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IZY-All in One Gun Pack V5

最終更新:

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2025年8月19日時点の情報。
セブンデイズのMOD「IZY-All in One Gun Pack V5.1」の内容について。

武器の性能は品質6、通常弾装填時のものを表記。ランダム補正は適当。
反動=射撃後の画面の移動
弾ブレ=射撃後のレティクルの広がり

概要

セブンデイズV2.0以降に対応。
バニラベースで多数の銃を追加するMOD。専用の弾薬も数種類追加される。
追加アイテムはクラフト、略奪、トレーダー購入で入手可能。
略奪で入手できる追加弾薬は通常弾のみ。特殊弾は購入か自作で入手する。

追加弾薬は追加武器にのみ使用可能。大部分は初期からクラフト可能。
.45 Enhanced Round.はハンドガン71でレシピ入手。

T4武器のクラフトには伝説パーツ10個を要求される。
T4武器の修理キットも専用のものが必要になり、これのクラフトにも伝説パーツが必要となる。
HeavyWeaponPackで追加されるT5武器は略奪でのみ入手可能。
追加される武器は、品質と同じ数の改造パーツを装着可能。=最大6個。
バニラ武器を含むほとんどの銃で、ADS中はクロスヘアが消失する。
銃を装備中、F(ライト)キーでキック攻撃を行う。5ダメージくらい+吹き飛ばし。10秒のクールタイム。一部の銃では使用不可。

Nexusmodsでのダウンロード

NexusmodsのDLページ:(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5458

このMODを適用/削除することで既存のデータが継続プレイ不可能になる場合もあります。新規データでのプレイを推奨。
既存のデータで継続プレイする場合は事前のバックアップを推奨します。
Vortexによるダウンロード/インストールは不具合が発生する場合があります。手動でのダウンロードを推奨します。
クライアントMOD。マルチプレイでは参加者全員がインストールしている必要がある。
EAC無効状態で起動しないといけない。起動後のEAC確認で再起動してもうまく動作しない。

Main filesの「Izy_v5_1_with_Kick」をダウンロードする。
ファイル解凍後、中にある17個のフォルダを7daysの「Mods」フォルダにコピーすれば完了。
7daysに最初から入っている「0_TFP_Harmony」も入っている。
Harmonyがないとゲームが正常に動作しないが、複数入っていても問題なく動作する。入れても良いし入れなくても良い。

Optional filesの「Izy_v5_1_No_Kick」はキック攻撃を使えないタイプ。
キック攻撃を使いたいかどうかで、どちらか片方をインストールしよう。両方入れるとバグる。

Miscellaneous filesの「yyy_Find_Izy_Pistols_in_Cars_Toilets_and_Purses」はトイレやパースからIZY系統のピストルが出現するようになる。
入れても良いし入れなくても良い。


今回からオプションファイルを減らして、ほぼ全ての機能を1つのダウンロードファイルに詰め込む方針になったようです。
全部はいらない!一部だけ使いたいんだ!という場合は、必要なものだけをModsにコピーして対応しましょう。


併用をオススメされてる他MOD

導入しなくても問題はありません。

  • FNS Make Quest Rewards Great Again v2(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6779
    • サーバーMOD。ホストが導入していれば参加者全員に適用される。
    • トレーダークエストの報酬を10種類にする。武器やツールを追加する。
  • Sensible Lootz(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6774
    • サーバーMOD。ホストが導入していれば参加者全員に適用される。
    • オブジェクトに対応したアイテムを略奪できるようになる。(武器バッグから武器、オーブンから調理グリル等)。
    • バッグ系オブジェクトが略奪後に消滅しなくなる。
  • Black Wolf's Better Loot Spawns(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3872
    • サーバーMOD。ホストが導入していれば参加者全員に適用される。
    • 弾薬が出現するコンテナからHP弾やAP弾、爆発物等の特殊な弾薬が出現する。
    • レアなアイテム、通常は出現しないアイテムの出現確率を上昇。
    • 金庫の中身をより良いものに変更。
  • Stallionsdens Stack Size Increaser V1 and V2(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5976
    • クライアントMOD。参加者全員がインストールする必要がある。
    • アイテムのスタックサイズを増加する。(弾薬を1000個等)
  • Ammo Press Add-On Compatibility Patch for EFT and Izy(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6993
    • Oakraven Ammo Press MODでIZY武器パック、EFTオーバーホール、EFT抽出パック、LittleRedSonja、Closerウェポンパックの弾薬を作製できるようにする。
    • (V2) Oakraven Ammo Press(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5105)を先にインストールして、そこにこのパッチを上書きする。


