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IZY-All in One Gun Pack V5

最終更新:

mymemo1131

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2025年7月14日時点の情報。
セブンデイズのMOD「IZY-All in One Gun Pack V5.0」の内容について。

反動=射撃後の画面の移動
弾ブレ=射撃後のレティクルの広がり

概要

セブンデイズV2.0安定版に対応。
バニラベースで多数の銃を追加するMOD。専用の弾薬も数種類追加される。
追加アイテムはクラフト、略奪、トレーダー購入で入手可能。

追加される武器は、品質と同じ数の改造パーツを装着可能。=最大6個。
(M1014 Combat Shotgun(T4)だけは品質1~2は1個、3以降は1個ずつ増え、品質6で5個装着可能)

追加弾薬は追加武器にのみ使用可能。大部分は初期からクラフト可能。
.45 Enhanced Round.はハンドガン71でレシピ入手。

T4武器のクラフトには伝説パーツ10個を要求される。
T4武器の修理キットも専用のものが必要になり、これのクラフトにも伝説パーツが必要となる。

Nexusmodsでのダウンロード

このMODを適用/削除することで既存のデータが継続プレイ不可能になる場合もあります。新規データでのプレイを推奨。
既存のデータで継続プレイする場合は事前のバックアップを推奨します。
Vortexによるダウンロード/インストールは不具合が発生する場合があります。手動でのダウンロードを推奨します。
クライアントMOD。マルチプレイでは参加者全員がインストールしている必要がある。
EAC無効状態で起動しないといけない。起動後のEAC確認で再起動してもうまく動作しない。


メインファイルのサイズは3GB程度。Nexusmodsの低速ダウンロードだとそこそこ時間がかかる。
ファイルを解凍し、中にある12個のフォルダを「Mods」フォルダに入れれば完了。

オプションファイルは二つある。入れても良いし入れなくても良い。
「Izy_Heavy_Weapons_for_7DtDv2」は略奪限定?のT5武器を3種類?追加する。
「Izy_Vanilla_Replacer_for_7DtDv2」はバニラの銃のアニメーション、サウンド等をアップデート。バニラ銃にキック攻撃を追加。


紹介されてる他MOD

  • FNS Make Quest Rewards Great Again(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6779
    • サーバーMOD。ホストが導入していれば参加者全員に適用される。
    • トレーダークエストの報酬を10種類にする。武器やツールを追加する。
  • Sensible Lootz(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6774
    • サーバーMOD。ホストが導入していれば参加者全員に適用される。
    • オブジェクトに対応したアイテムを略奪できるようになる。(武器バッグから武器、オーブンから調理グリル等)。
    • バッグ系オブジェクトが略奪後に消滅しなくなる。
  • Black Wolf's Better Loot Spawns(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3872
    • サーバーMOD。ホストが導入していれば参加者全員に適用される。
    • 弾薬が出現するコンテナからHP弾やAP弾等の特殊な弾薬が出現する。
    • レアなアイテム、通常は出現しないアイテムの出現確率を上昇。
    • 金庫の中身をより良いものに変更。
  • Stallionsdens Stack Size Increaser V1 and V2(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5976
    • クライアントMOD。参加者全員がインストールする必要がある。
    • アイテムのスタックサイズを増加する。(弾薬を1000個等)
  • Ammo Press Add-On Compatibility Patch for EFT and Izy(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6993
    • Oakraven Ammo Press MODでIZY武器パック、EFTオーバーホール、EFT抽出パック、LittleRedSonja、Closerウェポンパックの弾薬を作製できるようにする。
    • (V2) Oakraven Ammo Press(https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5105)を先にインストールして、そこにこのパッチを上書きする。

V5.0の変更点

  • 既存の銃を再調整。いくつかの銃を削除。
  • 25種類?の銃を追加。創造モードを見ると調整中っぽい銃もたくさんある。今後のアップデートに期待。
  • キック攻撃を追加。F(ライトキー)で使用。5ダメージくらい+吹き飛ばし。10秒のクールダウン。ライフル系は使用不可?
  • オプションファイルに「Vanilla Replace」を追加。バニラの銃のアニメーションとサウンド等をアップデート。キック攻撃を追加。
  • オプションファイルに「Heavy weapon pack」を追加。3種類?の武器を追加。クラフト不能で略奪、トレーダー購入でのみ入手可能?
  • 銃弾の7.62 Explosive Fragmentations、12 Gauge Dragonbreath.を削除。
  • いくつかの銃は発砲音が設定されていない模様。
  • クラフトリストには表示されるがレシピ入手できない銃がある。略奪や購入での入手は可能かもしれない?
    • Tec9 Sub-Machinegun(T1)、M416 Carbine(T4)
  • 近接武器系を削除。今後のアップデートで復活する予定。
  • ほとんどの銃、弾薬に説明がない。今後のアップデートで修正する予定。
  • エラーログが発生する。今後のアップデートで修正する予定。


