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スキル

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2025/7/15(V2.1b9 安定版)時点のゲーム内記載データをまとめ。

PA=パワーアタック
HS=ヘッドショット
ADS=右クリック使用中
腰撃ち=右クリックを使わない射撃
ダッシュ中にPA=敵に攻撃が当たる瞬間にダッシュ状態。(PA入力時は無関係)

V1.4からの変更点

+ b285→b289の変更点
  • 「知覚マスタリー」と「素早さマスタリー」の出血にディープカットの流血最大スタック数が適用されていた問題を修正。
  • 「強さマスタリーLv5」の効果を弱体。10秒間被ダメ50%減少→5秒間被ダメ25%減少。
  • 強さ「ラバ」の効果を弱体。被ダメ無効化確率10~50%→5~25%。
  • 素早さ「ハードターゲット」の効果を弱体。被ダメ10~50%減少→被ダメ5~25%減少。
  • 一般「ライトアーマー」に追加効果。1レベルごとにアーマー値+1(部位ごとに加算)。
+ V1.4→b285の変更点
  • 特性系スキルにレシピ本「アーマーアップ」の出現率上昇効果がなくなった。
    • この効果は一般のアーマー系スキル3種に移動。
  • 特性:素早さの誤字修正(ヘッドショットダメージ→部位破壊率)
  • 素早さ:「ラン&ガン」レベル5にスキル効果の記載がない。
  • スキル説明にレシピ本の出現率上昇の記述が追加された。パーク本の記述はなし。
  • 「一般特殊技能」タブを追加。この系統は特性レベルに関係なく習得・成長できる。
    • 2レベル以上に上げる場合はスキルポイントが2~3必要。
    • この系統は7種類。新スキルはライトアーマーのみ。
    • その他は特性枠からの移動。ミディアムアーマー、ヘビーアーマー、マスターシェフ、自給自足、ピッキング、ラッキーな略奪者。
  • 特性枠のスキルは全て最大レベル5になった。
  • 全ての特性枠にマスタリースキルを追加。特性レベル6~10で取得可能。
  • 知覚:「侵入者」の地雷回収能力が、スキルレベルによって種類増加になった。
  • 知覚:「アニマルトラッカー」のレベルごとの探知能力を調整。グレースが探知不能になった。
  • 知覚:「貫通者」のAPライフル弾追加貫通力が最大3→4になった。
  • 知覚:「宝物ハンター」に追加効果。土へのダメージ上昇。報酬アイテム追加。
  • 強さ:「グランドスラム」を追加。棍棒、スレハンのダッシュ中PAにノックダウン効果を追加。
  • 強さ:「ラバ」に追加効果。手作業クラフト速度上昇、確率でダメージ無効化。
  • 強さ:「ジャンクマイナー」を追加。採掘ツール使用時、端切れ、ポリマー、鉄等の入手量を増加。
  • 忍耐:「高断熱性」を削除。
  • 忍耐:「サイフォン攻撃」を追加。近接攻撃によるキル時に体力回復。
  • 忍耐:「ルール1有酸素運動」に追加効果。スタミナ最大値上昇。
  • 素早さ:「ハードターゲット」を追加。移動中はダメージ軽減。
  • 素早さ:「パルクール」に落下ダメージ完全無効化を追加。
  • 知能:「勇敢な冒険者」クエスト報酬を2個選択可能な効果はレベル5に移動。