V5.1の変更点

  • 新しい武器を追加。
    • ハンドガン2種(MAC-10(T1)、Tec 9 Sub-Machinegun(T1))
    • マシンガン3種(RPD Machine Gun(T2)、M416 Carbine(T4)、Antique Machine Gun(T4))
    • ライフル1種(M110 SASS(T4))
    • クロスボウ1種(VH Automatic Crossbow(T4))
    • 近接3種(Katana(T4)、PoleAxe(T4)、Spike Mace(T4))
  • ショットガンのM1014 Combat Shotgun(T4)は開発中に変更された。
  • デバフ「バレルヒート」を追加。銃を連射し続けると銃身に熱が蓄積し、耐久値減少が速くなる。
    • マシンガンを5秒くらい連射し続けると3秒程度のデバフが入る。バニラ武器では発生しない。
  • キック(F=ライトキー)が有効な場合、しゃがみ状態でFを押すとライトのオンオフを切り替えできる。
  • 発砲音がなかった銃にサウンドを追加。
  • StrumライフルがTier1→2に昇格。性能も向上。
  • カタナとスパイクメイスでパリィ成功後は2秒間、近接攻撃のダメージ2倍、スタミナ消費0になる。
  • 開発中の武器には専用のアイコンが表示されるようになった。創造モードで入手すれば使うことはできる。
    • 「NOT READY YET.... USE SOMETHING ELSE.!!!」(まだ準備ができていません…他のものを使用してください!!!)と表示される。
  • 一部の銃に「Unique Ability」を追加。銃の説明に書いてある。

V5.0の変更点
+ ...
  • 既存の銃の性能を再調整。いくつかの銃を削除。
  • 25種類?の銃を追加。創造モードを見ると調整中っぽい銃もたくさんある。今後のアップデートに期待。
  • キック攻撃を追加。F(ライトキー)で使用。5ダメージくらい+吹き飛ばし。10秒のクールダウン。ライフル系は使用不可?
  • オプションファイルに「Vanilla Replace」を追加。バニラの銃のアニメーションとサウンド等をアップデート。キック攻撃を追加。
  • オプションファイルに「Heavy weapon pack」を追加。3種類?の武器を追加。クラフト不能で略奪、トレーダー購入でのみ入手可能?
  • 銃弾の7.62 Explosive Fragmentations、12 Gauge Dragonbreath.を削除。
  • いくつかの銃は発砲音が設定されていない模様。
  • クラフトリストには表示されるがレシピ入手できない銃がある。略奪や購入での入手は可能かもしれない?
    • Tec9 Sub-Machinegun(T1)、M416 Carbine(T4)
  • 近接武器系を削除。今後のアップデートで復活する予定。
  • ほとんどの銃、弾薬に説明がない。今後のアップデートで修正する予定。
  • エラーログが発生する。今後のアップデートで修正する予定。


弾薬一覧

弾薬一覧
+ ...
弾薬 威力 対物 特殊効果 弾頭 火薬 薬莢 レシピ入手
9mm弾 32 6 - 1 1 1 - 初期
ハイパワー9mm弾 35 7 - 2 1 1 - ピストルピート5巻
AP 9mm弾 38 8 アーマー無視50%。
1体貫通。
2 2 1 - ピストルピート6巻
.45 ACP. 52 8 - 1 1 1 1 初期
.45 ACP/HP. 58 10 出血付与。 1 2 1 2 初期
.45 ACP/AP. 56 14 - 2 2 1 2 初期
.45 Enhanced Round. 68 10 出血付与。 2 6 1 3 ハンドガン71
.44マグナム弾 70 12 - 1 2 1 - 初期
ハイパワー.44マグナム弾 77 13 - 2 2 1 - マグナムの執行者6巻
AP .44マグナム弾 84 14 アーマー無視50%。
1体貫通。
2 3 1 - マグナムの執行者5巻
7.62mm弾 47 8 - 1 3 1 - 初期
ハイパワー7.62mm弾 52 9 - 2 3 1 - スナイパー7巻
AP 7.62mm弾 57 10 アーマー無視50%。
1体貫通。
2 5 1 - スナイパー6巻
5.56x45mm. 36 7 1体貫通。 1 2 1 1 初期
5.56x45mm High-Power. 55 2 HS時、+50ダメージ。 1 4 1 1 初期
5.56x45mm AP. 46 7 3体貫通。 1 3 1 5 初期

  • ショットガンシェル
弾薬 威力 ペレット 対物 射程 特殊効果 火薬 ポリマー その他 レシピ入手
ショットガン用シェル(弾薬) 10.1 10 5.4 4 2体貫通。 4 - 鹿玉1+紙1 初期
ショットガン用AP弾(弾薬) 175 1 80 9 アーマー無視50%。
2体貫通。
5 1 弾頭2 ショットガンメシア4巻
ショットガン用ブリーチング弾(弾薬) 96 1 80 2 木材・ドア・金庫特攻。 4 1 粘土2+鍛鋼3 ショットガンメシア2巻
12 Gauge Magnum. 13 10 6 10 拡散が小さい。2体貫通。 6 1 鹿玉1 初期
2 1 ショットガン用シェル1

