しなくなった。
  • PSNやEOSが利用できない場合でもオフラインプレイが可能になった。
  • PS5でトレーダーからクエストを受けると稀にクラッシュする不具合を修正。
  • Xboxでメインメニューに戻る時に稀にクラッシュする不具合を修正。
  • XboxLive PCフレンドがゲーム内検索に表示されるようになった。
  • レティクルの収束はフレームレートに依存しなくなった。
  • ダーツトラップのキルはプレイヤーのキル数に加算されるようになった。
  • 斜め移動が微妙に速かった不具合を修正。
  • 電源復旧クエスト中、スイッチオフになっているべき場所が、オンになっている場合があった。
  • 水質が低いと透明でなくなる問題を修正。
    • オプション→ディスプレイ→品質→水クオリティ。設定「低」でも水中が透けて見えるようになった。
  • リロードやアイテム使用モーション中、ショートカット切替やインベントリを開く等をすると中断されるようになった。
  • 更新リスト内で、スキル「サイフォン攻撃」の効果がレベルx5回復と表記されている。→レベルx2のままなのを確認。
  • POIを追加、調整。
+ ...
Base_survivor_02
Cave_11
Cave_12
House_old_cottage_01
Part_driveway_countryresidential_16
New POI Bunker_00 – Tier 5 POI with all quest types
New POI Remnant_commercial_large_02
New POI Remnant_commercial_strip_03
New POI Rubble_burnt_filler_03
New POI Rubble_burnt_filler_04
New POI Rubble_burnt_filler_05 rubble
New POI Rubble_burnt_filler_22
New POI Rwg_tile_rural_t_05
New POI Site_camp_01.
New POI Site_camp_02
New POI Site_grave_01
New POI Site_grave_02
New POI Site_shack_01
New POI Site_utility_01
New POI Site_utility_02
New POI Site_vendor_01
New POI Site_vendor_02
New POI Utility_celltower_03
downtown_filler_01
remnant_business_06
Hotel_ostrich
Increased siteMilitary theme tag distance from 500 to 1,000 for new wilderness changes.
Minor adjustments to rwg_tile_countryresidential_straight_03 and related parts to allow for smoother vehicle ramp jumps
Minscript added to rooftop of skyscraper_01
house_old_tudor_03
Red mesa
oadside_checkpoint_01
house_old_pyramid_01
Barn_03
docks_05
cabin_03
trader_rekt
farm_16
school_03のクエストをクリアできない問題を修正。
country_junkyard_01
abandoned_house_01
skyscraper_01
remnant_house_modern_04

未記載の更新内容

  • 「おじいちゃんの素敵なソース」(売買有利+10%)の販売価格が1500コイン→300コインになった。
  • プレイヤーのスタミナ回復/秒の初期値が8.5→10に増加。
  • ゾンビがランダム破壊モードになる確率が上がった。探索中も無関係な場所を壊しに行ったりする。
    • ホード中は無関係な壁を叩きやすくなり、適当なPOIで屋上避難した時に崩壊しにくくなった。
  • ゾンビの攻撃の射程が伸びた?体感ではあまり感じない。少なくとも序盤は骨ナイフで今まで通り戦える。
  • ゾンビの攻撃の重症付与率が上がった。(体感)
  • ゾンビがレイジモードになる確率が上がった。落下出現したゾンビがいきなりレイジになったりする。(歩きゾンビがダメージを受けた後、確率でダッシュ状態になる)


2025年6月26日更新(V2.0b294EXP版)

一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
  • ゾンビははしごの上にあるハッチを攻撃するようになった。
  • ロボット砲台系の最大射程が、弾丸の有効射程と一致するようになった。
  • サーバーの表示設定が「フレンドのみ」の場合でも、ディスコードのフレンドなら参加可能になった。
  • 死亡ペナルティ「永久死亡」で死んだ時、復活時に初期アイテムを所持した状態になる。(水2、チリ缶、救急包帯、松明、手紙)
  • 切り株破壊時、確率10%でプレイグスピッターの羽虫が出現する。(記載なし)
  • プレイヤー未発見状態のプレイグスピッター移動中はステルス(半透明)になる。(記載なし)

+ 原文
Here's what changed since b292:

