私のメモ帳

7Days V2.0事前情報

最終更新:

mymemo1131

- view
管理者のみ編集可
7daysToDie V2.0ストームズブリューイングの事前情報。
英語公式サイト(https://7daystodie.com/?home)やSteamニュースで発表されたことを軽くまとめ。
Google翻訳頼りなので間違ってる部分もあるかも。

V2.0テスト版実装後の情報は7days V2.0/更新内容の方でまとめてます。


2025年6月17日

午前2時頃、テスト(EXP)版の配信開始。プレイできるのはSteam版のみ。
参加するにはプロパティ→ベータ→「Latest_experimental」を選択する。
V1.4のデータを使うのはたぶんダメ。

起動時にDiscordアカウントとの連携をするか確認される。しなくても問題ない。
メニュー画面の「オプション」→「オーディオ」→「Discord」で設定可能。

PREGEN04kがなくなった。
ゲーム開始時にもらう手紙が消耗品になった。使うと消える。
ゲーム開始前の設定→基本に「バイオームによる段階的な進行」と「嵐の頻度」が追加。


公認配信者先行配信

日本時間で6月14日午前2時に開始。
公式サイトに配信者リストがあります。(https://7daystodie.com/v2-0-streamer-weekend/
国別に分けられてますが、日本以外でも日本語配信する方もいます。
…イギリス領ヴァージン諸島とココスってとこに一人ずつ、かな?

PC版へのEXP版配信は6月16日。
コンソール版含む安定版の予定日は6月30日と変更なし。


日本語配信者

日本語での配信者を抜粋。
ほとんどはyoutubeでの配信。Twitch配信の方もいます。
公式サイトに行けば全員にリンクが貼ってあります。「japanese」で検索すればすぐ到達できます。

  • British Virgin Islands
まじお (MAJIO) (Japanese)

  • Cocos
ねこたあき (Japanese)

  • Japan
うっきーな (Japanese)
九九丸/KUKUMARU (Japanese)
柚ノ希もみ- Yuzunoki Momi (Japanese)
めるしーげーむず【Merci Games】 (Japanese)
Aisu Ch. 刺杉あいす (Japanese)
アラフォー社畜のマックさんはゾンビがすき!! (Japanese)
ささみし (Japanese)
サガラ (japanese)
aisakamegumi (Japanese)
あきピヨ (Japanese)
あずき Azuki Ch (Japanese)
BiGNiCONiCO (Japanese)
げーむ【鬼に金棒】TAKU たまに絶叫者 (Japanese)
ぱっちょ【ゲームします】Paccio games (Japanese)
だんもみ / DanMomi (Japanese)
GENKI-GAMES (Japanese)
飯田ぽち。【Iida Pochi.】 (Japanese)
Kalipay Gaming (Japanese)
KotokiRou (English)
Luca黒蜜糖 LucaCh. (Japanese)
狼赫まかみ(ROUKAKU MAKAMI) (Japanese)
メデア・M/ Medea Medic Ch. (Japanese)
MiLKMAN (Japanese)
ももせ_ (Japanese)
おおかみGAMES (Japanese)
七熊 燐 -NAKUMA Rin- (Japanese)
RiseupPlus/おこめ。 (Japanese)
ryo1 game/ゲームチャンネル (Japanese)
さくよう (Japanese)
seika (English)
Shin Channel (Japanese)
うにのれむ (Japanese)
やのあやの (Japanese)
四葩神社 GAME channel (Japanese)

V2.0リリースノート

公式サイトにいつの間にか追加されていた。(https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-notes/
公式配信等でわかっていることも含めてまとめておきます。

バイオーム進行制限

  • バイオーム進行制限はゲーム開始時の設定でオンオフ切替可能。オフにすると以下の要素は全て無効化される。
  • バイオームごとに7つのチャレンジがあり、全て達成するとトレーダーから「バイオームバッヂ」をもらえる。
    • バイオームバッヂは上位互換。荒れ地のバッヂには全バイオームの耐性がある。
      • バイオームチャレンジに「前エリアのバッヂを入手する」があるっぽいのでいきなり荒地バッヂを入手するのは無理そう。
  • バイオームに進入すると、一定時間経過後に毎秒1ダメージを受け続ける。
    • 猶予時間は、焼け森3分、砂漠2分、雪原1分、荒れ地30秒。
    • 前エリアのバイオームバッヂを入手すると猶予時間が延長される。
    • 各バイオームごとに猶予時間を延長?する料理がある。手作業で手軽にクラフト可能。
  • バイオームごとにルートステージの最大値が設定される。
    • 森林は最大40。焼け森は125。砂漠は165。雪原は205。荒野は無制限。
    • 次エリアのバイオームチャレンジを達成するごとに緩和される。
    • ルートステージが最大になった場合、それを知らせるアイコンが表示される。