  • クロスボウ用ボルト
弾薬 威力 対物 アーマー無視 飛翔速度 レシピ
クロスボウ用石ボルト 50 1 - 67 小石1個+木材1個+羽根1個
クロスボウ用鉄ボルト 59 6 20% 75 矢尻(鉄)1個+木材1個+羽根1個
クロスボウ用鉄鋼ボルト 63 6 50% 82 矢尻(鉄鋼)1個+ポリマー2個
Stone Light Bolt. 40 1 - 75 石矢1個or石ボルト1個
Iron Light Bolt. 48 1 10% 80 鉄矢1個or鉄ボルト1個
Steel Light Bolt. 56 1 40% 90 鉄鋼矢1個or鉄鋼ボルト1個

  • ロケット弾、グレネード弾
弾頭=ロケット弾頭。ケース=ロケットケーシング。
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半径
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
弾頭 ケース テープ 火薬 その他
既存 50 榴弾ロケット(弾薬) 420 2500 5 20 100 1 1 2 15 ガソリン缶500個
既存 50 破砕ロケット(弾薬) 730 10 6 30 10 0 1 2 15 ガソリン缶500個+鹿玉25個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Training Round 0 0 0 2000 2500 1 1 2 15 鍛鋼1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - High Explosive 800 2500 6 2000 2500 1 1 2 40
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Incendiary 900 0 10 2000 0 1 1 2 30 ガソリン缶300個
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
ガソリン缶100個
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半系
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
錬鉄 薬莢 火薬 その他
グレネード弾 初期 25mm Traning Round 0 0 0 400 150 0 1 4 10
グレネード弾 初期 25mm Fragmentation. 200 0 4 300 0 5 1 4 14
グレネード弾 初期 25mm High-Explosive. 350 200 2 350 350 2 1 4 16
既存 16 接触起爆手榴弾 341 10 2.5 - - 0 4 0 14 機械部品2+ばね1
  • Traning弾:爆発はせず、着弾時の衝撃ダメージだけを与える。
  • High Explosive弾:榴弾ロケット相当。広範囲爆発で対人・対物に大ダメージ。
  • Rocket Projectile - Incendiary:広範囲爆発で対人に大ダメージ+炎上付与。ブロックにはノーダメージ。

既存弾薬バルククラフト
+ ...
アイテム 単価 スタック数 売値 弾頭 火薬 薬莢 原価 時間 レシピ入手
9mm弾(100)個入りの箱 180 10 1800 80 80 80 248 4分 ピストル・ピートコンプ
HP9mm弾(100)個入りの箱 280 10 2800 160 80 80 280 6分 ピストル・ピートコンプ
AP9mm弾(100)個入りの箱 280 10 2800 160 160 80 304 6分 ピストル・ピートコンプ
.44マグナム弾(100)個入りの箱 200 10 2000 80 160 80 272 4分 マグナムの執行者コンプ
HP.44マグナム弾(100)個入りの箱 300 10 3000 160 160 80 304 6分 マグナムの執行者コンプ
AP.44マグナム弾(100)個入りの箱 300 10 3000 160 240 80 328 6分 マグナムの執行者コンプ
7.62mm弾(100)個入りの箱 220 5 1100 80 240 80 296 4分 スナイパーコンプ
HP7.62mm弾(100)個入りの箱 320 5 1600 160 240 80 328 6分 スナイパーコンプ
AP7.62mm弾(100)個入りの箱 320 5 1600 160 400 80 376 6分 スナイパーコンプ

ショットガン弾薬
アイテム 単価 スタック数 売値 クラフト素材 原価 時間 レシピ入手
ショットガン用シェル(100)個入りの箱 220 5 1100 紙80+鹿玉80+火薬320 160 4分 ショットガン・メシアコンプ
ショットガン用AP弾(100)個入りの箱 400 5 2000 ポリマー80+弾頭160+火薬400 440 6分 ショットガン・メシアコンプ
ショットガン用
ブリーチング弾(100)個入りの箱
400 5 2000 ポリマー80+鍛鋼240+粘土160+火薬320 2,752 6分 ショットガン・メシアコンプ

