私のメモ帳

ミニオン詳細

最終更新:

mymemo1131

- view
管理者のみ編集可

  • 使用条件と対象は敵味方の隊列。画面の中央側が1番。一番外側を4番と表記している。


基本情報

ミニオン概要

ミニオン 概要 解放条件
スケルトン かばう+防御アップのタンク。唯一の防御バフ持ち。 初期
ゾンビ 鎧と抵抗無視の後衛アタッカー。強いて言うなら物理寄り。最後尾に置きたい。 初期
イラトゥスの花嫁 後衛物理アタッカー。クリティカルが強い。スタンス除去可能。 初期
ダークナイト 防御型アタッカー。自己回復可能。物理とストレス攻撃を使える。 初期
バンシー ストレス型サポーター。専用アイテムは回避で自己回復。 初期
レイス ストレスアタッカー。単体のバフ除去可能。
究極能力で敵全体をランダム移動(スタンス除去)。
初期
ベアウルフ 物理アタッカー。敵の後衛を速攻で殺せる。
鎧・抵抗=0のデバフ持ち。究極能力で2回行動可能。
初期
ミイラ ストレス型前衛。専用アイテムで自己回復可能。
味方全体のデバフ除去可能。呪いばらまきが得意。
ミニオンをレベル5にする。
リッチ 魔法アタッカー、スケルトン召喚。強力な攻撃バフあり。
攻撃力は高いが味方も巻き込むので扱いが難しい。
敵を60体倒す。
ヘッドハンター 前衛物理アタッカー。即死狙いもできる。究極能力で部品獲得が可能。
攻撃力の幅が大きく、攻撃対象ランダムな能力が多いので運任せな部分が強い。
ボスを2体倒す。
シェード 後衛魔法アタッカー。回避成功でカウンター。専用アイテムで吸収攻撃も可能。
回避率アップバフ、命中率低下デバフ持ち。
80体錯乱させる。
ヴァンパイア 前衛では物理アタッカー。後衛では魔法アタッカー+デバフ(ブロック・守護無効化)。
クリティカルが強い。究極能力で吸収攻撃付加。
敵を3体ヴァンパイアに変える。
ブラッドファンタズム 物理&魔法アタッカー。防御力高めで、かばう+カウンター+全体回復が可能。 怒気を7500使用する。
ロストソウル サポーター。単体回復持ち。敵に微弱なバフ、味方に微弱なデバフをかける。
敵のバフ数で強化される能力と好相性。
250回デバフをかける。
ボーンゴーレム 前衛タンク。自己回復、全体攻撃+スタンあり。
自爆+特性で敵全体にダメージ。死亡を前提にした運用も。
骨を累計40個入手する。
堕ダンピール 運が高い物理アタッカー。カウンターや吸収攻撃、鎧/抵抗=0のデバフ持ち ダンピールを3体味方にする。
グール 物理アタッカー。吸収攻撃。強力な攻撃バフあり。 自分のミニオンに750ダメージを与える。
アンフローズン 魔法アタッカー。鎧低下、被ダメ増加のデバフあり。単体回復も可能。 MorePain!以上の難易度でゲームをクリアする。
ブラックウィドウ 回復型かばうタンク。デバフ、毒付与で火力補助も可能。 MorePain!以上の難易度でゲームをクリアする。
インフェステッド ストレスアタッカー。呪いをばらまく。単体のデバフ除去可能。 DLC:Supporter Pack
リーパー 万能アタッカー。単体のバフ・スタンス除去可能。 DLC:Wrath of the Necromancer
アボミネーション タンク兼ストレスアタッカー。ストレス依存の即死攻撃あり。 DLC:Wrath of the Necromancer
  • ミイラ:脳でレベル6以上にしても解放されない。
  • ヴァンパイア:才能の魔法ティア3「血の呪い」状態で逃亡するとヴァンパイアとなって仲間になる。
    • 逃亡決定してから実際に逃亡するまでは1ターンかかるので、逃亡マークが出てから血の呪いを使えば良い。
    • 逃亡確率上昇を持つのはバンシー(特長:最大10%)、レイス(能力6右:15%重複可能)、ロストソウル(能力4左:10%)。
  • 堕ダンピール:ダンピールはステージ3「傭兵の兵舎」に出現。ダンピールを一人残して錯乱状態にすると仲間になる。
  • グール:リッチ、ロストソウルの能力で味方を攻撃可能。ヴァンパイア、ボーンゴーレムの自傷でも可。

ミニオンのレベル

  • 1レベルにつき2ステータスポイントを入手する。
  • 3レベルごとに1能力強化ポイントを入手する。
    • 究極能力(怒気を消費する能力)の強化は15レベル以上から可能になる。
  • ミニオンの脳を上書きすると強制的にレベルを上げられる。
  • ミニオンの構成部品を高レア品に入れ替えるとステータスポイントを入手可能。
    • 墓堀人の魂を消費して、構成部品を直接アップグレードすることも可能。(部品の上にある矢印アイコン)
部品レアリティ 入手ポイント 強化用魂
コモン 0 -
アンコモン 2 20個
レア 6 40個
レジェンド 14 80個

ミニオンのステータス効果

ステータス 効果
活力 HP。体力。生命力。戦闘で0になると死亡=消滅する。
戦闘で死亡した場合、戦利品で脳を100%ドロップする。
装備中だったアイテムは一定確率でドロップする。
攻撃力 物理・魔法攻撃の与ダメージに影響する。
恐怖 ストレス攻撃の与ダメージに影響する。
物理攻撃のダメージを軽減する。
抵抗力 魔法・ストレス攻撃のダメージを軽減する。
主導権 素早さ。主導権が高いミニオンから順番に行動する。どれだけ上げても1ターンに2回行動はできない。
命中率 攻撃の命中率。自命中-相手回避=命中率。100以上なら必ず当たる。
自身の命中が100未満だと相手の回避が0でも外す場合がある。
初期命中100未満のミニオンはとりあえず100までは上げたい。
回避率 攻撃の回避率。敵命中-自回避=命中率。100以上なら必ず当たる。
クリティカル発生率・防御率。相手よりも運が高くないとクリティカルは発生しない。
クリティカルは150%ダメージ。一部能力は225%ダメージを与える。
ブロック 物理攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。
守護 魔法・ストレス攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。
  • ダメージ計算式=((攻撃or恐怖)×能力倍率×バフ・デバフ効果)-(鎧or抵抗)
    • 戦闘中の能力説明に表示されるダメージはバフ・デバフ効果込み。なので、そこから相手の鎧・抵抗を引けば正確なダメージ予測が可能。

ステータス最大値

ミニオン 活力 攻撃 恐怖 抵抗 命中 回避 主導 ブロ 守護
スケルトン 130 42 42 10 10 136 22 8 22 0 0
ゾンビ 125 32 32 12 26 141 16 7 40 0 0
イラトゥスの花嫁 105 49 49 0 0 163 40 6 28 1 1
ダークナイト 100 29 29 18 18 136 15 11 15 0 0
バンシー 115 38 39 8 8 130 58 5 35 2 2
レイス 80 26 58 0 0 128 28 10 24 4 4
ベアウルフ 75 53 24 12 12 133 22 12 31 3 3
ミイラ 165 29 37 0 0 127 12 5 44 3 3
リッチ 120 40 44 0 0 135 15 8 29 3 5
ヘッドハンター 115 58 46 14 6 101 33 7 28 0 0
シェード 130 49 21 10 10 125 43 11 34 3 1
ヴァンパイア 120 59 21 0 0 135 38 6 42 3 3
ブラッドファンタズム 135 34 18 13 13 140 25 4 25 0 0
ロストソウル 125 52 54 6 6 129 6 10 6 3 3
ボーンゴーレム 215 34 21 8 8 109 0 9 31 2 2
堕ダンピール 130 40 48 0 0 141 30 8 60 3 3
グール 140 54 28 0 0 136 29 16 29 1 1
アンフローズン 90 53 25 11 11 122 16 5 36 2 2
ブラックウィドウ 170 34 41 10 10 141 0 13 31 0 0
インフェステッド 115 51 46 0 0 132 34 13 40 2 2
リーパー 130 58 58 20 20 152 16 14 30 2 2
アボミネーション 175 40 49 0 0 137 16 9 24 4 4
  • 攻撃力と恐怖は最大値のみを記載。
    • ヘッドハンターの攻撃力は31-58と振れ幅が大きい。

編成の基本

基本的には物理・魔法攻撃で活力を減らして殺す方が確実。
ストレス攻撃には以下のデメリットがあるため。
1.正気度を0にしてもすぐに死ぬわけではない。心臓麻痺は0にした後のストレスダメージで確率で発生する。
2.発奮されるとバフがつき、正気度が全回復するため二度手間になる。
3.ストレス免疫持ちが相手にいた場合は戦術を変える必要がある。
特に3が致命的。結局ダメージで殺さないといけない敵がいるならストレス攻めの必要なくね?となりがち。
そもそもミイラ(解放条件:ミニオンをレベル5にする)以後はストレスアタッカーがいないので、ストレスで戦うのは序盤だけというゲーム設計なのかもしれない。

ブロックと守護で攻撃を無効化されるので、攻撃属性(物理、魔法、ストレス)は統一した方がダメージを与えやすい。
完全に統一すると鎧/抵抗が高い相手への対処が難しくなる。そのため、鎧抵抗=0のデバフがあると安定する。リッチの「腐食雲」は罠効果のため、デバフ免疫にも有効。

スタンスは強力な効果を持つ場合が多いので、スタンス除去(強制移動)持ちは重要。
ロストソウル、ブラッドファンタズム、アンフローズンは味方の活力を回復可能。同じ編成で戦い続けるなら超重要。


編成紹介

+ 序盤ストレス編成
序盤ストレス編成
編成 ダークナイト+ミイラ+バンシー+レイス
必要能力等
ダークナイト 「ノー・トゥモロー」
(能力4右)
スタンス。敵がデバフを受ける度に、ストレス75%ダメージ。
ミイラ 「呪われた包帯」
(アイテム)
毎ターン開始時、敵にかかった呪い数×4の活力を回復。
バンシー 「クレッシェンド」
(能力5左)
敵全体にストレス40%ダメージ+デバフ攻撃-8(次の行動まで、重複しない)。
「2番目の靴」
(アイテム)
自身の回避成功時、活力20%回復。

運用
  • ミイラとバンシーがデバフをばらまき、ダークナイトの「ノー・トゥモロー」で追撃をする。
  • レイスは素直なストレスアタッカー。バフ除去や強制移動(スタンス除去)によるサポートも可能。
  • 序盤はダークナイトの防御力とバンシーの攻撃デバフだけでほぼダメージを無効化できる。
    • 後衛のバンシーは回避率30、レイスはブロック・守護2枚ずつあるので放置しても結構長生きする。
  • ミイラが解放されるまではスケルトン、ダークナイト、レイスあたりを代わりに入れておく。

備考
  • ミニオン解放条件、シェードの「敵を80体錯乱させる」とロストソウルの「250回デバフをかける」を意識した編成。
    • DLC購入済みならミイラかダークナイトをアボミネーションに変えるのをオススメ。究極能力で正気度が減った敵を即死させられる。
    • シェードの開放ができたあたりでダメージで殺す編成を考えた方が後々楽になると思う。
  • ストレス免疫持ちに対してはイラトゥスの呪文とレイスの能力1くらいでしかまともなダメージを与えられない。
    • ステージ1でもストレス免疫持ちのストーンゴーレムが出現する場合がある。攻撃と鎧が高く命中が低い。自バフで命中を上げる。
      • 命中バフが重なってきたらレイスとバンシーの能力1左でバフ除去すれば意外と回避できる。
      • 初期ミニオンの中でゴーレム対策をするなら、鎧無視攻撃のスケルトンorゾンビ、鎧=0にするベアウルフ、レイスの魔法攻撃くらいが候補。

+ ヘッドハンターで部品稼ぎ
ヘッドハンターで部品稼ぎ
編成 ヘッドハンター+リッチ+グール
必要能力等
ヘッドハンター 「有益な恩恵」
(能力6右)
怒気55消費。敵1体に物理250%ダメージ。ブロックを無視。
この攻撃で敵が死ぬと、勝利後部品を1個追加で獲得する。
「大食家の舌」
(アイテム)
使用可能な部品一つに付き与ダメ+0.1%。
戦闘の度に部品が増えるのでどんどん火力が上がる。
必須ではないが、終盤はこれがないと火力不足になるかも。
「メカニカルアイ」
(アイテム)
攻撃が絶対に当たる。ヘッドハンターの低命中をカバー。
回避されても気にしない、「鞭」を使う手間が気にならないならなくても良い。
リッチ 「アンデッド支配」
(能力2左)
味方1体に2ターンバフ。攻撃+24、恐怖+24、2前進。重複しない。
未・右強化でも攻撃+18できるのでなくても良い。
「腐食雲」
(能力4右)
2ラウンド罠。ストレス80%ダメージ、鎧と抵抗を0にする。
鎧が高い相手を殺す時に。なくても良い。
グール 「共有飽食」
(能力4左)
味方1体に15-18の物理ダメージ、ブロックを無視。怒気を50回復。
これで「有益な恩恵」の必要怒気を稼ぐ。必須。
「魅惑マーク」
(能力3右)
味方1体に2ターンバフ。攻撃+16、恐怖+16、運+16、回避+16。重複しない。
未・左強化でも攻撃+12できるのでなくても良い。