Changed
Animal dismemberment visuals now only show the particles and improved the particles
EULA to include language for Discord features
Improved RWG highways to prevent overlapping wilderness POIs
Increased RWG POI padding from tile edges
Localization is updated with new entries
Permanent death event drops the player backpack again
Updated Robotic Turret Shells max range and effective range to match Robotic Turret Ammo due to automatic detection range


Fixed
AI break block task was canceling for enemies on ladder and not touching ground
Discord friends should still be able to join others when Server Visibility set to Friends Only
RWG POI padding from tile edges was not used on right or bottom
Zombies will now attack hatches above them when on ladders




2025年6月25日更新(V2.0b292EXP版)

一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
  • 嵐発生中、野良ゾンビはブラッドムーンホード中の速度で移動するようになった。
    • ホード中のように常に感知されるわけではない。移動速度が変化するだけ。
    • POIに発生するゾンビの移動速度は変化なし。
  • 嵐発生中、地下に広めの空間を作っても保護されるようになった。
    • 開口部から距離を取れば完全な閉鎖空間でなくても保護される。
  • Navezganeの地形とPOIの位置のバグを修正。
    • 不足していたPOIをいくつか追加。
    • POIの向きを間違えていたものを修正。
    • 住宅タイルの地形タイプを間違えていたものを修正。
  • POI「mine_01」(Hybrid Mining)に戦利品チェストがなかったのを修正。戦利品の品質を向上。
  • 一部POIが生成エラーを起こす問題を修正。
  • 雪ブロックの耐久値を50→160に増加。
  • バイオームチャレンジ7番「対象のバイオームで生存する」の時間を5分短縮。
  • 「ステルスブーツ改造パーツ」の効果量を変更。説明に効果量を追記。(スタミナ/秒+0.1。騒音増大-10%)
  • 知能マスタリーLv5取得時、スキル「感電者」の感電持続時間増加の効果が適用されなかった問題を修正。
  • グレースが1マスの幅を通れるようになった。対物ダメージが大幅に増加した。
  • プレイグスピッターの羽虫は、プレイヤーが乗り物に乗っている間は移動速度上昇。
  • ゾンビの戦利品バッグのドロップ率を5%→4%に低下。
  • おじいちゃんの健忘エリクサー使用後、知能マスタリーLv3の効果が消失しなかった問題を修正。(確率50%でクラフトスキルレベル2上昇)

+ 原文
Here what changed since b289:
Added
Biome zombies move at blood moon speeds during damaging storms
Command to complete challenges
Player shelter check looks diagonally up for openings
RWG spawnWildernessPrefab overflows TileSize warning
Server browser filters for Biome Progression and Storm Frequency settings
Tool tip for the "Filter small POIs" toggle in the Teleport to POIs menu


Changed
Added a few more POIs missing from Navezgane map
Grace does a lot more block damage
Improved loot quality in mine_01 based on feedback
Increased snow terrain health
Lowered the chance of general zombie loot bag drops from 5% to 4%
Minor adjustments to some Burnt Zombie VO attacks and added some new variations
Reduced biome time requirement for biome challenges by 5 minutes
Removed buffMediumStealthBoots and buffHeavyStealthBoots as they are no longer needed
Removed canHaveCosmetic tag from all armor sets
Reworked Stealth Boots Mod to show stats and update stats on boots when installed
Stealth Boots Mod now reduces Stamina/s and Noise by 01 and -10% for both Medium and Heavy Boots
Updated Sleeper Spawn material SFX and audio source
Updated all blocks tagged with PercMasteryDukeHarvest to use destroy event instead of harvest to help prevent exploits
Updated perk localization to reflect recent balancing changes for non-english languages
Vehicles are now placed as unlocked