追加弾薬バルククラフト
+ ...
弾薬 アイテム名 弾頭 火薬 薬莢 その他 レシピ入手
.45 ACP. ammoBundle45ACPBulletBall 80 80 80 80 - ピストル・ピートコンプ
.45 ACP/HP ammoBundle45ACPHighpower 80 160 80 160 - ピストル・ピートコンプ
.45 ACP/AP. ammoBundle45ACPArmorpiecing 160 160 80 160 - ピストル・ピートコンプ
.45 Enhanced Round. ammoBundle45ACPEnhanced 180 480 80 240 - ピストル・ピートコンプ
5.56x45mm ammo556mmBulletBallBundle 80 180 80 80 - 初期
5.56x45mm High-Power. ammo556mmHIpowerBundle 80 380 80 80 - 初期
5.56x45mm AP. ammo556mmArmorPiercingBundle 80 260 80 - 鍛鋼20 初期
5.56AP弾バンドルだけ素材が鉄から鍛鋼に変更されている。鉄と粘土の消費が増えるので普通に作った方が良いかも。
一応、高度エンジニアLv3なら鉄の消費は同等(520個)になる。Lv5なら2割減(400個)。
12ゲージマグナムのバルククラフトはなし。

銃弾スタック数
+ ...
銃弾 スタック数
9mm弾、マグナム弾、45ACP弾 300発
5.56x45mm弾 200発
7.62mm弾、ショットガン、矢、ボルト 150発
爆発矢、爆発ボルト 75発
Light Bolt 300発
グレネードランチャー 50発
ロケラン、RPG-7 20発
ナパーム弾 500発


特殊品

雑貨
アイテム名 説明
Advanced Repair Kit 修理キット1+鍛鋼4+伝説パーツ1で手作業クラフト。
このMODで追加されるT4武器を修理するのに使う。
IZYmodPistolHoldstyle01 紙5個でクラフト。染料スロットに装着して射撃スタイルを変更する。
IZYmodPistolHoldstyle02
  • 基本的に、全てのT4以上の武器の修理はAdvanced Repair kitが必要。
    • Vector Carbine(T4)(45ACPライフル)だけは通常の修理キットで修理可能。

近接武器
レシピ 武器名 威力 PA威力 アーマー
無視
対物
威力
スタミナ
消費量
攻撃/分 耐久性 クラフト素材
パーツ 鍛鋼 木材 テープ 伝説
ブレード36 マチェーテ 37.4 62.4 - 31.5 16 65 2000 6 60 60 18 1
ブレード36 Katana(T4) 112.4 - - 31.5 15 105 2200 6 60 60 18 10
スレハン36 鉄鋼製スレッジハンマー 82.0 150.8 - 127.0 40.5 34 800 6 60 60 18 1
スレハン36 Spike Mace(T4) 239.8 - - 127.7 20 52 1000 6 60 120 15 10
槍36 鉄鋼槍 49.5 82.5 50% 22.5 22.4 55 800 6 60 60 18 1
槍36 PoleAxe(T4) 60.0 148.0 50% 22.5 16 60 1000 6 60 120 15 10
  • KatanaとSpike MaceはPAの代わりにパリィ可能。スタミナ消費なし。全方向からのダメージを40程度軽減?
    • パリィ成功後は2秒間、近接攻撃の威力2倍+スタミナ消費0になる。
  • 追加武器の説明文には「Attack Speed Must Stay at ××」(攻撃速度は××でないといけない)と赤字で書いてある。攻撃速度上昇は効果なしっぽい。
  • PoleAxe(T4)は左クリックで薙ぎ払い、右クリックで高威力の突きをする。

クロスボウ
レシピ 武器名 威力 装弾数 飛翔速度 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ 伝説
弓56 複合クロスボウ 104.7 1 72 - 600 18 150 18 35 1
弓56 VH Automatic Crossbow(T4) 72.6 36 75 ? 1200 21 170 20 - 6
  • 最大36連射可能なクロスボウ。フルオートではないが、連射は速い。発射音は小さいがHEAT値が0.9%程度増加する。
  • 弾薬は専用のLight Bolt系3種を使う。通常の矢/ボルトからクラフト可能。威力は少し下がるがスタック数が倍の300ある。

ネイルガン
レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ 伝説 その他
ロボット76 Automatic Nail Gun(T3) 43.6 100 510 1000 6 60 60 1 ハンドガンパーツ2
  • ガチ戦闘用のネイルガン。右クリックはADSモード。発射音は小さいがHEAT値が0.9%程度増加する。
  • 使用感は普通にマシンガン。威力は低めだが射撃精度が高く、弾ブレしない。
  • スキル「ロボット発明家」の効果あり。Lv5でダメージ+40%、装弾数+50、連射速度+150%、リロード速度+20%。
    • ドラムマガジン装着で最大装弾数は300発となる。