  • バイオームごとに鉱脈の配置量が偏る。あくまで偏るだけ。それしかない、わけではない。
    • 森林は鉄、焼け森は硝石粉末、砂漠はオイルシェール、雪原は石炭、荒れ地は鉛。
  • バイオームバッヂを入手するとそのバイオーム特有の鉱石・植物の採取量が増加する。
    • 森林は鉄、菊、アキノキリンソウ、綿花。
    • 焼け森は硝石粉末、キノコ。
    • 砂漠はオイルシェール、ユッカ、アロエ。
    • 雪原は石炭、ブルーベリー。
    • 荒れ地は鉛、放射能キノコ(新アイテム)。

ダイナミックストームシステム

  • 嵐の発生頻度と持続時間はランダム。数分続くこともある。発生頻度は設定で0~500%に変更可能。
  • 嵐はバイオーム外に出ることで回避可能。バイオームバッヂを持っている場合は屋内に退避しても防げる。
    • バイオームバッヂがない場合でも、屋内退避で影響を軽減できる?
  • 嵐が発生する前に60秒の猶予時間がある。この間に屋内に退避するか、バイオーム外に出る必要がある。
  • 嵐が発生すると、12秒後に1回目のダメージ。その後は5秒ごとにダメージを受ける。
    • 雪原では1回13ダメージ。嵐ごとに強度がある、と書いてあるのでバイオームによって増減するかも。
  • 森林でも嵐は発生するが、プレイヤーへのダメージはない。

Navezgane更新

  • バイオームの配置を変更。北全体は雪原。その南西に森林、南東に焼け森。森林の南に荒地。焼け森の南に砂漠。円形配置になった感じ。
  • トレーダーは街の近くに位置変更された。
  • V2.0で作られた新規POIと、今まではなかったPOIを追加。
  • 荒野POI(街の外)の密度が高くなった。道路が繋がっているものが多くなった。
  • 荒れ地バイオームのダウンタウンシティの位置を変更。ジョエルから南西に配置。
  • バイオームによってPOIのTierが偏るようになった。
    • 荒れ地にほとんどのTier5POIを移動させた。
  • 新規プレイヤーのスポーンポイントはトレーダーから約700mの位置になる。

新しいゾンビ

  • 2種類の新規ゾンビと2種類の亜種ゾンビを追加。
  • プラグスピッター:砂漠に出現。遠距離で羽虫の群れを吐き出す。近接状態では出さない。
    • 羽虫の攻撃ではダメージを受けない?スタミナ減少+鈍足効果。
    • 羽虫は攻撃して撃退可能。近接攻撃が有効。
  • フロストクロー:雪原に出現。遠距離から放物線軌道で岩を投げる。爆発属性の大ダメージ。
  • 青いゾンビ(Charged zombie)と赤いゾンビ(Infernal zombie)は既存ゾンビの亜種。フェラルや被爆ゾンビのような感じ。
    • どちらも被爆ゾンビと同様に体力回復能力がある。
    • 青いゾンビは攻撃力、移動速度、攻撃速度が高い。
    • 赤いゾンビは緑よりも鈍足。しかし体力が高く、対物ダメージが非常に高い。
    • 青赤ゾンビは特殊能力を持っている?(焼けゾンビの攻撃で炎上付与されたように見える)
    • 青赤ゾンビは通常ゾンビとは行動パターンが違うらしい?
    • 青赤ゾンビはそれぞれ、何かに対する耐性を持っているらしい。
    • 青赤ゾンビは通常よりも良い戦利品バッグを落とすらしい。
  • 青赤ゾンビはゲームステージ100までは出現しない。100以上になると10%で出現する。
    • 200以上で25%、300以上で50%、1500で100%になる。
  • プラグスピッターとフロストクローはゲーム開始直後から出現する。