Fixed
Adjusted face assignment and closed gap in brick_half_destroyed06
Animals and the demo were only attacking the lower block and then trying to walk through the 1m hole
Biome Skulls are not being colored properly
CRT TV audio loop continues to play while game is paused
Electrocutioner perk extended shock durations not working with Intellect Mastery level 5
Entering a vehicle with ranged items in hand as a passenger disables post processing for other players
Error spam while updating windows 'crafting' on loading when repairing
Grace was slimmed down to fit through 1m wide openings and her face pokes through walls less
Incorrect rotation on Navezgane map POI
Incorrect terrain type in Navezgane residential tiles
Insect Swarms were moving faster when their target was on vehicle
Missing infestation loot chest in mine_01
Not all biomes were inside the biomes node in biomes.xml
Players could move into tight areas and not be sheltered from storms
RWG wilderness mod prefabs in 137 to 149 size range caused generation errors
RWG wilderness mod prefabs larger than 150 would not be correctly centered in their tile
Rally Marker Ambient Loop
Stretched UV's on concrete_half_destroyed06
Supply crate interact text shows unlocalized name
Terrain and POI position bugs on Navezgane map
Treasure map quest lock only works for the first map used
Updated logic to clear CVars for Photographic Memory perk after using Grandpa's Fergit’n Elixir

2025年6月22日 コスメティック追加DLCについて

コスメティック用DLCを3種類発売予定。発売日は未定。
SteamストアのDLCページで確認可能。(デザート・アーマーセットの購入ページhttps://store.steampowered.com/app/3635260/_/
  • デザート・アーマーセット。砂漠用衣装。ちょっと薄着で露出多め。
  • ホーダー・アーマーセット。バックパックを体の前後に装備してメガネもいっぱい装備。かなり厚着の衣装。
    • ホーダー(Hoarder)=ため込む人、モノを捨てられない人、という意味らしい。
  • マローダー・アーマーセット。中世のフルアーマー衣装。

2025年6月21日更新(V2.0b289EXP版)

一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
  • バイオームの略奪ステージボーナスを復活。
  • バイオームスムージーに、該当バイオームにいる間移動速度+10%の効果を追加。
  • ドラム缶4個のオブジェクトは爆発力を増加?
  • ショットガン用AP弾の威力を増加。(102→175)
  • トレーダーの最初のクエスト「チュートリアル:埋められた物資」の目的地は必ず森林バイオームになった。
  • スキル「ライトアーマー」に追加効果。1レベルごとにアーマー値+1(部位ごとに加算)。
  • スキル「強さマスタリーLv5」の効果を弱体。10秒間被ダメ50%減少→5秒間被ダメ25%減少。
  • スキル「ハードターゲット」の効果を弱体。被ダメ10~50%減少→被ダメ5~25%減少。
  • スキル「ラバ」の効果を弱体。被ダメ無効化確率10~50%→5~25%。
  • 知覚マスタリーと素早さマスタリーの出血にディープカットの出血累積数が適用されていた問題を修正。
  • 農夫アーマーのセットフルセットボーナスの効果量が記載されていなかった問題を修正。(効果量はV1.4と同じ)
  • 「バンド結合アーマープレーティング改造パーツ」を「上級アーマープレーティング改造パーツ」に改名。
  • 「カスタム接合部改造パーツ」を「上級接合部改造パーツ」に改名。
  • 「改良型接合部改造パーツ」を「接合部改造パーツ」に改名。
  • 放射能除去装置改造パーツがチャージドゾンビ、インフェルノゾンビにも有効になった。
  • ゾンビが金属床にスポーンした際のサウンドを変更?
  • ツールボックス系の戦利品リストを更新?ツール系雑誌(道具ダイジェスト、スクラップフォーファン、ハンディランド?)が出現するようになった?
    • 原文(Updated tool box loot lists with various tool themed magazines)
  • プレイグスピッターの羽虫がプレイヤーの歩行速度よりも速くなった?
  • プレイグスピッターの羽虫はプレイヤーを2回攻撃すると距離を取るようになった?
  • プレイグスピッターの羽虫からは矢を回収できなくなった。
  • 一部傾斜壁で嵐を防げなかったのを修正。
  • いくつかのPOIの問題を修正。
    • bunker_00
    • remnant_house_06
    • church_02
    • tudor_02
    • cabin_16
    • house_old_ranch_08
    • house_old_tudor_02
    • house_burnt_01
    • fire_station_03
    • countrytown_business_02
    • remnant_house_10

+ 原文
Added
bunker_00 - Tier 5 POI with all quest types
POI Editor Light Density Stat
Running Steam as Ubuntu Snap without microphone permission showing warning window