開発中武器
系統 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性
9mmマシンガン IZYgunT2ClassicSMGMP34 54.7 30 400 600
9mmマシンガン MP5K(T3) 64.9 40 610 1600
9mmマシンガン Kolt 9mm Submachinegun(T4) 63.6 40 600 1200
9mm2丁拳銃 IZYgunT3DualPistols45USP45 78.5 24 400 1600
9mm2丁拳銃 Dual-C96A(T4) 65 100 480 2400
9mm2丁マシンガン IZYgunT5DualSMGsSuperVectors 89.5 60 860 4200
マグナム IZYgunT3RifleMagnumLeveractionCarbine44 115 8 80 1000
マグナム IZYgunT5HeavyWeaponSuperEagle44SMG 114.9 24 460 2000
5.56マシンガン IZYgunT3AREUCabineSG552 78.5 30 510 1200
5.56ライフル IZYgunT1LRLongRifleM16a1 42.3 20 320 320
5.56ライフル IZYgunT1ARCabineMASFARifle 35 20 420 200
5.56ライフル IZYgunT4MarksManRifle556SSMAR15 107 30 ? 1200
ショットガン IZYgunTminus1MusketshotgunBlunderbuss 11.2x8 1 180 400
ショットガン M1014 Combat Shotgun(T4) 36.2x10 30 290 1200
ショットガン IZYgunT5HeavyWeaponAA12AutoShotgun 49.9x10 32 190 2200

系統 武器名 威力 PA威力 対物 スタミナ 攻撃/分 耐久性
スタンバトン? IZYMeleeT4BatonPunisher9000 44.6 89.6 18 12 105 700
  • 開発中の武器はたぶん通常の手段では入手不可能。創造モードで入手可能。問題なく使うことはできる。
  • IZYgunT1LRLongRifleM16a1はクラフト可能。マシンガン11でレシピ入手。


9mm弾、マグナム弾系

系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説
既存 1 パイプピストル 35.0 6 126 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存 11 ピストル 46.0 15 180 400 6 錬鉄30 6 11 1
既存 26 .44マグナム 81.0 6 100 500 12 90 12 23 1
既存 46 SMG-5 62.3 30 480 700 18 150 18 35 1
既存 71 デザートヴァルチャー 112.0 8 130 700 18 150 18 35 1
9mmマシンガン 1 Pipe Sub Machingun(T0) 31.1 15 200 260 鉄パイプ14+粘着剤10+木材7+伝説パーツ1
9㎜マシンガン 11 Tec 9 Sub-Machinegun(T1) 39.8 20 300 400 6 錬鉄30 6 11 1
9mm2丁拳銃 11 Dual-Kolt Navy Revolvers(T1) 46.0 12 270 600 7 錬鉄30 6 11 1
9mmピストル 11 IZYgunT1Pistol9Makarov 44.9 8 230 400 6 錬鉄30 6 11 1
9mmマシンガン 26 UZI Sub-Machinegun(T2) 51.0 25 580 700 12 90 7 23 1
9mm2丁拳銃 26 Dual-M9 Pistols(T2) 50.0 30 320 1000 13 90 13 23 1
9mmピストル 46 MP-9(T3) 59.8 30 610 1200 18 150 13 35 1
9mm2丁拳銃 46 Dual-G18C(T3) 61.0 40 560 2200 20 150 20 35 1
9mmマシンガン 71 SCP EVO-3 Submachinegun 71.2 30 580 700 35 170 25 40 10
9mm2丁拳銃 71 Dual MP-9s(T4) 57.3 60 720 2400 37 190 30 40 10
マグナム 71 .44 AutoMag Heavy Pistol(T3) 114.7 7 150 700 18 150 18 35 1
マグナム2丁拳銃 71 Dual - Desert Eagles(T4) 132.0 16 400 2400 25 170 - 40 10
  • SMG-5のアイアンサイトがだいぶ見やすくなっている。
  • Dual系は射撃精度と耐久性が高く、弾ブレも少ない。迷ったらDual系が良い。
    • Dual系はフルオートだが、低ランクのものは連打した方が連射が速い。
  • SCP EVO-3は記載はないがT4扱い。高威力だが弾ブレしやすい。


