私のメモ帳
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2024/7/25(V1.0b333)時点の情報です。
他ページの要点・私的結論だけまとめました。
細かいデータとかいらんから結論だけ言え、という方向け。
他ページの要点・私的結論だけまとめました。
細かいデータとかいらんから結論だけ言え、という方向け。
PA=パワーアタック
HS=ヘッドショット
奇襲=未発見状態のゾンビにしゃがみ状態で攻撃
ADS=右クリック使用中
腰撃ち=右クリックを使わない射撃
射撃精度=レティクルの狭さ。低いとピンポイントで狙えない。
取り回し=レティクルが狭まる速度。素早く正確な射撃ができるようになる。
HS=ヘッドショット
奇襲=未発見状態のゾンビにしゃがみ状態で攻撃
ADS=右クリック使用中
腰撃ち=右クリックを使わない射撃
射撃精度=レティクルの狭さ。低いとピンポイントで狙えない。
取り回し=レティクルが狭まる速度。素早く正確な射撃ができるようになる。
序盤の流れ
+ | 私流のやり方です。初心者の方の行動方針程度にどうぞ。 |
序盤にクラフトしたいもの
+ | 大体は上で説明したものの作り方 |
食事について
- 古いシャムサンドイッチ(体力-5、食料値+15、12%の確率で赤痢30%発症)
- アキノキリンソウ茶(料理Lv4で開放。水+アキノキリンソウ。水分24、赤痢治療20%)
- 救急包帯(体力+30)
- 缶詰類
そこそこのペースで探索できていれば、このへんをやりくりするだけでも終盤まで飢えることはない。
体力が減っていると回復のために食料値の消費が多くなるため、ダメージを受けたらこまめに食事・救急包帯で回復した方が効率的。
ピュアミネラルウォーターにも赤痢回復効果があるため、レシピを入手したら乗り換えよう。
ビタミン剤(12分間赤痢耐性100%)が余っているなら古いシャムサンドイッチの前に使うのも良い。
体力が減っていると回復のために食料値の消費が多くなるため、ダメージを受けたらこまめに食事・救急包帯で回復した方が効率的。
ピュアミネラルウォーターにも赤痢回復効果があるため、レシピを入手したら乗り換えよう。
ビタミン剤(12分間赤痢耐性100%)が余っているなら古いシャムサンドイッチの前に使うのも良い。
料理のオススメはピュアミネラルウォーターとホボシチュー。そして割引バフ用にカボチャチーズケーキ。
これだけで生活すると決めたなら、作物は以下の5種類だけストックしておけば良くなる。
これだけで生活すると決めたなら、作物は以下の5種類だけストックしておけば良くなる。
- 菊
- アキノキリンソウ
- ジャガイモ
- トウモロコシ
- カボチャ
+ | 飲料のクラフト |
+ | 作りやすい食品のクラフト |
武器
近接武器はナイフ系が強い。特にPA補正が強く、少ないスタミナで高いダメージを出せる。
とはいえ、特性スキルのHS倍率増加と部位破壊率増加も強力なので、メイン特性に合わせた武器なら十分使える。
中盤以降、強力な銃と弾丸を安定的にクラフトできるようになったらほぼ使わなくなる。
とはいえ、特性スキルのHS倍率増加と部位破壊率増加も強力なので、メイン特性に合わせた武器なら十分使える。
中盤以降、強力な銃と弾丸を安定的にクラフトできるようになったらほぼ使わなくなる。
弓・クロスボウは奇襲ボーナスが高めに設定されている。そのため、奇襲+HSで大抵のゾンビは即死する。
奇襲ダメージが足りない場合はスキル「素早さ:奇襲」(スキルLv×奇襲ダメージ+50%)の取得をオススメ。
クロスボウは威力が高く狙いやすいが自動リロードがない。
リロード忘れが多いなら弓を使った方がノーストレス。クロスボウ自動リロードMODもオススメ。
奇襲ダメージが足りない場合はスキル「素早さ:奇襲」(スキルLv×奇襲ダメージ+50%)の取得をオススメ。
クロスボウは威力が高く狙いやすいが自動リロードがない。
リロード忘れが多いなら弓を使った方がノーストレス。クロスボウ自動リロードMODもオススメ。
銃器は最高ランクのものならどの系統も問題なく強い。
序盤は装弾数が多いマシンガン系が扱いやすい。拾えたら保険に持っておくのをオススメ。
