アットウィキロゴ
私のメモ帳
ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

私のメモ帳

7days V2.0アーマー

最終更新:

mymemo1131

- view
管理者のみ編集可

2025/12/19(V2.5b23)時点のゲーム内記載データをまとめ。

V1.4からの変更点

+ V2.5b18
  • 原始的アーマーの改造パーツ装着数を変更。品質1~5は1個、品質6は2個。
  • 原始的以外のアーマーの改造パーツ装着数を変更。2,2,3,3,4,5個。
  • 特性強化系5種と宝ハンター改造パーツが競合しなくなった。
  • 断熱系改造パーツ3種を追加。気温耐性を得る。嵐耐性はない。
  • 衣服を追加。気温耐性と嵐耐性を得る。
+ V2.3b9
  • アサシンブーツにステルスブーツ改造パーツを装着可能になった。
+ V2.2b3
  • 遊牧民グローブの特殊効果がインフェルノ、チャージドゾンビに適用されていなかった不具合を修正。
+ V2.0b289→b292
  • 「ステルスブーツ改造パーツ」の効果量を変更。説明に効果量を記載。(スタミナ/秒+0.1。騒音増大-10%)
    • スタミナ回復量が増加。重装ブーツの騒音100%軽減はできなくなった。
+ V2.0b285→b289
  • スキル「ライトアーマー」に追加効果。1レベルごとにアーマー値+1(部位ごとに加算)。
  • 農夫アーマーのフルセットボーナスの効果量が記載されていなかった問題を修正。効果量はV1.4から変化なし。
  • 「バンド結合アーマープレーティング改造パーツ」を「上級アーマープレーティング改造パーツ」に改名。
  • 「カスタム接合部改造パーツ」を「上級接合部改造パーツ」に改名。
  • 「改良型接合部改造パーツ」を「接合部改造パーツ」に改名。
+ V1.4→b285
  • キャラクターステータス、スタミナ/秒の初期値が8.5→10に増加。
  • 農夫アーマーのフルセットボーナスの記載が効果量0%になっている。(b289で修正。V1.4と同じ効果量)
  • 遊牧民グローブの特殊効果。近接ダメージ上昇の対象にインフェルノ、チャージドゾンビを追加。
    • 実際は効果が適用されない不具合。V2.2b3で修正。
  • 断熱ライトニング改造パーツとクールメッシュ改造パーツを削除。
  • 熱/寒冷耐性ステータスを削除。
  • アーマーを一度解体するとコスメティック(外見変更システム)に登録される。装備画面で変更可能。

概要

アーマーは帽子、衣装、グローブ、ブーツの4部位に装備可能。
ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマーの3種類に分けられる。
アーマー値の表記はそれぞれ「~~アーマー値」と異なっているが、効果量に違いはない。アーマー値1につきダメージを1%軽減する。
防御性能はヘビーの方が高いが、ペナルティが重いので移動速度やスタミナ回復速度が目に見えて悪化する。
アーマー値、爆発耐性、重症耐性は出現時にランダム補正がつく。ペナルティと耐久値は固定。
拡張ステータスを見るとアーマー値、爆発耐性は小数点第2位まである。重症耐性も小数点以下があるかも。
同系統のアーマーは全く同じ基本性能を持つ。ミディアムのアサシン系だけは特殊で、騒音ペナルティ0%となっている。

全てのアーマーには独自の特殊効果がついている。品質次第で効果量が増減する。
同じ種類のアーマー4部位を装備した場合はフルセットボーナスが発動する。
フルセットボーナスの効果量は、装備中アーマーの中で一番低い品質のものになる。(品質6を3個+品質1を1個装備だと、品質1の効果量になる)
この特殊効果・フルセットボーナスは品質6になると効果量が倍増するものが多い。

レシピ本「アーマーアップ」Lv1~10で原始的アーマーの品質1~6を開放。
Lv11で全アーマーの品質1が製作可能になり、Lv20,40,60,80,100で品質が上昇する。
アーマーアップは一般特殊技能のアーマー系スキル3種で出現率が上昇する。


