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ミニオン詳細
最終更新:
mymemo1131
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- 使用条件と対象は敵味方の隊列。画面の中央側が1番。一番外側を4番と表記している。
基本情報
ミニオン概要
ミニオン | 概要 | 解放条件 |
---|---|---|
スケルトン | かばう+防御アップのタンク。唯一の防御バフ持ち。 | 初期 |
ゾンビ | 鎧と抵抗無視の後衛アタッカー。強いて言うなら物理寄り。最後尾に置きたい。 | 初期 |
イラトゥスの花嫁 | 後衛物理アタッカー。クリティカルが強い。スタンス除去可能。 | 初期 |
ダークナイト | 防御型アタッカー。自己回復可能。物理とストレス攻撃を使える。 | 初期 |
バンシー | ストレス型サポーター。専用アイテムは回避で自己回復。 | 初期 |
レイス | ストレスアタッカー。単体のバフ除去可能。 究極能力で敵全体をランダム移動(スタンス除去)。 |
初期 |
ベアウルフ | 物理アタッカー。敵の後衛を速攻で殺せる。 鎧・抵抗=0のデバフ持ち。究極能力で2回行動可能。 |
初期 |
ミイラ | ストレス型前衛。専用アイテムで自己回復可能。 味方全体のデバフ除去可能。呪いばらまきが得意。 |
ミニオンをレベル5にする。 |
リッチ | 魔法アタッカー、スケルトン召喚。強力な攻撃バフあり。 攻撃力は高いが味方も巻き込むので扱いが難しい。 |
敵を60体倒す。 |
ヘッドハンター | 前衛物理アタッカー。即死狙いもできる。究極能力で部品獲得が可能。 攻撃力の幅が大きく、攻撃対象ランダムな能力が多いので運任せな部分が強い。 |
ボスを2体倒す。 |
シェード | 後衛魔法アタッカー。回避成功でカウンター。専用アイテムで吸収攻撃も可能。 回避率アップバフ、命中率低下デバフ持ち。 |
80体錯乱させる。 |
ヴァンパイア | 前衛では物理アタッカー。後衛では魔法アタッカー+デバフ(ブロック・守護無効化)。 クリティカルが強い。究極能力で吸収攻撃付加。 |
敵を3体ヴァンパイアに変える。 |
ブラッドファンタズム | 物理&魔法アタッカー。防御力高めで、かばう+カウンター+全体回復が可能。 | 怒気を7500使用する。 |
ロストソウル | サポーター。単体回復持ち。敵に微弱なバフ、味方に微弱なデバフをかける。 敵のバフ数で強化される能力と好相性。 |
250回デバフをかける。 |
ボーンゴーレム | 前衛タンク。自己回復、全体攻撃+スタンあり。 自爆+特性で敵全体にダメージ。死亡を前提にした運用も。 |
骨を累計40個入手する。 |
堕ダンピール | 運が高い物理アタッカー。カウンターや吸収攻撃、鎧/抵抗=0のデバフ持ち | ダンピールを3体味方にする。 |
グール | 物理アタッカー。吸収攻撃。強力な攻撃バフあり。 | 自分のミニオンに750ダメージを与える。 |
アンフローズン | 魔法アタッカー。鎧低下、被ダメ増加のデバフあり。単体回復も可能。 | MorePain!以上の難易度でゲームをクリアする。 |
ブラックウィドウ | 回復型かばうタンク。デバフ、毒付与で火力補助も可能。 | MorePain!以上の難易度でゲームをクリアする。 |
インフェステッド | ストレスアタッカー。呪いをばらまく。単体のデバフ除去可能。 | DLC:Supporter Pack |
リーパー | 万能アタッカー。単体のバフ・スタンス除去可能。 | DLC:Wrath of the Necromancer |
アボミネーション | タンク兼ストレスアタッカー。ストレス依存の即死攻撃あり。 | DLC:Wrath of the Necromancer |
- ミイラ:脳でレベル6以上にしても解放されない。
- ヴァンパイア:才能の魔法ティア3「血の呪い」状態で逃亡するとヴァンパイアとなって仲間になる。
- 逃亡決定してから実際に逃亡するまでは1ターンかかるので、逃亡マークが出てから血の呪いを使えば良い。
- 逃亡確率上昇を持つのはバンシー(特長:最大10%)、レイス(能力6右:15%重複可能)、ロストソウル(能力4左:10%)。
- 堕ダンピール:ダンピールはステージ3「傭兵の兵舎」に出現。ダンピールを一人残して錯乱状態にすると仲間になる。
- グール:リッチ、ロストソウルの能力で味方を攻撃可能。ヴァンパイア、ボーンゴーレムの自傷でも可。
ミニオンのレベル
