私のメモ帳
スキル
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2024/10/2(V1.1b14)時点のゲーム内記載データをまとめ。
V1.0から効果に変化なし。(サルベージオペレーションの説明文が変更。「解体速度」→「獲得資源量」)
V1.0から効果に変化なし。(サルベージオペレーションの説明文が変更。「解体速度」→「獲得資源量」)
PA=パワーアタック
HS=ヘッドショット
ADS=右クリック使用中
腰撃ち=右クリックを使わない射撃
HS=ヘッドショット
ADS=右クリック使用中
腰撃ち=右クリックを使わない射撃
概要
ほとんどのスキルには「対応レシピ本の出現率上昇」効果がついている。
この効果の影響が大きすぎるため、スキルの取得理由はどんな効果があるかよりも、「必要なレシピ本を集めるため」になる。つまり、重要なレシピ本の出現率上昇スキルが最優先で取るべきスキルとなる。
ただ、この効果は本の出現枠が増えるわけではない。つまり、本の入手数が多くなるわけではないので注意。
特定の本が出やすくなるが、代わりに他の本の入手確率が減少してしまう。無計画にスキル振りすると要らない本が多く出て、必要な本を入手しづらくなってしまう。
なお、対応クラフトレベルがカンストするとこの効果は無効化される。
この効果の影響が大きすぎるため、スキルの取得理由はどんな効果があるかよりも、「必要なレシピ本を集めるため」になる。つまり、重要なレシピ本の出現率上昇スキルが最優先で取るべきスキルとなる。
ただ、この効果は本の出現枠が増えるわけではない。つまり、本の入手数が多くなるわけではないので注意。
特定の本が出やすくなるが、代わりに他の本の入手確率が減少してしまう。無計画にスキル振りすると要らない本が多く出て、必要な本を入手しづらくなってしまう。
なお、対応クラフトレベルがカンストするとこの効果は無効化される。
スキルレベル2以上を習得するには、対応する特性スキルのレベルを上げないといけない。
この特性系スキルの強化には大量のスキルポイントが必要で、「アーマーアップ」の出現率も上がってしまう。そのため、序盤はできる限り同じ特性枠で特化した方が効率的。
いろいろ手を出すとアーマーアップが出まくることになる。諦めて最初にカンストさせるつもりでやるのも良い。それでも元を取れる程度には品質6オタク衣装は強力。
この特性系スキルの強化には大量のスキルポイントが必要で、「アーマーアップ」の出現率も上がってしまう。そのため、序盤はできる限り同じ特性枠で特化した方が効率的。
いろいろ手を出すとアーマーアップが出まくることになる。諦めて最初にカンストさせるつもりでやるのも良い。それでも元を取れる程度には品質6オタク衣装は強力。
ゲーム内では言及されていないが、スキルの習得で関連パーク本の出現率も上昇する(らしい)。
効果対象は概ねイメージ通り。対象がわかりにくいのは以下のスキル程度。
効果対象は概ねイメージ通り。対象がわかりにくいのは以下のスキル程度。
- 知覚:サルベージオペレーション=荒地の財宝
- 強さ:69年の鉱夫=採掘の匠
- 素早さ:奇襲=都市型戦闘
- 素早さ:影に潜む=ナイトストーカー
レシピ本の出現率上昇スキル
ピッキングのフォージアヘッド出現率上昇はクラフトレベル15で終了する。
しかし、あえて本を読まずにクラフトレベル15未満で止めておけば出現率上昇効果を維持できる。
ロックピックのクラフトよりもセメントミキサー・科学作業台・坩堝の入手を急ぎたい場合のテクニック。
しかし、あえて本を読まずにクラフトレベル15未満で止めておけば出現率上昇効果を維持できる。
ロックピックのクラフトよりもセメントミキサー・科学作業台・坩堝の入手を急ぎたい場合のテクニック。
クラフト対象 | 雑誌名 | 対応スキル |
---|---|---|
採取ツール | 道具ダイジェスト | 強さ:69年の鉱夫 |
修理ツール | ハンディランド | 知能:高度エンジニアリング |
解体ツール | スクラップ・フォー・ファン | 知覚:サルベージオペレーション |
ナックル | 恐ろしき拳 | 忍耐:格闘家 |
ナイフ | ナイフガイ | 素早さ:ディープカット |
棍棒 | ビッグヒッター | 強さ:パメル・ピート |
スレッジハンマー | ゲットハンマー | 強さ:スカルクラッシャー |
弓 | ボウハンター | 素早さ:アーチェリー |
槍 | シャープスティック | 知覚:槍の達人 |
ハンドガン | ハンドガンマガジン | 素早さ:ガンスリンガー |
ショットガン | 週刊ショットガン | 強さ:ブームスティック |
ライフル | ライフルの世界 | 知覚:射撃の名手 |
マシンガン | タクティカル・ウォーフェア | 忍耐:マシンガンナー |
爆発物 | 爆発誌 | 知覚:解体専門家 |
ロボット、バトン | 技術の惑星 | 知能:感電者、知能:ロボット発明家 |
アーマー | アーマーアップ | 特性系 |
医療品 | 医療品ジャーナル | 知能:医師 |
料理 | 週刊家庭料理 | 強さ:マスターシェフ |
種子 | 南部農業 | 忍耐:自給自足 |
電気式アイテム | ワイヤリング101 | 知能:高度エンジニアリング |