オススメのアーマー

V2.0でゾンビの重症付与率が上がったという噂。重症耐性の重要性が増した…かもしれない。
リーチが延びているという噂もあるので今までよりも攻撃を受けやすくなったと思った方が良いかも。
新スキル「ライトアーマー」が追加。ライトアーマーをミディアムと同等のアーマー値にできるようになった。

内政系の装備

執行者/レンジャー帽子(売買有利)、農夫、木こり、鉱夫。
+ ...
執行者/レンジャー帽子は同じ効果なのでどちらかで良い。トレーダーとの取引用。
改造パーツの葉巻(売買有利+10%)と宝ハンター(獲得経験値+10%)も装着しておきたい。

農夫衣装とブーツは農業の効率アップ。
徹底してこだわるならオタク帽子(獲得経験値上昇)とアサシングローブ(ナイフ攻撃速度上昇)もオススメ。

木こりは木材採取効率の上昇。
木こりのフルセット効果(木材採取量+100%)は品質に依存しないので序盤から有用。
グローブは対物ダメージ上昇じゃないので木へのダメージは増えない。
木材採取目的の場合、品質を上げて更新するべきなのは帽子だけなので資源負担が少ない。
序盤は戦闘用アーマーの効果量が低いので、これを使って木材を潤沢に採取しておく方が後が楽になるかも。

鉱夫は鉱石採掘の効率上昇。
オーガーにも効果があるが、鉄鋼つるはしでも休みなく掘れるようになるので十分な効率を出せる。
ブーツはなくても良いが、3部位用意するならフルセット効果を発動させた方がお得に見える。
シリーズ名 種別 部位 効果 1 2 3 4 5 6
執行者 ライト 帽子 売買有利+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
レンジャー ミディアム 帽子 売買有利+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
農夫 ミディアム 衣装 確率で作物収穫量を増加。10~100%。 10% 20% 30% 40% 50% 100%
農夫 ミディアム ブーツ 収穫時、種入手確率+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
木こり ライト フルセット 木材採取量+100%。斧のスタミナ消費量-5~30%。 -5% -10% -15% -20% -25% -30%
木こり ライト 帽子 木材採取量+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
木こり ライト 衣装 運搬キャパシティー+1~10。 1 2 3 4 5 10
木こり ライト グローブ 斧の近接ダメージ+2~15。(対物には効果なし) 2 4 6 8 10 15
木こり ライト ブーツ 走行時スタミナ回復量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
鉱夫 ヘビー フルセット 石斧、つるはし系、オーガーの耐久値減少率-10~35%。 -10% -15% -20% -25% -30% -35%
鉱夫 ヘビー 帽子 採掘ツール使用時、鉱石獲得量+5~30%。 5% 10% 15% 20% 25% 30%
鉱夫 ヘビー 衣装 採掘ツール使用時、スタミナ消費-5~30%。 -5% -10% -15% -20% -25% -30%
鉱夫 ヘビー グローブ 採掘ツール使用時、対物ダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
鉱夫 ヘビー ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6

バイカーセット:近接戦闘特化

+ ...
バイカーセットは近接戦闘に嬉しい特殊効果が揃う。
特にブーツの消費スタミナ減少が唯一無二。近接好きならこれ単体で使っても良い。
ミディアムなのでペナルティが少なく、消費スタミナ減少もあるので機動力が高い。
フルセットボーナスのアーマー値増加のおかげでヘビーアーマーと同等の防御力を持つ。
ただし重症耐性を上げる効果がないので裂傷等を受けやすい点には要注意。
シリーズ名 種別 部位 効果 1 2 3 4 5 6
バイカー ミディアム フルセット アーマー値+1~6。ミニバイクとオートバイの燃費向上。 1 2 3 4 5 6
バイカー ミディアム 帽子 スタン耐性+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
バイカー ミディアム 衣装 体力最大値+2~20。 2 4 6 8 10 20
バイカー ミディアム グローブ 近接武器のダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
バイカー ミディアム ブーツ 近接武器のスタミナ消費量-2~20%。 -2% -4% -6% -8% -10% -20%