運用
  • ヘッドハンターにリッチの「アンデッド支配」(攻撃+24)、グールの「魅惑マーク」(攻撃+16)を付与し、「有益な恩恵」(物理250%ダメージ、ブロック無視)で一撃で殺す。
    • ヘッドハンターの攻撃最大強化で31-58になるので、31+24+16=71×250%=177程度の最低ダメージを出せる。アーティファクトや装備アイテムで強化すれば300以上も狙える。もっと威力を上げるなら才能の「逆上」(攻撃+6~)や「運命」(確定クリティカル)で補強する。
    • 大抵の敵は一撃で殺せるが、ヘッドハンターは命中が低いので相手の回避には要注意。才能の「先進弾道学」(全ミニオンの命中+12)や、「鞭」(味方1体の命中+25)等で補強可能。

備考
  • 墓地の怒りの家や、毎ターン怒気回復のアーティファクトを使うとグールの「共有飽食」の回数を減らして「魅惑マーク」を使いやすくなる。
  • ヘッドハンターの一撃でほぼ1ターン1殺できるので、他のミニオンでダメージを与えることを考える必要はない。そのため、装備アイテムは活力回復や呪文力増加程度が選択肢になる。
    • アイテム「臆病者の足」(1ラウンド目のみ2回行動可能)も便利。グールにつけて1ラウンド目に「共有飽食」と「魅惑マーク」を両方使ったり、ヘッドハンターに2連射させるのも良い。
  • 4人目のミニオンは、戦闘継続を重視するならブロック+守護付与や活力回復ができるロストソウルがオススメ。バンシー等でさらにバフをかけるのも悪くない。


スケルトン

+ 能力詳細
  • 解放条件:なし。
  • 特長:全てのバフとデバフを無効化。(点火も無効)
  • 専用アイテム:「魔法の骨」バフを有効化する。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 22-24 3 6 40-42 42(2,4,6,8,10,12)
恐怖 22-24 3 6 40-42 42(2,4,6,8,10,12)
活力 100 5 6 130 31(1,2,4,6,8,10)
主導権 6 1 2 8 2(1,1)
0 1 10 10 36(1,2,2,3,3,4,5,6,7,8)
抵抗 0 1 10 10 36(1,2,2,3,3,4,5,6,7,8)
命中率 100 6 6 136 31(1,2,4,6,8,10)
10 2 6 22 31(1,2,4,6,8,10)
回避率 10 2 6 22 31(1,2,4,6,8,10)
ブロック 0 - - 0 -
守護 0 - - 0 -

基本能力 使用条件 対象 効果
控えめな一撃 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ。鎧を無視。
死に場所教唆 3,4 敵1,2 敵1体に物理50%ダメージ+2後退+スタンス除去。自身が3前進。
驚異的な泰然 1,2 味方1体 スタンス。選択した対象を100%かばう。自身の鎧+12・抵抗+12。
凡庸の抱擁 2,3 味方1体 味方1体にバフ鎧+4・抵抗+4(戦闘終了まで、3回まで重複)。自身には使用不能。
撃破 1,2,3 敵1,2,3 敵1体に物理50%ダメージ×2回。対象のバフ数×回数の追加攻撃。
盾の痛打 1,2,3 敵1,2,3,4 怒気40消費。敵全体にストレス80%ダメージ。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 命中+4 ぎこちない一撃 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ。鎧を無視。失敗しない。
能力1右 鎧+1 突然の一撃 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ。鎧を無視。ブロックを無視。
能力2左 攻撃+1 断固たる教訓 2,3,4 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ+2後退+スタンス除去。自身が3前進。
能力2右 運+2 骨の虐待 3,4 敵1,2 敵1体に物理50%ダメージ+気絶(1ターン)。自身が3前進。
能力3左 恐怖+2 怖いほどの泰然 1,2 味方1体 スタンス。選択した対象を100%かばう。自身の鎧+12・抵抗力+12。
攻撃を受けた時、カウンターでストレス100%ダメージ。
能力3右 活力+5 不可解な泰然 1,2 味方1体 スタンス。選択した対象を100%かばう。自身の鎧+18・抵抗+18。
能力4左 鎧+1・抵抗+1 終りのない平凡 2,3 味方1体 味方1体にバフ鎧+5・抵抗+5(戦闘終了まで、3回まで重複)。自身には使用不能。
能力4右 攻撃+1・恐怖+1 平凡の力 2,3 味方1体 味方1体にバフ攻撃+4・恐怖+4・鎧+4・抵抗+4(戦闘終了まで、3回まで重複)。自身には使用不能。
能力5左 運+2 鋭利な撃破 1,2,3 敵1,2,3 敵1体に物理50%ダメージ×2回。対象のバフ数×回数の追加攻撃。4%で即死させる(ボスは無効)。
能力5右 抵抗+1 目立ちたがり撃破 1,2,3 敵1,2,3 敵1体に物理65%ダメージ×2回。対象のバフ数×回数の追加攻撃。
能力6左 攻撃+2・恐怖+2 不気味な音 1,2,3 敵1,2,3,4 怒気40消費。敵全体にストレス80%ダメージ+錯乱か発奮付与。
能力6右 鎧+2・抵抗+2 撃退の痛打 1,2,3 敵1,2,3,4 怒気40消費。敵全体にストレス80%ダメージ+バフ全除去。

使用感
  • 特長のデバフ無効化と、能力3のかばう+防御力アップで強力なタンク役となる。
    • 専用アイテムはバフの有効化だが、防御バフがほとんどない今作ではあまり意味がない。
    • 硬いのは能力3のスタンス発動中のみ。他の能力を使ったり、スタンス除去を受けた隙を狙われると大ダメージを受けてしまう。
  • 能力4は自軍で使える唯一の防御力バフ。防御力で火力を上げるダークナイトに好相性。かばう系ミニオンに使うのも良い。
  • バフデバフは無効だが、罠効果は有効なので敵の罠には要注意。逆に、レイスの能力5で回避率を上げることができる。
    • ロストソウルやボーンゴーレムのブロック・守護付与は有効。
  • タンク役として使うなら能力3以外はほぼ使わない。能力強化先はステータスボーナスで選んでも良いかもしれない。
  • サブタンク+サポーターとして能力4右「平凡の力」をメインに立ち回るのもアリかもしれない。
  • ストレスパーティで1手目に能力6左「不気味な音」を使うのも良いかも。正気度を削ってから発奮されるより手間が少なくなる。


ゾンビ

+ 能力詳細
  • 解放条件:なし。
  • 特長:敵の鎧と抵抗を無視する。
  • 専用アイテム:「メカニカルエイム」毎ターン開始時に自バフ与ダメ+15%・命中率+4(5回まで重複、移動で効果消滅)。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 14-16 2 8 30-32 52(3,4,5,6,7,8,9,10)
恐怖 13-16 2 8 30-32 52(3,4,5,6,7,8,9,10)
活力 125 - - 125 -
主導権 3 1 4 7 10(1,2,3,4)
0 2 6 12 19(2,2,3,3,4,5)
抵抗 10 2 8 26 26(1,2,2,3,3,4,5,6)
命中率 91 5 10 141 40(2,2,3,3,4,4,5,5,6,6)
16 4 6 40 31(1,2,4,6,8,10)
回避率 0 2 8 16 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
ブロック 0 - - 0 -
守護 0 - - 0 -

基本能力 使用条件 対象 効果
一斉射撃 なし 敵1,2,3,4 敵1体に魔法100%ダメージ。
散弾 1,2 敵1,2 対象と後方2名に物理60%ダメージ。
点火混合物 1,2 敵1,2,3 対象と後方1名に魔法25%ダメージ+デバフ点火(3ターン50%ダメージ)。
多くの火薬 なし 自身 自バフ。次の攻撃のダメージを+100%。重複可能。
爆撃 3,4 自身 スタンス。自身の次ターン開始時、ランダム対象に物理60%ダメージ×4回。この攻撃は行動に含まれない。
砲弾 1,2,3 敵1,2,3,4 怒気60消費。自身は1後退。敵1体に物理200%ダメージ+2後退。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 抵抗+1 正確な一斉射撃 なし 敵1,2,3,4 敵1体に魔法120%ダメージ。
能力1右 主導権+1 壮大な一斉射撃 なし 敵1,2,3,4 敵1体に魔法100%ダメージ。守護を無視。
能力2左 攻撃+1 大量散弾 1,2 敵1,2,3,4 敵全体に物理60%ダメージ。
能力2右 抵抗+1 鏑弾 1,2 敵1,2 対象と後方2名に物理80%ダメージ。
能力3左 恐怖+2 煙幕弾 1,2 敵1,2,3 対象と後方1名にストレス25%ダメージ+デバフ運-5・命中率-5・回避率-5・呪い(3ターン50%ダメージ)。
能力3右 命中率+4 火炎爆弾 1,2 敵1,2,3 対象と後方1名に魔法25%ダメージ+デバフ点火(3ターン75%ダメージ)。
能力4左 攻撃+1 さらに多くの火薬 なし 自身 自バフ。次の攻撃のダメージを+100%・命中率+20(重複可能)。
能力4右 抵抗+1 塹壕充填 なし 自身 自バフ。次の攻撃のダメージを+50%(重複可能)。自身にブロック+1、守護+1を付与。
能力5左 運+2 衝撃弾 3,4 自身 スタンス。自身の次ターン開始時、ランダム対象に魔法75%ダメージ×4回。この攻撃は行動に含まれない。
能力5右 命中率+4 深淵爆撃 3,4 自身 スタンス。自身の次ターン開始時、ランダム対象に物理75%ダメージ×4回。この攻撃は行動に含まれない。
能力6左 抵抗+2 小口径 1,2,3,4 敵1,2,3,4 怒気50消費。自身は1後退。敵1体に物理200%ダメージ+3後退。
能力6右 恐怖+5 呪い球 1,2,3 敵1,2,3,4 怒気60消費。敵1体にストレス200%ダメージ+デバフ運-25・命中率-25・回避率-25(2ターン)。

使用感
  • 後衛ダメージ系アタッカー。特長で敵の鎧と抵抗を無視するので常に安定したダメージを出せる。
    • 代わりに攻撃力が低めなのでメカニカルエイムを早めに入手したい。
  • 特長による防御力無視&メカニカルエイムの「移動で効果消滅」を考慮すると、最後尾に置いて能力5右「深淵爆撃」と能力6左「小口径」の物理攻撃2種を主力に戦うと良い。
    • 敵の防御力に影響されないので物理でも魔法でもダメージが同じため、問題は敵のブロック・守護の枚数だけになる。そのため物理か魔法に特化するのが最適となる。
    • 「小口径」で1後退してしまうので最後尾以外に置くとメカニカルエイムの効果が消滅してしまう。敵の後退攻撃を受けても動かずに済む点も重要。
  • 準備時間が必要な分、能力5が強力。特長のおかげで低倍率連打攻撃のデメリットがなくなるので、75%×4=合計倍率300%ダメージを撃てる。
    • しかも次ターンに攻撃なのでメカニカルエイムの効果も1回上乗せされる。
    • ブロックが残っていると能力6を撃つ時に困るので、右強化で物理攻撃にしておく方が戦いやすくなる。
      • しかし上記の通り合計ダメージは能力5の方が高い。能力6の利点は狙って撃てることなので、敵の数が多いうちが出番。
      • 能力6との両立を考えずに、能力5の強化先はパーティ傾向に合わせて選んでも良いかもしれない。


イラトゥスの花嫁

+ 能力詳細
  • 解放条件:なし。
  • 特長:攻撃対象が女性の場合、自身の運+25
  • 専用アイテム:「ウェディングギフト」自身のクリティカルダメージ+50%。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 23-28 3 7 44-49 56(2,4,6,8,10,12,14)
恐怖 22-24 5 5 47-49 25(3,4,5,6,7)
活力 75 6 5 105 30(2,4,6,8,10)
主導権 6 - - 6 -
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 115 6 8 163 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
14 2 7 28 43(1,2,4,6,8,10,12)
回避率 12 4 7 40 43(1,2,4,6,8,10,12)
ブロック 0 1 1 1 10
守護 0 1 1 1 10

基本能力 使用条件 対象 効果
胸部貫通 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカルヒットは175%ダメージ。
愛の炎 1,2,3 敵1,2,3,4 敵1体に魔法70%ダメージ+デバフ点火(2ターン35%ダメージ)。
監視 3,4 自身 スタンス。自身は1後退。移動した敵に物理60%ダメージ。
彼への思い 3,4 自身 自バフ攻撃+10・恐怖+10(戦闘終了まで)。
警告射撃 なし 敵1,2,3 自身は3後退。敵1体にストレス100%ダメージ+1後退+スタンス除去。
婦人のバラ 2,3,4 敵1,2,3,4 怒気50消費。敵全体に物理50%ダメージ。確定クリティカル。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 命中率+5 心臓貫通 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカルは225%ダメージ。
能力1右 運+2 肺貫通 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカル時にデバフ気絶(1ターン、ボスは除く)。
能力2左 回避率+2 永遠の愛の炎 1,2,3 敵1,2,3,4 敵1体に魔法70%ダメージ+デバフ点火(4ターン35%ダメージ)。
能力2右 攻撃+1 熱烈な愛の炎 1,2,3 敵1,2,3,4 敵1体に魔法85%ダメージ+デバフ点火(2ターン45%ダメージ)。
能力3左 回避率+2 注意深い監視 3,4 自身 スタンス(自身の回避率+33)。自身は1後退。移動した敵に物理60%ダメージ。
能力3右 攻撃+1 致命的な監視 3,4 自身 スタンス。自身は1後退。移動した敵に物理60%ダメージ。鎧を無視。
能力4左 恐怖+2 彼への尊敬 3,4 自身 自バフ攻撃+10・恐怖+10(戦闘終了まで)。呪文力+16(3ターン)。
能力4右 攻撃+1 彼への敬慕 3,4 自身 自バフ攻撃+14・恐怖+14(戦闘終了まで)。
能力5左 恐怖+2 捕まるものか! なし 敵1,2,3 自身は3後退。敵1体にストレス100%ダメージ+1後退+スタンス除去+デバフ移動禁止(2ターン)。
能力5右 運+2 あの方から離れろ! なし 敵1,2,3 自身は3後退。敵1体にストレス100%ダメージ+1後退+スタンス除去。守護を無視。
能力6左 運+4 主人のバラ 2,3,4 敵1,2,3,4 怒気50消費。敵全体に物理75%ダメージ。
能力6右 命中率+10 血のバラ 2,3,4 敵1,2,3,4 怒気50消費。敵全体に物理50%ダメージ。確定クリティカル。クリティカルは225%ダメージ。