スキルについて

  • 新しく「General」(一般)タブを追加。このスキル枠は特性レベルに関係なく習得・成長できる。
    • 対象は7種類。ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマー。マスターシェフ、自給自足、ピッキング、ラッキーな略奪者。
      • アーマー系スキルにレシピ本「アーマーアップ」の出現率増加が追加された。
  • 特性枠のスキルは10種類ずつあり、全てのスキルが最大レベル5に調整された。
    • 最大レベルが上がったスキルは1レベルごとの効果量が減少してるかも。新しい効果が付与されてるかも。
  • 全ての特性にマスタリースキルを追加。特性レベル6~10で取得可能。

  • 知覚スキル:「ラッキーな略奪者」を一般に移動。「Pereception Mastery」を追加。
    • 「Pereception Mastery」の効果。
      • Lv1=一部オブジェクトからカジノトークンと旧紙幣を入手。ベッド、ショッピングカート、スーツケース、車の座席、衣類等。
      • Lv2=車、ガンロッカー、ショッピングカートから鍛鋼を入手。
      • Lv3=槍とライフルの通常攻撃に出血効果を追加。
      • Lv4=槍のダッシュPAで25%の追加ダメージ。
      • Lv5=ライフルのダメージが50%増加。
    • 「宝物ハンター」に追加効果。
      • Lv1=常時、土へのダメージ50%増加。
      • Lv2=常時、土へのダメージ100%増加。
      • Lv3=埋もれた宝箱の近くで被ダメ-50%。
      • Lv4=全ての埋もれた宝箱にカジノトークンと旧紙幣を追加する。
      • Lv5=全ての埋もれた宝箱に武器、防具、またはレアアイテムを追加する。
    • 「侵入者」:レベルごとに拾える地雷の種類が増えるようになった。
    • 「アニマルトラッカー」:レベルごとの探知動物を調整。ゾンビ系動物も探知できるようになる。

  • 強さスキル:「ヘビーアーマー」「マスターシェフ」を一般に移動。「Grand Slam」「Strength Mastery」「Junk Miner」を追加。
    • 「Strength Mastery」の効果。
      • Lv1=採掘ツール装備時、怪我の治癒速度が100%上昇。
      • Lv2=鉱石ブロック採掘時、5%で真鍮を入手。
      • Lv3=ツルハシとシャベルでのゾンビへのダメージ増加。
      • Lv4=棍棒とハンマーのHS時、部位破壊率+50%。
      • Lv5=強さ系武器でキル時、10秒間ダメージ耐性+50%。
    • 「Grand Slam」:棍棒とハンマーのダッシュPA時、敵を確率でラグドール化させる。スキルLv×10%。(スタンみたいなもんかな?)
    • 「Junk Miner」:採掘ツール使用時、端切れ・ポリマー・鉄等の入手量を増加。スキルLv×20%。
    • 「ラバ」に追加効果:手作業のクラフト速度増加。確率で被ダメ無効化。スキルLv×10%。

  • 忍耐スキル:「高断熱性」は完全に削除。「自給自足」は一般に移動。「Fortitude Mastery」と「Siphoning Strikes」を追加。
    • 「Fortitude Mastery」の効果。
      • Lv1=敵を倒すと出血を即座に回復する。
      • Lv2=感染から回復した時、現実時間で2時間の感染耐性を得る
      • Lv3=拳武器でゾンビを倒すと、銀歯or金歯を10%で獲得。
      • Lv4=最大体力+50。
      • Lv5=最大体力+50。
    • 「Siphoning Strikes」:近接攻撃キル時、HP回復。スキルLv×2。
    • 「ルール1:有酸素運動」に追加効果:Lv4とLv5でそれぞれ最大スタミナ+25。

  • 素早さスキル:「ミディアムアーマー」は一般に移動。「Hard Target」と「Agility Mastery」が追加。
    • 「Agility Mastery」の効果。
      • Lv1=足に攻撃すると40%の確率で歩行困難を付与。
      • Lv2=ハンドガン系のリロード速度+20%。マグナム系にも効果あり。
      • Lv3=ハンドガン系に出血効果を追加。
      • Lv4=敵の攻撃を1回回避する。リチャージ60秒。
      • Lv5=フルチャージした弓はアーマー無視、25%の追加ダメージ。
    • 「Hard Target」の効果。移動中にダメージ耐性を得る。スキルLv×10%。
    • 「パルクール」に追加効果:レベルごとに負傷やダメージを軽減する効果を追加。