レイダーセット:防御力特化

+ ...
レイダーセットは防御重視の近接装備。最高の防御性能を求めるならこれ。
ヘビーアーマーなのでデフォルトで高いアーマー値と重症耐性を持つ。
さらにフルセットボーナスで重症耐性は約75%になり、帽子の効果でスタンと脳震盪を100%防ぐ。
グローブは近接ボーナスだけだが、銃メインの戦闘で使うのも悪くない。
シリーズ名 種別 部位 効果 1 2 3 4 5 6
レイダー ヘビー フルセット 重症耐性+20~45%。 +20% +25% +30% +35% +40% +45%
レイダー ヘビー 帽子 スタン耐性+10~100%。 10% 20% 30% 40% 50% 100%
レイダー ヘビー 衣装 重症の自然治癒速度+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
レイダー ヘビー グローブ 近接武器のダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
レイダー ヘビー ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6

説教者セット

+ ...
スキル「ライトアーマー」により高いアーマー値を確保しつつ、特殊効果で被ダメ減少と高い重症耐性(約56%)を得られる。
その上、感染症への完全耐性と、ゾンビ全般への与ダメ+60%まである。
攻撃力と防御力を高いレベルで両立できるセット。
シリーズ名 種別 部位 効果 1 2 3 4 5 6
説教者 ライト フルセット 重症耐性+5~40%。感染症耐性+5~100%。 5% 10% 15% 20% 25% 40%-100%
説教者 ライト 帽子 購入価格-2~20%。 -2% -4% -6% -8% -10% -20%
説教者 ライト 衣装 アンデッドからのダメージ-2~15%。 -2% -4% -6% -8% -10% -15%
説教者 ライト グローブ アンデッドへのダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
説教者 ライト ブーツ 治療済み重症回復速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%

個別効果が強いアーマー

+ ...
帽子は、基本的には略奪効率を上げるローグか、レベリング目的のオタクがオススメ。
純粋な戦闘用ならレイダーのスタン・脳震盪への完全耐性。
アサシン帽子は同枠内で攻撃力を上げる唯一の装備。スキル「奇襲」を習得してもダメージが足りない…という場合に。
こまめに食事をとるのが面倒なら遊牧民もアリ。消費量-60%は目に見えて効果がある。ただし、体力回復時の食料消費には効果がない。

衣装は特別な理由がない限り、レシピ本を読み終わるまではオタク衣装一択。それ以外はオタク衣装不要になってからの候補。
ステルスが好きならアサシン衣装。スニーク効果上昇は貞子対策にもなる。
説教者衣装はダメージ軽減効果が高い。スキル・ライトアーマー取得でヘビーアーマーよりも硬くできる。重症耐性の補正はないので注意。
執行者衣装はヘビーアーマー以上の重症耐性を確保できる。「マグナムの執行者2巻」の効果で被ダメ-5%もあるので、総合的な防御力はかなり高い。

グローブは説教者かコマンドーの2択。基本的にはコマンドーの方がオススメ。近接攻撃もそれなりに使いたいなら説教者を選ぼう。
ブーツも二択しかない。基本的にはペナルティが軽いコマンドーの方がオススメ。

現状、最も硬くなれる装備の組み合わせは説教者衣装+ヘビー3種+スキルライトアーマー。
品質6ならダメージを90%以上カットできてしまう。よほどの大群に囲まれない限り死ぬことはなくなる。
ただし、レイダーセットや執行者衣装のような重症耐性はないので出血死には要注意。
シリーズ名 種別 部位 効果 1 2 3 4 5 6
ローグ ライト 帽子 略奪品ボーナス、略奪速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
アサシン ミディアム 帽子 奇襲ダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
オタク ヘビー 帽子 経験値獲得量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
レイダー ヘビー 帽子 スタン耐性+10~100%。 10% 20% 30% 40% 50% 100%
遊牧民 ヘビー 帽子 食料と水分の消費量-10~60%。 -10% -20% -30% -40% -50% -60%
説教者 ライト 衣装 アンデッドからのダメージ-2~15%。 -2% -4% -6% -8% -10% -15%
執行者 ライト 衣装 重症耐性+5~40%。 5% 10% 15% 20% 25% 40%
アサシン ミディアム 衣装 スニーク効果+5~30%。 5% 10% 14% 18% 22% 30%
オタク ヘビー 衣装 確率でレシピ本のクラフトスキルポイントを2獲得。5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
説教者 ライト グローブ アンデッドへのダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
コマンドー ミディアム グローブ 遠距離武器のダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
コマンドー ミディアム ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
遊牧民 ヘビー ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%