トラップ | 電気トラップ | 知能:高度エンジニアリング |
作業場 | フォージアヘッド | 知能:高度エンジニアリング、知能:ピッキング(Lv15まで) |
車両 | 車両の冒険 | 知能:グリースモンキー |
与ダメージ計算式
- 基礎攻撃力×難易度補正×ダメージ補正(品質補正、ランダム補正、PA補正、改造パーツ装着ボーナス、スキル効果、バフ等)
全ての武器には基礎攻撃力(品質1時の最低攻撃力)が設定されている。
武器の性能として表示される攻撃力には品質補正とランダム補正が加算されているため若干紛らわしい。
武器の性能として表示される攻撃力には品質補正とランダム補正が加算されているため若干紛らわしい。
ダメージバフ+100%で上昇するダメージは「基礎攻撃力」分だけなので、バフには見た目の数値ほどの効果が無い。
スキルやパーク本にある「~~時にダメージ2倍」という効果も、同じ枠での計算なので本当に2倍ダメージにはならない。
スキルやパーク本にある「~~時にダメージ2倍」という効果も、同じ枠での計算なので本当に2倍ダメージにはならない。
PAの威力補正も同じ枠なので、PAで増えたダメージに対してバフはかからない。
つまり、PAで増えるダメージはどれだけバフを受けても一定だし、バフで増えるダメージは通常攻撃もPAも変わらない。
高品質品やスキル・パーク本によるダメージバフが増えるほどPAを使う意味は薄くなると言える。
つまり、PAで増えるダメージはどれだけバフを受けても一定だし、バフで増えるダメージは通常攻撃もPAも変わらない。
高品質品やスキル・パーク本によるダメージバフが増えるほどPAを使う意味は薄くなると言える。
オススメのスキル候補
+ | 個人的な意見なので畳んでおきます。 |
特性系
全て初期状態で1習得済み。対応武器の部位破壊率とヘッドショット倍率を増加。
アーマー系レシピ本「アーマーアップ」の出現率上昇。
アーマー系レシピ本「アーマーアップ」の出現率上昇。
素早さはなぜか「部位破壊率」の表記がなく、「ヘッドショットダメージ量」が2回書かれている…誤表記だよね。
- 知覚=ライフル、爆発物、槍、解体ツール
- 強さ=ショットガン、棍棒、スレッジハンマー、採取ツール
- 忍耐=マシンガン、素手、ナックル
- 素早さ=ハンドガン、SMG-5、弓、クロスボウ、ナイフ
- 知能=ロボット砲台系、バトン
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要ポイント | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
HS倍率 | 200% | 210% | 220% | 230% | 240% | 250% | 260% | 270% | 285% | 300% |
部位破壊率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
近接攻撃速度強化系
- 知覚:素早く、正確に=槍
- 強さ:大きく、速く=棍棒、スレッジハンマー
- 忍耐:ライトニングハンド=素手、ナックル
- 素早さ:旋風=ナイフ
- 知能:計算された攻撃=バトン
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
攻撃速度 | +10% | +17% | +25% |
知覚スキル
知覚:射撃の名手
ライフル系の性能向上。
ライフル系レシピ本「ライフルの世界」、ライフル、ライフルパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
キルストリーク=連続でキルするごとに、ダメージ量が10%ずつ上昇。
ライフル系レシピ本「ライフルの世界」、ライフル、ライフルパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
キルストリーク=連続でキルするごとに、ダメージ量が10%ずつ上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
取り回し | 10% | 20% | 32% | 45% | 60% |
リロード速度 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
ADS時スタミナ回復速度 | - | - | 10% | 20% | 30% |
キルストリーク | - | - | 10~30% | 20~40% | 30~50% |
知覚:解体専門家
ロケットランチャー、モロトフ・カクテル、爆弾系の性能向上。
爆発物系レシピ本「爆発誌」の出現率上昇。
爆発物系レシピ本「爆発誌」の出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
取り回し | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
リロード速度 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% |
部位破壊率 | 5% | 10% | 20% | 30% | 45% |
知覚:槍の達人
槍の性能向上。