弾薬一覧

弾薬一覧
+ ...
弾薬 威力 対物 特殊効果 弾頭 火薬 薬莢 レシピ入手
9mm弾 32 6 - 1 1 1 - 初期
ハイパワー9mm弾 35 7 - 2 1 1 - ピストルピート5巻
AP 9mm弾 38 8 アーマー無視50%。
1体貫通。
2 2 1 - ピストルピート6巻
.45 ACP. 52 8 - 1 1 1 1 初期
.45 ACP/HP. 58 10 出血付与。 1 2 1 2 初期
.45 ACP/AP. 56 14 - 2 2 1 2 初期
.45 Enhanced Round. 68 10 出血付与。 2 6 1 3 ハンドガン71
.44マグナム弾 70 12 - 1 2 1 - 初期
ハイパワー.44マグナム弾 77 13 - 2 2 1 - マグナムの執行者6巻
AP .44マグナム弾 84 14 アーマー無視50%。
1体貫通。
2 3 1 - マグナムの執行者5巻
7.62mm弾 47 8 - 1 3 1 - 初期
ハイパワー7.62mm弾 52 9 - 2 3 1 - スナイパー7巻
AP 7.62mm弾 57 10 アーマー無視50%。
1体貫通。
2 5 1 - スナイパー6巻
5.56x45mm. 36 7 1体貫通。 1 2 1 1 初期
5.56x45mm High-Power. 55 2 HS時、+50ダメージ。 1 4 1 1 初期
5.56x45mm AP. 46 7 3体貫通。 1 3 1 5 初期

  • ショットガンシェル
弾薬 威力 ペレット 対物 射程 特殊効果 火薬 ポリマー その他 レシピ入手
ショットガン用シェル(弾薬) 10.1 10 5.4 4 2体貫通。 4 - 鹿玉1+紙1 初期
ショットガン用AP弾(弾薬) 175 1 80 9 アーマー無視50%。
2体貫通。
5 1 弾頭2 ショットガンメシア4巻
ショットガン用ブリーチング弾(弾薬) 96 1 80 2 木材・ドア・金庫特攻。 4 1 粘土2+鍛鋼3 ショットガンメシア2巻
12 Gauge Magnum. 13 10 6 10 拡散が小さい。2体貫通。 6 1 鹿玉1 初期
2 1 ショットガン用シェル1

  • ロケット弾、グレネード弾
弾頭=ロケット弾頭。ケース=ロケットケーシング。
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半径
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
弾頭 ケース テープ 火薬 その他
既存 50 榴弾ロケット(弾薬) 420 2500 5 20 100 1 1 2 15 ガソリン缶500個
既存 50 破砕ロケット(弾薬) 730 10 6 30 10 0 1 2 15 ガソリン缶500個+鹿玉25個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Training Round 0 0 0 2000 2500 1 1 2 15 鍛鋼1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - High Explosive 800 2500 6 2000 2500 1 1 2 40
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Incendiary 900 0 10 2000 0 1 1 2 30 ガソリン缶300個
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
ガソリン缶100個
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半系
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
錬鉄 薬莢 火薬 その他
グレネード弾 初期 25mm Traning Round 0 0 0 400 150 0 1 4 10
グレネード弾 初期 25mm Fragmentation. 200 0 4 300 0 5 1 4 14
グレネード弾 初期 25mm High-Explosive. 350 200 2 350 350 2 1 4 16
既存 16 接触起爆手榴弾 341 10 2.5 - - 0 4 0 14 機械部品2+ばね1
  • Traning弾:爆発はせず、着弾時の衝撃ダメージだけを与える。
  • High Explosive弾:榴弾ロケット相当。広範囲爆発で対人・対物に大ダメージ。
  • Rocket Projectile - Incendiary:広範囲爆発で対人に大ダメージ+炎上付与。ブロックにはノーダメージ。