最終的にも、やはり装弾数が多いM60マシンガンの扱いやすさが頭一つ抜けている。
まずは完成が速く、銃弾を入手しやすいSMG-5(ハンドガンマガジンLv46~70)を目指すのも良い選択肢。
同じ銃を複数丁持ちで実質装弾数を水増しする使い方もある。
序盤は装弾数が多いマシンガン系が扱いやすい。拾えたら保険に持っておくのをオススメ。
最終的にも、やはり装弾数が多いM60マシンガンの扱いやすさが頭一つ抜けている。
まずは完成が速く、銃弾を入手しやすいSMG-5(ハンドガンマガジンLv46~70)を目指すのも良い選択肢。
同じ銃を複数丁持ちで実質装弾数を水増しする使い方もある。
+ | 武器種別の評価内容 |
アーマー
フルセットボーナスで強いのは木材採取用に木こり、戦闘用ではアサシンとレイダー程度。
このへんのセットを使わないなら個別効果を重視して防具を選んだ方が良い。
迷ったら防御力とペナルティのバランスが良いミディアムアーマーをオススメ。
このへんのセットを使わないなら個別効果を重視して防具を選んだ方が良い。
迷ったら防御力とペナルティのバランスが良いミディアムアーマーをオススメ。
特筆すべきは「オタク衣装」の確率でレシピレベル2上昇。
必要なクラフトスキルを取得するまでは常時装備しておいても良いくらい強力。
ヘビーアーマーなので防御力が高いのも嬉しい。ペナルティは重いが、1部位なら影響は少ない。
常時装備が嫌なら、常に持ち歩いて本を拾った時に着替える使い方でも良い。
後は「執行者サングラス」と「レンジャーハット」の売買有利も有用。トレーダーと取引をする時は必ず用意しよう。
同じく売買有利がつく、改造パーツの「葉巻」をセットするのを忘れずに。
必要なクラフトスキルを取得するまでは常時装備しておいても良いくらい強力。
ヘビーアーマーなので防御力が高いのも嬉しい。ペナルティは重いが、1部位なら影響は少ない。
常時装備が嫌なら、常に持ち歩いて本を拾った時に着替える使い方でも良い。
後は「執行者サングラス」と「レンジャーハット」の売買有利も有用。トレーダーと取引をする時は必ず用意しよう。
同じく売買有利がつく、改造パーツの「葉巻」をセットするのを忘れずに。
+ | 序盤のオススメ防具 |
+ | 隠密特化・アサシンフルセット |
+ | アサシンセットV1.1以降 |
+ | 防御+近接特化・レイダー+バイカーセット |
+ | 木こりセット、鉱夫セット、農夫衣装・ブーツ |
+ | 個別効果が強いやつ |
改造パーツ
改造パーツはいつでも何度でも付け外し可能。
武器とツールは改造パーツを装着すると攻撃力が上がる。
装着できる改造パーツを拾ったら、有用かどうかは別としてとりあえず装着しておこう。
武器とツールは改造パーツを装着すると攻撃力が上がる。
装着できる改造パーツを拾ったら、有用かどうかは別としてとりあえず装着しておこう。
- ツール
1個目はスタミナ減少の「エルゴリップ」は確定。
2個目は耐久値減少緩和パーツ。斧とショベルは「焼き入れブレード」を。他ツールには「構造ブレース」か「ダイヤモンドブレードチップ」を装着。
3,4個目は特定ブロックへのダメージ強化。斧は「消防士の斧改造パーツ」を装着。
斧以外は有効なパーツで4枠埋められないので、4枠目は適当なパーツを付けて攻撃力を底上げする。
2個目は耐久値減少緩和パーツ。斧とショベルは「焼き入れブレード」を。他ツールには「構造ブレース」か「ダイヤモンドブレードチップ」を装着。
3,4個目は特定ブロックへのダメージ強化。斧は「消防士の斧改造パーツ」を装着。
斧以外は有効なパーツで4枠埋められないので、4枠目は適当なパーツを付けて攻撃力を底上げする。
- 近接武器
威力を強化するパーツはないし、状態異常付与も10~20%と低確率なので頼りにならない。
エルゴグリップと耐久値減少率緩和パーツを付けて、残りは適当で良い。
ウッドスプリッターやアイアンブレーカーで木箱等を破壊しやすくするのも良い。
エルゴグリップと耐久値減少率緩和パーツを付けて、残りは適当で良い。
ウッドスプリッターやアイアンブレーカーで木箱等を破壊しやすくするのも良い。
- 弓、クロスボウ