使用感
  • 後衛物理アタッカー。クリティカルダメージ強化の専用アイテムと能力があるので運重視の強化・サポートをしたい。
    • 自前の運は高くないので、運を100以上に上げるのはハードルが高い。呪文の「運命」(次の攻撃がクリティカル)を前提にして、運よりも攻撃力を優先しても良い。
  • 気絶付与、スタンス除去によるサポートも可能。能力3のスタンス(移動した敵へ攻撃)を意識して編成するのも楽しい。
  • 強化能力6のクリティカルダメージを単純計算するとほぼ同じ数字になるので、確定クリティカルで使いやすい「血のバラ」の方がオススメ。
  • 相性が良いのは運バフを持つベアウルフ、グール。運デバフを持つミイラ、シェード、ブラックウィドウ。
    • 能力3をメインに使うならレイス、アボミネーション等の強制移動持ちも好相性。


ダークナイト

+ 能力詳細
  • 解放条件:なし。
  • 特長:クリティカルを受けない。
  • 専用アイテム:「空の心」ダークナイトがダメージを受ける度に、マナ5と怒気5を回復。
    • 防御力吸収でダメージ0だった場合も発動する。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 13-15 2 7 27-29 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
恐怖 13-15 2 7 27-29 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
活力 75 5 5 100 30(2,4,6,8,10)
主導権 5 2 3 11 9(2,3,4)
8 1 10 18 44(2,2,3,3,4,4,5,6,7,8)
抵抗 8 1 10 18 44(2,2,3,3,4,4,5,6,7,8)
命中率 100 6 6 136 31(1,2,4,6,8,10)
0 3 5 15 21(1,2,4,6,8)
回避率 0 3 5 15 15(1,2,3,4,5)
ブロック 0 - - 0 -
守護 0 - - 0 -

基本能力 使用条件 対象 効果
無情な一閃 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ。ダークナイトの鎧+抵抗の80%の追加ダメージ。
うつろな眼差し 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス100%ダメージ。対象のバフ+デバフ数×4の追加ダメージ。
闇の十一条 なし。 自身 ダークナイトの全デバフを除去。マナ6、怒気6回復。
虚しい希望 なし。 自身 スタンス。敵がバフを受ける度に、ストレス60%ダメージ。
冷酷な攻撃性 3,4 敵1,2 自身は3前進。対象と後方1に物理80%ダメージ(クリティカルは400%)。
深淵の飢え 1,2 敵1,2,3,4 怒気60消費。敵全体の活力を12減少。抵抗・守護を無視。与えたダメージ分、自身の活力を回復。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 回避+2 死は誰にでも訪れる 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ。ダークナイトの鎧+抵抗の120%の追加ダメージ。
能力1右 攻撃+1 深淵の縁 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理120%ダメージ。ダークナイトの鎧+抵抗の80%の追加ダメージ。
能力2左 運+2 虚空注視 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス100%ダメージ。対象のバフ+デバフ数×恐怖20%の追加ダメージ。
能力2右 恐怖+1 顔のない者との対面 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス150%ダメージ。
能力3左 恐怖+1 闇の浄化 なし。 自身 ダークナイトの全デバフを除去。マナ12、怒気6回復。
能力3右 回避+2 闇の生贄 なし。 自身 ダークナイトの全デバフを除去。マナ6、怒気18回復。
能力4左 鎧+2 打ち砕かれた希望 なし。 自身 スタンス。敵がバフを受ける度に、ストレス75%ダメージ。
能力4右 抵抗+2 ノー・トゥモロー なし。 自身 スタンス。敵がデバフを受ける度に、ストレス75%ダメージ。
能力5左 攻撃+1 我々は無である 3,4 敵1,2 自身は3前進。対象と後方1に物理80%ダメージ(クリティカルは400%)。
ダークナイトの鎧+抵抗の25%の追加ダメージ。
能力5右 運+2 すべては塵 3,4 敵1,2 自身は3前進。対象と後方1に物理80%ダメージ(クリティカルは400%)。
(対象のバフ数+デバフ数)×物理20%の追加ダメージ。
能力6左 活力+10 貪欲な深淵 1,2 敵1,2,3,4 怒気60消費。敵全体に15ダメージ。与えたダメージ分、自身の活力を回復。守護を無視。
能力6右 鎧+2、抵抗+2 暗い欲望 1,2 敵1,2,3,4 怒気60消費。敵1体に35ダメージ。与えたダメージ分、自身の活力を回復。守護を無視。

使用感
  • 防御型アタッカー。初期防御力が高いので序盤のダメージ量を大きく軽減可能。成長率は全体的に控えめ。
    • かばう能力はないので、アイテムで狙われ率アップやかばう能力をつけたい。被弾率を上げることで専用アイテムも効果を発揮する。
  • 防御力以外の性能は高くないので、火力を出すなら追加ダメージの条件を意識した編成が必要。
    • デバフをばらまくミニオンと組ませて、デバフ系の能力強化を取ると火力を出しやすいかも。
  • 防御力バフを持つスケルトンは好相性。能力1の威力を大幅に上げられる。
  • 能力3で自身のデバフ除去、能力6で自己回復まで可能。とにかく生存能力が高い。
    • 能力6は敵の抵抗・守護を無視する固定ダメージ。

バンシー

+ 能力詳細
  • 解放条件:なし。
  • 特長:敵の逃走確率を毎ターン2%増加。最大で10%。
  • 専用アイテム:「2番目の靴」回避に成功するとバンシーの活力20%回復。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 1-2 6 6 37-38 42(2,4,6,8,10,12)
恐怖 19-21 3 6 37-39 31(1,2,4,6,8,10)
活力 85 10 3 115 24(4,8,12)
主導権 5 - - 5 -
0 2 4 8 21(2,4,5,10)
抵抗 0 2 4 8 21(2,4,5,10)
命中率 103 3 9 130 18(1,1,1,2,2,2,3,3,3)
8 4 6 32 31(1,2,4,6,8,10)
回避率 30 4 7 58 43(1,2,4,6,8,10,12)
ブロック 0 1 2 2 23(7,16)
守護 0 1 2 2 23(7,16)

基本能力 使用条件 対象 効果
悲鳴 なし 敵1,2,3,4 敵1体にストレス100%ダメージ。対象をランダムに移動させる。
Noo! 3,4 自身 スタンス。敵が移動するたびに、ストレス50%ダメージ。自身は1後退。
悲鳴吸収 なし 敵1,2,3,4 敵1体の正気度を全回復。回復した正気度の20%分、マナを回復。自身は3後退。
慟哭 なし 味方全体 味方全体の次の行動時、恐怖+14。重複しない。
ソプラノ 2,3,4 敵1,2,3,4 敵全体にストレス40%ダメージ。対象は次の行動時攻撃力-6。重複しない。
遠吠え 1,2 敵1,2 敵1,2番に魔法100%ダメージ。対象は次のターンをスキップする。50怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 恐怖+1 荒涼たる悲鳴 なし 敵1,2,3,4 敵1体にストレス100%ダメージ。対象のバフを全除去、ランダムに移動させる。
能力1右 命中+3 麻痺の悲鳴 なし 敵1,2,3,4 敵1体にストレス100%ダメージ。対象は3ターン回避-18、ランダムに移動させる。
能力2左 回避+2 Nooo!!! 3,4 自身 スタンス。敵が移動するたびに、ストレス50%ダメージ。自身は1後退。スタンス維持中、自身のブロック+1、守護+1
能力2右 恐怖+1 NOOO!!! 3,4 自身 スタンス。敵が移動するたびに、ストレス50%ダメージ。守護を無視。自身は1後退。
能力3左 恐怖+1 憤怒吸収 なし 敵1,2,3,4 敵1体の正気度を全回復。回復した正気度の25%分、マナを回復。自身は3後退。
能力3右 攻撃+2 怒気吸収 なし 敵1,2,3,4 敵1体の正気度を全回復。回復した正気度の25%分、怒気を回復。自身は3後退。
能力4左 恐怖+1 ぞっとする慟哭 なし 味方全体 味方全体の次の行動時、恐怖+20。重複しない。
能力4右 攻撃+2 耳をつんざくばかりの慟哭 なし 味方全体 味方全体の次の行動時、攻撃+14、恐怖+14。重複しない。
能力5左 運+2 クレッシェンド 2,3,4 敵1,2,3,4 敵全体にストレス40%ダメージ。対象は次の行動時攻撃力-8。重複しない。
能力5右 回避+2 アッチェレランド 2,3,4 敵1,2,3,4 敵全体にストレス40%ダメージ。対象は次の行動時攻撃力-6、回避-12。重複しない。
能力6左 回避+6 強烈な遠ぼえ 1,2 敵1,2 敵1,2番に魔法125%ダメージ。対象は次のターンをスキップする。50怒気消費。
能力6右 攻撃+4 身の毛もよだつ遠ぼえ 1,2,3,4 敵1,2,3,4 敵全体に魔法50%ダメージ。対象は25%で次のターンをスキップする。スタンス妨害。50怒気消費。

使用感
  • 後衛ストレス系サポーター。ストレス無効が相手でもバフデバフを駆使して活躍可能。
  • 能力5の敵全体に攻撃力低下が便利。序盤は毎ターンこれを使っているだけでかなり被害を抑えられる。
  • 主導権を強化できないので後手に回りがちなのが欠点。1ラウンド1行動しかできないので、1ターン目だけの問題ではあるが…。
  • 回避能力が高く、専用アイテムを使えば回避で回復も可能になる。しっかり育成・サポートすれば生存能力もかなり高くなる。
  • 究極能力は敵2体に100%スタン付与という強力な効果だが、1,2番に置かないと使えないのが悩ましい。
    • 右強化だと後衛でも使えるようになるが、スタン確率が25%に下がってしまうのでこちらも悩ましい。


レイス

+ 能力詳細
  • 解放条件:なし。
  • 特長:毎ターン開始時、命中+5、回避+5。+30まで重複。
  • 専用アイテム:「ファントムの服」ブロックと守護が発動するたびに回避+5獲得。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 22-26 - - 22-26 -
恐怖 26-30 4 7 54-58 56(2,4,6,8,10,12,14)
活力 80 - - 80 -
主導権 4 2 3 10 9(2,3,4)
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 92 6 6 128 21(1,2,3,4,5,6)
0 4 6 24 31(1,2,4,6,8,10)
回避率 0 4 7 28 43(1,2,4,6,8,10,12)
ブロック 2 1 2 4 24(8,16)
守護 2 1 2 4 24(8,16)

基本能力 使用条件 対象 効果
冷却掌握 1,2,3 敵1,2,3,4 敵1体に魔法100%ダメージ。1ターン移動妨害。
壊死の風 3,4 敵1,2,3 敵1体にストレス120%ダメージ。バフを全除去、1ターン主導権=0にする。
霊火 1,2,3 敵1,2 対象と後方1名にストレス30%ダメージ。2ターン呪い、30%ダメージ。
進化 2,3,4 自身 自バフ。戦闘終了まで恐怖+12。1前進。
幽霊ベール なし。 味方1体 2ラウンド罠。回避+25。自身は1後退。
恐怖の波 なし。 敵1,2,3,4 敵全体にストレス75%ダメージ。全ての敵がランダム移動。45怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 回避+2 遠距離掌握 1,2,3 敵1,2,3,4 敵1体に魔法125%ダメージ。1ターン移動妨害。
能力1右 攻撃+2 死の掌握 1,2,3 敵1,2,3,4 敵1体に魔法100%ダメージ。1ターン移動妨害、4ターン抵抗-25。
能力2左 回避+2 壊死のスコール 3,4 敵1,2,3 敵1体にストレス150%ダメージ。バフを全除去、1ターン主導権=0にする。
能力2右 命中+5 忘却の風 3,4 敵1,2,3 敵1体にストレス120%ダメージ。バフを全除去、1ターン主導権=0にする、2後退。
能力3左 恐怖+1 霊炎 1,2,3 敵1,2 対象と後方2名にストレス30%ダメージ。2ターン呪い、30%ダメージ。
能力3右 主導権+1 呪いの炎 1,2,3 敵1,2 対象と後方1名にストレス45%ダメージ。2ターン呪い、45%ダメージ。
能力4左 活力+5 サバイバル 2,3,4 自身 自バフ。戦闘終了までブロック+1、守護+1。1前進。
能力4右 恐怖+1 恐るべき進化 2,3,4 自身 自バフ。戦闘終了まで恐怖+16。1前進。
能力5左 攻撃+2 エクトプラズム雲 なし。 味方1体 3ラウンド罠。回避+25。自身は1後退。
能力5右 恐怖+1 お化け霧 なし。 味方1体 2ラウンド罠。回避+35。自身は1後退。
能力6左 回避+6 こだまする恐怖 なし。 敵1,2,3,4 敵全体にストレス75%ダメージ。全ての敵がランダム移動、2ターン回避-20。45怒気消費。
能力6右 恐怖+3 パニックブラスト なし。 敵1,2,3,4 敵全体にストレス75%ダメージ。全ての敵がランダム移動、2ターン逃亡確率+15%。50怒気消費。