  • 知能スキル:「ピッキング」は一般に移動。「Intellect Mastery」が追加。
    • Intellect Masteryの効果。
      • Lv1=車両の被ダメ20%減少。燃料消費20%減少。
      • Lv2=レシピ本、パーク本、設計図の発見率+25%。
      • Lv3=クラフトスキルレベルが50%で2上昇する。オタク衣装とは確率が加算される。(品質6なら100%で2上昇する)
      • Lv4=スタンバトンは攻撃2回でチャージが完了する。
      • Lv5=スタンバトンは常にチャージ完了状態になる。
    • 「勇敢な冒険者」:クエスト報酬2個獲得はLv5に移動。

パーク本「スレッジハンマー・サーガ」

  • 今まではなかったスレッジハンマー用のパーク本。
    • 1巻=ノックダウン確率+10%。
    • 2巻=スレハンの耐久値減少率-20%。
    • 3巻=PA時、周囲の敵を10秒間弱体化+スロー状態にする。
    • 4巻=体力30%未満の敵に25%の追加ダメージ。
    • 5巻=スレハンでHSキル時、獲得XPが2倍になる。
    • 6巻=気絶付与確率+10%。
    • 7巻=PA時、敵のアーマー50%無視。
    • コンプ=PAキル時、スタミナを回復する。

コスメティックオプション

  • キャラクターの外見だけを変更するシステム。キャラクター画面のアイコンで設定可能。
  • 新しい衣装を登録するにはアーマーを解体する。
    • つまり、基本的には既存のアーマーと同じ見た目にしかできない。
  • DLCやTwitch Dropsで新しい衣装も実装予定。

新しいPOI

  • 合計で約140のPOIを追加。ほとんどは荒野POI(街の外)。
  • 探索可能なTier 0の残存POI 125個
  • クエスト可能なTier 1 POI 13個
  • クエスト可能なTier 2のPOI 6つ
  • クエスト可能なTier 3のPOI 3つ
  • クエスト可能な Tier 5 荒野の POI 3 つ
    • bunker_00(Area 7)
    • mine_01(Hybrid Mining)
    • quarry_02 (Correa Rockworx)
  • 2つの新しい町/都市タイル
  • Tier4とTier5POIではゾンビの出現方式の変更でかなり内容が変わってるらしい。

マルチ・クロスプレイについて

  • 専用サーバーでのクロスプレイを実装。
    • 最大8人でプレイ可能。
    • PS5とXboxではMOD適用サーバーには参加できない。
  • クロスプレイでMODを使えるようにするのは難しいらしい。
  • マルチプレイで新規ゲームを開始する時、「フレンドの近くにスポーンする」を選べるようになった。
    • バイオーム制限オンで、フレンドが森林以外にいる場合は機能しない。通常通り森林にスポーンする。

  • XboxシリーズおよびPS5コンソールのプレイヤーをホストする専用サーバーの場合は、「serverconfig.xml」で次の設定を構成する必要があります。(よくわからんから原文まま)
  • Serverconfig.xml
  • For dedicated servers to host players on Xbox Series and PS5 consoles, the following settings in serverconfig.xml should be configured:
    • ServerMaxPlayerCount set to maximum of 8
    • ServerAllowCrossplay set to True
    • EACEnabled set to True
    • IgnoreEOSSanctions set to False
  • Other new options:
    • BiomeProgression
    • StormFreq
    • AllowSpawnNearFriend

その他の変更点、今後の話

  • NVIDIAのDLSSアップスケーリングに対応。
    • ビデオ→ディスプレイ→アップスケーラーモードで設定可能。
  • Discordと連携可能になった。リンクしてない場合はゲストアカウントを使用する。
    • ボイスチャット、テキストメッセージの送受信、ゲーム招待、フレンド追加等をゲーム内で可能になった。
  • グレースがゾンビイノシシ的な外見に変更された。
    • 会話で「ホードナイトに注意しろ」と言っている。もしかしたらホードに出現するかも。
  • ゾンビは1マスの隙間があればスポーンするようになった。
  • ゾンビは1マスの空間があれば通り抜けて来る。2段目の空間も少し詰まるが通って来る。この時、移動速度低下はしない。
  • POIのスポーントリガーに、ゾンビを倒すと新しいゾンビが出現する、的なものを追加したっぽい。
  • ランダムマップ生成を改善。
    • 荒野POI(街の外)が多く配置されるようになった。
    • ほぼ全てのPOIに道路が通じるようになった。
    • ワールド内で断層(不自然な段差)が発生しなくなった。
  • 缶詰や飲料のアイコンを変更。食料品、医薬品のビジュアル変更。使用時のモーションを追加。
  • クエストアイコンを変更。旗のオブジェクトが立つようになった。
    • 旗の模様はクエストの種類によって変わる。
    • マルチプレイで同じPOIのクエストがあった場合、複数の旗が立つ。
  • 足音、音声等の追加。
    • プレイヤーの足音が三人称をサポートするようになった。
    • ゾンビ犬には首輪チェーンが鳴る音を追加。
    • ゾンビの声の音量とミックスを改善。
    • 目覚めた敵の警告音が、プレイヤーの視界に入ってから再生される問題を修正。
  • 全てのバイオームで樹木のビジュアルを変更。(焼け森は真っすぐの木。荒れ地の木はホラー的にぐねってる)
  • 荒れ地で道端に落ちているコンクリートブロックが少なくなった。車両移動しやすくなる。
  • steamワークショップもそのうち使えるようにしたいらしい。
  • 新しい敵「バンディッツ」(銃で攻撃してくる人間)は年末くらいに実装したいらしい。
  • 2.1か2.2で三人称視点のプレイをできるようにしたい。
  • 今後のアップデートで新しい武器を追加する予定。