弓はほぼ選択肢なし。放射能除去装置、エルゴグリップ、ポリマーストリング、アローレスト、構造ブレースの5種類しか装着できない。
クロスボウも奇襲攻撃が目的なら選択肢は少ない。ポリマーストリングと二脚は確定。同じスコープ枠で、取り回し強化のリフレックス照準か、狙いやすさの4xスコープかで迷うところ。
クロスボウも奇襲攻撃が目的なら選択肢は少ない。ポリマーストリングと二脚は確定。同じスコープ枠で、取り回し強化のリフレックス照準か、狙いやすさの4xスコープかで迷うところ。
- ハンドガン、マシンガン、ショットガン
1個目は被爆ゾンビ対策に放射能除去装置が確定。装弾数強化系も優先度が高い。
残りは腰撃ち強化系のパーツ。「フォアグリップ」と「レーザー照準」が高性能。
他には「リフレックス照準」、「リトラクタブルストック」、「マズルブレーキ」あたりが候補になる。
ショットガンは「チョーク」(拡散減少)か「ダックビル」(横範囲拡大)も選択肢になる。
パーク本の「スナイパー1巻」読後なら「2xスコープ」で威力アップも選択肢。(ADS中はダメージ+10%)
残りは腰撃ち強化系のパーツ。「フォアグリップ」と「レーザー照準」が高性能。
他には「リフレックス照準」、「リトラクタブルストック」、「マズルブレーキ」あたりが候補になる。
ショットガンは「チョーク」(拡散減少)か「ダックビル」(横範囲拡大)も選択肢になる。
パーク本の「スナイパー1巻」読後なら「2xスコープ」で威力アップも選択肢。(ADS中はダメージ+10%)
- ライフル
1個目は被爆ゾンビ対策に放射能除去装置が確定。装弾数強化系も優先度が高い。
残りはADS強化系のパーツ。第1候補は「二脚」、続いてスコープ系。「バレル拡張」も有効。
残りはADS強化系のパーツ。第1候補は「二脚」、続いてスコープ系。「バレル拡張」も有効。
- サイレンサー
銃の発砲音とHEAT値を抑えてくれる。主に貞子対策。
ステルスプレイをしていて、ほとんどの敵を弓/クロスボウで殺せているならなくても良い。
終盤バイオームでは発砲音に引かれて野良ゾンビが続々とやって来るので重要度が上がる。
ステルスプレイをしていて、ほとんどの敵を弓/クロスボウで殺せているならなくても良い。
終盤バイオームでは発砲音に引かれて野良ゾンビが続々とやって来るので重要度が上がる。
- アーマー
1個目は各部位の専用パーツ。帽子は葉巻・特性強化・宝ハンター。衣装は弾帯。ブーツは衝撃ブレーシング、ステルスブーツ。
ミディアム・ヘビーアーマーなら「カスタム接合部」と「高性能静音コネクター」を装着。
まだ空きがあるならアーマー系、そしてポケット系を装着。
ポケット系は別種なら1部位に複数装着可能。1部位で最大1+2+3+4=10枠増加可能。
ライト、ヘビー、アサシン系には改造パーツの装着制限があるので着用枠に余裕ができやすい。
ミディアム・ヘビーアーマーなら「カスタム接合部」と「高性能静音コネクター」を装着。
まだ空きがあるならアーマー系、そしてポケット系を装着。
ポケット系は別種なら1部位に複数装着可能。1部位で最大1+2+3+4=10枠増加可能。
ライト、ヘビー、アサシン系には改造パーツの装着制限があるので着用枠に余裕ができやすい。
スキル
スキルは主に重要なレシピ本を素早く集めるために取得する。
不要なレシピ本の出現率が上がるスキルを取ってはいけない。…のだが、特性上げでアーマーアップの出現率が上がってしまうのが悩みどころ。
品質6オタク衣装を作れるのだと思って、気にせずカンストさせるのも良い。それくらいオタク衣装は強力。
不要なレシピ本の出現率が上がるスキルを取ってはいけない。…のだが、特性上げでアーマーアップの出現率が上がってしまうのが悩みどころ。
品質6オタク衣装を作れるのだと思って、気にせずカンストさせるのも良い。それくらいオタク衣装は強力。
「知能:ピッキング」、「忍耐:ルール1有酸素運動」、「知覚:ラッキーな略奪者」の1取得は鉄板。
必要だと思ったら「強さ:69年の鉱夫」、「知覚:サルベージオペレーション」、近接武器系スキルを1取得する。
その後はメインの銃器系スキルを最低3まで上げ、強い銃を作れるクラフトレベルになるまでは、レシピ本に影響しないスキルを取得・成長させる。