使用感
  • ストレス特化アタッカー。敵のバフ除去、強制移動もできるのでサポーター役も可能。
  • 恐怖も能力倍率も高いのでストレス攻めには非常に優秀。
  • ストレス無効持ちにも一応魔法攻撃ができる。だが攻撃強化ができないので威力は控えめ。
  • 能力5右は味方単体の回避を35も上げられる。回避特化編成を組みたい時には活躍するだろう。


ベアウルフ

+ 能力詳細
  • 解放条件:なし。
  • 特長:毎ターン開始時、活力20%回復。
  • 専用アイテム:「月の欠片」ダメージを受ける度に運+5、クリティカルダメージ+5%。6回まで重複可能。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 26-29 3 8 50-53 36(3,3,4,4,5,5,6,6)
恐怖 23-24 - - 23-24 -
活力 75 - - 75 -
主導権 9 1 3 12 6(1,2,3)
0 2 6 12 42(2,4,6,8,10,12)
抵抗 0 2 6 12 42(2,4,6,8,10,12)
命中率 105 4 7 133 23(2,2,3,3,4,4,5)
15 2 8 31 28(2,2,3,3,4,4,5,5)
回避率 0 2 11 22 40(1,1,2,3,3,4,4,5,5,6,6)
ブロック 0 1 3 3 42(10,14,18)
守護 0 1 3 3 42(10,14,18)

基本能力 使用条件 対象 効果
スイング 1,2,3 敵1,2 敵単体に物理50%ダメージ×2回。
狂気の呪い なし 味方全体 味方全体に2ターンバフ。自身は運+15、クリティカルダメージ+15%。他ミニオンは運+10、クリティカルダメージ+10%。自身は1前進。
窮迫 なし 敵3,4 敵単体に物理150%ダメージ。
引き裂き 1 敵1,2 敵単体に物理25%ダメージ。戦闘終了まで鎧と抵抗力を0にする。ブロックを無視。
待ち伏せ なし 敵1,2,3,4 1ターン罠。次ラウンドのベアウルフの行動時、マークした位置に物理300%ダメージ+3前進。失敗しない。50怒気消費。
ニュームーン なし 自身 自バフ。2ターンの間、2回行動可能になる。行動に含まれない。重複しない。75怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 攻撃+1 激しいスイング 1,2,3 敵1,2 敵単体に物理65%ダメージ×2回。
能力1右 命中+4 正確なスイング 1,2,3 敵1,2 敵単体に物理50%ダメージ×2回。(強化前から変化なし?名前的に失敗しない効果?)
能力2左 活力+5 怒りの呪い なし 味方全体 味方全体に2ターンバフ。自身は運+20、クリティカルダメージ+20%。他ミニオンは運+10、クリティカルダメージ+10%。自身は1前進。
能力2右 主導権+1 いにしえの呪い なし 味方全体 味方全体に2ターンバフ。運+15、クリティカルダメージ+15%。自身は1前進。
能力3左 命中+4 窮境 なし 敵3,4 敵単体に物理200%ダメージ。
能力3右 回避+3 窮苦 なし 敵4 敵単体に物理300%ダメージ。
能力4左 運+3 引きちぎり 1 敵1,2 敵単体に物理100%ダメージ。戦闘終了まで鎧と抵抗力を0にする。ブロックを無視。
能力4右 回避+3 腹裂き 1 敵1,2 敵単体に物理25%ダメージ。ブロックと守護を0にする。ブロックを無視。
能力5左 運+5 手の込んだ待ち伏せ なし 敵1,2,3,4 1ターン罠。次ラウンドのベアウルフの行動時、マークした位置に物理400%ダメージ+3前進。失敗しない。50怒気消費。
能力5右 活力+10 突然の待ち伏せ なし 敵1,2,3,4 1ターン罠。次ラウンドのベアウルフの行動時、マークした位置に物理300%ダメージ+3前進。失敗しない。30怒気消費。
能力6左 活力+10 フルムーン なし 自身 自バフ。3ターンの間、2回行動可能になる。行動に含まれない。重複しない。75怒気消費。
能力6右 攻撃+3 ブラッドムーン なし 自身 自バフ。2ターンの間、2回行動可能になる。追加ダメージ25%。行動に含まれない。重複しない。75怒気消費。

使用感
  • 物理アタッカー。全て物理攻撃の脳筋ミニオン。究極能力の2回行動も強力。
    • 能力の使用条件が緩めで、能力4以外はほぼ場所を選ばずに使用可能。後衛に置いても十分活躍できる。
  • 特長で毎ターン20%回復があるが、活力を強化できないので耐久性は高くない。
  • 目を引くのは敵後衛に大ダメージを出せる能力3。右強化で300%という大威力になるが、敵4番にしか使えないので一人倒してしまうと使えなくなる。ブロック持ちだった場合も同様。
    • 能力3で後衛を始末した後は、能力1で普通に攻めるか能力5で次ターン大ダメージを狙うかになる。
  • 能力4の鎧と抵抗=0も強力。デバフ免疫持ちには効かないので注意。


ミイラ

+ 能力詳細
  • 解放条件:ミニオンをレベル5にする。
  • 特長:ミイラを攻撃した相手に運-10を付与。重複可能。
  • 専用アイテム:「呪われた包帯」毎ターン開始時、敵にかかった呪い数×4の活力を回復。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 13-17 2 6 25-29 31(1,2,4,6,8,10)
恐怖 15-19 3 6 33-37 31(1,2,4,5,8,10)
活力 135 6 5 165 30(2,4,6,8,10)
主導権 3 1 2 5 4(1,3)
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 99 7 4 127 14(2,3,4,5)
20 4 6 44 31(1,2,4,6,8,10)
回避率 0 3 4 12 20(2,4,6,8)
ブロック 1 1 2 3 25(7,18)
守護 1 1 2 3 25(7,18)

基本能力 使用条件 対象 効果
呪いの手 1,2 敵1,2 敵1体にストレス75%ダメージ。2ターン呪い75%ダメージ。
ぐるぐるラッピング 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理120%ダメージ、2前進。2ターン運-10。
差し迫った恐怖 なし 敵1,2 対象と後方1名にストレス75%ダメージ。自身は1前進。
呪詛吸収 なし 自身 味方全体のデバフを全て除去。ミイラは除去したデバフ数×8の活力を回復。
呪い光線 1,2,3 敵1,2,3,4 敵全体にストレス25%ダメージ。1ターン呪い25%ダメージ。
呪い増幅 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス200%ダメージ。対象のマイナス運×1の追加ストレスダメージ。60怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 恐怖+1 避けられない呪い 1,2 敵1,2 敵1体にストレス90%ダメージ。2ターン呪い90%ダメージ。
能力1右 主導権+1 悲惨な呪い 1,2 敵1,2 敵1体にストレス75%ダメージ。4ターン呪い75%ダメージ。
能力2左 攻撃+2 機敏な把握 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理120%ダメージ、2前進。戦闘終了まで運-10。
能力2右 運+2 荒らしいラッピング 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理120%ダメージ、2前進。2ターン運-20。
能力3左 恐怖+1 迫力の恐怖 なし 敵1,2 対象と後方1名にストレス75%ダメージ。守護を無視。自身は1前進。
能力3右 運+2 差し迫った不幸 なし 敵1,2,3 対象と後方1名にストレス75%ダメージ、1後退。自身は1前進。
能力4左 活力+5 呪いの饗宴 なし 自身 味方全体のデバフを全て除去。ミイラは除去したデバフ数×10の活力を回復。
能力4右 攻撃+2 パワー吸収 なし 自身 敵全体のバフを全て除去。ミイラは除去したバフ数×4の活力を回復。
能力5左 運+2 呪いの槍 1,2,3 敵1,2,3,4 敵全体にストレス35%ダメージ。1ターン呪い25%ダメージ。
能力5右 命中+6 復讐光線 1,2,3 敵1,2,3,4 敵全体にストレス25%ダメージ。2ターン呪い25%ダメージ。
能力6左 運+5 苦痛の永劫 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス200%ダメージ。対象のマイナス運×2の追加ストレスダメージ。60怒気消費。
能力6右 活力+10 不幸の永劫 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス200%ダメージ。対象のマイナス運×1の追加ストレスダメージ。
全てのデバフ持続時間を2ターン延長(スタンを除く)。60怒気消費。

使用感
  • 前衛ストレスアタッカー。活力が高く、専用アイテムで毎ターン回復も可能。
  • 能力4で味方全体のデバフ/敵全体のバフ消去が可能。特にデバフ除去ができるミニオンは希少なので覚えておきたい。
  • 呪いをガンガンばらまけるのでロストソウルとも好相性。
  • ストレス攻撃に特化しているのでストレス免疫持ち相手にはほぼ何もできない。
    • 物理攻撃もあるが、後衛でしか使えない。自分では後ろに下がれないので使おうと思っても難しい。


リッチ

+ 能力詳細
  • 解放条件:敵を60体倒す。
  • 特長:呪文力を10増加。
  • 専用アイテム:「燃える頭蓋骨」味方に与えるダメージが65%減少する。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 25-26 2 7 39-40 43(1,2,4,6,8,10,12)
恐怖 26-30 2 7 40-44 35(2,3,4,5,6,7,8)
活力 90 6 5 120 40(4,6,8,10,12)
主導権 4 1 4 8 10(1,2,3,4)
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 95 10 4 135 24(3,5,7,9)
14 3 5 29 21(1,2,4,6,8)
回避率 0 3 5 15 21(1,2,4,6,8)
ブロック 0 1 3 3 42(7,14,21)
守護 2 1 3 5 42(7,14,21)

基本能力 使用条件 対象 効果
骨片 なし 敵1,2,3,4 ランダムな敵1体に魔法125%ダメージ。
アンデッド指令 なし 味方1体 味方1体に2ターンバフ。攻撃+18、恐怖+18、2前進。重複しない。
犠牲 2,3,4 味方1体 選択した味方を殺す。味方全体の活力30回復。自身は1後退。行動に含まれない。
有毒雲 1,2,3 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。ストレス80%ダメージ。
火の雨 3,4 敵味方全体 自身以外の敵味方全体に魔法75%ダメージ。2ターン点火75%ダメージ。35怒気消費。
蘇生 1,2,3 なし 自軍4番にスケルトンを召喚。能力はスケルトン初期ステ+攻撃16、恐怖16、鎧6、抵抗6。75怒気消費。
(攻撃・恐怖38-40、活力100、主導権6、鎧・抵抗6、命中100、運・回避10)

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 命中+4 榴散弾 なし 敵1,2,3,4 ランダムな敵2体と自軍1番に魔法125%ダメージ。1番が自分の場合は味方被害なし。
能力1右 攻撃+1 破片の群れ なし 敵1,2,3,4 ランダムな敵1体に魔法125%ダメージ。守護を無視。
能力2左 攻撃+1、恐怖+1 アンデッド支配 なし 味方1体 味方1体に2ターンバフ。攻撃+24、恐怖+24、2前進。重複しない。
能力2右 主導権+1 至上の命令 なし 味方1体 味方1体に2ターンバフ。攻撃+18、恐怖+18。自身は2後退。重複しない。
能力3左 攻撃+1 残酷な犠牲 2,3,4 味方1体 選択した味方を殺す。才能を即クールダウン完了する。自身は1後退。行動に含まれない。
能力3右 活力+5 大砲の餌食 2,3,4 味方1体 選択した味方を殺す。味方全体の活力40回復。自身は1後退。行動に含まれない。
能力4左 運+2 疫病雲 1,2,3 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。ストレス80%ダメージ、3%で即死(ボスは除く)。
能力4右 恐怖+2 腐食雲 1,2,3 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。ストレス80%ダメージ、鎧と抵抗を0にする。
能力5左 運+3 ハルマゲドン 3,4 敵味方全体 自身以外の敵味方全体に魔法75%ダメージ。2ターン点火100%ダメージ。35怒気消費。
能力5右 主導権+2 大混乱 3,4 敵味方全体 自身以外の敵味方全体に魔法75%ダメージ、ランダム移動。2ターン点火75%ダメージ。35怒気消費。
能力6左 運+3 闇の復活 1,2,3 なし 自軍4番にスケルトンを召喚。能力はスケルトン初期ステ+攻撃24、恐怖24、鎧8、抵抗8。75怒気消費。
(攻撃・恐怖46-48、活力100、主導権6、鎧・抵抗8、命中100、運・回避10)
能力6右 攻撃+2、恐怖+2 安い屍 1,2,3 なし 自軍4番にスケルトンを召喚。能力はスケルトン初期ステ+攻撃16、恐怖16、鎧6、抵抗6。60怒気消費。
(攻撃・恐怖38-40、活力100、主導権6、鎧・抵抗6、命中100、運・回避10)

使用感
  • 味方を巻き込む魔法アタッカー。サポーターに徹しても十分優秀。味方が死んだらスケルトン召喚で穴を埋めることも可能。
    • アタッカーとして使うなら専用アイテム(味方へのダメージ軽減)は早めに入手しておきたい。
  • 能力4右「腐食雲」は罠効果のため、デバフ免疫持ちにも「鎧・抵抗=0」がかかる。
  • 能力5は非常に強力だが、使うなら最低限味方の点火を回復する手段は用意しておきたい。普段使いは難しいので、アタッカーとしては能力1が主力になる。
  • 早めにグールを解放したいならそれなりに使わないといけない。その際は自動回復持ちのミイラやアボミネーションと組ませると良い。