Changed
Biome smoothies now grant a 10% speed boost while in the appropriate biome
Honey is now using a mason jar and hold type for drinking
Increased the amount of gas found in quad barrels
Increased the entity damage on Shotgun Slugs
Intro to Buried Supplies quests are now clamped to the Pine Forest
Light Armor perk now adds 1 Armor Rating per perk level to each Light Armor piece equipped
Optimized EnumDecoAllowedExtensions
Reduced Berserker from 50% for 10 seconds to 25% for 5 seconds
Reduced Hard Target from 10, 20, 30, 40, 50% to 5, 10 ,15, 20, 25%
Reduced Pack Mule from 10, 20, 30, 40, 50% to 5, 10, 15, 20, 25%
Reinstated biome loot stage modifier and loot stage bonus
Renamed Banded Armor Plating Mod to Advanced Armor Plating Mod
Renamed Customized Fittings Mod to Advanced Armor Fittings Mod
Renamed Improved Fittings Mod to Armor Fittings Mod
Sleeper Spawn Material Sounds (Metal only)
Updated tool box loot lists with various tool themed magazines
remnant_house_06 sleepers quantity to prevent unguarded loot



Fixed
AI pathing issue addressed in church_02
Adjusted rally marker in tudor_02
Bandage cancels unless user waits longer for it to complete than feels right
Biome general atmospheric particle effects were not playing
Clipping issues in cabin_16
Drone projectile collider issue
Game launcher CLI argument for UserDataFolder now overrides same argument if supplied in the custom arguments text box
Garage door replaced in house_old_ranch_08
Garage door replaced in house_old_tudor_02
Insect swarm no longer has trouble hitting players a second time on dedi
Insect swarms can now hit you if you're walking
InvalidCastException thrown in networking when clients are passengers in a vehicle while holding a ranged weapon
Junk sledge should now target insect swarm on dedi
Left and Right news screen is now mapped to same buttons on controller
Lighting issue in house_burnt_01
Low volume modified on Track SFX for Challenge UI
Missing tags are now on Rad Remover for charged and infernal zombie variants
Percentage in description was not updating properly for Farmer Full Set Bonus
Perception Mastery: Vital Wound and Agility Mastery: Bleeding Hearts no longer use the maxBleedCounter that is governed by Deep Cuts
Plague Spitter swarm can no longer hold arrows
Players in v2.0 are no longer spawning with no challenges when using Steam invite / join
Prefab Editor no longer starts during night time
Rally Marker SFX Loop is no longer heard when game is paused
Reworked logic to prevent Modify option on Biome Badges
Settings option no longer overlaps logo after exiting audio settings in Discord first time prompt
Snow particles are no longer seen in the pine forest
Structural issues in fire_station_03
Texture issues in countrytown_business_02
Texture issues in remnant_house_10
Vehicles shouldn't restore HP after damage and re-mount on dedi anymore
Weather shelter checks adjusted on some sloped walls


2025年6月17日更新(V2.0b285EXP版)

公式サイトのV2.0ストームズブリューイング・リリースノート(https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-notes/
実際にプレイしてわかったことも含めてまとめ。


ダイナミックストームシステム

  • ゲーム開始時の設定「基本」→「嵐の頻度」で0~500%に設定できる。0%にした場合は発生しない。
  • 嵐が発生すると5秒ごとにダメージを受け続ける。ダメージ量はバイオームによって違うが、おおよそ秒間2~3ダメージとなる。
    • 一回目のダメージは長めの猶予がある。嵐のダメージはアーマー値で軽減できない。
    • 焼け森は火の粉が舞う「エンバーストーム」。1回11ダメージ。初回は16秒後。
    • 砂漠は「砂嵐」。1回12ダメージ。初回は14秒後。
    • 雪原は「吹雪」。1回13ダメージ。初回は12秒後。
    • 荒れ地は「放射線嵐」。1回14ダメージ。初回は10秒後。
  • 森林で発生した場合は「雷雨」になる。視界が悪化するだけでダメージは受けない。
  • 嵐が発生する前に60秒の猶予時間がある。
  • 嵐の発生頻度と持続時間はランダム。数分続くこともある。
  • 嵐によるダメージを回避するには、違うバイオームに移動するか、屋内に退避しなければいけない。
    • その場に2~3マスの穴を掘って、建築ブロックでフタをするだけでも回避可能。少し広げただけで屋外判定になるので注意。
  • バイオームバッジの有無は嵐とは無関係だが、バッジがない場合は滞在可能時間の制限があるのでこれへの対策が必要。
    • 食事や医薬品を使えば秒/1ダメージくらいは相殺できる。