必要だと思ったら「強さ:69年の鉱夫」、「知覚:サルベージオペレーション」、近接武器系スキルを1取得する。
その後はメインの銃器系スキルを最低3まで上げ、強い銃を作れるクラフトレベルになるまでは、レシピ本に影響しないスキルを取得・成長させる。
オススメは「素早さ:ガンスリンガー」。完成が早いSMG-5(ハンドガンマガジンLv46~70)を目標にする。
素早さ枠は対応近接武器のナイフ系が強く、戦闘・移動用に便利な「ラン&ガン」と「パルクール」をスムーズに取得できる。
また、アサシンセットとのシナジーが強い「奇襲」と「影に潜む」も同枠内なので取得しやすい。
素早さ枠は対応近接武器のナイフ系が強く、戦闘・移動用に便利な「ラン&ガン」と「パルクール」をスムーズに取得できる。
また、アサシンセットとのシナジーが強い「奇襲」と「影に潜む」も同枠内なので取得しやすい。
ただ、SMG-5は実質1ランク下の装備なので、更に火力を求める場合は他の特性・銃スキルを早めに育てた方が良い。
そのままガンスリンガーをメインにしてデザートヴァルチャーの開放を目指すのもアリ。
通過点としてSMG-5を使うか、完成を急ぐために最初からメイン銃に特化するかはお好みで。
そのままガンスリンガーをメインにしてデザートヴァルチャーの開放を目指すのもアリ。
通過点としてSMG-5を使うか、完成を急ぐために最初からメイン銃に特化するかはお好みで。
序盤から終盤まで強力な銃を使える「忍耐:マシンガンナー」もオススメ。
タクティカルウォーフェアを10冊読めばAK-47をクラフトできるので、フェラルや犬も簡単に倒せるようになる。
その後も順当に銃を強化してM60マシンガン(品質1でも十分)を作れば戦闘力はほぼ完成する。
ただ、忍耐の他スキルは優先度低めだし、近接武器は残念性能のナックル系なのがやや厳しいところ。
序盤にAK-47をクラフトするためのスキル1振りだけでも十分。
タクティカルウォーフェアを10冊読めばAK-47をクラフトできるので、フェラルや犬も簡単に倒せるようになる。
その後も順当に銃を強化してM60マシンガン(品質1でも十分)を作れば戦闘力はほぼ完成する。
ただ、忍耐の他スキルは優先度低めだし、近接武器は残念性能のナックル系なのがやや厳しいところ。
序盤にAK-47をクラフトするためのスキル1振りだけでも十分。
トレーダーについて
バイオームによって配置されるトレーダーは決まっている。
また、「特別な仕事」で紹介されるトレーダーもバイオーム順になっている。
「特別な仕事」を依頼するのは手前のトレーダーで固定。
そのため、ランダムマップ生成で特定のトレーダーがいなかった場合はその前後の「特別な仕事」が発生しない。
また、「特別な仕事」で紹介されるトレーダーもバイオーム順になっている。
「特別な仕事」を依頼するのは手前のトレーダーで固定。
そのため、ランダムマップ生成で特定のトレーダーがいなかった場合はその前後の「特別な仕事」が発生しない。
- チュートリアル=森林:レクト
- ティア1完了時=焼け森:ジェン
- ティア2完了時=砂漠:ボブ
- ティア3完了時=雪原:ヒュー
- ティア4完了時=荒れ地:ジョエル
開店時間は0405~夜の5分前。デフォ設定(夜6時間)なら2155に閉店する。
閉店時間まで敷地内にいたり、敷地内でゲーム終了した場合は強制ワープで敷地外へ追い出される。
商品の更新日は3の倍数+1日。(4日、7日、10日…)
閉店時間まで敷地内にいたり、敷地内でゲーム終了した場合は強制ワープで敷地外へ追い出される。
商品の更新日は3の倍数+1日。(4日、7日、10日…)
アイテム説明の右上に表示される「販売価格」がトレーダーへの売却額。
トレーダーは「販売価格」の15倍の値段で販売している。例外もある。
装備品やバッテリー等、耐久値があるアイテムは耐久値の減少に伴って販売価格が減少する。破損状態だと「販売価格なし」になる。
売却時は売却額と同じ量の経験値を獲得。経験値増加バフが有効。
売ったアイテムは更新日前なら再購入も可能。ものすごい損をすることになるが。
トレーダーは同じアイテムを3スタックまでしか取り扱わない。(4スタック目を売ろうとした場合は「そのアイテムには興味がありません」と言われる)