- 1レベルにつき2ステータスポイントを入手する。
- 3レベルごとに1能力強化ポイントを入手する。
- 究極能力(怒気を消費する能力)の強化は15レベル以上から可能になる。
- ミニオンの脳を上書きすると強制的にレベルを上げられる。
- ミニオンの構成部品を高レア品に入れ替えるとステータスポイントを入手可能。
- 墓堀人の魂を消費して、構成部品を直接アップグレードすることも可能。(部品の上にある矢印アイコン)
部品レアリティ | 入手ポイント | 強化用魂 |
---|---|---|
コモン | 0 | - |
アンコモン | 2 | 20個 |
レア | 6 | 40個 |
レジェンド | 14 | 80個 |
ミニオンのステータス効果
ステータス | 効果 |
---|---|
活力 | HP。体力。生命力。戦闘で0になると死亡=消滅する。 戦闘で死亡した場合、戦利品で脳を100%ドロップする。 装備中だったアイテムは一定確率でドロップする。 |
攻撃力 | 物理・魔法攻撃の与ダメージに影響する。 |
恐怖 | ストレス攻撃の与ダメージに影響する。 |
鎧 | 物理攻撃のダメージを軽減する。 |
抵抗力 | 魔法・ストレス攻撃のダメージを軽減する。 |
主導権 | 素早さ。主導権が高いミニオンから順番に行動する。どれだけ上げても1ターンに2回行動はできない。 |
命中率 | 攻撃の命中率。自命中-相手回避=命中率。100以上なら必ず当たる。 自身の命中が100未満だと相手の回避が0でも外す場合がある。 初期命中100未満のミニオンはとりあえず100までは上げたい。 |
回避率 | 攻撃の回避率。敵命中-自回避=命中率。100以上なら必ず当たる。 |
運 | クリティカル発生率・防御率。相手よりも運が高くないとクリティカルは発生しない。 クリティカルは150%ダメージ。一部能力は225%ダメージを与える。 |
ブロック | 物理攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。 |
守護 | 魔法・ストレス攻撃を無効化する回数。発動した場合は追加効果も無効化する。 |
- ダメージ計算式=((攻撃or恐怖)×能力倍率×バフ・デバフ効果)-(鎧or抵抗)
- 戦闘中の能力説明に表示されるダメージはバフ・デバフ効果込み。なので、そこから相手の鎧・抵抗を引けば正確なダメージ予測が可能。
ステータス最大値
ミニオン | 活力 | 攻撃 | 恐怖 | 鎧 | 抵抗 | 命中 | 回避 | 主導 | 運 | ブロ | 守護 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スケルトン | 130 | 42 | 42 | 10 | 10 | 136 | 22 | 8 | 22 | 0 | 0 |
ゾンビ | 125 | 32 | 32 | 12 | 26 | 141 | 16 | 7 | 40 | 0 | 0 |
イラトゥスの花嫁 | 105 | 49 | 49 | 0 | 0 | 163 | 40 | 6 | 28 | 1 | 1 |
ダークナイト | 100 | 29 | 29 | 18 | 18 | 136 | 15 | 11 | 15 | 0 | 0 |
バンシー | 115 | 38 | 39 | 8 | 8 | 130 | 58 | 5 | 35 | 2 | 2 |
レイス | 80 | 26 | 58 | 0 | 0 | 128 | 28 | 10 | 24 | 4 | 4 |
ベアウルフ | 75 | 53 | 24 | 12 | 12 | 133 | 22 | 12 | 31 | 3 | 3 |
ミイラ | 165 | 29 | 37 | 0 | 0 | 127 | 12 | 5 | 44 | 3 | 3 |
リッチ | 120 | 40 | 44 | 0 | 0 | 135 | 15 | 8 | 29 | 3 | 5 |
ヘッドハンター | 115 | 58 | 46 | 14 | 6 | 101 | 33 | 7 | 28 | 0 | 0 |
シェード | 130 | 49 | 21 | 10 | 10 | 125 | 43 | 11 | 34 | 3 | 1 |
ヴァンパイア | 120 | 59 | 21 | 0 | 0 | 135 | 38 | 6 | 42 | 3 | 3 |
ブラッドファンタズム | 135 | 34 | 18 | 13 | 13 | 140 | 25 | 4 | 25 | 0 | 0 |