バイオームによる段階的な進行

  • 進行制限内容
バイオーム 滞在可能時間 略奪S上限 バッジ1 バッジ2 バッジ3 バッジ4 対策料理 レシピ
森林 無制限 40 70 90 100 140 - -
焼け森 3分 90 100 130 140 焼けスムージー 石炭5+植物繊維20+キノコ5+水1
砂漠 2分 125 140 170 オアシススムージー アロエの葉5+オイルシェール5+キノコ5+水1
雪原 1分 160 180 凍傷スムージー ブルーベリー5+雪玉5+動物性油脂1+水1
荒れ地 30秒 無制限 アトミックスムージー ユッカフルーツ5+スーパートウモロコシ1+
汚染されたキノコ5+酸入りボトル1
  • バイオーム進行制限はゲーム開始時の設定でオンオフ切替可能。オフにすると滞在可能時間と略奪ステージ上限は無効化される。
    • オフにした場合、進行制限を解除するためのバイオームチャレンジは非表示になる。
  • バイオームごとに7つのチャレンジがあり、全て達成するとトレーダーから「バイオームバッジ」をもらえる。
    • バイオームチャレンジには「前エリアのバッジを入手する」があるので、順番に攻略するしかない。
  • 滞在可能時間を過ぎると毎秒1ダメージを受け続ける。森林か、バッジ入手済みエリアに戻ると滞在可能時間が3秒ずつ回復する。
    • バッジを入手するとそのバイオームの滞在可能時間は無制限になり、次エリアの滞在可能時間が3分になる。
      • それ以降のバイオームの滞在可能時間も延びる。(焼け森バッジ入手で荒れ地の滞在可能時間が1分になる)
  • バイオームごとに略奪品ステージも制限される。バッジを入手すると前バイオームの制限が緩和される。
    • 略奪品ステージが上限に到達した場合、画面右上のバイオーム・POI名が表示されている場所にアイコンがつく。キャラクター画面のステータス効果にも表示される。(袋に!)
  • 全てのスムージーは手作業でクラフト可能。クラフト時間は2分5秒。使用時に体力、食料、水分を10回復する。
    • スムージーは滞在可能時間を5分延長する。最大15分まで延長可能。(初期状態だと焼け森は滞在可能時間3分なので、1個使うと8分になる)

Navezgane更新

  • バイオームの配置を変更。北全体は雪原。その南西に森林、南東に焼け森。森林の南に荒地。焼け森の南に砂漠。円形配置になった感じ。
  • トレーダーは街の近くに位置変更された。
  • V2.0で作られた新規POIと、今まではなかったPOIを追加。
  • 荒野POI(街の外)の密度が高くなった。道路が繋がっているものが多くなった。
  • 荒れ地バイオームのダウンタウンシティの位置を変更。ジョエルから南西に配置。
  • POIの配置を変更。バイオームによってPOIのTierが偏るようになった。(後半バイオームほど高Tierが多くなる)
    • 荒れ地にほとんどのTier5POIを移動させた。
  • 新規プレイヤーのスポーンポイントはトレーダーから約700mの位置になる。