45ACP弾系

高威力のピストル系。マグナムより威力は低いが扱いやすい。
弾薬の威力はマグナムに次いで高い。しかし貫通力がないため群れ処理には向かない。
HP弾とEnhanced弾は出血を付与する。
系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説
単射 ハンドガン1 Improvised Pistol.45(T0) 58.6 1 200 80 鉄パイプ7+粘着剤7+伝説パーツ1
単射 ハンドガン11 .45 Revolver(T1) 60.0 6 120 400 6 錬鉄28 6 12 1
単射 ハンドガン11 Type-17(T1) 53.7 8 200 600 6 錬鉄28 6 12 1
マシンガン ハンドガン11 MAC-10(T1) 53.6 25 600 400 6 錬鉄28 6 12 1
単射 ハンドガン26 M1911(T2) 71.0 7 210 700 12 80 11 20 1
2丁拳銃 ハンドガン26 2x M1911s(T2) 71.0 14 440 1200 15 90 8 22 1
マシンガン ハンドガン26 M3 Grease Gun(T2) 87.2 30 400 1600 12 90 12 23 1
単射 ハンドガン71 USP-45(T3) 82.4 12 280 800 18 150 18 35 1
単射 ハンドガン71 STI Eagle 6(T4) 109.8 15 280 2400 25 130 18 35 10
マシンガン ハンドガン71 M1 Thompson(T3) 91.2 30 460 1600 18 150 18 35 1
マシンガン ハンドガン71 M1928 Thompson Drum Magazine(T4) 97.5 60 480 1800 25 150 18 35 10
マシンガン ハンドガン71 KRS Super-V(T4) 87.4 30 600 1600 25 150 18 35 10
ライフル ライフル61 Carbine-45(T3) 87.3 15 ? 800 17 130 15 30 1
ライフル ライフル61 Vector Carbine(T4) 92.2 30 ? 1200 25 200 20 45 10
  • Enhanced弾を装填可能な銃は、Improvised Pistol.45(T0)、Carbine-45(T3)、Vector Carbine(T4)、STI Eagle 6(T4)の4種類。
    • STI Eagle(T4)はEnhanced弾しか装填できない。
  • Improvised Pistol.45(T0)は単発でリロードが超絶遅い。改造パーツ装着数が1個から増えない。
  • 単射系は連射力高めで反動が弱いのでバースト/フルオート改造パーツも好相性。
  • マシンガン系は高威力だが射撃精度が低く、反動・弾ブレも強いので使いにくい。
    • KRS Super-V(T4)は威力が落ちるが、この欠点を解消している。使いやすさ重視の銃。
  • Carbine-45(T3)とVector Carbine(T4)はライフル系のため高精度。反動、弾ブレが少なく連射も速い。近距離戦でも使える。


7.62mm弾系

系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説
既存マシンガン 0 パイプマシンガン 37.5 15 335 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存マシンガン 11 AK-47マシンガン 50.0 30 360 400 6 錬鉄30 6 11 1
既存マシンガン 26 タクティカルアサルトライフル 66.0 30 405 700 12 90 12 23 1
既存マシンガン 61 M60マシンガン 87.5 60 440 1100 18 150 18 35 1
マシンガン 11 Browning Automatic Rifle(T1) 63.5 20 310 600 6 錬鉄35 7 11 1
マシンガン 26 Sturm Rifle(T1) 66.2 30 420 700 12 90 12 23 1
マシンガン 26 FNN FAL Rifle(T2) 77.1 20 330 700 7 40 7 13 0
マシンガン 26 RPD Machine Gun(T2) 86.0 60 400 1000 13 90 12 23 1
マシンガン 61 AKM(T3) 64.7 30 480 700 18 150 18 35 1
マシンガン 61 G3 Rifle(T3) 88.8 25 390 1000 18 150 18 35 1
マシンガン 61 SCAR-H(T4) 100.8 30 480 1200 25 200 20 45 10
マシンガン 61 Antique Machine Gun(T4) 85.8 80 620 3000 25 200 20 45 10
既存ライフル 0 パイプライフル 55.0 1 ? 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存ライフル 11 狩猟ライフル 72.5 1 ? 400 6 錬鉄30 6 11 1
既存ライフル 26 レバーアクションライフル 95.0 5 82 700 12 90 12 23 1
既存ライフル 61 スナイパーライフル 125.0 12 140 1100 18 150 18 35 1
ライフル 11 Mosin Nagant(T1) 71.0 5 ? 600 6 錬鉄30 7 13 1
ライフル 26 M1N Reserve Rifle(T2) 81.0 8 ? 600 12 95 13 25 1
ライフル 61 Enfield Rifle(T3) 139.4 10 ? 1200 18 150 18 35 1
ライフル 61 L96 Rifle(T4) 158.0 15 ? 1600 25 200 20 45 10
ライフル 61 PSG-1(T3) 108.7 20 ? 800 18 150 18 35 1
ライフル 61 Prototype SVU(T4) 120.7 30 ? 1200 25 200 20 45 10
ライフル 61 M110 SASS(T4)) 111.1 20 ? 1600 25 200 20 45 10
  • タクティカルアサルトライフルはバースト機能が削除され、普通に連射できるようになる。
  • FNN FAL Rifle(T2)は品質1しかクラフトできない。(バグ?)
  • マシンガン系はADS時の射撃精度が高く、弾ブレがほとんどない。反動は強め。
    • Browning、FNN、G3、SCARは移動中の精度低下が激しい代わりに、しゃがみ中は高精度になる。
  • ライフル系のM1N Reserve Rifle(T2)、PSG-1(T3)、Prototype SVU(T4)はマシンガン並の連射が可能。ただし弾ブレが激しい。
  • RPD Machine Gun(T2)、Antique Machine Gun(T4)の改造パーツ装着数は、品質5までは1個ずつ増えるが、品質6で4個に減る。