既存弾薬バルククラフト
+ ...
アイテム 単価 スタック数 売値 弾頭 火薬 薬莢 原価 時間 レシピ入手
9mm弾(100)個入りの箱 180 10 1800 80 80 80 248 4分 ピストル・ピートコンプ
HP9mm弾(100)個入りの箱 280 10 2800 160 80 80 280 6分 ピストル・ピートコンプ
AP9mm弾(100)個入りの箱 280 10 2800 160 160 80 304 6分 ピストル・ピートコンプ
.44マグナム弾(100)個入りの箱 200 10 2000 80 160 80 272 4分 マグナムの執行者コンプ
HP.44マグナム弾(100)個入りの箱 300 10 3000 160 160 80 304 6分 マグナムの執行者コンプ
AP.44マグナム弾(100)個入りの箱 300 10 3000 160 240 80 328 6分 マグナムの執行者コンプ
7.62mm弾(100)個入りの箱 220 5 1100 80 240 80 296 4分 スナイパーコンプ
HP7.62mm弾(100)個入りの箱 320 5 1600 160 240 80 328 6分 スナイパーコンプ
AP7.62mm弾(100)個入りの箱 320 5 1600 160 400 80 376 6分 スナイパーコンプ

ショットガン弾薬
アイテム 単価 スタック数 売値 クラフト素材 原価 時間 レシピ入手
ショットガン用シェル(100)個入りの箱 220 5 1100 紙80+鹿玉80+火薬320 160 4分 ショットガン・メシアコンプ
ショットガン用AP弾(100)個入りの箱 400 5 2000 ポリマー80+弾頭160+火薬400 440 6分 ショットガン・メシアコンプ
ショットガン用
ブリーチング弾(100)個入りの箱
400 5 2000 ポリマー80+鍛鋼240+粘土160+火薬320 2,752 6分 ショットガン・メシアコンプ

追加弾薬バルククラフト
+ ...
弾薬 アイテム名 弾頭 火薬 薬莢 その他 レシピ入手
.45 ACP. ammoBundle45ACPBulletBall 80 80 80 80 - ピストル・ピートコンプ
.45 ACP/HP ammoBundle45ACPHighpower 80 160 80 160 - ピストル・ピートコンプ
.45 ACP/AP. ammoBundle45ACPArmorpiecing 160 160 80 160 - ピストル・ピートコンプ
.45 Enhanced Round. ammoBundle45ACPEnhanced 160 480 80 240 - ピストル・ピートコンプ
5.56x45mm ammo556mmBulletBallBundle 80 180 80 80 - 初期
5.56x45mm High-Power. ammo556mmHIpowerBundle 80 380 80 80 - 初期
5.56x45mm AP. ammo556mmArmorPiercingBundle 80 260 80 - 鍛鋼20 初期
5.56AP弾バンドルだけ素材が鉄から鍛鋼に変更されている。鉄と粘土の消費が増えるので普通に作った方が良いかも。
一応、高度エンジニアLv3なら鉄の消費は同等(520個)になる。Lv5なら2割減(400個)。
12ゲージマグナムのバルククラフトはなし。

銃弾スタック数
+ ...
銃弾 スタック数
9mm弾、マグナム弾、45ACP弾 300発
5.56x45mm弾 200発
7.62mm弾、ショットガン、矢、ボルト 150発
爆発矢、爆発ボルト 75発
グレネードランチャー 50発
ロケラン、RPG-7 20発

特殊品

アイテム名 説明
Advanced Repair Kit 修理キット1+鍛鋼4+伝説パーツ1で手作業クラフト。
このMODで追加されるT4武器を修理するのに使う。
IZYmodPistolHoldstyle01 紙5個でクラフト。染料スロットに装着して射撃スタイルを変更する。
IZYmodPistolHoldstyle02
  • 基本的に、全てのT4以上の武器の修理はAdvanced Repair kitが必要。
    • Vector Carbine(T4)(45ACPライフル)だけは通常の修理キットで修理可能。