改造パーツの選択

+ ...
  • 1個目は各部位の専用パーツ。
    • 帽子は葉巻と、宝ハンターor特性強化で2枠。
      • V2.5で宝ハンターと特性強化全種が併用可能になった。枠が余っていれば優先的につけておきたい。
    • 衣装は弾帯。
    • グローブは専用パーツなし。
    • ブーツは衝撃ブレーシングと、ステルスブーツで2枠。
  • ミディアム・ヘビーアーマーならペナルティ軽減の「上級接合部」と「高性能静音コネクター」の2個をセット。
  • まだ枠が残っていればアーマー系を装着。
  • 持っているなら断熱パーツを装着。気温デバフが気にならないならなくても良い。
  • まだ空きがあればポケット系を装着。ポケット系は別種なら1部位に複数個装着可能。

名称 効果
浄水器改造パーツ × × × 泥水、水オブジェクトを飲んでも赤痢にならない。
ヘルメットライト改造パーツ × × × ヘッドライトを装着する。(Fキーでオンオフ)
暗視改造パーツ × × × 暗視装置を装着する。(Fキーでオンオフ)
ヘルメットライトと併用可能。その場合はF長押しで切替。
宝ハンター改造パーツ × × × 経験値獲得量+10%。略奪品品質+10%。
宝探しクエストで必要な穴掘り回数-1回。
葉巻 × × × スキルの「特性・強さ」を1上昇。売買有利+10%。
弾帯改造パーツ × × × リロード速度+15%。
衝撃ブレーシング改造パーツ × × × 落下ダメージを軽減。
ステルスブーツ改造パーツ × × × アーマーペナルティ軽減。スタミナ/秒+0.1、騒音増大-10%。
騒音コネクター系との併用不可。
上級アーマープレーティング改造パーツ アーマー値+2。ヘビーアーマーには装着不可。
上級接合部改造パーツ アーマーペナルティ軽減。スタミナ/秒+0.05。機動性+3%。
高性能静音コネクター改造パーツ 騒音ペナルティ-10%。
アーマートリプルポケット改造パーツ 運搬キャパシティー+3
アーマークアッドポケット改造パーツ 運搬キャパシティー+4
布製断熱アーマー改造パーツ 寒冷耐性+2、熱耐性+2。嵐耐性はなし。
パッド入り断熱アーマー改造パーツ 寒冷耐性+3、熱耐性+3。嵐耐性はなし。
高性能断熱アーマー改造パーツ 寒冷耐性+5、熱耐性+5。嵐耐性はなし。


アーマー性能最大値

品質6+ランダム補正最大値、上級アーマープレーティング、上級接合部、高性能静音コネクター、ステルスブーツ改造パーツ装着時の性能。
()内の数値はスキルLv4取得時の性能。
原始的アーマーはライトアーマーと同値。ただし重症耐性が0。
パーク本「都市型戦闘6巻」で戦闘中の機動性ペナルティ無効化。
種類 アーマー値 爆発耐性 重症耐性 機動性 スタミナ回復 騒音増大 耐久値
ライト4部位 58.0
(74.0)
50.0 16.4% 100% 10.00 0% 500
ミディアム4部位 78.0 70.0 21.2% 92%
(107%)
11.00
(12.12)
0% 500
ヘビー4部位 84.8 84.8 30.4% 81%
(89%)
9.64
(10.54)
+40% 500