2025年6月12日

WaywardEkoさんが動画でV2.0を紹介。
https://www.youtube.com/watch?v=CtjCM1jSyA4
英語だけどyoutubeの字幕+翻訳機能で内容はわかる。

+ V2.0リリースノートの項目でほぼまとめたので折り畳み
  • バイオームダメージの猶予時間は、焼け森3分、砂漠2分、雪原1分、荒れ地30秒。
    • 前エリアのバイオームバッヂを入手すると猶予時間は延長される。
    • ダメージ量は全てのエリアで毎秒1ダメージ。
    • バイオーム料理(焼け森スムージーとか)は手作業でクラフト可能。
    • バイオームバッヂはトレーダーから受け取る。
  • バイオームによって最大ルートステージが制限される。バイオームバッヂを入手すると前バイオームの制限が緩和される。
    • 森林は最大40。焼け森は125。砂漠は165。雪原は205。荒野は無制限。
  • バイオームバッヂを入手すると、そのバイオーム特有の鉱石・植物の採取量が増加する。
    • 森林は鉄、菊、アキノキリンソウ、綿花。
    • 焼け森は硝石粉末、キノコ。
    • 砂漠はオイルシェール、ユッカ、アロエ。
    • 雪原は石炭、ブルーベリー。
    • 荒れ地は鉛、放射能キノコ。
      • バイオームによって鉱石の配置量が変わる、という設定もあるのかもしれない。
  • 嵐の影響は、対応するバイオームバッヂを持っていない場合、屋内でも無効化できない。
    • バイオームと嵐の影響はゲーム開始時の設定で緩和・無効化できる。
  • Navezganeのマップ変更。森林と焼け森が南北ではなく、森林が西側、焼け森が東側になった。円形の配置になった感じ。
    • Tier5物件の多くが荒れ地に移動した。
    • トレーダーはランダムマップのようにアクセスしやすくなった。(街の近くにいるってことかな?)
  • ゾンビは1マスの空間があれば抜けてくる。2段目を空白にしてる場合、少し詰まるけどするっと抜けてくる。
  • 青赤ゾンビはゲームステージ100までは出現しない。100以上になると10%で出現する。
    • 200以上で25%、300以上で50%、1500で100%になる。
    • 通常ゾンビとは行動パターンも違うらしい?
  • 特性スキル枠のスキルは全て最大レベル5になった。一般枠は3~4のものもある。
    • レベルが増加したものは1レベルの効果量が減少してるかも。しかし新しい効果も追加されている。
  • 知覚スキル。「ラッキーな略奪者」を一般に移動。「Pereception Mastery」を追加。
  • 「Pereception Mastery」の効果。
    • Lv1=一部オブジェクトからカジノトークンと旧紙幣を入手。ベッド、ショッピングカート、スーツケース、車の座席、衣類等。
    • Lv2=車、ガンロッカー、ショッピングカートから鍛鋼を入手。
    • Lv3=槍とライフルの通常攻撃に出血効果を追加。
    • Lv4=槍のダッシュPAで25%の追加ダメージ。
    • Lv5=ライフルのダメージが50%増加。
  • 宝物ハンターの効果。Lv1~3で穴掘り回数10回→3回に減少。アイテム量が30%増加。
    • Lv1=常時、土へのダメージ50%増加。
    • Lv2=常時、土へのダメージ100%増加。
    • Lv3=埋もれた宝箱の近くで被ダメ-50%。
    • Lv4=全ての埋もれた宝箱にカジノトークンと旧紙幣を追加する。
    • Lv5=全ての埋もれた宝箱に武器、防具、またはレアアイテムを追加する。
  • 強さスキル。「ヘビーアーマー」「マスターシェフ」を一般に移動。「Grand Slam」「Strength Mastery」「Junk Miner」を追加。
    • グランドスラムの効果。棍棒とハンマーのダッシュPA時、敵を確率でラグドール化させる。スキルLv×10%。(スタンみたいなもんかな?)
    • ラバの効果。インベントリペナルティ軽減。手作業のクラフト速度増加。確率で被ダメ無効化。スキルLv×10%。