ネイルガン
品質6の性能。ランダム補正は適当。
レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 クラフト素材
パーツ 鍛鋼 テープ 伝説 その他
ロボット76 Automatic Nail Gun(T3) 26.1 100 510 1000 6 60 60 1 ハンドガンパーツ2
  • Automatic Nail Gun(T3):ガチ戦闘用のネイルガン。右クリックはADSモード…だが、視界が塞がれて何も見えなくなる。
    • 使用感は普通にマシンガン。威力は低めだが射撃精度が高く、弾ブレしない。
    • 発射音が小さく、HEAT値が上昇しない。
    • スキル「ロボット発明家」の効果あり。ダメージ+40%、装弾数+50、連射速度+150%、リロード速度+20%。
      • ドラムマガジン装着で最大装弾数は300発となる。


9mm弾、マグナム弾系

品質6、通常弾装填時の性能。ランダム補正は適当。
系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説 その他
既存 1 パイプピストル 35.0 6 126 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存 11 ピストル 46.0 15 180 400 6 錬鉄30 6 11 1 -
既存 26 .44マグナム 81.0 6 100 500 12 90 12 23 1 -
既存 46 SMG-5 62.3 30 480 700 18 150 18 35 1 -
既存 71 デザートヴァルチャー 112.0 8 130 700 18 150 18 35 1 -
9mmピストル 11 IZYgunT1Pistol9Makarov 44.9 8 230 400 6 錬鉄30 6 11 1 -
9mmピストル 46 MP-9(T3) 59.8 30 610 1200 18 150 13 35 1 -
9mmマシンガン 1 Pipe Sub Machingun(T0) 31.1 15 200 260 鉄パイプ14+粘着剤10+木材7+伝説パーツ1
9mmマシンガン 26 UZI Sub-Machinegun(T2) 51.0 25 580 700 12 90 7 23 1 -
9mmマシンガン 71 SCP EVO-3 Submachinegun 71.1 30 580 700 35 170 25 40 10 -
9mm2丁拳銃 11 Dual-Kolt Navy Revolvers(T1) 46.0 12 270 600 7 錬鉄30 6 11 1 -
9mm2丁拳銃 26 Dual-M9 Pistols(T2) 50.0 30 320 1000 13 90 13 23 1 -
9mm2丁拳銃 46 Dual-G18C(T3) 61.2 40 560 2200 20 150 20 35 1 -
9mm2丁拳銃 71 Dual MP-9s(T4) 57.3 60 720 2400 37 190 30 40 10 -
マグナム 71 .44 AutoMag Heavy Pistol(T3) 114.7 7 150 700 18 150 18 35 1 -
マグナム2丁拳銃 71 Dual - Desert Eagles(T4) 132.4 16 400 2400 21 150 - 35 10 デザートヴァルチャー:1個
9㎜マシンガン なし Tec 9 Sub-Machinegun(T1) 49.9 20 300 400 - - - - - -
  • IZYgunT1Pistol9Makarovは発砲音未設定。
  • Tec 9 Sub-Machinegun(T1)はクラフトリストにはあるがレシピ入手不可。拾うことはできるかもしれない。
  • Dual系は射撃精度と耐久性が高く、弾ブレも少ない。迷ったらDual系が良い。
  • SCP EVO-3は高威力だが弾ブレしやすい。


45ACP弾系

高威力のピストル系。マグナムより威力は低いが扱いやすい。
弾薬の威力はマグナムに次いで高い。しかし貫通力がないため群れ処理には向かない。
HP弾とEnhanced弾は出血を付与する。