ヘッドハンター

+ 能力詳細
  • 解放条件:ボスを2体倒す。
  • 特長:敵の脱出確率-50%。重複可能。
  • 専用アイテム:「血の契約」全ての攻撃に即死5%を付与。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 17-34 3 8 31-58 72(2,4,6,8,10,12,14,16)
恐怖 15-21 5 5 40-46 30(2,4,6,8,10)
活力 85 10 3 115 18(4,6,8)
主導権 7 - - 7 -
6 1 8 14 26(1,2,2,3,3,4,5,6)
抵抗 0 1 6 6 19(2,2,3,3,4,5)
命中率 81 2 10 101 30(1,1,2,2,3,3,4,5,5,5)
12 2 8 28 57(1,2,4,6,8,10,12,14)
回避率 9 3 8 33 57(1,2,4,6,8,10,12,14)
ブロック 0 - - 0 -
守護 0 - - 0 -

基本能力 使用条件 対象 効果
デュアルスラッシュ 1,2 敵1,2,3 ランダムな敵2体に物理80%ダメージ。
捕獲 1,2,3 敵2,3,4 ランダムな敵1体に物理100%ダメージ、3前進。ブロックを無視。
探知 1,2,3 敵1,2,3 ランダムな敵1体にストレス150%ダメージ、ランダム移動。
沸き立つ怒り なし 敵1,2,3,4 1ラウンド罠。自身は2後退。次ラウンドのヘッドハンターの行動開始時、罠の位置に物理150%ダメージ。この攻撃は失敗しない、行動に含まれない。
血の収穫 3,4 敵1,2,3,4 敵全体に物理60%ダメージ。
恩恵 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理250%ダメージ。ブロックを無視。55怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 運+2 ヴォーパルスラッシュ 1,2 敵1,2,3 ランダムな敵2体に物理80%ダメージ。6%で即死(ボスを除く)。
能力1右 命中+4 二重虐待 1,2 敵1,2 対象と後方1名に物理80%ダメージ。
能力2左 命中+4 ラッキーキャッチ 1,2,3 敵2,3,4 敵1体に物理80%ダメージ、3前進。ブロックを無視。
能力2右 運+2 ギザギザのフック 1,2,3 敵2,3,4 ランダムな敵1体に物理100%ダメージ、50%で気絶、3前進。ブロックを無視。
能力3左 鎧+1 刻印 1,2,3 敵1,2,3 ランダムな敵1体にストレス150%ダメージ、ランダム移動、戦闘終了まで回避を0にする。
能力3右 恐怖+2 盲目の凝視 1,2,3 敵1,2,3 ランダムな敵2体にストレス75%ダメージ、ランダム移動。
能力4左 鎧+1 バラバラの怒り なし 敵1,2,3,4 1ラウンド罠。自身は2後退。次ラウンドのヘッドハンターの行動開始時、罠の位置に物理150%ダメージ、鎧と抵抗を0にする。
この攻撃は失敗しない、行動に含まれない。
能力4右 運+2 恐ろしい怒り なし 敵1,2,3,4 1ラウンド罠。自身は2後退。次ラウンドのヘッドハンターの行動開始時、罠の位置に物理150%ダメージ、ブロックと守護を0にする。
この攻撃は失敗しない、行動に含まれない。
能力5左 鎧+1 神聖な収穫物 3,4 敵1,2,3,4 ランダムな敵1体に物理175%ダメージ。
能力5右 攻撃+2 豊作 3,4 敵1,2,3,4 敵全体に物理60%ダメージ。3%で即死(ボスを除く)。
能力6左 運+4 深淵の恩恵 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理250%ダメージ。50%で即死(ボスを除く)。ブロックを無視。55怒気消費。
能力6右 鎧+2 有益な恩恵 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理250%ダメージ。ブロックを無視。55怒気消費。
この攻撃で敵が死ぬと、勝利後部品を1個追加で獲得する。

使用感
  • 前衛物理アタッカー。攻撃力の振れ幅が大きいのでダメージが安定しない。
    • 初期命中が低いので命中補強は最優先課題。主力として使うなら才能の「先進弾道学」(命中+12)を早めに習得したい。
  • 即死狙いの立ち回りもできる。この場合は後ろに置いて能力5で全体攻撃を連打する運用になる。
  • 能力6右は能動的に部品を集められる唯一の能力。狙って使っていけば終盤に余裕を持てる。
    • 部品獲得を抜きにしても、怒気さえ確保できれば250%のブロック無視攻撃をどこからでも狙って撃てるという優秀な能力。
  • 特長で脱出確率-50%されてしまうのでストレスパーティには編成しない方が良い。


シェード

+ 能力詳細
  • 解放条件:敵を80体錯乱させる。
  • 特長:回避に成功するとカウンターで魔法150%ダメージ。
  • 専用アイテム:「虚無の炎」与えたダメージの25%分、自身の活力、マナ、怒気を回復する。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 15-19 6 5 45-49 40(2,5,8,11,14)
恐怖 17-21 - - 17-21 -
活力 95 7 5 130 45(5,7,9,11,13)
主導権 5 2 3 11 9(2,3,4)
0 1 10 10 41(1,2,2,3,3,4,5,6,7,8)
抵抗 0 1 10 10 41(1,2,2,3,3,4,5,6,7,8)
命中率 95 10 3 125 12(2,4,6)
13 3 7 34 28(1,2,3,4,5,6,7)
回避率 13 6 5 43 35(3,5,7,9,11)
ブロック 2 1 1 3 9
守護 0 1 1 1 9

基本能力 使用条件 対象 効果
苦痛反射 2,3 自身 スタンス。自身は2後退。味方全体にカウンター付与。被ダメージの150%のストレスダメージを与える。
目の錯覚 なし 味方1体 対象と位置を交換。自身と対象に次の回避成功まで、回避+30付与。移動関連の能力を発動させない。
闇のポータル 2,3 自身 12マナ回復。
ブラックライト なし 敵1,2,3,4 敵1体に2ターン命中-30、1前進。重複しない。
闇の爪 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に魔法ダメージ。対象の正気度が低いほど大ダメージ。正気度0で400%。失敗しない、守護を無視。自身は1前進。
濃い影 3,4 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。対象の現活力の30%(ボスは5%)の魔法ダメージ。35怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 命中+5 苦痛増幅 2,3 自身 スタンス。自身は2後退。味方全体にカウンター付与。被ダメージの200%のストレスダメージを与える。
能力1右 抵抗+1 苦痛の鏡 2,3 自身 スタンス。自身は2後退。味方全体にカウンター、被ダメ-10%付与。被ダメージの165%のストレスダメージを与える。
能力2左 回避+2 壮大なトリック なし 味方1体 対象と位置を交換。自身と対象に次の行動まで、回避+40付与。移動関連の能力を発動させない。
能力2右 鎧+1 欺きの運命 なし 味方1体 対象と位置を交換。自身と対象に次の行動まで、回避+30、命中+30付与。移動関連の能力を発動させない。
能力3左 活力+5 闇の門 2,3 自身 6マナ回復。2ターン呪文力+24
能力3右 攻撃+2 闇の通路 2,3 自身 16マナ回復。
能力4左 命中+5 黒の輝き なし 敵1,2,3,4 敵1体に2ターン命中-40、1前進。重複しない。
能力4右 運+2 暗黒世界の片鱗 なし 敵1,2,3,4 敵1体に2ターン命中-20、運-20、1前進。重複しない。
能力5左 鎧+1 欠けた爪 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に魔法ダメージ。対象の正気度が低いほど大ダメージ。正気度0で500%。失敗しない、守護を無視。自身は1前進。
能力5右 抵抗+1 闇の鉤爪 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に魔法ダメージ。対象の正気度が低いほど大ダメージ。正気度0で400%。失敗しない、守護を無視、守護を0にする。自身は1前進。
能力6左 運+4 影の中の影 3,4 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。対象の現活力の30%(ボスは5%)の魔法ダメージ。25怒気消費。
能力6右 回避+4 飢えた影 3,4 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。対象の現活力の40%(ボスは8%)の魔法ダメージ。35怒気消費。

使用感


ヴァンパイア

+ 能力詳細
  • 解放条件:敵を3体ヴァンパイアに変える。
  • 特長:敵が逃亡、錯乱するたびに戦闘終了まで攻撃力+6。
  • 専用アイテム:「血の?」敵が逃亡、錯乱するたびに戦闘終了まで命中+6、回避+6、運+6。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 22-26 3 10 52-56 65(2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)
恐怖 18-21 - - 18-21 -
活力 95 5 5 120 30(2,4,6,8,10)
主導権 6 - - 6 -
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 95 5 8 135 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
12 3 10 42 55(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
回避率 8 3 10 38 55(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
ブロック 1 1 2 3 25(7,18)
守護 1 1 2 3 25(7,18)

基本能力 使用条件 対象 効果
噛み付き 1,2 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。
血の一撃 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理70%ダメージ。自身は1後退。
血の奉納 2,3,4 自身 才能クールダウンを即完了する。ヴァンパイアに30ダメージ。
ヒステリー 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に対象の現活力の30%(ボスは15%)の魔法ダメージ。ヴァンパイアに20ダメージ。
卜占官 3,4 敵1,2,3,4 敵1体にデバフ。戦闘終了までブロックと守護を無視する。ブロックと守護を無視。自身は2前進、10ダメージ。
血の渇き なし 自身 自バフ。戦闘終了まで、自身が与えた物理ダメージ50%の活力を回復する。行動に含まれない。重複しない。40怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 活力+5 深噛み 1,2 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカル時に気絶付与。
能力1右 運+2 獰猛な噛みつき 1,2 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカルは225%ダメージ。
能力2左 攻撃+1 返しの一撃 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理90%ダメージ。自身は1後退。
能力2右 主導権+1 血の一斉攻撃 なし 敵1,2,3,4 対象と後方1名に物理45%ダメージ。自身は1後退。
能力3左 運+2 魅惑 2,3,4 自身 才能クールダウンを即完了する。20マナ回復。ヴァンパイアに30ダメージ。
能力3右 活力+5 催眠術 2,3,4 自身 才能クールダウンを即完了する。怒気40回復。ヴァンパイアに30ダメージ。
能力4左 攻撃+1 凶暴 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に対象の現活力の50%(ボスは25%)の魔法ダメージ。魔法50%の追加ダメージ。ヴァンパイアに20ダメージ。
能力4右 回避+2 激怒 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に対象の現活力の30%(ボスは15%)の魔法ダメージ。ヴァンパイアに10ダメージ。
能力5左 命中+5 最高卜占官 3,4 敵1,2,3,4 敵1体にデバフ。戦闘終了までブロックと守護を無視する。3ターン命中-40。ブロックと守護を無視。自身は2前進、10ダメージ。
能力5右 回避+2 血の幻 3,4 敵1,2,3,4 敵1体にデバフ。戦闘終了までブロックと守護を無視する。3ターン回避-40。ブロックと守護を無視。自身は2前進、10ダメージ。
能力6左 運+3、回避+3 心臓への渇望 なし 自身 自バフ。戦闘終了まで、自身が与えた物理ダメージ50%の活力を回復する。クリティカル時50%の追加ダメージ。行動に含まれない。重複しない。40怒気消費。
能力6右 攻撃+3 血の抗えない渇き なし 自身 自バフ。戦闘終了まで、自身が与えた物理ダメージ65%の活力を回復する。行動に含まれない。重複しない。40怒気消費。

使用感
  • 前衛物理アタッカー。運と回避が高い。究極能力使用後は吸収攻撃が可能になる。
    • 運を上げて能力1右のクリティカル225%ダメージを狙うのが基本スタイル。
  • 後衛に回ると割合ダメージとブロック・守護無効化を使える。能力2と能力5で前後移動できるので状況次第で切り替えて戦おう。
  • 特長と専用アイテムは敵の錯乱・逃亡で自己強化なのだが、自分ではストレス攻撃ができないという矛盾を抱えている。


ブラッドファンタズム

+ 能力詳細
  • 解放条件:怒気を7500使用する。
  • 特長:自身の死亡時、味方全員の活力を魔法200%回復する。
  • 専用アイテム:「深紅の鎖」自身にカウンター付与。3ターン点火20ダメージ。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 16-18 2 8 32-34 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
恐怖 16-18 - - 16-18 -
活力 100 5 7 135 35(2,3,4,5,6,7,8)
主導権 4 - - 4 -
5 1 8 13 30(2,2,3,3,4,5,6,7)
抵抗 5 1 8 13 30(2,2,3,3,4,5,6,7)
命中率 100 8 5 140 20(2,3,4,5,6)
5 2 10 25 35(1,2,2,3,3,4,4,5,5,6)
回避率 5 2 10 25 35(1,2,2,3,3,4,4,5,5,6)
ブロック 0 - - 0 -
守護 0 - - 0 -