槍系レシピ本「シャープスティック」、槍、鉄鋼槍パーツの出現率上昇。
槍系レシピ本「シャープスティック」、槍、鉄鋼槍パーツの出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
PA時鈍足付与確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
知覚:侵入者
レベル3で地雷を回収可能になる。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
床トラップ作動遅延 | 0.5秒 | 1秒 | 2秒 |
地雷ダメージ軽減 | 20% | 35% | 50% |
知覚:アニマルトラッカー
3秒しゃがむと、20秒間100m以内の動物の位置を探知する。
ゾンビ犬とゾンビクマは探知不能。
スニークプレイをしていると「この辺りには動物の気配がありません」が表示され続けて少し鬱陶しい。
ゾンビ犬とゾンビクマは探知不能。
スニークプレイをしていると「この辺りには動物の気配がありません」が表示され続けて少し鬱陶しい。
スキルレベル | 対象動物 |
---|---|
1 | ウサギ、ヘビ、ニワトリ |
2 | 鹿、イノシシ、オオカミ、コヨーテ、ダイアウルフ |
3 | クーガー、クマ、グレース |
知覚:貫通者
槍、銃器、弓、クロスボウにアーマー貫通能力を付与。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
槍 | 20% | 30% | 40% | 50% |
銃器、弓、クロスボウ | 10% | 15% | 20% | 20% |
APライフル弾追加貫通力 | 0 | 1 | 2 | 3 |
知覚:ラッキーな略奪者
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
略奪品ボーナス | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
略奪速度 | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% |
知覚:宝物ハンター
宝探し、補給品回収クエストの必要穴掘り数を緩和。報酬を増加。
スキルレベル | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
捜索範囲縮小 | 10マス | 7マス | 5マス | 3マス |
アイテム数増加 | 0 | +10% | +20% | +30% |
知覚:サルベージオペレーション
解体ツール(レンチ、ラチェット、衝撃ドライバー)の性能向上。
解体ツール系レシピ本「スクラップ・フォー・ファン」、解体ツール、ツールパーツ系の出現率上昇。
解体ツール系レシピ本「スクラップ・フォー・ファン」、解体ツール、ツールパーツ系の出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
獲得資源量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
強さスキル
強さ:ブームスティック
ショットガンの性能向上。
ショットガン系レシピ本「週刊ショットガン」、ショットガン、ショットガンパーツ、ショットガン用弾薬の出現率上昇。
未取得時はスタン時間4秒。レベル5は足を撃つと歩行困難を付与。
ショットガン系レシピ本「週刊ショットガン」、ショットガン、ショットガンパーツ、ショットガン用弾薬の出現率上昇。
未取得時はスタン時間4秒。レベル5は足を撃つと歩行困難を付与。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
発射速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
スタン時間 | 6秒 | 6秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 |
強さ:パメル・ピート
棍棒系の性能向上。
棍棒系レシピ本「ビッグヒッター」、棍棒、鉄鋼製棍棒パーツの出現率上昇。
棍棒系レシピ本「ビッグヒッター」、棍棒、鉄鋼製棍棒パーツの出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
PA時、スタン再付与 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
連続攻撃時ダメージ+100% | - | - | 5発目 | 4発目 | 3発目 |
強さ:スカルクラッシャー
スレッジハンマー系の性能向上。
ハンマー系レシピ本「ゲットハンマー」、スレッジハンマー、鉄鋼製スレッジハンマーパーツの出現率上昇。
ハンマー系レシピ本「ゲットハンマー」、スレッジハンマー、鉄鋼製スレッジハンマーパーツの出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
PA時ダウン付与率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