品質6、通常弾装填時の性能。ランダム補正は適当。
系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説 その他
単射 ハンドガン1 Improvised Pistol.45(T0) 58.6 1 200 80 鉄パイプ7+粘着剤7+伝説パーツ1
単射 ハンドガン11 .45 Revolver(T1) 59.7 6 120 400 6 錬鉄28 6 12 1 -
単射 ハンドガン11 Type-17(T1) 53.7 8 200 600 6 錬鉄28 6 12 1 -
単射 ハンドガン26 M1911(T2) 71.2 7 210 600 12 80 11 20 1 -
2丁拳銃 ハンドガン26 2x M1911s(T2) 71.2 14 440 1200 14 100 - 30 1 M1911:1個
マシンガン ハンドガン26 M3 Grease Gun(T2) 87.3 30 400 1600 12 90 12 23 1 -
単射 ハンドガン71 USP-45(T3) 82.4 12 280 800 18 150 18 35 1 -
単射 ハンドガン71 STI Eagle 6(T4) 109.7 15 280 2400 25 130 18 35 10 -
マシンガン ハンドガン71 M1 Thompson(T3) 90.9 30 460 1600 18 150 18 35 1 -
マシンガン ハンドガン71 M1928 Thompson Drum Magazine(T4) 97.2 60 480 1800 25 150 18 35 10 -
マシンガン ハンドガン71 KRS Super-V(T4) 88.4 30 600 1600 25 150 18 35 10 -
ライフル ライフル61 Carbine-45(T3) 89.9 15 ? 800 17 130 15 30 1 -
ライフル ライフル61 Vector Carbine(T4) 102.3 30 ? 1200 25 200 20 45 10 -
  • Enhanced弾を装填可能な銃は、Improvised Pistol.45(T0)、Carbine-45(T3)、Vector Carbine(T4)、STI Eagle 6(T4)の4種類。
    • STI Eagle(T4)はEnhanced弾しか装填できない。
  • M1 Thompson(T3)とM1928 Thompson Drum Magazine(T4)はADS時レティクル消失し、アイアンサイトになる。
  • Improvised Pistol.45(T0)は単発でリロードが超絶遅い。
  • 単射系は連射力高めで反動が弱いのでバースト/フルオート改造パーツも好相性。
  • マシンガン系は射撃精度が低く、反動・弾ブレも強いので使いにくい。
    • KRS Super-V(T4)は威力が落ちるが、この欠点を解消している。使いやすさ重視の銃。
  • Carbine-45(T3)とVector Carbine(T4)はライフル系のため高精度。反動、弾ブレが少なく連射も速い。近距離戦でも使える。

7.62mm弾系

品質6、通常弾装填時の性能。ランダム補正は適当。
系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説
既存マシンガン 0 パイプマシンガン 37.5 15 335 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存マシンガン 11 AK-47マシンガン 50.0 30 360 400 6 錬鉄30 6 11 1
既存マシンガン 26 タクティカルアサルトライフル 66.0 30 405 700 12 90 12 23 1
既存マシンガン 61 M60マシンガン 87.5 60 440 1100 18 150 18 35 1
マシンガン 11 Sturm Rifle(T1) 49.8 30 390 400 6 錬鉄30 6 11 1
マシンガン 11 Browning Automatic Rifle(T1) 63.7 20 310 600 6 錬鉄35 7 11 1
マシンガン 26 FNN FAL Rifle(T2) 77.3 20 330 700 7 40 7 13 0
マシンガン 61 G3 Rifle(T3) 88.5 25 390 1000 18 150 18 35 1
マシンガン 61 SCAR-H(T4) 100.8 30 400 1400 25 200 20 45 10
既存ライフル 0 パイプライフル 55.0 1 ? 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存ライフル 11 狩猟ライフル 72.5 1 ? 400 6 錬鉄30 6 11 1
既存ライフル 26 レバーアクションライフル 95.0 5 82 700 12 90 12 23 1
既存ライフル 61 スナイパーライフル 125.0 12 140 1100 18 150 18 35 1
ライフル 11 Mosin Nagant(T1) 71.0 5 ? 600 6 錬鉄30 7 13 1
ライフル 26 M1N Reserve Rifle(T2) 81.0 8 ? 600 12 95 13 25 1
ライフル 61 Enfield Rifle(T3) 140.0 10 ? 1200 18 150 18 35 1
ライフル 61 L96 Rifle(T4) 158.6 15 ? 1600 25 200 20 45 10
ライフル 61 PSG-1(T3) 108.3 20 ? 800 18 150 18 35 1
ライフル 61 Prototype SVU(T4) 121.2 30 ? 1200 25 200 20 45 10
  • FNN FAL Rifle(T2)は品質1しかクラフトできない。
  • Strum Rifle(T1)、Mosin Nagant(T1)、Enfield Rifle(T3)、L96 Rifle(T4)、Prototype SVU(T4)はADS時レティクル消失し、アイアンサイトになる。
  • マシンガン系はADS時の射撃精度が高く、弾ブレがほとんどない。反動は大きめ。
  • ライフル系のM1N Reserve Rifle(T2)、PSG-1(T3)、Prototype SVU(T4)はマシンガン並の連射が可能。ただし弾ブレが激しい。
  • M1N Reserve Rifle(T2)はリロードがかっこいい。弾倉拡張改造パーツを装着すると、なぜか装弾数30発になる。