トレーダーは「販売価格」の15倍の値段で販売している。例外もある。
装備品やバッテリー等、耐久値があるアイテムは耐久値の減少に伴って販売価格が減少する。破損状態だと「販売価格なし」になる。
売却時は売却額と同じ量の経験値を獲得。経験値増加バフが有効。
売ったアイテムは更新日前なら再購入も可能。ものすごい損をすることになるが。
トレーダーは同じアイテムを3スタックまでしか取り扱わない。(4スタック目を売ろうとした場合は「そのアイテムには興味がありません」と言われる)
トレーダークエスト
対象物件の入口にある「ラリーポイント(!)」を調べると建物の状態が初期状態に戻ってクエストが開始する。
ラリーポイントを調べる前に探索すれば2連続で攻略可能。内部の車両等を完全に解体しても問題ないので物件によっては大きく稼ぐチャンス。
ラリーポイントを調べる前に探索すれば2連続で攻略可能。内部の車両等を完全に解体しても問題ないので物件によっては大きく稼ぐチャンス。
クエストをクリアするとクエストティアと同量のティアポイントを獲得する。
デフォ設定では1日4クエストまでしかティアポイントは獲得できない。ゲーム開始前の設定→詳細→「一日のクエスト進行制限」で調整可能。
現ティア×10のティアポイントを獲得するとランクアップして特別報酬をもらえる。
クエストティアは全トレーダー共通。ティアが上がるとトレーダー商品の質も上がる。
ランクアップ後は「特別な仕事はあるか?」の選択肢が表示され、別のトレーダーに会うクエストを受注できる。
デフォ設定では1日4クエストまでしかティアポイントは獲得できない。ゲーム開始前の設定→詳細→「一日のクエスト進行制限」で調整可能。
現ティア×10のティアポイントを獲得するとランクアップして特別報酬をもらえる。
クエストティアは全トレーダー共通。ティアが上がるとトレーダー商品の質も上がる。
ランクアップ後は「特別な仕事はあるか?」の選択肢が表示され、別のトレーダーに会うクエストを受注できる。
クエストの報酬はかなり渋い。クエスト進行の一番の報酬は「特別な仕事で次のバイオームがどこにあるか教えてもらえる」ことかもしれない。
アイテム報酬は雑誌、医薬品、食料、消耗品程度のラインナップで、クラフト雑誌バンドルが一番の当たりレベル。ティアが進めば鍛鋼やガソリンも並ぶようになるが、その程度。
トークン報酬も少ないので、探索で拾ったものを売却して稼ぐことを意識したい。
アイテム報酬は雑誌、医薬品、食料、消耗品程度のラインナップで、クラフト雑誌バンドルが一番の当たりレベル。ティアが進めば鍛鋼やガソリンも並ぶようになるが、その程度。
トークン報酬も少ないので、探索で拾ったものを売却して稼ぐことを意識したい。
交渉有利バフ
- 執行者、レンジャー頭装備=20%
- シュガーバッツ=10%
- おじいちゃんの素敵なソース=10%
- 葉巻=10%
- マグナムの執行者4巻=5%(マグナム銃を装備時のみ)
- カボチャチーズケーキ=5%(購入のみ)
- ここまでの合計=購入60%、売却55%。
- 優れた物々交換人Lv5=25%
- 最大で購入85%、売却80%での取引が可能。
金策
同じアイテムは3スタックまでしか買い取らないため、「1スタックがどれだけ高く売れるか」が最重要。
そのため1スタック6000個の小石や鉄等の鉱石類を掘りまくって売るのが一番簡単でわかりやすい金策。
農作物も単価高めなので、序盤から農業も積極的にやると稼ぎやすい。
そのため1スタック6000個の小石や鉄等の鉱石類を掘りまくって売るのが一番簡単でわかりやすい金策。
農作物も単価高めなので、序盤から農業も積極的にやると稼ぎやすい。
- 素材系
アイテム | 単価 | スタック数 | 売値 |
---|---|---|---|
旧紙幣 | 1.4 | 10,000 | 13,999 |
銀塊 | 50.0 | 250 | 12,500 |
金塊 | 140.0 | 250 | 35,000 |
ダイヤモンド原石 | 300.0 | 250 | 75,000 |
レシピ本 | 20.0 | 20 | 400 |