新しいゾンビ

  • 2種類の新規ゾンビと2種類の亜種ゾンビを追加。
  • プレイグスピッター:砂漠に出現。遠距離で羽虫の群れを吐き出す。近接状態では出さない。長めのリキャストがある。
    • 羽虫は極小ダメージ+5秒の鈍足効果。攻撃速度が高く、感染・疲労・スタンを受ける。2回攻撃すると一度距離を取る。
    • 羽虫は体力10程度。銃弾アーマー値99、近接アーマー値70。通常の銃撃は基本1ダメージだが、アーマー貫通効果のあるスキル貫通者やAP弾使用で大ダメージを与えられる。
      • 羽虫を松明、チャージ状態のスタンバトンで殴ると一撃で死ぬ。
    • 羽虫は一定時間で消滅する。
  • フロストクロー:雪原に出現。遠距離から放物線軌道で岩を投げる。爆発属性の大ダメージ。投石に直撃すると8秒スタン(移動速度低下)。
    • 投石は爆発属性のため、ギリギリで回避しても小ダメージを受ける。
    • 近くにゾンビがいた場合はゾンビもダメージを受ける。(未確認だが、デモリッシャーの自爆スイッチにも有効かもしれない)
  • 青いゾンビ(チャージド)と赤いゾンビ(インフェルノ)は既存ゾンビの亜種。フェラルや被爆ゾンビのような感じ。
    • どちらも被爆ゾンビと同様の体力回復能力がある。放射能除去装置は無効。
    • 青いゾンビは攻撃力、移動速度、攻撃速度が高い。感電の効果時間半減、感電解除後5秒間の耐性がつく。(スタンバトンと電流フェンス)
    • 赤いゾンビは緑よりも鈍足。しかし体力が高く、対物ダメージが非常に高い。
  • 青赤ゾンビはゲームステージ100までは出現しない。100以上になると10%で出現する。
    • 200以上で25%、300以上で50%、1500で100%になる。
  • プレイグスピッターとフロストクローはゲーム開始直後から出現する。

スキル、パーク本

  • スキル説明にレシピ本の出現率上昇の記述が追加された。パーク本の記述はなし。
  • 「一般特殊技能」タブを追加。この系統は特性レベルに関係なく習得・成長できる。
    • 2レベル以上に上げる場合はスキルポイントが2~3必要。
    • この系統は7種類。新スキルはライトアーマーのみ。
    • その他は特性枠からの移動。ミディアムアーマー、ヘビーアーマー、マスターシェフ、自給自足、ピッキング、ラッキーな略奪者。
  • 特性枠のスキルは全て最大レベル5になった。
  • 全ての特性にマスタリースキルを追加。特性レベル6~10で取得可能。
  • 知覚:「侵入者」の地雷回収能力が、スキルレベルによって種類増加になった。
  • 知覚:「アニマルトラッカー」のレベルごとの探知能力を調整。グレースが探知不能になった。
  • 知覚:「貫通者」のAPライフル弾追加貫通力が最大3→4になった。
  • 知覚:「宝物ハンター」に追加効果。土へのダメージ上昇。報酬アイテム追加。
  • 強さ:「グランドスラム」を追加。棍棒、スレハンのダッシュ中PAにノックダウン効果を追加。
  • 強さ:「ラバ」に追加効果。手作業クラフト速度上昇、確率でダメージ無効化。
  • 強さ:「ジャンクマイナー」を追加。採掘ツール使用時、端切れ、ポリマー、鉄等の入手量を増加。
  • 忍耐:「高断熱性」を削除。
  • 忍耐:「サイフォン攻撃」を追加。近接攻撃によるキル時に体力回復。
  • 忍耐:「ルール1有酸素運動」に追加効果。スタミナ最大値上昇。
  • 素早さ:「ハードターゲット」を追加。移動中はダメージ軽減。
  • 素早さ:「パルクール」に落下ダメージ完全無効化を追加。
  • 知能:「勇敢な冒険者」クエスト報酬を2個選択可能な効果はレベル5に移動。
  • レシピ本「アーマーアップ」の出現率増加は特性系から、アーマー系スキル3種に変更。
  • 今まではなかったスレッジハンマー用のパーク本「スレッジ・サガ」を追加。
  • パーク本「消防士年鑑1巻」の効果を変更。高温耐性上昇→略奪時の水発見率上昇。
  • パーク本「都市型戦闘5巻」の効果を変更。地雷が発動しなくなる→地雷の発動が2秒遅くなる。

マルチ・クロスプレイについて


  • XboxシリーズおよびPS5コンソールのプレイヤーをホストする専用サーバーの場合は、「serverconfig.xml」で次の設定を構成する必要があります。(よくわからんから原文まま)
  • Serverconfig.xml
  • For dedicated servers to host players on Xbox Series and PS5 consoles, the following settings in serverconfig.xml should be configured:
    • ServerMaxPlayerCount set to maximum of 8
    • ServerAllowCrossplay set to True
    • EACEnabled set to True
    • IgnoreEOSSanctions set to False
  • Other new options:
    • BiomeProgression
    • StormFreq
    • AllowSpawnNearFriend