アーマー値関連

アーマー値・爆発耐性・重症耐性にはランダム補正があるため、最大値を入手するのは困難。
ライトアーマーは部位ごとにアーマー値をスキルLv×1上昇(最大+4)。
ヘビーアーマーにはアーマー系改造パーツは装着不可。
種類 アーマー値 爆発耐性 重症耐性 耐久値
原始的系 12.5 12.5 0 500
ライトアーマー 12.5 12.5 4.1% 500
ミディアムアーマー 17.5 17.5 5.3% 500
ヘビーアーマー 21.2 21.2 7.6% 500
アーマープレーティング改造パーツ 1 0 0 0
上級アーマープレーティング改造パーツ 2 0 0 0
ライト4部位 50.0 50.0 16.4% 500
ライト4部位+上級アーマー 58.0 50.0 16.4% 500
ライト4部位+スキルLv4 66.0 50.0 16.4% 500
ライト4部位+スキルLv4+上級アーマー 74.0 50.0 16.4% 500
ミディアム4部位 70.0 70.0 21.2% 500
ミディアム4部位+上級アーマー 78.0 70.0 21.2% 500
ヘビー4部位 84.8 84.8 30.4% 500

ペナルティ関連

パーク本「都市型戦闘6巻」で戦闘中の機動性ペナルティ無効化。
種別 機動性 スタミナ回復 騒音増大 備考
ライトアーマー、原始的系 0 0 0 ペナルティ軽減系・静音系パーツの装着不可。
ミディアムアーマー -5% -0.56 10%
アサシン系 -5% -0.56 0 静音コネクター2種は装着不可。
ヘビーアーマー -8% -0.9 20%
接合部改造パーツ +2% +0.02 0
上級接合部改造パーツ +3% +0.05 0
静音コネクター改造パーツ 0 0 -5%
高性能静音コネクター改造パーツ 0 0 -10%
ステルスブーツ改造パーツ 0 +0.1 -10% 静音コネクター2種との併用不可。
スタミナ回復を+補正にできる。
スキル:強さ・ヘビーアーマーLv4 25% 25% 0 耐久値減少率-60%。
スキル:素早さ・ミディアムアーマーLv4 75% 50% 0 耐久値減少率-60%。

ペナルティ実数値

拡張ステータスで確認できる数値を記載。騒音増大は単純計算。
改造=上級接合部改造パーツ+ステルスブーツ改造パーツ
アサシン改造=上級接合部改造パーツ。(静音改造装着不可)
スキル=対応スキルLv4。

上級接合部改造パーツを付けるとヘビーアーマーでもスタミナペナルティはほぼ無効化できる。
ミディアムは改造パーツ+スキルで、ペナルティなしよりも機動性・スタミナ回復量が高くなる。
ヘビーはスキル取得で、ミディアム+改造と同等までペナルティを軽減できる。
種別 機動性 スタミナ回復 騒音増大
ライト、原始的アーマー(ペナルティなし) 100% 10 0
ミディアム4部位装備 80% 7.75 +40%
ミディアム4部位+改造 92% 11.00 0
ミディアム4部位+スキル 95% 8.87 +40%
ミディアム4部位+改造+スキル 107% 12.12 0
アサシン4部位+改造 92% 10.00 0
アサシン4部位+改造+スキル 107% 11.12 0
ヘビー4部位装備 70% 6.39 +80%
ヘビー4部位+改造 81% 9.64 +40%
ヘビー4部位+スキル 77% 7.29 +80%
ヘビー4部位+改造+スキル 89% 10.54 +40%


アーマー特殊効果一覧

  • 原始的アーマーには特殊効果なし。
  • 重症=ゾンビの攻撃を受けた時に一定確率で受けるデバフ。擦り傷、裂傷、捻挫、骨折、スタン、脳震盪等。
  • スニーク効果=発見されにくくなる。スニーク状態の歩行速度上昇。
  • 一部の特殊効果詳細
    • 説教者衣装:ゾンビからの被弾時にアーマー値が上昇する。素のアーマー値が70だった場合、70*1.15=アーマー値80.5になる。
    • アスリートフルセット、遊牧民ヘルメット:スタミナ回復時の食料と水分減少量を緩和する。体力回復時の消費には効果なし。
    • オタク衣装:品質6で知能マスタリーLv3を習得すれば100%発動。
    • スカベンジャーグローブ:確率で資源獲得量が「1個」増える効果。控えめに言ってゴミ。
    • 遊牧民グローブ:被爆ゾンビ以上への近接ダメージだけではなく、銃撃ダメージも増加する。