5.56x45mm弾系

5.56x45mm弾は通常弾でも1体貫通、AP弾では3体貫通する。HP弾は貫通能力を失う代わりに高威力となる。
5.56弾系は威力が低めだが、総じて射撃精度が高く、弾ブレと反動も小さい。リロードも速め。
正確な射撃と細かいリロードが得意な取り回しの良い系統。

品質6、通常弾装填時の性能。ランダム補正は適当。
系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説 その他
既存マシンガン 0 パイプマシンガン 37.5 15 335 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存マシンガン 11 AK-47マシンガン 50.0 30 360 400 6 錬鉄30 6 11 1 -
既存マシンガン 26 タクティカルアサルトライフル 66.0 30 405 700 12 90 12 23 1 -
既存マシンガン 61 M60マシンガン 87.5 60 440 1100 18 150 18 35 1 -
マシンガン 11 Model 608 Survival Rifle(T1) 38.6 15 300 400 6 錬鉄30 6 11 1 -
マシンガン 26 CAR-15(T2) 52.5 20 490 700 12 85 13 22 1 -
マシンガン 26 LMG-36(T2) 51.2 50 500 1600 12 85 13 22 1 -
マシンガン 61 M4 Carbine(T3) 71.2 40 510 1200 15 130 13 25 1 -
マシンガン 61 M249(T3) 72.5 100 520 2000 18 150 18 35 1 -
マシンガン 61 VHS-2(T3) 71.1 40 510 1200 12 85 13 22 1 -
マシンガン 61 FNN F2000(T4) 79.7 60 560 1600 13 150 18 35 10 -
マシンガン なし M416 Carbine(T4) 79.9 60 560 1600 - - - - - -
ライフル 1 Broken - 15(T0) 58.5 1 ? 400 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21
ライフル 61 M16A2 DMR(T3) 97.5 20 ? 1200 13 150 - 35 1 マシンガンパーツ:5個
  • M4 Carbine(T3)は品質7~11をクラフト可能。ただし威力は品質6の方が高い。耐久値0と表示されるが、たぶん無限。
  • M249(T3)、VHS-2(T3)、M16A2 DMR(T3)はADS時レティクル消失し、アイアンサイトになる。
  • M249(T3)は装弾数100発でリロードが遅く、反動も強い。5.56系では唯一の重火器タイプ。
  • M16A2 DMR(T3)はライフル枠なので最も威力が高い。マシンガン並の連射速度があるが、連射時の弾ブレは激しい。
  • M416 Carbine(T4)はクラフトリストにはあるが、レシピ入手不可。拾うことはできるかもしれない。
    • 性能や使いやすさはほぼFNN F2000(T4)と同じ。


ショットガン系

品質6、通常弾装填時の性能。ランダム補正は適当。
系統 レシピ 武器名 威力 装弾数 弾/分 耐久性 クラフト素材
パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説
既存 0 パイプショットガン 10.1 1 ? 200 鉄パイプ14+粘着剤7+木材21+伝説パーツ1
既存 11 2連ショットガン 13.8 2 ? 400 6 錬鉄30 6 11 1
既存 26 ポンプアクション式ショットガン 18.8 8 60 700 12 90 12 23 1
既存 61 オートショットガン 25.0 16 70 1100 18 150 18 35 1
ショットガン 11 Double Barrel Shotgun(O.U.)(T1) 20 2 180 400 6 錬鉄30 6 11 1
ショットガン 11 Shorty Compact Shotgun(T1) 11.3 4 100 400 6 錬鉄30 6 11 1
ショットガン 26 Model 1887(T2) 27.2 6 60 700 12 90 12 23 1
ショットガン 61 M1897 Trench GUN(T3) 38.8 8 74 1200 18 150 18 35 1
ショットガン 61 Browning Auto-5(T4) 45.1 10 125 1600 21 150 30 45 10
ショットガン 61 SPAS-12(T3) 32.4 10 75 900 18 150 18 35 1
ショットガン 61 M1014 Combat Shotgun(T4) 36.2 8 180 1200 21 150 30 45 10
  • Shorty Compact Shotgun(T1)、M1897 Trench GUN(T3)、Browning Auto-5(T4)は発砲音未設定。
  • 12ゲージマグナムを装填可能な銃は、Double Barrel Shotgun(O.U.)(T1)、Model 1887(T2)、SPAS-12(T3)、M1014 Combat Shotgun(T4)の4種類。
  • どの銃も既存銃よりも1ランク高威力。Shorty Compact Shotgun(T1)は同等の威力だが、装弾数が多いので使いやすい。
  • M1014 Combat Shotgun(T4)は品質6でも改造パーツを5個までしか装着できない。
  • 追加銃の弾倉拡張系パーツはチューブ拡張のみを装着可能。
    • そのため、装弾数を重要視するならドラムマガジンまで装着可能なオートショットガンが最優秀となる。