ゾンビの挙動

  • ゾンビに足音、ゾンビ犬に鎖が鳴る音を追加。音量が小さすぎてこれで存在に気付くのは難しい。
  • 目覚めた敵の警告音が、プレイヤーの視界に入ってから再生される問題を修正。
  • ゾンビは1マスの隙間があればスポーンするようになった。
  • ゾンビは1マスの空間があれば通り抜けて来る。2段目の空間も少し詰まるが通って来る。この時、移動速度低下はしない。
  • 一部ゾンビの攻撃が3段目にいるプレイヤーに届くようになった。
    • マスの中央くらいにいれば当たらないことが多い。
  • フェラル以上の焦げゾンビの攻撃に「確率で炎上付与」を追加。
  • 警官とプレイグスピッターの遠距離攻撃は、モーション中に攻撃を当てても中断しない。(バグっぽい?)
    • ダウンすれば止まる。足を攻撃してよろけさせたら止まることもある。
  • グレースがゾンビイノシシ的な外見に変更された。
  • 既存POIのT4、T5はゾンビ出現システムの変更で結構内容が変わってるものがあるらしい。
  • POIのスポーントリガーに、ゾンビを倒すと新しいゾンビが出現する、的なものを追加。
  • 頻度は少ないが、高さ2マスをジャンプして乗り越えて来るようになった。

その他の変更点

  • バイオームごとに出現しやすい鉱脈が設定された。バイオームごとに自生する作物が設定された。
    • 森林は鉄、菊、アキノキリンソウ、綿花。
    • 焼け森は硝石粉末、キノコ。
    • 砂漠はオイルシェール、ユッカフルーツ、アロエ。
    • 雪原は石炭、ブルーベリー。
    • 荒れ地は鉛、汚染されたキノコ(新アイテム)。
      • 「汚染されたキノコ」を食べると1分間「トリックビジョン」状態になる。視界が虹色になり、ぐねぐねうねる。
  • 荒れ地に落ちているコンクリートブロックや瓦礫がかなり少なくなった。
  • 合計で約140のPOIを追加。ほとんどは荒野POI(街の外)。
    • クエスト対象になるのは、T1が13個、T2が6個、T3が3個、T5が3個。
  • コスメティックオプションを実装。外見だけを変更するシステム。キャラクター画面のアイコンで設定可能。
    • 一度アーマーを解体すると登録される。つまり、基本的には既存のアーマーと同じ見た目にしかできない。
    • DLCやTwitch Dropsで新しい衣装も実装予定。
  • NVIDIAのDLSSアップスケーリングに対応。
    • 「オプション」→「ディスプレイ」→「表示」→「アップスケーリングモード」で設定可能。
  • Discordと連携可能になった。初起動時にアカウント連携するか確認される。しなくても問題ない。
    • 「オプション」→「オーディオ」→「Discord」で連携解除等の設定可能。
    • ボイスチャット、テキストメッセージの送受信、ゲーム招待、フレンド追加等をゲーム内で可能になった。
  • Pregenが4種類になった。Pregen06k1・2と、Pregen08k1・2だけ。04kは削除された。
  • ランダムマップ生成を改善。
    • 荒野POI(街の外)の密度が高くなり、多く配置されるようになった。
    • 荒野POIにも道路が通じるようになった。
    • ワールド内で断層(不自然な段差)が発生しなくなった。
  • 缶詰や飲料のアイコンを変更。飲食料品、医薬品のビジュアルを変更。使用時のモーションを追加。
  • クエストアイコンを変更。旗のオブジェクトが立つようになった。旗の模様はクエストの種類によって変わる。
    • マルチプレイで同じPOIのクエストがあった場合、複数の旗が立つ。
  • 全てのバイオームで樹木のビジュアルを変更。(焼け森は真っすぐの木。荒れ地の木はぐねぐねしてる)
  • トレーダーに字幕がついた。「オプション」→「オーディオ」→「ゲーム」→「字幕の有効化」で切替可能。
  • メニュー画面の一番下に「DLC」を追加。今はまだ何もない。
  • 略奪ステージが進むと、HP弾・AP弾を略奪できるようになった。
  • リロード中にインベントリを開くとリロードが中断される。(バグっぽい?)
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