基本能力 使用条件 対象 効果
突き刺し なし 敵1,2 敵1,2番に物理80%ダメージ。自身は1前進。
幻の襲撃 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理50%ダメージ×2回。与ダメージの45%分、自身の活力を回復。
輸血 なし 自身 スタンス。自身がダメージを受けた時、自身の攻撃力40%分、味方全員の活力を回復する。
応報のマーク なし 味方1体 味方1体に2ターンカウンター付与。ファンタズムが魔法100%ダメージでカウンター。
怒りの鎖 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理125%ダメージ。対象のバフ+デバフ数×(攻撃40%)の追加ダメージ。
永遠の憎悪 なし 敵1,2,3,4 敵全体に魔法40%ダメージ。戦闘終了まで点火40%ダメージ。50怒気消費。自身は2後退。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 主導権+2 突き刺し突撃 なし 敵1,2 敵1,2番に物理100%ダメージ。自身は1前進。
能力1右 鎧+1 獰猛な突き刺し なし 敵1,2 敵1,2番に物理80%ダメージ。クリティカルは225%ダメージ。自身は1前進。
能力2左 命中+5 幻の虐殺 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理50%ダメージ×2回。与ダメージの75%分、自身の活力を回復。
能力2右 抵抗+1 幻の猛攻 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理75%ダメージ×2回。与ダメージの30%分、自身の活力を回復。
能力3左 活力+5 大量輸血 なし 味方1体 スタンス。選択した対象をかばう。自身がダメージを受けた時、自身の攻撃力40%分、味方全員の活力を回復する。
能力3右 攻撃+1、恐怖+1 激怒注射 なし 自身 スタンス。自身がダメージを受けた時、味方全員に戦闘終了まで攻撃+1、恐怖+1、活力をファンタズムの攻撃力の40%分回復。
能力4左 鎧+1 復讐のマーク なし 味方1体 味方1体に2ターンカウンター付与。ファンタズムが魔法140%ダメージでカウンター。
能力4右 攻撃+1 応報のオーラ なし 味方1体 味方1体に3ターンカウンター付与。ファンタズムが魔法100%ダメージでカウンター。
能力5左 抵抗+1 猛威の鎖 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理150%ダメージ。対象のバフ+デバフ数×(攻撃40%)の追加ダメージ。
能力5右 攻撃+1 呻吟の鎖 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理125%ダメージ。対象のバフ+デバフ数×(攻撃60%)の追加ダメージ。
能力6左 活力+10 永遠の怒り なし 敵1,2,3,4 敵全体に魔法40%ダメージ。戦闘終了まで点火40%ダメージ。30怒気消費。自身は2後退。
能力6右 攻撃+2、恐怖+2 永遠の苦痛 なし 敵1,2,3,4 敵全体に魔法40%ダメージ。戦闘終了まで点火40%ダメージ。全てのデバフ持続時間を1ターン延長(気絶を除く)。50怒気消費。自身は2後退。

使用感


ロストソウル

+ 能力詳細
  • 解放条件:250回デバフをかける。
  • 特長:50%の確率で前方の味方にダメージを肩代わりさせる。
  • 専用アイテム:「カーニバルの仮面」敵のバフ一つにつき、自身の攻撃+1、恐怖+1。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 24-28 4 6 48-52 42(2,4,6,8,10,12)
恐怖 22-26 4 7 50-54 43(1,2,4,6,8,10,12)
活力 95 10 3 125 24(4,8,12)
主導権 6 1 4 10 10(1,2,3,4)
0 2 4 6 23(2,4,6,10)
抵抗 0 2 4 6 23(2,4,6,10)
命中率 99 6 5 129 20(2,3,4,5,6)
6 - - 6 -
回避率 6 - - 6 -
ブロック 1 1 2 3 24(7,17)
守護 1 1 2 3 24(7,17)

基本能力 使用条件 対象 効果
英雄鼓舞 1,2,3 敵1,2,3 対象と後方1名にストレス80%、バフ戦闘終了まで命中+10付与、1前進。
慈悲深い聖霊 3,4 味方1体 味方1体の活力を攻撃80%回復。ロストソウルの次ターン開始時、対象に魔法80%ダメージ。この攻撃は行動に含まれない。
まぎらわしい美しさ 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に魔法120%ダメージ、バフ戦闘終了まで与ダメ+15%付与、2後退。自身は3後退。
妄想の奔流 2,3,4 敵1,2,3,4 敵全体にストレス45%ダメージ、バフ戦闘終了まで主導権+2。
不審な恩恵 なし 味方1体 味方1体に守護+2付与。デバフ2ターン攻撃力-20%。
突然の現実 3,4 自身 敵全体のバフとデバフを全て除去。味方全体に除去したバフ・デバフ数×1の追加ダメージバフを獲得。50怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 運+2 英雄主義の没落 1,2,3 敵1,2,3 対象と後方1名にストレス80%、バフ戦闘終了まで命中+10付与、1前進。守護を無視。
能力1右 恐怖+1 ヒーローマニア 1,2,3 敵1,2,3 対象と後方1名にストレス100%、バフ戦闘終了まで命中+10付与、1前進。
能力2左 攻撃+1 栄光の価値 3,4 味方1体 味方1体の活力を攻撃100%回復。ロストソウルの次ターン開始時、対象に魔法80%ダメージ。この攻撃は行動に含まれない。
能力2右 活力+5 永遠の平和 3,4 味方1体 味方1体の活力を攻撃80%回復。ロストソウルの次ターン開始時、対象に魔法40%ダメージ。この攻撃は行動に含まれない。
能力3左 攻撃+1 病的な美しさ 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に魔法150%ダメージ、バフ戦闘終了まで与ダメ+15%付与、2後退。自身は3後退。
能力3右 命中+4 焼けるような幻 1,2 敵1,2,3 対象と後方1名に魔法75%ダメージ、バフ戦闘終了まで与ダメ+15%付与、1後退。自身は1後退。
能力4左 恐怖+1 パニックウェーブ 2,3,4 敵1,2,3,4 敵全体にストレス45%ダメージ、バフ戦闘終了まで主導権+2、逃亡確率+10%。
能力4右 回避+2 サイコティックストリーム 2,3,4 敵1,2,3,4 敵全体にストレス60%ダメージ、バフ戦闘終了まで主導権+2。
能力5左 運+3 激怒の恩恵 なし 味方1体 味方1体に守護+2付与。デバフ2ターン攻撃力-10%。
能力5右 回避+3 有利な恩恵 なし 味方1体 味方1体にブロック+1、守護+1付与。デバフ2ターン攻撃力-10%。
能力6左 攻撃+2、恐怖+2 希望消費 3,4 自身 敵全体のバフとデバフを全て除去。味方全体に除去したバフ・デバフ数×1の追加ダメージバフを獲得。
除去したバフ・デバフ数×3マナを回復。50怒気消費。
能力6右 運+2、回避+2 代替世界 3,4 自身 敵全体のバフとデバフを全て除去。味方全体に除去したバフ・デバフ数×1の追加ダメージバフを獲得。
才能をクールダウンを即完了する。50怒気消費。

使用感
  • サポーター。味方の回復ができる希少なミニオン。ブロック、守護の付与で保護も可能。
  • 敵にバフをかけ、味方にデバフをかける変な奴。効果は小さいのでそこまで気にする必要はない。
  • 究極能力が独特すぎる。敵のデバフまで除去してしまうので使うタイミングは要注意。
  • 攻撃能力はストレス寄り。敵2体に100%、全体に60%となかなかの攻撃力を持つ。



ボーンゴーレム

+ 能力詳細
  • 解放条件:骨を累計40個入手する。
  • 特長:ボーンゴーレム死亡時、全ての敵に200%物理ダメージ。
  • 専用アイテム:「骨の塊」ボーンゴーレムの活力が10減るごとに、被ダメが2.5%ずつ減少する。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 21-22 2 6 33-34 31(1,2,4,6,8,10)
恐怖 19-21 - - 19-21 -
活力 165 5 10 215 55(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
主導権 3 2 3 9 12(3,4,5)
0 1 8 8 32(2,2,3,3,4,5,6,7)
抵抗 0 1 8 8 32(2,2,3,3,4,5,6,7)
命中率 85 4 6 109 21(1,2,3,4,5,6)
11 4 5 31 25(1,3,5,7,9)
回避率 0 - - 0 -
ブロック 0 1 2 2 24(8,16)
守護 0 1 2 2 24(8,16)

基本能力 使用条件 対象 効果
破壊 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ。ゴーレムのダメージ8につき1の追加ダメージ。
不倶 1 敵1,2,3,4 敵1体に物理75%ダメージ、スタンス妨害。2ターン、ゴーレムのダメージ10につき攻撃-1。
邪悪エンジン なし 自身 自身の活力を10%回復、2前進。
?(説明が表示されない) 味方1体 単体バフ。戦闘終了までブロック+2。ゴーレムに25ダメージ。
自爆 1,2 敵1,2 敵1,2番にゴーレムのダメージ100%の物理ダメージ。失敗しない。ゴーレムは死亡する。
破片行軍 1,2 敵1,2,3,4 敵全体に物理60%ダメージ。25%の確率で1ターン気絶させる。ゴーレムに25ダメージ。25怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 活力+5 抹殺 1,2 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ。ゴーレムのダメージ6につき1の追加ダメージ。
能力1右 主導権+1 猛攻撃 なし 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ、2前進。ゴーレムのダメージ8につき1の追加ダメージ。自身は2前進。
能力2左 活力+5 切断 1 敵1,2,3,4 敵1体に物理75%ダメージ、スタンス妨害。2ターン、ゴーレムのダメージ8につき攻撃-1。
能力2右 命中+4 破裂 1 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ、スタンス妨害。2ターン、ゴーレムのダメージ10につき攻撃-1。(変化なし?)
能力3左 鎧+2 深淵エンジン なし 自身 自身の活力を20%回復、2前進。
能力3右 運+2 偽りの憎悪 なし 自身 自身の活力を10%回復、2前進。自身のデバフを全除去。
能力4左 抵抗+2 ぴったりの鎧 1,2,3 味方1体 単体バフ。戦闘終了までブロック+2。ゴーレムに15ダメージ。
能力4右 主導権+1 骨の守護 1,2,3 味方1体 単体バフ。戦闘終了までブロック+1、守護+1。ゴーレムに15ダメージ。
能力5左 命中+4 全滅システム 1,2 敵1,2 敵1,2番にゴーレムのダメージ150%の物理ダメージ。失敗しない。ゴーレムは死亡する。
能力5右 運+2 アイル・ビー・バック 1,2 敵1,2 敵1,2番にゴーレムのダメージ100%の物理ダメージ。失敗しない。ゴーレムは死亡する。
戦闘終了後、50%の確率でゴーレムが復活する。
能力6左 活力+10 裂片地獄 1,2 敵1,2,3,4 敵全体に物理100%ダメージ。25%の確率で1ターン気絶させる。ゴーレムに25ダメージ。25怒気消費。
能力6右 運+5 抑制した破片 1,2 敵1,2,3,4 敵全体に物理60%ダメージ。50%の確率で1ターン気絶させる。ゴーレムに50ダメージ。25怒気消費。

使用感
  • 高い活力と自己回復能力を持つタンク役。究極能力は低コストの全体攻撃+スタンで使いやすい。
  • かばう能力はないが、ブロック/守護付与で守ることはできる。能力6連打でお祈りスタンも良いかもしれない。
  • 能力5波ダメージを受けるほど威力が上がる自爆技。このままでは死ぬ、という時には使ってしまおう。
  • リッチは味方へダメージを与えつつ敵を攻撃できるのでボーンゴーレムとは相性が良い。ゴーレムが自爆した枠にスケルトン召喚することもできる。


堕ダンピール

+ 能力詳細
  • 解放条件:堕ダンピールを3人仲間にする。
  • 特長:ダメージを受ける度、戦闘終了まで攻撃+1、恐怖+1。
  • 専用アイテム:「裏切りのメダル」ダメージを受ける度に被ダメ-5%を獲得。8回まで重複可能。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 18-20 4 5 38-40 30(2,4,6,8,10)
恐怖 16-18 6 5 46-48 30(2,4,6,8,10)
活力 100 6 5 130 30(2,4,6,8,10)
主導権 4 2 2 8 7(3,4)
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 95 4 12 141 42(1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6)
25 5 7 60 35(2,3,4,5,6,7,8)
回避率 10 4 5 30 30(2,4,6,8,10)
ブロック 1 1 2 3 25(9,16)
守護 1 1 2 3 25(9,16)

基本能力 使用条件 対象 効果
見事な突き 2,3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理80%ダメージ。鎧とブロックを無視。自身は2前進。
静脈狙い 1,2 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカル時、与ダメの65%分の活力を回復。
あざけた突き返し 1,2 敵1,2,3 スタンス。対象1体にストレス100%ダメージ、スタンス妨害。自身にカウンター物理60%ダメージ。
なし 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。物理75%ダメージ、移動妨害。
ペインブラスト なし 敵1,2,3,4 敵1体に魔法30%ダメージ×5回。戦闘終了まで抵抗を0にする。40怒気消費。
バラバラのスコール なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理50%ダメージ×3回。戦闘終了まで鎧を0にする。40怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 主導権+1 絶妙な突き 2,3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ。鎧とブロックを無視。自身は2前進。
能力1右 命中+1 的確な突き 2,3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理80%ダメージ。鎧とブロックを無視、失敗しない。自身は2前進。
能力2左 運+2 心臓狙い 1,2 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカル時、与ダメの100%分の活力を回復。
能力2右 攻撃+1 魂狙い 1,2 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。クリティカル時、与ダメの50%分のマナを回復。
能力3左 恐怖+2 苛立たしい挑発 1,2 敵1,2,3 スタンス。対象1体にストレス100%ダメージ、スタンス妨害。自身にカウンター物理60%ダメージ、確定クリティカル。
能力3右 活力+5 怒りの開発 1,2 敵1,2,3 スタンス。対象1体にストレス100%ダメージ、スタンス妨害。自身にカウンター物理60%ダメージ、与ダメの50%分の活力を回復。
能力4左 恐怖+2 丈夫な罠 なし 敵1,2,3,4 3ラウンド罠。物理75%ダメージ、移動妨害。
能力4右 回避+2 魔法の罠 なし 敵1,2,3,4 2ラウンド罠。物理75%ダメージ、移動妨害、主導権を0にする。
能力5左 攻撃+1、恐怖+1 アゴニーブラスト なし 敵1,2,3,4 敵1体に魔法40%ダメージ×5回。戦闘終了まで抵抗を0にする。40怒気消費。
能力5右 回避+3 テロブラスト なし 敵1,2,3,4 敵1体に魔法30%ダメージ×5回。戦闘終了まで抵抗を0にする。20怒気消費。
能力6左 攻撃+1、恐怖+1 バラバラの嵐 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理65%ダメージ×3回。戦闘終了まで鎧を0にする。40怒気消費。
能力6右 運+3 醜い突風 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理50%ダメージ×3回。戦闘終了まで鎧を0にする。20怒気消費。