ユニークアビリティ
系統 武器名 ユニークアビリティ
マシンガン Browning Automatic Rifle(T1) ドラムマガジン改造パーツ装着時、連射速度上昇。
マシンガン Sturm Rifle(T2) x4/x8スコープ装着時、夜間に威力ボーナス。
マシンガン Antique Machine Gun(T4) フルオートトリガー装着時、MG-42に変化する。
見た目が変わる。バーストトリガーの記載もあるが効果なし。
ライフル M1N Reserve Rifle(T2) 弾倉拡張改造パーツ装着時、EBR-M1に変化する。
見た目が変化する。装弾数が30発に増加。

5.56x45mm弾系

5.56x45mm弾は通常弾でも1体貫通、AP弾では3体貫通する。HP弾は貫通能力を失う代わりに高威力となる。
5.56弾系は威力が低めだが、総じて射撃精度が高く、弾ブレと反動も小さい。リロードも速め。
正確な射撃と細かいリロードが得意な取り回しの良い系統。
系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説 その他
既存マシンガン 0 パイプマシンガン 37.5 15 335 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存マシンガン 11 AK-47マシンガン 50.0 30 360 400 6 錬鉄30 6 11 1 -
既存マシンガン 26 タクティカルアサルトライフル 66.0 30 405 700 12 90 12 23 1 -
既存マシンガン 61 M60マシンガン 87.5 60 440 1100 18 150 18 35 1 -
マシンガン 11 Model 608 Survival Rifle(T1) 38.6 20 330 400 6 錬鉄30 6 11 1 -
マシンガン 11 IZYgunT1LRLongRifleM16a1 42.3 20 320 320 6 錬鉄32 7 11 1 -
マシンガン 26 CAR-15(T2) 52.5 20 490 700 12 85 13 22 1 -
マシンガン 26 LMG-36(T2) 51.2 50 500 1600 12 85 13 22 1 -
マシンガン 61 M4 Carbine(T3) 71.2 40 510 1200 15 130 13 25 1 -
マシンガン 61 M249(T3) 72.5 100 540 2200 18 150 18 35 1 -
マシンガン 61 VHS-2(T3) 71.1 40 510 1200 12 85 13 22 1 -
マシンガン 61 FNN F2000(T4) 79.7 60 560 1600 13 150 18 35 10 -
マシンガン 61 M416 Carbine(T4) 79.9 60 560 1600 13 150 18 35 10 -
ライフル 1 Broken - 15(T0) 58.6 1 ? 400 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21
ライフル 61 M16A2 DMR(T3) 97.5 20 ? 1200 13 150 - 35 1 マシンガンパーツ5個
  • IZYgunT1LRLongRifleM16a1は開発中アイコン。だがレシピ入手とクラフトが可能。
    • 移動中の精度低下が激しいが、しゃがみ中は高精度になる。
  • M249(T3)は装弾数100発でリロードが遅く、反動も強い。5.56系では唯一の重火器タイプ。
    • ユニークアビリティ:フォアグリップ装着で大幅な反動軽減+リロード高速化。ただし装弾数が60発になる。
  • M16A2 DMR(T3)はライフル枠なので最も威力が高い。マシンガン並の連射速度があるが、連射時の弾ブレは激しい。