PA時、周囲へのダウン付与率 | - | - | 20% | 35% | 50% |
強さ:ヘビーアーマー
ヘビーアーマーのペナルティを軽減。
ヘビーアーマー、アーマーパーツの出現率上昇。
ヘビーアーマー、アーマーパーツの出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
機動性、スタミナ回復量 | 5% | 10% | 17% | 25% |
耐久値減少率 | -15% | -30% | -45% | -60% |
強さ:ラバ
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
運搬ペナルティ軽減 | 3 | 6 | 10 | 14 | 18 |
強さ:マスターシェフ
料理系レシピ本「週刊家庭料理」の出現率上昇。
レベル2で大型ごみ箱からの食料発見率上昇。
レベル2で大型ごみ箱からの食料発見率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
料理の必要素材 | -20% | -20% | -40% |
料理クラフト速度 | 40% | 60% | 80% |
強さ:69年の鉱夫
採取ツールの性能向上。
採取ツール系レシピ本「道具ダイジェスト」、採取ツール、ツールパーツ系の出現率上昇。
採取ツール系レシピ本「道具ダイジェスト」、採取ツール、ツールパーツ系の出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +30% | +60% | +90% | +120% | +150% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
強さ:大鉱脈
採取ツール使用時、木、小石、鉱石、地形ブロック類の採取量増加。
薪の束からの木材採取量も増加。
わら束やタープ(袋がかぶせられたブロック)には効果なし。
薪の束からの木材採取量も増加。
わら束やタープ(袋がかぶせられたブロック)には効果なし。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
採取量増加 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
忍耐スキル
忍耐:格闘家
素手、ナックルの性能向上。
ナックル系レシピ本「恐ろしき拳」、ナックル系、鉄鋼ナックルパーツの出現率上昇。
レベル1取得でHSに感染能力無効化効果。
ナックル系レシピ本「恐ろしき拳」、ナックル系、鉄鋼ナックルパーツの出現率上昇。
レベル1取得でHSに感染能力無効化効果。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
PA時、ダウン付与 | - | - | 20% | 20% | 20% |
PA+HS時、よろめき付与 | - | 30% | 30% | 60% | 60% |
忍耐:マシンガンナー
マシンガンの性能向上。
マシンガン系レシピ本「タクティカル・ウォーフェア」、マシンガン、マシンガンパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
マシンガン系レシピ本「タクティカル・ウォーフェア」、マシンガン、マシンガンパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
ゲーム内に記載はないが、反動軽減と連射時の弾ブレ軽減効果もある。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
連射速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
ヒット時スタミナ回復 | - | - | 2 | 4 | 6 |
忍耐:狩人
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
動物解体時の資源獲得量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
忍耐:高断熱性
気温変化によるペナルティを軽減する。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
食料・水分消費量 ペナルティ軽減 |
15% | 30% | 100% |
熱/寒冷耐性 | +10 | +20 | +20 |
忍耐:自給自足
種子系レシピ本「南部農業」の出現率上昇。
未取得時は自生作物は1個収穫。自分で種を植えた作物は2個収穫。
なので自分で種を植えた作物の場合、レベル1なら4個、レベル2なら50%の確率で4~5個収穫。レベル3は6~7個収穫となる。
「農夫衣装」(確率で作物の収穫量+1)はこのスキル効果の後に加算。品質6農夫衣装(確率100%)+レベル3で7~8個収穫となる。
未取得時は自生作物は1個収穫。自分で種を植えた作物は2個収穫。
なので自分で種を植えた作物の場合、レベル1なら4個、レベル2なら50%の確率で4~5個収穫。レベル3は6~7個収穫となる。
「農夫衣装」(確率で作物の収穫量+1)はこのスキル効果の後に加算。品質6農夫衣装(確率100%)+レベル3で7~8個収穫となる。