シリーズ名 種別 部位 効果 1 2 3 4 5 6
木こり ライト フルセット 木材採取量+100%。斧のスタミナ消費量-5~30%。 -5% -10% -15% -20% -25% -30%
説教者 ライト フルセット 重症耐性+5~40%。感染症耐性+5~100%。 5% 10% 15% 20% 25% 40%-100%
ローグ ライト フルセット 探索時、旧紙幣とデュークコインの入手量+5~30% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
アスリート ライト フルセット 食料と水の消費量-10~60% -10% -20% -30% -40% -50% -60%
執行者 ライト フルセット マグナム系のダメージ+5~50%、リロード時間を5~50%短縮。 5% 10% 15% 20% 25% 30%
農夫 ミディアム フルセット 食事時、体力とスタミナの回復量+10~40%。 10% 15% 20% 25% 30% 40%
バイカー ミディアム フルセット アーマー値+1~6。ミニバイクとオートバイの燃費向上。 1 2 3 4 5 6
スカベンジャー ミディアム フルセット 略奪品ボーナス+2~20%。(速度ボーナスはなし) 2% 4% 6% 8% 10% 20%
レンジャー ミディアム フルセット リボルバー系とレバーアクションライフルのリロード時間を5~50%短縮。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
コマンドー ミディアム フルセット 治療済み重症の回復速度+25~50%。 25% 30% 35% 40% 45% 50%
アサシン ミディアム フルセット ゾンビの追跡時間-15~100%。 -15% -30% -45% -60% -75% -100%
鉱夫 ヘビー フルセット 石斧、つるはし系、オーガーの耐久値減少率-10~35%。 -10% -15% -20% -25% -30% -35%
遊牧民 ヘビー フルセット スタミナ回復時の食料と水分の消費量-5~30%。 -5% -10% -15% -20% -25% -30%
オタク ヘビー フルセット 武器とツールの耐久値減少率-10~35%。 -10% -15% -20% -25% -30% -35%
レイダー ヘビー フルセット 重症耐性+20~45%。 +20% +25% +30% +35% +40% +45%
木こり ライト 帽子 木材採取量+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
説教者 ライト 帽子 購入価格-2~20%。 -2% -4% -6% -8% -10% -20%
ローグ ライト 帽子 略奪品ボーナス、略奪速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
アスリート ライト 帽子 飲食品と医薬品の購入価格-2~20%。 -2% -4% -6% -8% -10% -20%
執行者 ライト 帽子 売買有利+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
農夫 ミディアム 帽子 探索時、種入手確率+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
バイカー ミディアム 帽子 スタン耐性+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
スカベンジャー ミディアム 帽子 解体ツール使用時、経験値獲得量+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
レンジャー ミディアム 帽子 売買有利+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
コマンドー ミディアム 帽子 スタン耐性+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
アサシン ミディアム 帽子 奇襲ダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
鉱夫 ヘビー 帽子 採掘ツール使用時、鉱石獲得量+5~30%。 5% 10% 15% 20% 25% 30%
遊牧民 ヘビー 帽子 食料と水分の消費量-10~60%。 -10% -20% -30% -40% -50% -60%
オタク ヘビー 帽子 経験値獲得量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
レイダー ヘビー 帽子 スタン耐性+10~100%。 10% 20% 30% 40% 50% 100%
木こり ライト 衣装 運搬キャパシティー+1~10。 1 2 3 4 5 10
説教者 ライト 衣装 アンデッドからのダメージ-2~15%。 -2% -4% -6% -8% -10% -15%
ローグ ライト 衣装 スニーク効果+5~30%。 5% 10% 14% 18% 22% 30%
アスリート ライト 衣装 体力最大値+2~20。 2 4 6 8 10 20
執行者 ライト 衣装 重症耐性+5~40%。 5% 10% 15% 20% 25% 40%
農夫 ミディアム 衣装 確率で作物収穫量を増加。10~100%。 10% 20% 30% 40% 50% 100%
バイカー ミディアム 衣装 体力最大値+2~20。 2 4 6 8 10 20
スカベンジャー ミディアム 衣装 運搬キャパシティー+1~10。 1 2 3 4 5 10
レンジャー ミディアム 衣装 体力最大値+2~20。 2 4 6 8 10 20