    • ジャンクマイナーの効果。端切れやポリマーの入手量を増加。スキルLv×20%。採掘ツール使用時のみ?
  • Strength Masteryの効果。
    • Lv1=採掘ツール装備時、怪我の治癒速度が100%上昇。
    • Lv2=鉱石ブロック採掘時、5%で真鍮を入手。
    • Lv3=ツルハシとシャベルでのゾンビへのダメージ増加。
    • Lv4=棍棒とハンマーのHS時、部位破壊率+50%。
    • Lv5=強さ系武器でキル時、10秒間ダメージ耐性+50%。
  • 忍耐スキル。「高断熱性」は完全に削除。「自給自足」は一般に移動。「Fortitude Mastery」と「Siphoning Strikes」を追加。
    • Siphoning Strikesの効果。近接攻撃キル時、HP回復。スキルLv×2。
  • Fortitude Masteryの効果。
    • Lv1=敵を倒すと出血を即座に回復する。
    • Lv2=感染から回復した時、現実時間で2時間の感染耐性を得る
    • Lv3=拳武器でゾンビを倒すと、銀歯or金歯を10%で獲得。
    • Lv4=最大体力+50。
    • Lv5=最大体力+50。
  • 素早さスキル。「ミディアムアーマー」は一般に移動。「Hard Target」と「Agility Mastery」が追加。
    • Hard Targetの効果。移動中にダメージ耐性を得る。スキルLv×10%。
  • Agility Masteryの効果。
    • Lv1=足に攻撃すると40%の確率で歩行困難を付与。
    • Lv2=ハンドガン系のリロード速度+20%。マグナム系にも効果あり。
    • Lv3=ハンドガン系に出血効果を追加。
    • Lv4=敵の攻撃を1回回避する。リチャージ60秒。
    • Lv5=フルチャージした弓はアーマー無視、25%の追加ダメージ。
  • 知能スキル。「ピッキング」は一般に移動。「Intellect Mastery」が追加。
  • Intellect Masteryの効果。
    • Lv1=車両の被ダメ20%減少。燃料消費20%減少。
    • Lv2=レシピ本、パーク本、設計図の発見率+25%。
    • Lv3=クラフトスキルレベルが50%で2上昇する。オタク衣装とは確率が加算される。(品質6なら100%で2上昇する)
    • Lv4=スタンバトンは攻撃2回でチャージが完了する。
    • Lv5=スタンバトンは常にチャージ完了状態になる。
  • General(一般)スキルは7個。「Light Armor」「Medium Armor」「Heavy Armor」「Master Chef」「Living off the Land」「Lock Piking」「Lucky Looter」
  • コスメティック(見た目変更)は最初はアンロック状態。アーマーを一度解体すると同じものが登録される。
  • 全てのバイオームで樹木のヴィジュアルが変更されている。
  • 焼け森は爆弾投下後、数年経過した状態という設定らしい。
  • 変なところで途切れる道路がなくなったっぽい。道を辿ればPOIか次の町に到着する。
  • 荒れ地で道端に落ちているコンクリートブロックが少なくなった。車両移動しやすくなる。
  • ブルーベリーパイは以前通りの段ボールグラフィック。(なぜ?)
  • クエストアイコンの変化。マルチプレイで同じ物件のクエストがある場合は複数の旗が表示される。
  • クエスト可能な新規POIは約25か所。クエスト対象外は約150か所。
  • 初めてマルチプレイに参加する時、「フレンドの近くにスポーンする」を選択できる。
  • Discordと連携可能になった。ゲーム内でメッセージの送受信、招待、チャット等が可能。
  • サーバーでのクロスプレイもできるようになるっぽい。2.0実装時の話ではなさそうだけど。
  • ゲームの軽量化にも成功してるっぽい。都市部でのFPS低下は少なくなるかも。