ショットガン系

系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 クラフト素材
パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説
既存 0 パイプショットガン 10.1 1 ? 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存 11 2連ショットガン 13.8 2 ? 400 6 錬鉄30 6 11 1
既存 26 ポンプアクション式ショットガン 18.8 8 60 700 12 90 12 23 1
既存 61 オートショットガン 25.0 16 70 1100 18 150 18 35 1
ショットガン 11 Double Barrel Shotgun(O.U.)(T1) 20.0 2 180 400 6 錬鉄30 6 11 1
ショットガン 11 Shorty Compact Shotgun(T1) 11.3 4 100 400 6 錬鉄30 6 11 1
ショットガン 26 Model 1887(T2) 27.5 6 60 700 12 90 12 23 1
ショットガン 61 SPAS-12(T3) 32.4 10 75 900 18 150 18 35 1
ショットガン 61 M1897 Trench GUN(T3) 38.8 8 74 1200 18 150 18 35 1
ショットガン 61 Browning Auto-5(T4) 45.0 10 125 1600 21 150 30 45 10
  • 前Vで実装されていたM1014 Combat Shotgunは開発中となった。
  • 12ゲージマグナムを装填可能な銃は、Double Barrel Shotgun(O.U.)(T1)、Model 1887(T2)、SPAS-12(T3)の3種類。
  • SPAS-12はユニークアビリティあり。バースト/フルオートトリガー装着で連射速度が向上する。
  • どの銃も既存銃よりも1ランク高威力。Shorty Compact Shotgun(T1)は同等の威力だが、装弾数が多いので使いやすい。
  • 追加銃の弾倉拡張系パーツはチューブ拡張のみを装着可能。
    • そのため、装弾数を重要視するならドラムマガジンまで装着可能なオートショットガンが最優秀となる。


爆発物系

系統 レシピ 武器名 装弾数 飛翔速度 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説 その他
既存 50 ロケットランチャー 1 30 200 6 120 18 18 1
ロケラン 50 RPG-7 1 92 200 6 120 18 18 1
グレネード 45 Chinalake Pump-Action
Grenade Launcher / 25mm
5 118 400 6 30 - 12 1 ショットガンパーツ1個
グレネード 50 XM-25 8 102 600 6 120 - 30 1 マシンガンパーツ3個
  • RPG-7はロケットランチャーと同時にレシピ入手でクラフト素材も同じだが、上位品と言って良い性能。
    • 射撃精度、弾速、威力で勝っている。ただし弾薬クラフトに火薬を多く消費する。
  • チャイナレイク、XM-25:グレネードランチャー。弾薬の威力・クラフト素材的には手榴弾を撃つ感じとなる。
    • 同じ弾薬を使うので威力や爆発範囲は同じ。大きな違いは連射力。

ロケット弾、グレネード弾

弾頭=ロケット弾頭。ケース=ロケットケーシング。
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半径
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
弾頭 ケース テープ 火薬 その他
既存 50 榴弾ロケット(弾薬) 420 2500 5 20 100 1 1 2 15 ガソリン缶500
既存 50 破砕ロケット(弾薬) 730 10 6 30 10 0 1 2 15 ガソリン缶500+鹿玉25
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Training Round 0 0 0 2000 2500 1 1 2 15 鍛鋼1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - High Explosive 800 2500 6 2000 2500 1 1 2 40
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Incendiary 900 0 10 2000 0 1 1 2 30 ガソリン缶300
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
ガソリン缶100個
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半系
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
錬鉄 薬莢 火薬 その他
グレネード弾 初期 25mm Traning Round 0 0 0 400 150 0 1 4 10
グレネード弾 初期 25mm Fragmentation. 200 0 4 300 0 5 1 4 14
グレネード弾 初期 25mm High-Explosive. 350 200 2 350 350 2 1 4 16
既存 16 接触起爆手榴弾 341 10 2.5 - - 0 4 0 14 機械部品2+ばね1
  • Traning弾:爆発はせず、着弾時の衝撃ダメージだけを与える。
  • High Explosive弾:榴弾ロケット相当。広範囲爆発で対人・対物に大ダメージ。
  • Rocket Projectile - Incendiary:広範囲爆発で対人に大ダメージ+炎上付与。ブロックにはノーダメージ。


ヘビーウェポンパック

名称 弾種 威力 装弾数 弾/分 耐久性 備考
M2 Flamethrower(T5) ナパーム 31.2x7 500 300 3200 たぶんショットガン枠。
有効射程10、4秒スタン付与。
M-134 Minigun(T5) 7.62 96.1 300 1200 10000 ADS中のみ射撃可能。
  • ヘビーウェポンパックで追加される銃はクラフト不可。入手手段は略奪のみ?
  • M2 Flamethrower(T5)は火炎放射器。専用のナパーム弾2種を使用。弾薬は作業台でクラフトする。
    • バグ?で威力0と表示されているが、ダメージはちゃんと通る。威力はV5.0のデータを記載しておく。
    • 範囲攻撃らしく、至近距離で着弾するとプレイヤーもダメージを受ける。
    • 木材特攻があるっぽい。
    • Napalm - Standard Mixture:威力15x7、対物0。500個=粘着剤5+オイル20+ガソリン缶5000。
    • Napalm - Lethal Mixture:威力45x6、対物0。500個=粘着剤8+オイル35+ガソリン缶5000+酸入りボトル5。
  • ミニガンは1秒の連射で空を向くほどの強反動。ステロイドを使えば反動を抑えられる。
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