爆発物系

品質6、通常弾装填時の性能。ランダム補正は適当。
系統 レシピ 武器名 装弾数 飛翔速度 耐久性 パーツ 鍛鋼 テープ ばね 伝説 その他
既存 50 ロケットランチャー 1 30 200 6 120 18 18 1
ロケラン 50 RPG-7 1 92 200 6 120 18 18 1
グレネード 45 Chinalake Pump-Action
Grenade Launcher / 25mm
5 101 400 6 30 - 12 1 ショットガンパーツ:1個
グレネード 50 XM-25 8 117 600 6 120 - 30 1 マシンガンパーツ:3個
  • RPG-7はロケットランチャーと同時にレシピ入手でクラフト素材も同じだが、上位品と言って良い性能。
    • 射撃精度、弾速、威力で勝っている。ただし弾薬クラフトに火薬を多く消費する。
  • チャイナレイク、XM-25:グレネードランチャー。弾薬の威力・クラフト素材的には手榴弾を撃つ感じとなる。
    • 同じ弾薬を使うので威力や爆発範囲は同じ。大きな違いは連射力。

ロケット弾、グレネード弾

弾頭=ロケット弾頭。ケース=ロケットケーシング。
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半径
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
弾頭 ケース テープ 火薬 その他
既存 50 榴弾ロケット(弾薬) 420 2500 5 20 100 1 1 2 15 ガソリン缶500
既存 50 破砕ロケット(弾薬) 730 10 6 30 10 0 1 2 15 ガソリン缶500+鹿玉25
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Training Round 0 0 0 2000 2500 1 1 2 15 鍛鋼1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - High Explosive 800 2500 6 2000 2500 1 1 2 40
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
RPG-7弾 初期 Rocket Projectile - Incendiary 900 0 10 2000 0 1 1 2 30 ガソリン缶300
- - - 5 榴弾/破砕ロケット1個
ガソリン缶100個
系統 レシピ 武器名 爆発
威力
対物
威力
爆発
半系
衝撃
威力
衝撃範囲
威力
錬鉄 薬莢 火薬 その他
グレネード弾 初期 25mm Traning Round 0 0 0 400 150 0 1 4 10
グレネード弾 初期 25mm Fragmentation. 200 0 4 300 0 5 1 4 14
グレネード弾 初期 25mm High-Explosive. 350 200 2 350 350 2 1 4 16
既存 16 接触起爆手榴弾 341 10 2.5 - - 0 4 0 14 機械部品2+ばね1
  • Traning弾:爆発はせず、着弾時の衝撃ダメージだけを与える。
  • High Explosive弾:榴弾ロケット相当。広範囲爆発で対人・対物に大ダメージ。
  • Rocket Projectile - Incendiary:広範囲爆発で対人に大ダメージ+炎上付与。ブロックにはノーダメージ。


ヘビーウェポンパック

品質6、通常弾装填時の性能。ランダム補正は適当。
名称 弾種 威力 装弾数 弾/分 耐久性 備考
M2 Flamethrower(T5) ナパーム 31.2x7 500 300 1600 たぶんショットガン枠。
有効射程10、4秒スタン付与。
M-134 Minigun(T5) 7.62 140.7 300 1200 8000 ADS中のみ射撃可能。
射撃精度は高いが、反動が強すぎる。
IZYgunT5HeavyWeaponSuperEagle44SMG マグナム 114.5 24 460 2000 発砲音未設定。フルオートマグナム。
ヘビーウェポンパックで追加される銃はクラフト不可。入手手段は略奪とトレーダーのみ?
  • M2 Flamethrower(T5)は火炎放射器。専用のナパーム弾2種を使用。作業台でクラフトする。
    • Napalm - Standard Mixture:威力15x7、対物0。500個=粘着剤5+オイル20+ガソリン缶5000。
    • Napalm - Lethal Mixture:威力45.6、対物0。500個=粘着剤8+オイル35+ガソリン缶5000+酸入りボトル5。
  • ミニガンはステロイドを使うと反動を抑えてなんとか狙えるようになる。
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