パーク本 | 100.0 | 20 | 2,000 |
設計図 | 160.0 | 5 | 800 |
小石、砂、鉄、鉛、硝石粉末、 石炭、オイルシェール |
0.2 | 6,000 | 1,200 |
真鍮 | 0.4 | 6,000 | 2,400 |
スクラップポリマー | 3.2 | 1,000 | 3,200 |
電気部品、機械部品 | 6.4 | 1,000 | 6,400 |
ばね | 4.4 | 500 | 2,200 |
ヘッドライト | 30.0 | 50 | 1,500 |
パーツ類(銃器、弓/クロスボウ、 ロボット、バトン) |
30.0 | 50 | 1,500 |
パーツ類(近接、ロケラン、アーマー、 鉄鋼ツール、動力ツール) |
40.0 | 50 | 2,000 |
綿花、菊、アキノキリンソウの花、 ホップの花、コーヒー豆、アロエの葉 |
2.4 | 500 | 1,200 |
スーパートウモロコシ | 40.0 | 125 | 5,000 |
生肉 | 4.0 | 125 | 500 |
- エンジン(200コイン)は分解すると機械部品30個(192コイン)になる。
- 真鍮製ラジエーター(40コイン)は解体で真鍮187個=74.8コイン。炉で溶かすと真鍮250個=100コインになる。
- 探索で入手した高Tier高品質装備。耐久が低い場合は修理すると高効率。
- 改造パーツ=1個80コイン。特性強化パーツは200コイン。
- 改造パーツを装着した場合の追加価値は装備の品質に依存する。品質1=60、2=72、3=84、4=96、5=108、6=120。
- 装備の耐久値が減少すると、この追加価値も割合で減少する。耐久値100%の高品質装備に装着すればちょっとお得になる程度。
- 改造パーツを装着した場合の追加価値は装備の品質に依存する。品質1=60、2=72、3=84、4=96、5=108、6=120。
- クラフト品
アイテム | 単価 | スタック数 | 売値 | クラフト素材 | 原価 | 時間 | レシピ解放 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
修理キット | 37.2 | 25 | 930 | 錬鉄1+テープ1 | 7.8 | 11秒 | - |
ロックピック | 20.0 | 50 | 1,000 | 錬鉄1+機械部品1 | 8.8 | 10秒 | フォージアヘッド15 |
ロックピック(バルク・50) | 1,000.0 | 5 | 5,000 | 錬鉄40+機械部品40 | 352(7.0) | 5分 | 大逃走コンプ |
鍛鋼(炉) | 10.0 | 500 | 5,000 | 鉄31+粘土15 | 6.2 | 15秒 | 坩堝 |
オイル(化学) | 20.0 | 50 | 1,000 | オイルシェール24 | 4.8 | 24秒 | 車両の冒険20 |
HP9mm弾(100)個入りの箱 | 280 | 10 | 2800 | 弾頭160+火薬80+薬莢80 | 280 | 6分 | ピストル・ピートコンプ |
HP.44マグナム弾(100)個入りの箱 | 300 | 10 | 3000 | 弾頭160+火薬160+薬莢80 | 304 | 6分 | マグナムの執行者コンプ |
HP7.62㎜弾(100)個入りの箱 | 320 | 5 | 1600 | 弾頭160+火薬240+薬莢80 | 328 | 6分 | スナイパーコンプ |
ショットガン用シェル(100)個入りの箱 | 220 | 5 | 1100 | 紙80+鹿玉80+火薬320 | 160 | 4分 | ショットガン・メシアコンプ |
- 弾薬系は「薬莢」を自作すると原価を超えやすい。金策目的のクラフトなら、拾った薬莢の分だけにしよう。
+ | 効率が良すぎてやばいもの。使用注意 |
トレーダーで買いたいもの
- レンチ
- 最序盤にとにかく1個。拾えていなかったら買おう。
- 粘着剤、ダクトテープ
- 装備が整うまではいくらあっても足りない。
- 坩堝(るつぼ)、鍛鋼
- 「フォージアヘッド」Lv75は遠いので、先に仕入れておくとスムーズ。