新スキルと追加効果の評価

防御系の効果が多く追加されているが、これらが活きるのは戦士以上の難易度。
遊牧民以下の難易度で、防御系スキルがないと死んでしまう!というくらい囲まれるのは戦い方の問題が大きいと思う。
ダメージ無効化や軽減スキルの重複で0ダメージにした場合でも、裂傷や感染は通常通りの確率で受けるので注意。
攻撃力やレシピ本収集の恩恵がなく防御力だけを上げるスキルは、いくら強力でも取得優先度は低い。
+ マスタリー系
  • 知覚:「知覚マスタリー」
    • レベル1と2は一部オブジェクト解体時にコイン/鍛鋼を入手する。金策に有用。
      • 早めに取得すると金策やT3武器クラフトが捗るが、知覚には優先度が高いスキルが他にないのが問題。これだけのために知覚7にするのは微妙。
    • レベル5のライフルダメージ+50%は文句なしに強力。
      • しかしスナイパーライフル入手まではライフルを主力に戦うのは厳しい。他のメイン武器を入手してから目指すべき。
  • 強さ:「強さマスタリー」
    • レベル4は棍棒、スレハンの頭部破壊確率+50%。棍棒スレハン信者には嬉しい。
    • レベル5は強さ枠の武器でキル時、5秒間被ダメ25%減少。
      • 近距離戦になるショットガンとは好相性。スレハンゴリ押しにも有用。
  • 忍耐:「忍耐マスタリー」
    • レベル2の2時間感染耐性は砂漠に長くいる場合に有用。プレイグスピッターの羽虫が高い感染力を持つため。
      • しかし忍耐にはマシンガンナー以外に有用なスキルがないため、取るにしてもそのついで程度。
      • 砂漠はバッジ入手以外に立ち寄らない、BMH中はビタミン剤で対処等、スキルを取らずにプレイグスピッターを避ける手段はある。
  • 素早さ:「素早さマスタリー」
    • レベル1は足を攻撃時、40%で歩行困難付与。
      • 武器を選ばず、そこそこの確率で移動阻害できるので便利。素早さは必須スキルが多いのでついでに取るのもアリ。
    • レベル4は60秒ごとに1回無敵獲得。
      • たまに受ける不意打ちを無効化できる。便利ではあるが、料理1個で回復できる程度の効果でしかないとも言える。
  • 知能:「知能マスタリー」
    • レベル2は本の発見率上昇。本が出現する可能性のある略奪オブジェクトに確率25%で本を出現させる効果?本集めの効率が飛躍的に上がる。
      • ゴミの山等を漁っているだけでそれなりに本が集まるので、道端に落ちているものも積極的に調べるようにしたい。
      • 元々ほぼ確定で本が入っているポストや本棚でも発動するが、この場合はあまり効果を実感できない。
      • 特定の本しか出現しないオブジェクトからはそれしか出ない。(医薬品からは医療ダイジェスト、食品系からは週刊家庭料理等)
    • レベル3は確率50%でクラフトスキルレベルを2上昇。オタク衣装と確率加算。品質6オタク衣装と併用すれば100%になる。間違いなく強い。
      • レベル2,3は最優先の取得候補。
    • レベル5はスタンバトンが常にチャージ状態になる。2~3体の敵なら安定してハメ殺せる。強い。
      • スタンバトンリパルサーを使うと安全性が高くなるが、DPSは稼ぎにくくなる。ライフルでHS狙いも良いかも。
      • チャージドゾンビ(青いやつ)には感電耐性(感電時間半減、感電解除後5秒間無効)があるので注意。
    • クラフトレベルを効率的に上げつつ、スタンバトンを主力に戦うスタイルができる。
+ その他のスキル
  • 知覚:「宝物ハンター」
    • レベル1,2は土へのダメージ上昇。便利ではあるが、序盤からがんばって穴掘りする必要はない。
      • 「69年の鉱夫」を上げてツールレベルを上げた方が良いかも。バイオームチャレンジに採掘もあるし。
    • レベル3は宝箱の近く(発掘クエスト中)にいると被ダメ50%減少。効果量は高いけど、ここで全力で戦う必要がない。
    • レベル4,5は宝箱に追加報酬。どうせ品質6装備は出ないし、必要なさそう。
  • 強さ:「グランドスラム」
    • 棍棒とスレハンのダッシュ中PAにノックダウン効果。最大まで取ってやっと50%なので微妙。
  • 強さ:「ラバ」
    • 手作業のクラフト速度上昇。ユッカジューススムージーを大量生産する時くらいしか役に立たない。
    • SLv×5%の確率でダメージ無効化。序盤に1~2取得で保険になるし、最終的には25%で無効化の強力な防御スキル。
  • 強さ:「ジャンクマイナー」
    • 端切れ、ポリマー、鉄の入手量アップ。最高効率で金策したい場合以外は不要。「サルベージオペレーション」を優先した方が良い。
    • マルチプレイで大量のダクトテープが必要な場合は一考の余地ありかも。自給自足+綿花栽培という手もあるが。
  • 忍耐:「サイフォン攻撃」
    • 近接キル時に体力回復。料理食べたり救急包帯使えば十分だと思う。
    • 序盤にこれを取ってゾンビ1体殺して2とか4回復しても微妙だし、中盤以降に近接攻撃なんてほとんど使わない。
  • 忍耐:「ルール1:有酸素運動」
    • レベル4,5で最大スタミナ上昇。終盤でスタミナ切れるほどダッシュすることある?不要。
  • 素早さ:「ハードターゲット」
    • 移動中のダメージ軽減。殴られながらじっとしてる人はいないと思うので有用なスキル。
  • 素早さ:「パルクール」
    • レベル5取得で落下ダメージ無効化。ビルなら窓に引っ掛けながら降りれば落下ダメージは受けない。便利だけどなくても良い。
  • 一般:「ライトアーマー」
    • ライトアーマーのアーマー値をLv×1増加させる。Lv4取得でミディアムとの差が1低いだけになる。強い。
    • ライトアーマーの特殊効果は強力なものが多い。唯一の欠点だった防御力の低さを完全にフォローする。
      • アーマーアップの出現率上昇のためにも、序盤から取得・成長させて損はない。

概要

ほとんどのスキルには「対応レシピ本の出現率上昇」効果がついている。
この効果の影響が大きすぎるため、スキルの取得理由はどんな効果があるかよりも、「必要なレシピ本を集めるため」になる。つまり、重要なレシピ本の出現率上昇スキルが最優先で取るべきスキルとなる。
ただ、この効果は本の出現枠が増えるわけではない。つまり、本の入手数が多くなるわけではないので注意。
特定の本が出やすくなるが、代わりに他の本の入手確率が減少してしまう。無計画にスキル振りすると要らない本が多く出て、必要な本を入手しづらくなってしまう。
なお、対応クラフトレベルがカンストするとこの効果は無効化される。
ゲーム内では言及されていないが、関連するパーク本の出現率上昇にも効果がある。これもコンプリートすると無効化される。

特性枠のスキルレベルを上げる時は、対応する特性を一定レベルまで上げないと習得できない。
スキルは高レベルなほど強力な効果があるため、特性枠はできる限り特化して取得した方が効率的。
V2.0で特性に依存しない「一般特殊技能」枠が新設された。
スキルレベル上昇に前提条件がない代わりに、1レベル上げるのに2~3スキルポイントが必要となる。

レシピ本・パーク本の出現率上昇スキル

+ ...
特性 スキル レシピ本 パーク本
知覚 射撃の名手 ライフルの世界 スナイパー
解体専門家 爆発誌 -
槍の達人 シャープスティック 槍の狩人
アニマルトラッカー - ハンタージャーナル
サルベージオペレーション スクラップ・フォー・ファン 荒れ地の財宝
強さ ブームスティック 週刊ショットガン ショットガン・メシア
パメル・ピート ビッグヒッター バッターの心構え
スカルクラッシャー ゲットハンマー スレッジ・サガ
69年の鉱夫 道具ダイジェスト 採掘の匠
忍耐 格闘家 恐ろしき拳 バー乱闘
マシンガンナー タクティカル・ウォーフェア 自動兵器ハンドブック
素早さ アーチェリー ボウハンター レンジャーが教えるアーチェリー
ガンスリンガー ハンドガンマガジン ピストル・ピート
マグナムの執行者
ディープカット ナイフガイ -
奇襲 - 都市型戦闘
影に潜む - ナイトストーカー
知能 感電者 技術の惑星 テクノロジー中毒
ロボット発明家 技術の惑星 テクノロジー中毒
医師 医療品ジャーナル -
高度エンジニアリング ハンディランド
ワイヤリング101
電気トラップ
フォージアヘッド
-
グリースモンキー 車両の冒険 -
一般 アーマー系 アーマーアップ -
マスターシェフ 週刊家庭料理 -
自給自足 南部農業 -
ピッキング フォージアヘッド(Lv15まで) 大逃走
ラッキーな略奪者 - ラッキーな略奪者