ロストソウル | 125 | 52 | 54 | 6 | 6 | 129 | 6 | 10 | 6 | 3 | 3 |
ボーンゴーレム | 215 | 34 | 21 | 8 | 8 | 109 | 0 | 9 | 31 | 2 | 2 |
堕ダンピール | 130 | 40 | 48 | 0 | 0 | 141 | 30 | 8 | 60 | 3 | 3 |
グール | 140 | 54 | 28 | 0 | 0 | 136 | 29 | 16 | 29 | 1 | 1 |
アンフローズン | 90 | 53 | 25 | 11 | 11 | 122 | 16 | 5 | 36 | 2 | 2 |
ブラックウィドウ | 170 | 34 | 41 | 10 | 10 | 141 | 0 | 13 | 31 | 0 | 0 |
インフェステッド | 115 | 51 | 46 | 0 | 0 | 132 | 34 | 13 | 40 | 2 | 2 |
リーパー | 130 | 58 | 58 | 20 | 20 | 152 | 16 | 14 | 30 | 2 | 2 |
アボミネーション | 175 | 40 | 49 | 0 | 0 | 137 | 16 | 9 | 24 | 4 | 4 |
- 攻撃力と恐怖は最大値のみを記載。
- ヘッドハンターの攻撃力は31-58と振れ幅が大きい。
編成の基本
基本的には物理・魔法攻撃で活力を減らして殺す方が確実。
ストレス攻撃には以下のデメリットがあるため。
1.正気度を0にしてもすぐに死ぬわけではない。心臓麻痺は0にした後のストレスダメージで確率で発生する。
2.発奮されるとバフがつき、正気度が全回復するため二度手間になる。
3.ストレス免疫持ちが相手にいた場合は戦術を変える必要がある。
特に3が致命的。結局ダメージで殺さないといけない敵がいるならストレス攻めの必要なくね?となりがち。
そもそもミイラ(解放条件:ミニオンをレベル5にする)以後はストレスアタッカーがいないので、ストレスで戦うのは序盤だけというゲーム設計なのかもしれない。
ストレス攻撃には以下のデメリットがあるため。
1.正気度を0にしてもすぐに死ぬわけではない。心臓麻痺は0にした後のストレスダメージで確率で発生する。
2.発奮されるとバフがつき、正気度が全回復するため二度手間になる。
3.ストレス免疫持ちが相手にいた場合は戦術を変える必要がある。
特に3が致命的。結局ダメージで殺さないといけない敵がいるならストレス攻めの必要なくね?となりがち。
そもそもミイラ(解放条件:ミニオンをレベル5にする)以後はストレスアタッカーがいないので、ストレスで戦うのは序盤だけというゲーム設計なのかもしれない。
ブロックと守護で攻撃を無効化されるので、攻撃属性(物理、魔法、ストレス)は統一した方がダメージを与えやすい。
完全に統一すると鎧/抵抗が高い相手への対処が難しくなる。そのため、鎧抵抗=0のデバフがあると安定する。リッチの「腐食雲」は罠効果のため、デバフ免疫にも有効。
完全に統一すると鎧/抵抗が高い相手への対処が難しくなる。そのため、鎧抵抗=0のデバフがあると安定する。リッチの「腐食雲」は罠効果のため、デバフ免疫にも有効。
スタンスは強力な効果を持つ場合が多いので、スタンス除去(強制移動)持ちは重要。
ロストソウル、ブラッドファンタズム、アンフローズンは味方の活力を回復可能。同じ編成で戦い続けるなら超重要。
ロストソウル、ブラッドファンタズム、アンフローズンは味方の活力を回復可能。同じ編成で戦い続けるなら超重要。
編成紹介
+ | 序盤ストレス編成 |
+ | ヘッドハンターで部品稼ぎ |
スケルトン
+ | 能力詳細 |
ゾンビ
+ | 能力詳細 |
イラトゥスの花嫁
+ | 能力詳細 |
ダークナイト
+ | 能力詳細 |
バンシー
+ | 能力詳細 |
レイス
+ | 能力詳細 |
ベアウルフ
+ | 能力詳細 |
ミイラ
+ | 能力詳細 |
リッチ
+ | 能力詳細 |
ヘッドハンター
+ | 能力詳細 |
シェード
+ | 能力詳細 |
ヴァンパイア
+ | 能力詳細 |
ブラッドファンタズム
+ | 能力詳細 |
ロストソウル
+ | 能力詳細 |
ボーンゴーレム
+ | 能力詳細 |
堕ダンピール
+ | 能力詳細 |
グール
+ | 能力詳細 |
アンフローズン
+ | 能力詳細 |
ブラックウィドウ
+ | 能力詳細 |
インフェステッド
+ | 能力詳細 |
リーパー
+ | 能力詳細 |
アボミネーション
+ | 能力詳細 |