- パーク本、設計図、葉巻、宝ハンター改造パーツ、ポケット改造パーツ系
- 現物・レシピの入手どちらも運次第なので入手機会は逃したくない。
- 収集器、タープ、ウォーターフィルター
- 水滴収集器用パーツ。全装着すれば2個程度で十分以上の水を入手できる。
- バッテリーバンク、太陽充電バンク、太陽電池
- バッテリーバンクは「ワイヤリング101」Lv75で解禁と遠いので。
- 太陽充電系は自作不可能なので買える時に買っておきたい。
- ガソリン缶
- 必要な時に足りなければ。いつでも大量に販売してるので事前に仕入れておく必要はない。
- Tier1以上の武器
- 序盤でも運が良ければ鉄製近接武器も売ってくれる。買えれば戦闘がかなり楽になる。
- SMG-5、ポンショ、Tアサルトライフル。このへんから銃の性能が一気に上がるが、自作すると最上位武器クラフトの武器パーツが足りなくなりがち。
レンタル自動販売機
NPCにアイテムを売ってお金を稼げるオブジェクト。全てのトレーダーハウスに3基設置されている。
デュークのカジノトークン2500枚でゲーム内時間30日レンタル可能。途中解約は不可能。
1プレイヤーがレンタルできるのはワールド内で1台のみ。期限が切れるまでは別のトレーダーハウスに行っても新しく借りることはできない。
レンタル期限が切れると全ての商品と売り上げが消滅する。
レンタル期限は自販機を調べた時に確認可能。「期限切れ:日30」と表示されていた場合、30日目になった瞬間(0時)に消滅する。前日のうちに回収しよう。
デュークのカジノトークン2500枚でゲーム内時間30日レンタル可能。途中解約は不可能。
1プレイヤーがレンタルできるのはワールド内で1台のみ。期限が切れるまでは別のトレーダーハウスに行っても新しく借りることはできない。
レンタル期限が切れると全ての商品と売り上げが消滅する。
レンタル期限は自販機を調べた時に確認可能。「期限切れ:日30」と表示されていた場合、30日目になった瞬間(0時)に消滅する。前日のうちに回収しよう。
商品は最大で50スタックまで並べられる。売れる時は1スタックずつ売れる。
トレーダーに売却する場合の5倍の値段が標準価格になる。
価格設定は-80%~+2000%まで設定可能。価格100%なら、ゲーム内時間1日程度で1スタック売れる。
トレーダーに売却する場合の5倍の値段が標準価格になる。
価格設定は-80%~+2000%まで設定可能。価格100%なら、ゲーム内時間1日程度で1スタック売れる。
商品を6枠以上入れないと何も売れない。
価格設定を上げると売れにくくなり、下げると売れやすくなる。
売れやすさはあくまで価格設定に依存する。1スタックの値段が10万コインでも1000コインでも価格設定100%なら売れやすさは同じ。
装備品を売る場合、耐久が下がっていると売れにくくなる…気がする。
価格設定を上げると売れにくくなり、下げると売れやすくなる。
売れやすさはあくまで価格設定に依存する。1スタックの値段が10万コインでも1000コインでも価格設定100%なら売れやすさは同じ。
装備品を売る場合、耐久が下がっていると売れにくくなる…気がする。
トレーダーへの売却は最大限バフを付けても+80%だが、自販機は+500%なので上手に使えばかなり稼げる。
小石1スタック(6000個6000コイン)を売るだけでもレンタル料以上の利益を出せる。売れるものがあるなら利用したい。
しかしレンタル期限30日の間は他のトレーダーでは使えないし、期限内に売り上げを回収する必要がある。どこのトレーダーで利用するかは慎重に決めよう。
小石1スタック(6000個6000コイン)を売るだけでもレンタル料以上の利益を出せる。売れるものがあるなら利用したい。
しかしレンタル期限30日の間は他のトレーダーでは使えないし、期限内に売り上げを回収する必要がある。どこのトレーダーで利用するかは慎重に決めよう。
なお、トレーダーが時々売っている「プレイヤー自動販売機」はプレイヤー間取引用。
レンタル料やレンタル期限はないが、マルチプレイで他プレイヤーが買ってくれないと全く稼げない。
レンタル料やレンタル期限はないが、マルチプレイで他プレイヤーが買ってくれないと全く稼げない。