オススメのスキル候補

知能マスタリー

本集めに多大な貢献をするので最優先で取得すべきスキル。
Lv2は本の出現率+25%、Lv3は確率50%でクラフトスキルレベルを2上昇。Lv5はスタンバトンが常時チャージ状態。
+ ...
  • Lv2取得で本集めの効率が激変するので最優先で取得したい。
    • 開始直後から全振りでも良いが、多少の寄り道をして生活の安定を優先させても良い。
  • Lv3は本を溜めておく余裕があるなら焦って取得する必要はない。
    • 序盤は必要以上にレシピ本を読まずに保管しておき、知能マスタリー3を習得してから一気に読むと高効率。
  • Lv5取得で3体程度の敵は安定してハメ殺せるようになる。必須ではないが、これさえあれば銃がなくても安定した戦闘が可能になる。
    • スタンバトンは攻撃力が低めなので戦闘に時間がかかる点には要注意。医師Lv5取得で多少は改善する。
    • スタンバトンリパルサーを使うと安全性が高くなるが、DPSは稼ぎにくくなる。ライフルとの組み合わせが好相性。
    • チャージドゾンビ(青いやつ)には感電耐性(感電時間半減、感電解除後5秒間無効)があるので注意。
      • リパルサー装着で100%吹っ飛ぶので無関係になる。吹き飛び~起き上がりの間に無効時間も切れる。

第1候補

状況次第では知能マスタリーよりも優先。
+ ...
  • 忍耐「ルール1有酸素運動」:ダッシュ中のスタミナ回復量上昇。走りや自転車移動がメインの序盤にあるとだいぶ違う。1振りはして損はない。
    • 行動範囲の拡大、移動時間の短縮効果があるので知能マスタリーより先に取得するのもアリ。
    • 建物の間隔が広く、トレーダーが町から遠いNavezganeでは重要度が高い。PREGENやランダムマップは建物が密集しているので取らなくても良いかも。
  • 知能「ピッキング」:「フォージアヘッド」Lv15(ロックピック解禁)まで出現率上昇。
    • フォージアヘッドLv5で炉をクラフトできる=調理鍋を確実に入手できるので生活が安定する。不安なら最初に1振りしても良い。
    • 知能マスタリーを上げてる間にLv5になるor調理鍋を拾えれば取得しなくて良い。
    • 坩堝クラフトのために1~2振りLv10止めもオススメ。銃レシピはあるのに鍛鋼足りないを予防できる。
      • 坩堝は自作せずとも拾うor購入もできる。序盤から鍛鋼を買い漁っておけば、坩堝が無くても当面は足りると思う。
      • 2振りするとロックピックを自作する必要がないくらい拾えるので、Lv10止めで出現率上昇を維持しやすい。
    • Lv10で作業台。序盤で作業台が必要なのはAK-47、自転車パーツ、ロックピック、アーマー類。
  • 忍耐「マシンガンナー」:1振りしてAK-47(Lv11)だけでもクラフトしておくとフェラルやゾンビ犬への対処が楽になる。
    • 知能マスタリーLv2の効果だけでも集められそうなら取らなくても良い。
  • メインの銃器強化スキルLv3以上:早めに銃を主力にできるようにどれかに特化する。オススメはマシンガンナーかガンスリンガー。
    • 忍耐「マシンガンナー」は序盤から終盤まで安定して強い。忍耐枠に有用なスキルが少ないのが欠点。
    • 素早さ「ガンスリンガー」は序盤がやや苦しいが、Lv46~70でSMG-5をクラフトできるので完成が速い。
      • 素早さ特性なので必須スキルのパルクールとラン&ガンを取得しやすい、ナイフ系が強化されるというメリットもある。
    • 知能マスタリーよりもこっちを優先した方が銃クラフトスキルの完成は早い可能性もある。
      • 必要量の本を集めたらスキルリセット→知能マスタリーLv3を取得して一気読みが超高効率。

第2候補

第1候補を取り終わった後。ほぼ必須のスキル。
+ ...
  • 一般「~~アーマー」系:取得しないとレシピ本「アーマーアップ」がほとんど出現しない。
    • 武器本をある程度集めたらこれを上げて品質6オタク衣装を目指すのをオススメ。
    • 3種を1ずつ取るのがコスパが良い。メインにする系統が決まってるならそれを1~2取得でも良い。
  • 素早さ「パルクール」:Lv2で2マスジャンプ可能になる。V2.0では絶対安全な高さではなくなったが、まだ有用。移動が快適になるので、それだけでも取る理由になる。
    • Lv4の3マスジャンプは完全な安全地帯へ退避できるのでここまで上げるのも良い。
  • 素早さ「ラン&ガン」:腰撃ち時の射撃精度上昇。リロード中の移動ペナルティ軽減。銃を使い始めたら取得したい。
  • 一般「ラッキーな略奪者」:略奪ステージボーナス、略奪速度上昇。良いものを拾いやすくなるのも嬉しいが、略奪速度上昇も目に見えて効果がある。
    • 略奪ステージボーナスは割合上昇なので序盤はあまり意味がない。略奪速度上昇だけを目的に、早々に1~2取得しておいても良い。
    • パーク本「ラッキーな略奪者」の出現率上昇も重要。1取得は早めにしておいて損はない。
      • 弾薬や資源の獲得量増加、戦利品バッグのドロップ率増加等の効果がある。
    • V2.0で略奪ステージ上限が追加された。略奪ステージボーナスが活躍するのは砂漠あたりから。上限は設定でオフにもできる。
  • 知覚「サルベージオペレーション」:レシピ本「スクラップ・フォー・ファン」、パーク本「荒れ地の財宝」の出現率上昇。
    • 荒れ地の財宝にはピュアミネラルウォーターレシピ習得、ドアから真鍮、薬品棚から酸入りボトル、伝説パーツの出現率上昇等の効果がある。早めに揃うと後々楽になる。
    • POI探索中のオブジェクト破壊には「衝撃ドライバー」1本あれば十分。「69年の鉱夫」を上げて採取ツール3種を揃えるより速くて安い。