スキルレベルによる種の収穫量・収穫確率増加はなさそう。種の収穫確率は恐らく50%。
検証結果)スキルレベル0でキノコ111個刈取=種57個。スキルレベル3でキノコ118個刈取=種61個。
検証結果)スキルレベル0でキノコ111個刈取=種57個。スキルレベル3でキノコ118個刈取=種61個。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
作物収穫量 | 2倍 | 50%で+1個 | +3倍 |
耕作区画クラフト素材 | -30% | -50% | -50% |
忍耐:痛み耐性
スタンだけでなく脳震盪耐性もつく模様。
検証)
ヒーラーチャレンジ達成のために殴られまくったが、脳震盪だけ一度もかからなかった。
スキルリセットして殴られたら脳震盪もかかるようになった。
ヒーラーチャレンジ達成のために殴られまくったが、脳震盪だけ一度もかからなかった。
スキルリセットして殴られたら脳震盪もかかるようになった。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
被ダメージ減少 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
スタン・脳震盪耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
忍耐:治癒因子
体力の自然回復時に満腹度を消費する仕様があるので、序盤に取得すると餓死の危険が高くなる。食料の安定供給ができないうちは取らない方が良い。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
体力回復速度(x秒で1回復) | 35秒 | 25秒 | 15秒 | 10秒 | 5秒 |
重症回復速度 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
忍耐:鉄の胃腸
未習得時の潜水可能時間は60秒。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
スタミナ回復時、食料・水分消費軽減 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
潜水可能時間 | 84秒 | 108秒 | 132秒 | 156秒 | 180秒 |
赤痢発症率 | -1% | -2% | -3% | -4% | -5% |
バフ持続時間 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
忍耐:ルール1:有酸素運動
ダッシュの持続時間を増加させる。自転車騎乗中にも効果あり。
ダッシュ・自転車移動がメインの序盤に有用なスキル。
自転車を卒業する頃には最大スタミナも上がってきているのでほぼ不要になるスキル。
ダッシュ・自転車移動がメインの序盤に有用なスキル。
自転車を卒業する頃には最大スタミナも上がってきているのでほぼ不要になるスキル。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
ダッシュ中スタミナ回復量 | +10% | +20% | +30% |
素早さスキル
素早さ:アーチェリー
弓、クロスボウの性能向上。
弓・クロスボウ系レシピ本「ボウハンター」、弓、クロスボウ、弓/クロスボウパーツの出現率上昇。
弓・クロスボウ系レシピ本「ボウハンター」、弓、クロスボウ、弓/クロスボウパーツの出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
取り回し | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
引き絞り速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
素早さ:ガンスリンガー
ピストル、マグナム、SMG-5の性能向上。
ハンドガン系レシピ本「ハンドガンマガジン」、ハンドガン系、ハンドガンパーツ、9㎜弾の出現率上昇。
ハンドガン系レシピ本「ハンドガンマガジン」、ハンドガン系、ハンドガンパーツ、9㎜弾の出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
発射速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
連続攻撃時ダメージ+100% | - | - | 5発目 | 4発目 | 3発目 |
素早さ:ディープカット
ナイフ系の性能向上。
ナイフ系レシピ本「ナイフガイ」、ナイフ系、マチェーテパーツの出現率上昇。
ナイフ系レシピ本「ナイフガイ」、ナイフ系、マチェーテパーツの出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
流血最大スタック数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
PA時流血付与数 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