使用感
  • 前衛物理アタッカー。運と回避が高い。吸収攻撃で活力回復も可能。
  • 究極能力2種は連続攻撃でブロック/守護を一気に剥がし、鎧/抵抗も0にする。後続が非常に攻めやすくなる。
    • 右強化だと怒気20と超低コストになる。後衛に置いて毎ターンこれを使うという運用もアリ。攻撃回数のおかげでクリティカル期待値が高いので想像以上のダメージが出ることも。
    • デバフ免疫持ちには鎧/抵抗を0にする効果が発動しないので注意。
  • 吸収攻撃は二つあるが、クリティカル/反撃時のみという条件付き。狙って発動させるのは難しい。

グール

+ 能力詳細
  • 解放条件:自分のミニオンに750ダメージを与える。
  • 特長:与えたダメージの10%分、自身の活力を回復する。
  • 専用アイテム:「ぞっとするスナック」戦闘開始時、ランチブレイク効果を一つ獲得する。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 24-30 3 8 48-54 36(3,3,4,4,5,5,6,6)
恐怖 22-28 - - 22-28 -
活力 100 8 5 140 40(4,6,8,10,12)
主導権 8 2 4 16 9(2,3,4)
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 94 6 7 136 35(2,3,4,5,6,7,8)
8 3 7 29 43(1,2,4,6,8,10,12)
回避率 8 3 7 29 43(1,2,4,6,8,10,12)
ブロック 0 1 1 1 10
守護 0 1 1 1 10

基本能力 使用条件 対象 効果
屠殺者 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ、ブロックを無視。自身は2後退。
獰猛な本能 なし 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ、対象のバフ+デバフ数×(攻撃12%)の追加ダメージ。自身は2前進。
撃退マーク なし 味方1体 味方1体に2ターンバフ。攻撃+12、恐怖+12、運+12、回避+12。重複しない。
たった一口 なし 味方1体 味方1体に15-18の物理ダメージ、ブロックを無視。グールの活力を30%回復。
消化 なし 自身 バフ「ランチブレイク」、「早いランチ」、「幸せな食事」のいずれかを1個消費してグールの活力を全回復。行動に含まれない。
ランチブレイク なし 敵1,2,3,4 対象が活力25%未満の場合即死させ、自身にバフ「ランチブレイク」獲得(戦闘終了まで活力+20、攻撃+8、恐怖+8、運+8、回避+8)。
ブロック無視。ボス及び食用でない敵には無効。45怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 運+2 真紅の饗宴 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ、ブロックを無視。活力50%未満になった場合、物理25%の追加ダメージ。自身は2後退。
能力1右 攻撃+1 控えめな殺戮 1,2 敵1,2,3,4 敵1体に物理100%ダメージ、ブロックを無視、ブロックを0にする。自身は2後退。
能力2左 運+2 獰猛な悪知恵 なし 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ、対象のバフ+デバフ数×(攻撃12%)の追加ダメージ。クリティカルは225%ダメージ。自身は2前進。
能力2右 命中+6 略奪本能 なし 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ、対象のバフ+デバフ数×(攻撃20%)の追加ダメージ。自身は2前進。
能力3左 主導権+1 反発マーク なし 味方1体 味方1体に3ターンバフ。攻撃+12、恐怖+12、運+12、回避+12。重複しない。
能力3右 攻撃+1 魅惑マーク なし 味方1体 味方1体に2ターンバフ。攻撃+16、恐怖+16、運+16、回避+16。重複しない。
能力4左 攻撃+1 共有飽食 なし 味方1体 味方1体に15-18の物理ダメージ、ブロックを無視。怒気を50回復。
能力4右 運+2 味わい なし 味方1体 味方1体に15-18の物理ダメージ、ブロックを無視。グールの活力を50%回復。
能力5左 主導権+2 何でも消化 なし 自身 バフ「ランチブレイク」、「早いランチ」、「幸せな食事」のいずれかを1個消費してグールの活力を全回復、デバフを全除去。行動に含まれない。
能力5右 活力+5 効率的な消化 なし 自身 バフ「ランチブレイク」、「早いランチ」、「幸せな食事」のいずれかを1個消費してグールの活力を全回復、戦闘終了まで活力+15。行動に含まれない。
能力6左 主導権+3 早いランチ なし 敵1,2,3,4 対象が活力35%未満の場合即死させ、自身にバフ「早いランチ」獲得(戦闘終了まで活力+20、攻撃+8、恐怖+8、運+8、回避+8)。
ブロック無視。ボス及び食用でない敵には無効。45怒気消費。
能力6右 回避+4 幸せな食事 なし 敵1,2,3,4 対象が活力25%未満の場合即死させ、自身にバフ「幸せな食事」獲得(戦闘終了まで活力+25、攻撃+16、恐怖+16、運+12、回避+12)。
ブロック無視。ボス及び食用でない敵には無効。45怒気消費。

使用感
  • 物理アタッカー。能力1と能力2で前後移動しつつ攻撃する。
  • 特長で吸収攻撃、専用アイテムで強バフ獲得、と普通に強い。
  • 味方にも強力なバフを付与できるので、これを目的に編成しても良い。お手軽に怒気50獲得も便利。


アンフローズン

+ 能力詳細
  • 解放条件:MorePain!以上の難易度でゲームをクリアする。
  • 特長:アンフローズンの主導権が対象より高ければ、そのポイント差の分5%ダメージを与える。
  • 専用アイテム:「冬のルーン」ターン開始時、自身に戦闘終了までバフ主導権+1を付与。6回まで重複。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 26-29 2 7 50-53 35(2,3,4,5,6,7,8)
恐怖 23-25 - - 23-25 -
活力 70 4 5 90 25(1,3,5,7,9)
主導権 0 1 5 5 15(1,2,3,4,5)
3 2 4 11 18(3,4,5,6)
抵抗 3 2 4 11 18(3,4,5,6)
命中率 92 5 6 122 21(1,2,3,4,5,6)
12 3 8 36 44(2,3,4,5,6,7,8,9)
回避率 0 2 8 16 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
ブロック 2 - - 2 -
守護 2 - - 2 -

基本能力 使用条件 対象 効果
アイスウェーブ 1,2,3 敵1,2 敵1,2番に魔法40%ダメージ。デバフ主導権-2(2ターン)付与。
アイススピア 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理85%ダメージ。ブロック無視。
冬の誘い 2,3,4 敵1,2,3,4 敵1体に魔法60%ダメージ+1前進。デバフ30%追加ダメージ(2ターン、重複しない)付与。
凄まじい冷気 2,3,4 味方1体 プレイヤー側の罠を1個破壊する。アンフローズンの位置の罠は破壊不能。
冷たい抱擁 3,4 味方1体 味方1体に活力18回復+点火除去+バフ凍結(ダメージ1回無効化、2ターン)付与。
冬は間近 なし 敵1,2,3 怒気55消費。対象と後方1名に魔法100%ダメージ。デバフ主導権-3(2ターン)付与。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 攻撃+1、恐怖+1 雪崩 1,2,3 敵1,2 敵1,2番に魔法60%ダメージ。デバフ主導権-2(2ターン)付与。
能力1右 主導権+1 アイスリバー 1,2,3 敵1,2,3 敵1,2,3番に魔法40%ダメージ。デバフ主導権-2(2ターン)付与。
能力2左 運+2 アイスランス 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理85%ダメージ+スタンス妨害。ブロック無視。
能力2右 鎧+1 貫通槍 3,4 敵1,2,3,4 敵1体に物理85%ダメージ+デバフ鎧-24(4ターン)付与。ブロック無視。
能力3左 活力+5 冬の掌握 2,3,4 敵1,2,3,4 敵1体に魔法60%ダメージ+1前進。デバフ40%追加ダメージ(2ターン、重複しない)付与。
能力3右 抵抗+1 浄化のブリザード 2,3,4 敵1,2,3,4 敵1体に魔法60%ダメージ+1前進+バフ全除去。デバフ30%追加ダメージ(2ターン、重複しない)付与。
能力4左 攻撃+1、恐怖+1 執念の冷気 2,3,4 味方1体 プレイヤー側の罠を1個破壊する。罠を仕掛けた敵に固定50ダメージ。
アンフローズンの位置の罠は破壊不能。
能力4右 命中+6 保護の冷気 2,3,4 味方1体 プレイヤー側の罠を1個破壊する。罠の位置のミニオンにバフ攻撃力+40%、運+20(2ターン)付与。
アンフローズンの位置の罠は破壊不能。
能力5左 活力+5 霜の抱擁 3,4 味方1体 味方1体に活力24回復+点火除去+バフ凍結(ダメージ1回無効化、2ターン)付与。
能力5右 運+2 氷河の保護 3,4 味方1体 味方1体に活力18回復+点火除去+バフ凍結(ダメージ1回無効化、3ターン)付与。
能力6左 運+5 冬の到来 なし 敵1,2,3 怒気55消費。対象と後方1名に魔法125%ダメージ。デバフ主導権-3(2ターン)付与。
能力6右 主導権+2 冬の始まり なし 敵1,2,3 怒気55消費。対象と後方1名に魔法100%ダメージ。デバフ主導権-5(3ターン)付与。

使用感
  • 特長がよくわからないが、恐らく主導権差1につき5%の追加ダメージを与えるという意味?(要検証)
    • 自前の主導権は低めなので、アタッカーとして運用するなら主導権のバフ・デバフをどれだけ用意するかが重要になる。
  • 能力5の活力回復+ダメージ1回無効化も便利。
  • 能力4右「保護の冷気」はレイスの罠を除去することでバフを発動できる?




ブラックウィドウ

+ 能力詳細
  • 解放条件:MorePain!以上の難易度でゲームをクリアする。
  • 特長:能力でデバフ「蜘蛛の毒」を付与する。(毎ターン活力と正気度に4%(ボスは1%)ダメージ。5回まで重複する)
  • 専用アイテム:「毒のスパイク」ブラックウィドウの攻撃で蜘蛛の毒を1増加する。(尖った繭の反撃は除く)
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 15-20 2 7 29-34 28(1,2,3,4,5,6,7)
恐怖 15-20 3 7 36-41 28(1,2,3,4,5,6,7)
活力 140 5 6 170 42(2,4,6,8,10,12)
主導権 7 1 6 13 15(1,2,3,3,4)
0 1 10 10 44(2,2,3,3,4,4,5,6,7,8)
抵抗 0 1 10 10 44(2,2,3,3,4,4,5,6,7,8)
命中率 105 6 6 141 21(1,2,3,4,5,6)
13 3 6 31 21(1,2,3,4,5,6)
回避率 0 - - 0 -
ブロック 0 - - 0 -
守護 0 - - 0 -

基本能力 使用条件 対象 効果
蜘蛛の群れ なし 敵1,2,3,4 ランダムな敵1体に物理125%ダメージ。
毒の唾 1,2 敵1,2,3 敵1体に魔法80%ダメージ+デバフ鎧-12、抵抗-12(3ターン)付与。
絹の糸 1,2 敵1,2,3 敵1体を2前進+デバフ与ダメ-20%(2ターン、重複しない)付与。守護を無視。
蜘蛛の一撃 1,2,3 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ+デバフ運-12、回避率-12(2ターン)付与。
蜘蛛の繭 1,2 味方1体 スタンス。他ユニットの行動後、自身の活力を4%回復。後方1への攻撃を自身に100%の確率でリダイレクト。
蜘蛛の網 なし 敵1,2,3,4 怒気30消費。自身は3前進。敵全体にデバフ移動禁止(2ターン)付与。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 命中率+5 蜘蛛の大群 なし 敵1,2,3,4 ランダムな敵2体に物理65%ダメージ。
能力1右 運+2 毒蜘蛛の大群 なし 敵1,2,3,4 ランダムな敵1体に物理125%ダメージ。鎧を無視。
能力2左 攻撃+1、恐怖+1 猛毒の唾 1,2 敵1,2,3 敵1体に魔法120%ダメージ+デバフ鎧-12、抵抗-12(3ターン)付与。
能力2右 主導権+1 酸の唾 1,2 敵1,2,3 敵1体に魔法80%ダメージ+デバフ鎧-18、抵抗-18(3ターン)付与。
能力3左 恐怖+2 絹の束縛 1,2 敵1,2,3 敵1体を2前進+デバフ与ダメ-40%(2ターン、重複しない)付与。守護を無視。
能力3右 回避率+2 運命の束縛 1,2 敵1,2,3 敵1体を2前進+デバフ与ダメ-20%(2ターン、重複しない)付与+ブロックと守護を0にする。守護を無視。
能力4左 運+2 蜘蛛の一刺し 1,2,3 敵1,2,3 敵1体に物理80%ダメージ+デバフ運-16、回避率-16(2ターン)付与。
能力4右 恐怖+2 蜘蛛のまじない 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス80%ダメージ+デバフ運-12、回避率-12(2ターン)付与。
能力5左 攻撃+1、恐怖+1 尖った繭 1,2 味方1体 スタンス。他ユニットの行動後、自身の活力を4%回復。後方1への攻撃を自身に100%の確率でリダイレクト。カウンターで物理75%ダメージ。
能力5右 活力+5 活力の繭 1,2 味方1体 スタンス。他ユニットの行動後、自身の活力を6%回復。後方1への攻撃を自身に100%の確率でリダイレクト。
能力6左 運+3、回避率+3 べとつく網 なし 敵1,2,3,4 怒気30消費。自身は3前進。敵全体にデバフ移動禁止、主導権=0(2ターン)付与。
能力6右 活力+10 毒の網 なし 敵1,2,3,4 怒気30消費。自身は3前進。敵全体にデバフ移動禁止(2ターン)付与+蜘蛛の毒のスタック数を2倍にする。