第3候補

第2候補をある程度上げてから、必要に応じて取得したいスキル。
+ ...
  • 強さ「69年の鉱夫」、「大鉱脈」
    • 伐採や採掘の効率上昇に。鍛鋼や弾薬作製を本格的に始める頃に取得したい。
  • 一般「自給自足」:作物の収穫量増加。1振りだけでも食料確保しやすくなる。
    • レシピ本「南部農業」の出現率上昇には注意。Lv20でカンストなので、取得するならその後にしたい。
    • バイオームミッションの作物の収穫を手早く終わらせたい場合にも有用。そこを気にせず、農業する予定もないなら取らなくて良い。

番外

必須ではないが、序盤に取得するとちょっと楽になるスキル。
+ ...
  • 近接武器系スキル:序盤の戦闘がキツイなら早めに1振りしておいても良い。ダメージ上昇、消費スタミナ軽減で結構楽になる。
    • 銃のレシピ本集めの邪魔になるので、できれば取らない方が良い。取るにしても1振りで止める。
  • 強さ「ラバ」:荷重制限を緩和。低確率でダメージ無効化。
    • 1取得だけでも移動能力の最低値はかなり上がる。序盤の移動・戦闘が辛いなら早めに取っても良い。
    • ポケット改造パーツが揃ってきたらスキルリセットするのもアリ。防御スキルとして残すのもアリ。
  • 知能「勇敢な冒険者」:序盤に取得するとトレーダーに鉄製武器が並びやすくなる。スタートダッシュで1取得するのはアリかもしれない。
  • 素早さ「奇襲」:奇襲ボーナス増加。奇襲で敵を即死させられる程度のレベルまで上げておくと良い。

その他のスキル

スレハン特化の場合の有用スキル
+ ...
  • 強さ「大きく、速く」:スレハンの攻撃速度上昇。スレハンは振りが遅いので影響が大きい。5にすると結構違う。
  • 忍耐「サイフォン攻撃」:近接キル時体力回復。近接戦闘主体だと被弾しやすいので、それをリカバーできる。
    • 終盤の高防御アーマー装備で、1体につき10回復なら十分な回復量だと思う。被ダメ軽減系より優先して良いかも。
  • 強さ「グランドスラム」:ダッシュPA時に確率でノックダウン付与。最大50%。
    • 攻撃が当たる瞬間にダッシュ入力中だと発動。振りが遅いスレハンで狙って発動させるのはかなりの慣れがいる。
  • 強さ「強さマスタリー」:Lv4は頭部破壊確率+50%。Lv5はキル時に5秒間被ダメ25%減少。

防御系スキル
+ ...
  • 忍耐「痛み耐性」:最大で被ダメ25%減少。スタンと脳震盪を無効化。
  • 素早さ「ハードターゲット」:移動中の被ダメを最大25%減少。
  • 忍耐「治癒因子」:体力自然回復速度上昇。Lv5は5秒で1回復。戦闘中でも頼りにできるくらいの回復力になる。
    • 食料値の消費が激しくなるのには注意。食料が安定しないうちは取らない方が良い。
    • 資源効率的には食事で体力回復した方が良い。緊急時は救急包帯や救急キットを使えば良いので、無理に取得する必要はない。

あれば便利なスキル
+ ...
  • 知覚「侵入者」:1~2取得で落とし穴を回避しやすくなる。高レベルはいらない。
    • 大量の地雷が欲しい時はこれを取得してT5POIの「Red Mesa」に行けば100個以上拾える。ミサイル発射基地みたいなところ。
  • 知覚「貫通者」:ライフルの貫通力増加。BMHでライフル貫通拠点を使うなら。それ以外ではいらないと思う。
  • 忍耐「鉄の胃腸」:アイテムのバフ時間を最大50%延長。累積時の最大時間も延びるので結構大きい。
  • 素早さ「影に潜む」:スニーク効果上昇。HEAT値が上がりにくくなるので貞子対策になる。
    • Lv5にするとずっとスニーク移動しててもストレスがないくらいの移動速度になる。
  • 知能「優れた物々交換人」:売買有利最大+25%。金策をがんばるなら。アイテムの売買で経験値稼ぎもできる。
  • 知能「高度エンジニアリング」:Lv1,2でクラフト速度上昇。Lv3以上で炉内クラフト素材減少。クラフトによる金策もするなら上げておきたい。
    • 電動トラップを早く使いたいならレシピ本のために取得しても良い。電動トラップキルで経験値を取得できるようになる。
  • 知能「グリースモンキー」:車両パーツクラフトは高効率の金策になる。素材減少でさらに効率を上げられる。
    • レシピ本目的で取得する必要はあんまりない。ミニバイク以上を早く入手してもガソリンに困る。
  • 知能「医師」:スタンバトンを主力にするならLv5必須。それ以外で取る理由はほとんどない。
    • 取得しなくてもレシピ本は十分集まる。他のレシピ本集めの邪魔になるので、クラフトレベルカンストまでは取らない方が良い。
  • 知覚マスタリー
    • Lv1,2は金策に有用。Lv5はライフル威力+50%。ライフルを使うなら取得したい。
  • 忍耐マスタリー
    • LV1は敵キル時流血回復。Lv2は2時間の感染耐性。
    • Lv4,5でそれぞれ最大体力+50。どんなビルドでも確実に生存力を上げてくれる。
  • 素早さマスタリー
    • Lv1は足を攻撃に確率40%で歩行困難付与。Lv4は60秒ごとに1回ダメージ無効化。どんなビルドでも地味に有効。
    • Lv2はガンスリンガー系のリロード速度+20%。SMG-5やデザートヴァルチャーをメインに使ってるなら。