流血時移動速度低下率 | 10% | 10% | 15% | 15% | 20% |
かすりヒット時流血付与率 | - | - | - | 70% | 100% |
素早さ:ラン&ガン
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
腰撃ち精度上昇 | 10% | 17% | 25% |
リロード中の移動速度ペナルティ | -30% | -60% | -100% |
素早さ:ミディアムアーマー
ミディアムアーマーのペナルティ軽減。
ライトアーマー、ミディアムアーマー、アーマーパーツの出現率上昇。
耐久値減少率はライトアーマーにも効果がある?要検証。
ライトアーマー、ミディアムアーマー、アーマーパーツの出現率上昇。
耐久値減少率はライトアーマーにも効果がある?要検証。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
機動性 | 15% | 30% | 50% | 75% |
スタミナ回復量 | 10% | 20% | 35% | 50% |
耐久値減少率 | 15% | 30% | 45% | 60% |
素早さ:パルクール
レベル2取得で2ブロック分のジャンプが可能になる。
ゾンビが移動できない・攻撃が届かない場所へ一息で移動できるようになるので逃走・戦闘がかなり楽になる。
レベル4で3ブロック分のジャンプが可能になるが、頭を天井にぶつけてズレることも多くなる。
有用な効果ではあるが、あえて2~3で止めるのも選択肢かもしれない。
ゾンビが移動できない・攻撃が届かない場所へ一息で移動できるようになるので逃走・戦闘がかなり楽になる。
レベル4で3ブロック分のジャンプが可能になるが、頭を天井にぶつけてズレることも多くなる。
有用な効果ではあるが、あえて2~3で止めるのも選択肢かもしれない。
レベル3で落下時の脚部骨折を無効化。
レベル4で落下時の脚部捻挫を無効化。
レベル4で落下時の脚部捻挫を無効化。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
ジャンプのスタミナ消費量 | -10% | -20% | -30% | -40% |
安全落下距離 | +1m | +2m | +4m | +5m |
ジャンプ高度 | - | +1m | +1m | +2m |
素早さ:奇襲
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
奇襲ダメージ | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% |
素早さ:影に潜む
スニーク効果上昇。
未取得時のゾンビの探索時間は60秒。
未取得時のゾンビの探索時間は60秒。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
光による発覚率 | -13% | -26% | -39% | -52% | -65% |
音による発覚率 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
しゃがみ移動速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
ゾンビの探索時間 | 50秒 | 40秒 | 30秒 | 25秒 | 20秒 |
知能スキル
知能:感電者
バトン系の性能向上。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」、バトン系、バトンパーツの出現率上昇。
バトン系は「知能:医師」のレベル4で部位破壊率+20%。レベル5で即死確率+10%。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」、バトン系、バトンパーツの出現率上昇。
バトン系は「知能:医師」のレベル4で部位破壊率+20%。レベル5で即死確率+10%。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
感電持続時間 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
知能:ロボット発明家
ロボット砲台系の性能向上。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」の出現率上昇。
レベル5で同時稼働数2基。ロボット系とロボットパーツの出現率上昇。
未取得時は稼働範囲10m。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」の出現率上昇。
レベル5で同時稼働数2基。ロボット系とロボットパーツの出現率上昇。
未取得時は稼働範囲10m。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +40% |
連射速度 | +30% | +70% | +90% | +150% | +150% |
リロード速度 | - | - | - | 10% | 20% |