2025/6/11 開発者ストリーム公開。


+ V2.0リリースノートの項目でほぼまとめたので折り畳み
英語はさっぱりわからないので、映像から読み取れる情報をまとめ。
動画内で確認できる時間も併記しておく。

  • 15:00~~10kのランダムマップを2分程度で作製。
  • 18:00~~ゲーム開始。森林上空を散歩。
  • 20:40~~荒れ地に一瞬迷い込む。
  • 21:45~~焼け森に到着。
  • 23:40~~最初にもらう手紙が消耗品になった?
  • 24:00~~焼け森に入るとデバフを受ける。3分のカウントダウン。カウントダウン進行中は影響なし。
    • 26:50~~カウントダウン終了。焼け森に滞在してる間毎秒1ダメージ。森林に戻るとバイオーム耐性が3秒ずつ回復する。
  • 27:24~~チャレンジにバイオーム系のタブが追加。バイオームごとに7個のチャレンジがある。
    • グループを全て達成するとバイオームバッヂを入手。そのバイオームでの完全耐性を得る。
    • 焼け森チャレンジ1個目は「原始的以外のアーマーを1個装備する」
    • 2個目は「焼け森でキノコを5個収穫する」
    • 3個目は「Burng Smoothie(焼け森スムージー)をクラフトする」
    • 4個目は「焼け森で硝石粉末を500個採掘する」
    • 5個目は「焼け森で焼けゾンビを5体倒す」
    • 6個目は「焼け森で5回略奪する」
    • 7個目は「焼け森で合計20分過ごす」
    • 達成報酬は1個1000EXP。7個目は1万EXP。
  • 29:10~~バイオームバッヂを入手するとキャラクター画面の左上に表示される。
  • 32:00~~荒れ地のバイオームバッヂを入手。「全てのバッジの恩恵を受ける。嵐への耐性はなし」と書いてる。バッヂは上位互換っぽい。
  • 32:10~~雪原に進入。フロストクロウが一瞬映る。
  • 34:00~~嵐が発生する前に、画面上部に1分のカウントダウンが表示される。前兆時点ではダメージは発生しないが、視界は悪化する。
    • 35:00~~雪原嵐が発生。12秒後に13ダメージ。2回目以降は5秒ごと。家の中に入るとリセット。
  • 38:50~~知覚スキルページ。「Perception Mastery(知覚の熟達者)」が追加されている。「ラッキーな略奪者」がなくなっている。
  • 39:05~~ジェネラルスキル。特性不要のスキル系統。7つのスキルを確認。
    • Light Armor(ライトアーマー)
      • 42:10~~「Light Armor」の効果。雑誌アーマーアップの出現率増加と書いてある。特性での雑誌出現率増加はなしになったのかな?
    • Medium Armor(ミディアムアーマー)
    • Heavy Armor(ヘビーアーマー)
    • Master Chef(マスターシェフ)
    • Living off the Land(自給自足)
    • Lock Piking(ピッキング)
    • Lucky Looter(ラッキーな略奪者)
  • 39:40~~強さスキル。「Grand Slam」「Strength Mastery」「Junk Miner」が追加。
  • 39:55~~忍耐スキル。「Fortitude Mastery」「Siphoning Strikes」が追加。高断熱性は完全に削除されたっぽい?
    • 「Siphoning Strikes」の効果。近接キル時、Lv×HP2回復。
  • 40:40~~素早さスキル。「ラン&ガン」と「パルクール」の最大レベルが5になっている。「Hard Target」「Agility Mastery」が追加。
    • 近接攻撃速度上昇系も最大レベル5になっている。
  • 40:55 「Agility Mastery」の効果。
    • Lv1=足に攻撃すると40%の確率で歩行困難を付与。
    • Lv2=ハンドガン系のリロード速度+20%。
    • Lv3=ハンドガン系に出血効果を追加。
    • Lv4=敵の攻撃を1回回避する。リチャージ60秒。
    • Lv5=フルチャージした弓はアーマー無視、25%の追加ダメージ。
    • Lv1取得に特性レベル6必要。Lv5には10必要となる。
  • 42:30~~スレハンのパーク本「Sledge Saga」の効果。
    • 1巻=ノックダウン確率+10%。
    • 2巻=スレハンの耐久値減少率-20%。
    • 3巻=PA時、周囲の敵を10秒間スロー状態にする。
    • 4巻=体力30%以下の敵に25%の追加ダメージ。
    • 5巻=スレハンでHSキル時、獲得XPが2倍になる。
    • 6巻=気絶付与確率+10%。
    • 7巻=PA時、敵のアーマー50%無視。
    • コンプ=PAキル時、スタミナを回復する。
  • 45:30~~プラグスピッターを召喚。
    • 羽虫を迎撃した時に「CHALLENGE 'HUNT ANIMALS' IS COMPLETE!(動物を狩る完了)」と表示されてる。動物扱いらしい。
    • 羽虫の攻撃はダメージを受けず、スタミナ減少だけ?鈍足デバフを受けてる?
    • 近接攻撃ができる距離では羽虫は出さない。
  • 47:40~~フロストクロウと戦闘。
    • 岩投げ攻撃をする。放物線軌道。当たると63ダメージ(品質1原始的アーマー1部位装備)
  • 50:10~~Charged zombie(青いゾンビ)を召喚。
    • 新種のゾンビではなく、既存ゾンビの強化バージョン。被爆ゾンビをさらに強くした感じ。
    • 足が速い?一撃で40ダメージくらい受けてる。緑ゾンビと同じく自動回復する。
    • 青い焼けゾンビの両手には炎がある。攻撃を受けると確率で炎上するっぽい?
  • 52:10~~Infernal zombie(オレンジのゾンビ)を召喚。
    • 新種のゾンビではなく、既存ゾンビの強化バージョン。被爆ゾンビをさらに強くした感じ。
    • 一撃で31ダメージ受けてる。対物ダメージが非常に高い。耐久1000の鉄扉が秒で破壊されている。
  • 59:10~~ゾンビが1マスの隙間から出現する様子。
    • 空間のない場所から時間差で複数体のゾンビが出現してるように見える。ゾンビを倒すと追加で出現する、的なトリガーができてそう。
  • 1:03:10~~ゾンビが1マスを潜り抜けてくる様子。スピードの低下もなく通過するっぽい。
  • 1:06:00~~新しいT5POI「Correa Rockworx」
  • 1:08:20~~新しいT5POI「Hybrid Mining」。森林にも配置されるっぽい。
  • 1:09:40~~Cave_06、Cave_11、Cave_19等。こんな荒野POIを追加したって紹介かな?
  • 1:16:20~~食品や医薬品のグラフィック紹介。缶詰や飲料のアイコンが変更されてる。
    • 缶詰は開けて食べるし、ステロイドは注射する。料理は丸呑みだけど段ボールじゃない。
  • 1:19:10~~ワードローブシステムの紹介。キャラクター画面の右上で設定する。
  • 1:24:10~~新しいクエストマーカー。旗のオブジェクトが設置される。旗の模様はクエストの種類で変わる。
  • 1:35:40~~グレース。ゾンビイノシシ的な外見に変更された。
    • 会話で「ホードナイトに注意しろ」と言っている。もしかしたらホードに出現するかも。