ほぼ不要なスキル
+ ...
  • 近接攻撃速度上昇系
  • 知覚「アニマルトラッカー」
  • 知覚「宝物ハンター」:宝の地図クエストを一気に消化する時にスキルリセットして取るくらいならアリかも。
  • 強さ「ジャンクマイナー」:終盤、ポリマーで金策するなら取っても良い。
  • 忍耐「狩人」
  • 知能「カリスマ性」:ソロプレイだと無意味。マルチプレイで知能を上げてるなら取っても良いかも。
    • Lv5の全特性+1は強力だけど、知能10が必要。Lv2のダメージ+20%だけでも十分かな?
    • 効果は重複しない(らしい)ので、3人以上いるなら全員が取得する必要はない。
  • 一般「マスターシェフ」:なくてもレシピ本も食料も不足しない。マルチプレイで大量の料理が必要なら選択肢に入る。


特性系

全て初期状態で1習得済み。対応武器の部位破壊率とヘッドショット倍率を増加。
同枠内スキルの取得前提スキルになっている。

  • 知覚=ライフル、爆発物、槍、解体ツール
  • 強さ=ショットガン、棍棒、スレッジハンマー、採取ツール
  • 忍耐=マシンガン、素手、ナックル
  • 素早さ=ハンドガン、SMG-5、弓、クロスボウ、ナイフ
  • 知能=ロボット砲台系、バトン
スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要スキルポイント 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
HS倍率 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 285% 300%
部位破壊率 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50%

近接攻撃速度強化系

  • 知覚:素早く、正確に=槍
  • 強さ:大きく、速く=棍棒、スレッジハンマー
  • 忍耐:ライトニングハンド=素手、ナックル
  • 素早さ:旋風=ナイフ
  • 知能:計算された攻撃=バトン
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要特性レベル 2 4 6 8 10
攻撃速度 +5% +10% +15% +20% +25%


知覚スキル

知覚:射撃の名手

ライフル系の性能向上。
ライフル系レシピ本「ライフルの世界」、ライフル、ライフルパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知覚レベル 1 3 5 7 10
ダメージ量 10% 20% 30% 40% 50%
取り回し 10% 20% 32% 45% 60%
リロード速度 10% 15% 20% 25% 30%
ADS時スタミナ回復速度 - - 10% 20% 30%
キルストリーク - - 10~30% 20~40% 30~50%
  • キルストリーク:連続でキルするごとに、ダメージ量が10%ずつ上昇。

知覚:解体専門家

ロケットランチャー、モロトフ・カクテル、爆弾系の性能向上。
爆発物系レシピ本「爆発誌」の出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知覚レベル 1 3 5 7 10
ダメージ量 10% 20% 30% 40% 50%
取り回し 10% 20% 30% 40% 50%
リロード速度 15% 20% 25% 30% 35%
部位破壊率 5% 10% 20% 30% 45%

知覚:槍の達人

槍の性能向上。
槍系レシピ本「シャープスティック」、槍、鉄鋼槍パーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知覚レベル 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%
PA時鈍足付与確率 20% 40% 60% 80% 100%
キル時スタミナ回復 - - 10 20 30

知覚:侵入者

2程度でも前兆音を聞いてから落とし穴を回避しやすくなる。
落とし穴に落ちないと進めないPOIもあるので高レベルを取ると邪魔かも。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知覚レベル 1 2 3 5 7
床トラップ作動遅延 0.5秒 1秒 2秒 3秒 5秒
地雷ダメージ軽減 20% 35% 50% 60% 75%
回収可能な地雷 ブリキ
地雷
鍋地雷 ハブキャップ
地雷
エアフィ
ルター地雷
-

知覚:アニマルトラッカー

4秒しゃがむと、20秒間100m以内の動物の位置を探知する。効果中にしゃがむと20秒に戻る。
スニークプレイをしていると「この辺りには動物の気配がありません」が表示され続けて少し鬱陶しい。
グレースは探知不可能。
SLv 知覚Lv 対象動物
1 1 ニワトリ、ウサギ、ヘビ
2 2 鹿、イノシシ
3 3 コヨーテ、オオカミ、ゾンビ犬
4 5 クーガー、クマ
5 7 ダイアウルフ、ゾンビクマ

知覚:貫通者

槍、銃器、弓、クロスボウにアーマー無視能力を付与。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知覚レベル 1 4 6 8 10
20% 30% 40% 50% 50%
銃器、弓、クロスボウ 10% 15% 20% 20% 20%
APライフル弾追加貫通力 0 1 2 3 4

知覚:知覚マスタリー

SLv 知覚Lv 効果
1 6 一部オブジェクト解体時にデュークコインを入手する。
(ソファ、ベッド、買い物かご、ショッピングカート、
車のシート、キャリーケース、洋服の山)
2 7 一部オブジェクト解体時に鍛鋼を入手する。
(車、ガンロッカー、ショッピングカート)
3 8 槍の通常攻撃とライフルに流血効果を付与。
4 9 槍のダッシュ中PAはダメージ量+25%。
5 10 ライフルのダメージ量+50%。