装弾数 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
稼働範囲 | 14m | 15m | 16m | 17m | 18m |
知能:優れた物々交換人
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
売買有利 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
知能:勇敢な冒険者
トレーダー商品の品質上昇。
レベル4でクエスト・チャレンジ報酬を2個選択可能。
レベル4でクエスト・チャレンジ報酬を2個選択可能。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
クエスト報酬金額 | +5% | +10% | +15% | +20% |
知能:カリスマ性
距離制限なしで同盟、パーティーメンバーを強化する。自身には効果なし。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
体力回復速度 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
対物ダメージ | - | 20% | 20% | 20% | 20% |
被ダメージ | - | -20% | -20% | -20% | -20% |
流血ダメージ・効果時間 | - | - | -50% | -50% | -50% |
略奪品ボーナス | - | - | - | +10% | +20% |
全特性レベル | - | - | - | - | +1 |
知能:医師
医薬品系雑誌「医療品ジャーナル」の出現率上昇。
添え木とギプスの効果強化。レベル1で捻挫を即回復。レベル3でギプス使用時、骨折を即回復。
バトン系強化。レベル4で部位破壊率+20%。レベル5で即死確率+10%。
添え木とギプスの効果強化。レベル1で捻挫を即回復。レベル3でギプス使用時、骨折を即回復。
バトン系強化。レベル4で部位破壊率+20%。レベル5で即死確率+10%。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
治療済み重症回復速度 | 15% | 25% | 50% | 50% | 50% |
回復アイテムの回復量 | +25% | +50% | +100% | +100% | +100% |
医療品使用時、獲得経験値 | +100% | +200% | +500% | +500% | +500% |
化学実験ステーション内のクラフト速度 | - | +20% | +20% | +40% | +40% |
知能:高度エンジニアリング
レシピ本「ハンディランド」、「ワイヤリング101」、「電気トラップ」、「フォージアヘッド」の出現率上昇。
レベル1で粘着剤のクラフト素材減少。骨、スーパートウモロコシの必要数が1個減少。
鍛鋼には炉内クラフト素材減少の効果はない。
レベル1で粘着剤のクラフト素材減少。骨、スーパートウモロコシの必要数が1個減少。
鍛鋼には炉内クラフト素材減少の効果はない。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
電動トラップによるキル経験値 | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% |
クラフト速度+20% | 炉 | 作業場 セメントミキサー |
- | - | - |
炉内クラフト素材 | - | - | -10% | -15% | -20% |
鍛鋼、電気機器のクラフト素材 | - | - | -15% | -25% | -35% |
知能:グリースモンキー
車両系レシピ本「車両の冒険」の出現率上昇。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
車両への修理キット効果量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
車両パーツのクラフト素材-33% | 自転車 タイヤ |
ミニバイク | オートバイ | 4x4駆動トラック | ジャイロコプター |
知能:ピッキング
作業場系レシピ本「フォーアジアヘッド」の出現率上昇。クラフトレベル15で効果消滅。
ピッキングのフォージアヘッド出現率上昇はクラフトレベル15で終了する。
しかし、あえて本を読まずにクラフトレベル15未満で止めておけば出現率上昇効果を維持できる。
ロックピックのクラフトよりもセメントミキサー・科学作業台・坩堝の入手を急ぎたい場合のテクニック。
しかし、あえて本を読まずにクラフトレベル15未満で止めておけば出現率上昇効果を維持できる。
ロックピックのクラフトよりもセメントミキサー・科学作業台・坩堝の入手を急ぎたい場合のテクニック。
スキルレベル | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
ピッキング速度 | - | +20% | +40% | +60% |
ロックピック破損率 | 70% | 60% | 50% | 40% |
ロックピック略奪数 | - | - | +1 | +2 |