コマンドー ミディアム 衣装 重症の自然治癒速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
アサシン ミディアム 衣装 スニーク効果+5~30%。 5% 10% 14% 18% 22% 30%
鉱夫 ヘビー 衣装 採掘ツール使用時、スタミナ消費-5~30%。 -5% -10% -15% -20% -25% -30%
遊牧民 ヘビー 衣装 運搬キャパシティー+1~10。 1 2 3 4 5 10
オタク ヘビー 衣装 確率でレシピ本のクラフトスキルポイントを2獲得。5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
レイダー ヘビー 衣装 重症の自然治癒速度+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
木こり ライト グローブ 斧の近接ダメージ+2~15。(対物には効果なし) 2 4 6 8 10 15
説教者 ライト グローブ アンデッドへのダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
ローグ ライト グローブ ピッキング速度、成功率+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
アスリート ライト グローブ スタミナ最大値+5~50。 5 10 15 20 25 50
執行者 ライト グローブ 車両の燃料消費-2~20%。 -2% -4% -6% -8% -10% -20%
農夫 ミディアム グローブ ライフル系のダメージ+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
バイカー ミディアム グローブ 近接武器のダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
スカベンジャー ミディアム グローブ 解体ツール使用時、資源獲得量+5~30%。 5% 10% 15% 20% 25% 30%
レンジャー ミディアム グローブ リボルバー系とレバーアクションライフルのダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
コマンドー ミディアム グローブ 遠距離武器のダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
アサシン ミディアム グローブ ナイフ系とガンスリンガー系の武器攻撃速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
鉱夫 ヘビー グローブ 採掘ツール使用時、対物ダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
遊牧民 ヘビー グローブ 被爆・チャージド・インフェルノゾンビへの近接ダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50%
オタク ヘビー グローブ 知能ツリー内の武器ダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
レイダー ヘビー グローブ 近接武器のダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60%
木こり ライト ブーツ 走行時スタミナ回復量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
説教者 ライト ブーツ 治療済み重症回復速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
ローグ ライト ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6
アスリート ライト ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
執行者 ライト ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
農夫 ミディアム ブーツ 収穫時、種入手確率+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
バイカー ミディアム ブーツ 近接武器のスタミナ消費量-2~20%。 -2% -4% -6% -8% -10% -20%
スカベンジャー ミディアム ブーツ 解体ツールのスタミナ消費量-5~40%。 -5% -10% -15% -20% -25% -40%
レンジャー ミディアム ブーツ スタミナ最大値+10~60。 10 20 30 40 50 60
コマンドー ミディアム ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
アサシン ミディアム ブーツ スニーク走行時の騒音-100%。 100% 100% 100% 100% 100% 100%
鉱夫 ヘビー ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6
遊牧民 ヘビー ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20%
オタク ヘビー ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6
レイダー ヘビー ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6