知覚:宝物ハンター

宝探し、補給品回収クエストの必要穴掘り数を緩和。報酬を増加。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知覚レベル 1 2 3 5 7
捜索範囲縮小 7マス 5マス 3マス 3マス 3マス
アイテム数増加 +10% +20% +30% +30% +30%
  • Lv0=宝捜索半径の縮小に必要な穴掘り数は10マス。
  • Lv1=土に与えるダメージ+50%。(記載なし)
  • Lv2=土に与えるダメージ+100%。
  • Lv3=埋められた箱の近くにいる時、被ダメ-50%。
  • Lv4=報酬にデュークコインと旧紙幣を追加。
  • Lv5=報酬に武器、アーマー、もしくはレアアイテムを1個追加。

知覚:サルベージオペレーション

解体ツール(レンチ、ラチェット、衝撃ドライバー)の性能向上。
解体ツール系レシピ本「スクラップ・フォー・ファン」、解体ツール、鉄鋼ツールパーツ、動力ツールパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知覚レベル 1 2 3 5 7
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
獲得資源量 +20% +40% +60% +80% +100%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%

強さスキル

強さ:ブームスティック

ショットガンの性能向上。
ショットガン系レシピ本「週刊ショットガン」、ショットガン、ショットガンパーツ、ショットガン用弾薬の出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
発射速度 +10% +20% +30% +40% +50%
リロード速度 +10% +15% +20% +25% +30%
スタン時間 6秒 6秒 8秒 8秒 8秒
  • Lv0:スタン時間4秒
  • Lv5:足を撃つと歩行困難を付与

強さ:パメル・ピート

棍棒系の性能向上。
棍棒系レシピ本「ビッグヒッター」、棍棒、鉄鋼製棍棒パーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
スタン中の敵へのダメージ +40% +80% +120% +160% +200%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%
PA時、ダウン中の敵を再度ダウン 60% 70% 80% 90% 100%
連続攻撃時ダメージ+100% - - 5発目 4発目 3発目
キル時スタミナ回復 - - 10 20 30

強さ:スカルクラッシャー

スレッジハンマー系の性能向上。
ハンマー系レシピ本「ゲットハンマー」、スレッジハンマー、鉄鋼製スレッジハンマーパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%
PA時ノックダウン付与率 15% 30% 45% 60% 75%
PA時、周囲へのノックダウン付与率 - - 20% 35% 50%
キル時スタミナ回復 - - 10 20 30

強さ:グランドスラム

棍棒系とスレッジハンマー系のダッシュ中PAにノックダウン効果を追加。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 3 5 7 10
ノックダウン付与率 10% 20% 30% 40% 50%

強さ:ラバ

初期状態での運搬ペナルティは18枠。
運搬ペナルティはアーマーポケット改造パーツ系でも軽減可能。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 2 3 4 5
運搬ペナルティ軽減 3 6 10 14 18
手作業クラフト速度 +10% +20% +30% +40% +50%
ダメージ無効化確率 5% 10% 15% 20% 25%

強さ:強さマスタリー

SLv 強さLv 効果
1 6 採掘ツール装備時、怪我の回復速度+100%。
2 7 鉱石採掘時、真鍮入手確率+5%。
3 8 採掘ツールによるゾンビへのダメージ量増加。
4 9 棍棒系、スレハン系のHSによる部位破壊率+50%。
5 10 強さ特性の武器でキルした時、5秒間被ダメ25%減少。

強さ:69年の鉱夫

採取ツールの性能向上。
採取ツール系レシピ本「道具ダイジェスト」、採取ツール、鉄鋼ツールパーツ、動力ツールパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 2 3 5 7
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
対物ダメージ量 +30% +60% +90% +120% +150%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%

強さ:大鉱脈

採取ツール使用時、木、小石、鉱石、地形ブロック類の採取量増加。
薪の束からの木材採取量も増加。
わら束やタープ(袋がかぶせられたブロック)には効果なし。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 2 3 5 7
採取量増加 20% 40% 60% 80% 100%

強さ:ジャンクマイナー

採掘ツール使用時、端切れ、スクラップポリマーの入手量増加。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要強さ 1 3 5 7 10
採取量増加 20% 40% 60% 80% 100%


忍耐スキル

忍耐:格闘家

素手、ナックルの性能向上。
ナックル系レシピ本「恐ろしき拳」、ナックル系、鉄鋼ナックルパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%
PA時、ノックダウン付与 - - 20% 30% 30%
PA時、よろめき付与 - 30% 30% 30% 30%
キル時スタミナ回復 - - 10 20 30
  • Lv1:ゾンビにHS時、感染能力を無効化。
  • Lv5:頭部破壊確率上昇。

忍耐:マシンガンナー

マシンガンの性能向上。
マシンガン系レシピ本「タクティカル・ウォーフェア」、マシンガン、マシンガンパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
ゲーム内に記載はないが、反動軽減と連射時の弾ブレ軽減効果もある。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
連射速度 +5% +10% +15% +20% +25%
リロード速度 +10% +15% +20% +25% +30%
ヒット時スタミナ回復 - - 2 4 6

忍耐:狩人

スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
動物解体時の資源獲得量 +20% +40% +60% +80% +100%

忍耐:痛み耐性

スタンだけでなく脳震盪耐性もつく。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
被ダメージ減少 5% 10% 15% 20% 25%
スタン・脳震盪耐性 20% 40% 60% 80% 100%

忍耐:忍耐マスタリー

SLv 忍耐Lv 効果
1 6 敵キル時、流血を即座に回復する。
2 7 感染治療後、現実時間で2時間、感染症耐性を得る。
3 8 素手・ナックルでキル時、10%の確率で金塊を入手。
4 9 最大体力+50。
5 10 最大体力+50。(Lv4との合計で+100)