  • 使用感
    • かばうタンク。高い活力と能力5の割合回復で耐久する。
    • かばっているだけでも特性の「蜘蛛の毒」が発動するため、じわじわと被害を与えられる。
    • かばう以外にも様々なデバフがあるため、サポーターとしても活躍できる。
    • 後ろに移動させられるとほとんどの能力を使えなくなる。能力6で先頭に移動できるので覚えておこう。



インフェステッド

+ 能力詳細
  • 解放条件:DLCのSupporter Packを購入。
  • 特長:自身の死亡時、敵全体にストレス200%ダメージ。
  • 専用アイテム:「疫病体の臓器」カウンターで3ターン呪い20ダメージを付与。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 20-24 3 9 47-51 54(2,3,4,5,6,7,8,9,10)
恐怖 26-28 2 9 44-46 54(2,3,4,5,6,7,8,9,10)
活力 90 5 5 115 30(2,4,6,8,10)
主導権 7 2 3 13 10(2,3,5)
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 90 6 7 132 35(2,3,4,5,6,7,8)
16 4 6 40 31(1,2,4,6,8,10)
回避率 16 3 6 34 31(1,2,4,6,8,10)
ブロック 0 1 2 2 23(9,14)
守護 0 1 2 2 23(9,14)

基本能力 使用条件 対象 効果
スリングショット なし 敵1,2,3 敵1体に物理85%ダメージ。自身は1後退。
臭い息 3,4 敵1,2,3 敵1体にストレス70%ダメージ。2ターン呪い45%ダメージ。
疾病吸収 なし 味方1体 味方1体のデバフを全て除去する。
不幸拡大 なし 自身 自バフ。次の攻撃時、主導権+2、命中+30、運+30。重複可能。
疫病の雨 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス25%ダメージ×4回。
疫病の庭園 1,2,3 敵1,2,3,4 敵全体に戦闘終了まで呪い40%ダメージ。60怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 回避+2 ヘビースリング なし 敵1,2,3 敵1体に物理85%ダメージ、鎧を無視。自身は1後退。
能力1右 攻撃+2 ラピッドスリング なし 敵1,2,3 敵1体に物理85%ダメージ、ブロックを無視。自身は1後退。
能力2左 恐怖+1 疫病の息 3,4 敵1,2,3 敵1体にストレス85%ダメージ。2ターン呪い60%ダメージ。
能力2右 回避+2 長引く息 3,4 敵1,2,3 敵1体にストレス70%ダメージ。4ターン呪い45%ダメージ。
能力3左 攻撃+1、恐怖+1 疾病保養 なし 味方1体 味方1体のデバフを全て除去する。インフェステッドは戦闘終了まで攻撃と恐怖+(除去したデバフ数×4)。
能力3右 活力+5 疾病反転 なし 味方1体 味方1体のデバフを全て除去する。対象は除去したデバフ数×8の活力回復。
能力4左 運+2 哀れな運 なし 自身 自バフ。次の攻撃時、主導権+2、命中+30、運+45。重複可能。
能力4右 命中+5 哀れな力 なし 自身 自バフ。次の攻撃時、主導権+2、命中+45、運+30。重複可能。
能力5左 運+2 疫病豪雨 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス25%ダメージ×4回。クリティカルは225%ダメージ。
能力5右 命中+5 汚物のカーペット 1,2,3 敵1,2,3 敵1体にストレス25%ダメージ×4回。(変化なし?)
能力6左 回避+5 死の庭園 1,2,3 敵1,2,3,4 敵全体に戦闘終了まで呪い50%ダメージ。60怒気消費。
能力6右 運+5 腐敗の庭園 1,2,3 敵1,2,3,4 敵全体に戦闘終了まで呪い40%ダメージ。45怒気消費。

使用感
  • ストレスアタッカー。哀れな運で運を上げ、疫病豪雨でクリ225%ダメージを狙うのが主な使い方。
  • 究極能力で敵全体に呪い付与ができるのでミイラと好相性。
  • 味方のデバフ除去ができるミニオンは少ないので覚えておくと良いかも。


リーパー

+ 能力詳細
  • 解放条件:DLCのWrath of the Necromancerを購入。
  • 特長:リーパーが敵を倒した場合、味方全体の活力を10%回復。
  • 専用アイテム:「運命の砂時計」イラトゥスが呪文を使うたびに呪文力+12。5回まで重複可能。
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 20-28 3 10 50-58 55(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
恐怖 20-28 3 10 50-58 55(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
活力 100 10 3 130 18(4,6,8)
主導権 8 2 3 14 6(1,2,3)
0 4 5 20 45(5,7,9,11,13)
抵抗 0 4 5 20 45(5,7,9,11,13)
命中率 102 5 10 152 30(1,1,2,2,3,3,4,4,5,5)
0 3 10 30 31(1,2,2,3,3,4,4,5,5,6)
回避率 0 2 8 16 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
ブロック 1 1 1 2 10
守護 1 1 1 2 10

基本能力 使用条件 対象 効果
解体 なし 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。自身は2前進。
スペクトラル波動 1,2 敵1,2,3,4 敵全体に魔法50%ダメージ。
苦悩 3,4 敵1,2,3 敵1体に3ターン点火40%ダメージ、3ターン呪い40%ダメージ。
ドレイン 2,3,4 敵1,2,3 敵1体のバフを全除去、スタンス妨害、失敗しない。
リープパワー なし 自身 4ターン呪文力+12。自身は2後退。
死の大鎌 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理最大800%ダメージ。対象が活力・正気度を失うほど威力が上がる。失敗しない。65怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 活力+5 魂の解体 なし 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。与ダメの25%分、マナ回復。自身は2前進。
能力1右 命中+6 憎むべき解体 なし 敵1,2 敵1体に物理100%ダメージ。与ダメの50%分、怒気回復。自身は2前進。
能力2左 恐怖+2 スペクトラルフロー 1,2 敵1,2,3,4 敵全体にストレス60%ダメージ。
能力2右 攻撃+1 エネルギー波動 1,2 敵1,2,3,4 敵全体に魔法60%ダメージ。
能力3左 攻撃+1 火の苦悩 3,4 敵1,2,3 敵1体に3ターン点火70%ダメージ、3ターン呪い40%ダメージ。
能力3右 恐怖+2 恐怖の苦悩 3,4 敵1,2,3 敵1体に3ターン点火40%ダメージ、3ターン呪い70%ダメージ。
能力4左 活力+5 脱水 2,3,4 敵1,2,3 敵1体のバフを全除去、スタンス妨害、失敗しない。ブロックと守護を無視。
能力4右 恐怖+2 抹殺 2,3,4 敵1,2,3 敵1体のバフを全除去、スタンス妨害、失敗しない。敵が錯乱または発奮する。
能力5左 攻撃+1、恐怖+1 エンドレスパワー なし 自身 4ターン呪文力+18。自身は2後退。
能力5右 命中+6 動乱の刈り取り なし 自身 4ターン呪文力+12。マナを10回復。自身は2後退。
能力6左 攻撃+2、恐怖+2 忘却の大鎌 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理最大1000%ダメージ。対象が活力・正気度を失うほど威力が上がる。失敗しない。65怒気消費。
能力6右 活力+10 生命の大鎌 なし 敵1,2,3,4 敵1体に物理最大800%ダメージ。対象が活力・正気度を失うほど威力が上がる。失敗しない。65怒気消費。
この攻撃で敵を倒した場合、リーパーは活力を25%回復。

使用感
  • 物理アタッカー。究極能力の最大1000%ダメージはロマン。様々な能力を持ち、やれることが多い。
  • 全体攻撃とバフ除去を両立できる2番が最適な位置だが、そこにい続けようとすると能力1を使えないというジレンマを抱える。
    • アイテムの「足(鎖?)」を装備すれば自身の移動能力を消せるので使ってみても良いかも。
  • 性能強化が優秀で、特に鎧と抵抗を20まで上げられる。


アボミネーション

+ 能力詳細
  • 解放条件:DLCのWrath of the Necromancerを購入。
  • 特長:毎行動後、敵全体にストレス15%ダメージ。
  • 専用アイテム:「理不尽な要求」戦闘開始時、「破壊と忍耐」のチャージを1獲得。(毎ターン活力10%回復)
ステータス 初期値 ボーナス 回数 最大値 必要ポイント
攻撃力 22-24 2 8 38-40 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
恐怖 19-25 3 8 43-49 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
活力 140 5 7 175 49(1,3,5,7,9,11,13)
主導権 5 1 4 9 6(1,1,2,2)
0 - - 0 -
抵抗 0 - - 0 -
命中率 97 4 10 137 35(1,2,2,3,3,4,4,5,5,6)
0 3 8 24 24(1,2,2,3,3,4,4,5)
回避率 0 2 8 16 36(1,2,3,4,5,6,7,8)
ブロック 1 1 3 4 34(8,12,14)
守護 1 1 3 4 34(8,12,14)

基本能力 使用条件 対象 効果
スライス 1,2 敵1,2 敵1体に物理35%ダメージ×3回。
空腹感 2,3,4 自身 自バフ。戦闘終了まで攻撃+12。自身は2前進。
威嚇的な咆哮 1,2,3 敵1,2 対象と後方1名がランダム移動。
戦いの鼓動 2,3,4 敵1,2,3,4 味方全体を2ターン発奮(主導権+2、回避+6、命中+9)。敵全体に2ターン主導権-2、回避-6、命中-9。守護を無視。重複しない。
シールド 1,2 味方1体 選択した対象を100%かばう。自分を攻撃した敵に物理80%ダメージ。
破壊と忍耐 なし 敵1,2,3,4 敵1体にストレス100%ダメージ。
この攻撃後、対象の正気度が20%未満の場合は即死させ、アボミネーションにバフ(毎ターン活力10%回復)を付与。
ボスと食用でない敵には無効。65怒気消費。

強化能力 ボーナス 名称 使用条件 対象 効果
能力1左 運+2 はらわた 1,2 敵1,2 敵1体に物理35%ダメージ×3回。15%の確率で1ターン気絶付与。
能力1右 主導権+1 廃人 1,2 敵1,2 敵1体に物理45%ダメージ×3回。
能力2左 攻撃+2 抑えきれない空腹感 2,3,4 自身 自バフ。戦闘終了まで攻撃+16。自身は2前進。
能力2右 恐怖+2 恐ろしい空腹感 2,3,4 自身 自バフ。戦闘終了まで恐怖+16。自身は2前進。
能力3左 攻撃+1、恐怖+1 恐ろしい咆哮 1,2,3 敵1,2 対象と後方1名にストレス65%ダメージ、ランダム移動。
能力3右 活力+5 威嚇的な慟哭 1,2,3 敵1,2 対象と後方1名がランダム移動、2ターン攻撃-8。重複しない。
能力4左 主導権+1 葬送行進曲 2,3,4 敵1,2,3,4 味方全体を2ターン発奮(主導権+2、回避+6、命中+9)。敵全体に2ターン主導権-3、回避-9、命中-12。守護を無視。重複しない。
能力4右 命中+6 戦争行進曲 2,3,4 敵1,2,3,4 味方全体を2ターン発奮(主導権+3、回避+9、命中+12)。敵全体に2ターン主導権-2、回避-6、命中-9。守護を無視。重複しない。
能力5左 活力+5 プロテクト 1,2 味方1体 選択した対象を100%かばう。自分を攻撃した敵に物理100%ダメージ。
能力5右 運+2 デフレクト 1,2 味方1体 選択した対象を100%かばう。自分を攻撃した敵に物理80%ダメージ、5%で即死(ボスには無効)。
能力6左 恐怖+6 威嚇と忍耐 なし 敵1,2,3,4 敵1体にストレス150%ダメージ。
この攻撃後、対象の正気度が20%未満の場合は即死させ、アボミネーションにバフ(毎ターン活力10%回復)を付与。
ボスと食用でない敵には無効。65怒気消費。
能力6右 活力+10 破壊と殺戮 なし 敵1,2,3,4 敵1体にストレス100%ダメージ。
この攻撃後、対象の正気度が20%未満の場合は即死させ、アボミネーションにバフ(毎ターン活力15%回復)を付与。
ボスと食用でない敵には無効。65怒気消費。

使用感
  • かばうタンク兼ストレスアタッカー。高い活力と割合回復の相乗効果で高い耐久力を持つ。
  • 究極能力はストレスを削った相手を100%即死させる。ストレスパーティで早期に排除したい相手を確実に殺せるのは嬉しい。
  • 物理攻撃も持っているのでストレス免疫相手でも無力にならない。


ウィキ募集バナー