アーマー用改造パーツ

V2.5で改造パーツ装着数が増加。断熱系パーツを追加。特性強化系5種と宝ハンターを併用可能になった。

静音系とステルスブーツは併用不可。
ライトアーマーにはペナルティ軽減系・静音系が装着不可。
ヘビーアーマーにはプレート系が装着不可。
アサシン系には静音系が装着不可。
ポケット系は違う物なら1部位に複数装着可能。1部位に最大で1+2+3+4=10枠増加可能。
断熱系は1部位に1個のみ装着可能。クラフトはできないので略奪で発見するしかない。購入/クエスト報酬にあるかは未確認。

  • アーマーの改造パーツ装着数
装備品質 1 2 3 4 5 6
原始的アーマー(V2.5) 1 1 1 1 1 2
改造パーツ装着数(V2.5) 2 2 3 3 4 5
改造パーツ装着数(V2.4以前) 1 1 2 2 3 4

  • アーマー用改造パーツ効果表
名称 効果
浄水器改造パーツ × × × 泥水、水オブジェクトを飲んでも赤痢にならない。
ヘルメットライト改造パーツ × × × ヘッドライトを装着する。(Fキーでオンオフ)
暗視改造パーツ × × × 暗視装置を装着する。(Fキーでオンオフ)
ヘルメットライトと併用可能。その場合はF長押しで切替。
宝ハンター改造パーツ × × × 経験値獲得量+10%。略奪品品質+10%。宝探しクエストで必要な穴掘り回数-1回。
知覚改造パーツ × × × スキルの「特性・知覚」を1上昇。
力改造パーツ × × × スキルの「特性・強さ」を1上昇。
忍耐改造パーツ × × × スキルの「特性・忍耐」を1上昇。
素早さ改造パーツ × × × スキルの「特性・素早さ」を1上昇。
知能改造パーツ × × × スキルの「特性・知能」を1上昇。
葉巻 × × × スキルの「特性・強さ」を1上昇。売買有利+10%。
弾帯改造パーツ × × × リロード速度+15%。
衝撃ブレーシング改造パーツ × × × 落下ダメージを軽減。
ステルスブーツ改造パーツ × × × アーマーペナルティ軽減。スタミナ/秒+0.1、騒音増大-10%。
騒音コネクター系との併用不可。
アーマープレーティング改造パーツ アーマー値+1。ヘビーアーマーには装着不可。
上級アーマープレーティング改造パーツ アーマー値+2。ヘビーアーマーには装着不可。
接合部改造パーツ アーマーペナルティ軽減。スタミナ/秒+0.02。機動性+2%。
上級接合部改造パーツ アーマーペナルティ軽減。スタミナ/秒+0.05。機動性+3%。
静音コネクター改造パーツ 騒音増大-5%。
高性能静音コネクター改造パーツ 騒音増大-10%。
アーマーポケット改造パーツ 運搬キャパシティー+1。
アーマーダブルポケット改造パーツ 運搬キャパシティー+2
アーマートリプルポケット改造パーツ 運搬キャパシティー+3
アーマークアッドポケット改造パーツ 運搬キャパシティー+4
布製断熱アーマー改造パーツ 寒冷耐性+2、熱耐性+2。嵐耐性はなし。
パッド入り断熱アーマー改造パーツ 寒冷耐性+3、熱耐性+3。嵐耐性はなし。
高性能断熱アーマー改造パーツ 寒冷耐性+5、熱耐性+5。嵐耐性はなし。


衣服(V2.5で追加)

衣服を装備すると気温耐性が上がり、嵐のダメージを受けるまでの時間を延長できる。
インナーキャップ、下着、ライナーグローブ、靴下の4部位がある。部位による効果量の違いはない。
Tier1~3の3種類と品質補正がある。品質6サーマコアが最強。
気温耐性は主に砂漠と雪原での気温デバフを防げる。夜間や雨の時は他バイオームでも寒くなる場合がある。
デバフ効果は移動速度減少と、暑さは水分消費量増加、寒さは食料消費量増加。食料の備蓄が十分あるなら無視しても良い。

衣服系はクラフトできないので略奪で発見するしかない。
トレーダー購入、クエスト報酬で入手できるかは未確認。

熱耐性、寒冷耐性の効果量
名称/品質 1 2 3 4 5 6
ボロボロ(T1) 1.0 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5
パッチワーク(T2) 2.8 3.1 3.4 3.7 4.0 4.3
サーマコア(T3) 4.6 4.9 5.2 5.5 5.8 6.0
記事メニュー
ウィキ募集バナー