忍耐:サイフォン攻撃

近接攻撃で敵を倒すと体力回復。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
体力回復量 2 4 6 8 10

忍耐:治癒因子

体力の自然回復時に満腹度を消費するので、序盤に取得すると餓死の危険が高くなる。
食料の安定供給ができないうちは取らない方が良い。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
体力回復速度(x秒で1回復) 35秒 25秒 15秒 10秒 5秒
重症回復速度 +20% +40% +60% +80% +100%

忍耐:鉄の胃腸

スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
スタミナ回復時、食料・水分消費軽減 5% 10% 15% 20% 25%
潜水可能時間 84秒 108秒 132秒 156秒 180秒
赤痢発症率 -1% -2% -3% -4% -5%
バフ持続時間 +10% +20% +30% +40% +50%
  • Lv0:潜水可能時間60秒

忍耐:ルール1:有酸素運動

ダッシュの持続時間を増加させる。自転車騎乗中にも効果あり。
ダッシュ・自転車移動がメインの序盤に有用なスキル。
自転車を卒業する頃には最大スタミナも上がってきているのでほぼ不要になる。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要忍耐 1 3 5 7 10
ダッシュ中スタミナ回復量 +10% +20% +30% +30% +30%
スタミナ最大値 - - - +25 +50


素早さスキル

素早さ:アーチェリー

弓、クロスボウの性能向上。
弓・クロスボウ系レシピ本「ボウハンター」、弓、クロスボウ、弓/クロスボウパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
対物ダメージ量 +20% +40% +60% +80% +100%
取り回し +10% +20% +30% +40% +50%
引き絞り速度 +10% +20% +30% +40% +50%
リロード速度 +10% +20% +30% +40% +50%

素早さ:ガンスリンガー

ピストル、マグナム、SMG-5の性能向上。
ハンドガン系レシピ本「ハンドガンマガジン」、ハンドガン系、ハンドガンパーツ、9㎜弾の出現率上昇。
マグナム弾の出現率上昇効果はなし?
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
発射速度 +5% +10% +15% +20% +25%
リロード速度 +10% +15% +20% +25% +30%
連続攻撃時ダメージ+100% - - 5発目 4発目 3発目

素早さ:ディープカット

ナイフ系の性能向上。
ナイフ系レシピ本「ナイフガイ」、ナイフ系、マチェーテパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%
流血最大スタック数 3 4 5 6 7
PA時流血付与数 2 3 4 4 5
流血時移動速度低下率 10% 10% 15% 15% 20%
かすりヒット時流血付与率 - - 40% 70% 100%
キル時スタミナ回復 - - 10 20 30

素早さ:ラン&ガン

スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 1 3 5 7 10
腰撃ち精度上昇 5% 10% 15% 20% 25%
リロード中の移動速度ペナルティ -60% -70% -80% -90% -100%

素早さ:ハードターゲット

スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 1 3 5 7 10
移動中被ダメ減少 -5% -10% -15% -20% -25%

素早さ:パルクール

レベル2取得で2ブロック分のジャンプが可能になる。
ゾンビが移動できない・攻撃が届かない場所へ一息で移動できるようになるので逃走・戦闘がかなり楽になる。
レベル4で3ブロック分のジャンプが可能になるが、頭を天井にぶつけてズレることも多くなる。
有用な効果ではあるが、あえて2~3で止めるのも選択肢かもしれない。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 2 4 6 8 10
ジャンプのスタミナ消費量 -10% -20% -30% -40% -50%
安全落下距離 +1m +2m +3m +4m 無効化
ジャンプ高度 - +1m +1m +2m +2m
  • Lv0:安全落下距離5m
  • Lv3:落下時の脚部骨折を無効化。
  • Lv4:落下時の脚部捻挫を無効化。

素早さ:素早さマスタリー

SLv 素早さLv 効果
1 6 足を攻撃時、40%の確率で歩行困難付与。
2 7 ハンドガン系のリロード速度+20%。
3 8 ハンドガン系に流血効果を付与。
4 9 ダメージ無効化能力を獲得。クールタイム60秒。
5 10 弓を最大まで引き絞った時、敵のアーマーを100%無視。ダメージ+25%。

素早さ:奇襲

スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 1 3 5 7 10
奇襲ダメージ +50% +100% +150% +200% +250%

素早さ:影に潜む

スニーク効果上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要素早さ 1 3 5 7 10
光による発覚率 -13% -26% -39% -52% -65%
音による発覚率 -10% -20% -30% -40% -50%
しゃがみ移動速度 +10% +20% +30% +40% +50%
ゾンビの探索時間 50秒 40秒 30秒 25秒 20秒
  • Lv0:ゾンビの探索時間60秒

知能スキル

知能:感電者

バトン系の性能向上。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」、バトン系、バトンパーツの出現率上昇。

「知能:医師」にもバトン系の強化効果あり。(Lv4で部位破壊率+20%。Lv5で即死確率+10%)
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 1 3 5 7 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +50%
通常攻撃スタミナ消費 -8% -15% -20% -25% -25%
PAスタミナ消費 -15% -30% -40% -50% -50%
感電持続時間 +20% +40% +60% +80% +100%
キル時スタミナ回復 - - 10 20 30

知能:ロボット発明家

ロボット砲台系の性能向上。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」の出現率上昇。
ロボット系とロボットパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 3 5 6 8 10
ダメージ量 +10% +20% +30% +40% +40%
連射速度 +30% +70% +90% +150% +150%
リロード速度 - - - 10% 20%
装弾数 +10 +20 +30 +40 +50
稼働範囲 14m 15m 16m 17m 18m
  • Lv0:稼働範囲10m
  • Lv5:同時稼働数2基

知能:優れた物々交換人

スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 1 3 5 7 10
売買有利 5% 10% 15% 20% 25%

知能:勇敢な冒険者

トレーダーステージ上昇でトレーダーの品ぞろえが高品質になりやすくなる。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 1 3 5 7 10
クエスト報酬金額 +5% +10% +15% +20% +25%
トレーダーステージ +10 +20 +30 +40 +50
  • Lv5:クエスト・チャレンジ報酬を2個選択可能になる。

知能:カリスマ性

距離制限なしで同盟、パーティーメンバーを強化する。自身には効果なし。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 1 3 5 7 10
体力回復速度 +50% +50% +50% +50% +50%
ダメージ量・対物ダメージ - 20% 20% 20% 20%
被ダメージ - - -10% -10% -10%
流血ダメージ・効果時間 - - -50% -50% -50%
略奪品ボーナス - - - +10% +20%
全特性レベル - - - - +1

知能:医師

医薬品系雑誌「医療品ジャーナル」の出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 3 6 8 9 10
治療済み重症回復速度 15% 25% 50% 50% 50%
回復アイテムの回復量 +25% +50% +100% +100% +100%
医療品使用時、獲得経験値 +100% +200% +500% +500% +500%
化学実験ステーション内のクラフト速度 - +20% +20% +40% +40%
  • Lv1:「添え木」と「石膏ギプス」で捻挫を即回復する。
  • Lv3:「石膏ギプス」で骨折を即回復する。
  • Lv4:パイプバトン・スタンバトン使用時、部位破壊率+20%。
  • Lv5:スタンバトン使用時、即死確率+10%。

知能:高度エンジニアリング

レシピ本「ハンディランド」、「ワイヤリング101」、「電気トラップ」、「フォージアヘッド」の出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 1 4 6 8 10
電動トラップによるキル経験値 15% 30% 45% 60% 75%
クラフト速度+20% 作業場
セメントミキサー
- - -
炉内クラフト素材 - - -10% -15% -20%
鍛鋼、電気機器のクラフト素材 - - -15% -25% -35%
  • Lv1:粘着剤のクラフト素材減少。骨、スーパートウモロコシの必要数が1個減少。
  • 鍛鋼には炉内クラフト素材減少の効果なし。(-35%のみ)

知能:グリースモンキー

車両系レシピ本「車両の冒険」の出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4 5
必要知能 1 4 6 8 10
車両への修理キット効果量 +10% +20% +30% +40% +50%
車両パーツのクラフト素材-33% 自転車
タイヤ
ミニバイク オートバイ 4x4駆動トラック ジャイロコプター

知能:知能マスタリー

SLv 知能Lv 効果
1 6 車両の被ダメージ-20%、燃料消費量-20%。
2 7 略奪時にレシピ本、パーク本、設計図の発見率+25%。
3 8 レシピ本使用時、50%の確率でクラフトスキルレベルが2上昇。
4 9 スタンバトンチャージの必要ヒット数が2になる。
5 10 スタンバトンが常にチャージ状態になる。

一般特殊技能

一般:ライトアーマー

レシピ本「アーマーアップ」の出現率上昇。
アーマー値増加はライトアーマー1部位ずつに効果あり。Lv4で4部位ライトアーマーの場合はアーマー値+16になる。
スキルレベル 1 2 3 4
必要スキルポイント 1 2 2 3
耐久値減少率 -15% -30% -45% -60%
アーマー値増加 +1 +2 +3 +4

一般:ミディアムアーマー

ミディアムアーマーのペナルティ減少。
レシピ本「アーマーアップ」、ライトアーマー、ミディアムアーマー、アーマーパーツの出現率上昇。
ライトアーマーの出現率アップと書いてあるが、この効果はライトアーマーに移動してる…はず。
スキルレベル 1 2 3 4
必要スキルポイント 1 2 2 3
機動性ペナ 15% 30% 50% 75%
消費スタミナペナ 10% 20% 35% 50%
耐久値減少率 15% 30% 45% 60%

一般:ヘビーアーマー

ヘビーアーマーのペナルティを軽減。
レシピ本「アーマーアップ」、ヘビーアーマー、アーマーパーツの出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3 4
必要スキルポイント 1 2 2 3
機動性、スタミナペナ 5% 10% 17% 25%
耐久値減少率 -15% -30% -45% -60%

一般:マスターシェフ

料理系レシピ本「週刊家庭料理」、料理素材の出現率上昇。
スキルレベル 1 2 3
必要スキルポイント 1 2 3
料理の必要素材 -20% -20% -40%
料理クラフト速度 +40% +60% +80%
  • Lv2:大型ごみ箱からの食料発見率上昇

一般:自給自足

種子系レシピ本「南部農業」の出現率上昇。
未取得時は自生作物は1個収穫。自分で種を植えた作物は2個収穫。
なので自分で種を植えた作物の場合、レベル1なら4個、レベル2なら50%の確率で4~5個収穫。レベル3は6~7個収穫となる。
「農夫衣装」(確率で作物の収穫量+1)はこのスキル効果の後に加算。品質6農夫衣装(確率100%)+レベル3で7~8個収穫となる。
スキルレベル 1 2 3
必要スキルポイント 1 2 2
作物収穫量 2倍 50%で+1個 +3倍
耕作区画クラフト素材 -30% -50% -50%

一般:ピッキング

作業場系レシピ本「フォーアジアヘッド」の出現率上昇。クラフトレベル15で効果消滅。
(クラフトスキルの方には記載があるが、スキル説明には記載なし)
スキルレベル 1 2 3
必要スキルポイント 1 2 3
ピッキング速度 +20% +40% +60%
ロックピック破損率 -10% -20% -30%
ロックピック略奪数 - +1 +2

一般:ラッキーな略奪者

スキルレベル 1 2 3 4 5
必要スキルポイント 1 2 2 2 3
略奪品ボーナス +5% +10% +15% +20% +25%
略奪速度 +10% +20% +40% +60% +80%
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