会話で言ってたこと

youtubeの自動翻訳で何を言ってるかわかったので追記。
  • 森林では木の密集地と草原地帯に分かれている。
  • バイオームの影響をオフにした場合、ルートステージの制限もオフになる。
  • ルートステージ上限に達した場合、それを知らせるアイコンが表示される。
  • 嵐の発生頻度を設定できる。0~500%。
    • 森林でも嵐は発生するがダメージは受けない。
  • プラグスピッターの羽虫には銃よりも近接攻撃の方が有効。
  • フロストクロウの投石は爆発ダメージ。
  • 青ゾンビは緑よりも体力が高く、移動・攻撃速度も速い。何かへの耐性があるらしい。
  • 赤ゾンビは緑よりも体力が高く、対物攻撃力が高い。スピードは遅くなっている。何かへの耐性があるらしい。
    • 青赤は通常よりも良い戦利品バッグを落とす。
  • 焼け森の木は真っすぐ立ってる。荒れ地の木はホラーな感じにぐねってる。
  • 2.1か2.2で三人称視点のプレイをできるようにしたい。
  • 今後のアップデートで新しい武器を追加する予定。
  • クロスプレイでMODを使えるようにするのは難しいらしい。
  • steamワークショップもそのうち使えるようにしたいらしい。
  • 新しい敵「バンディッツ」(銃で攻撃してくる人間)は年末くらいに実装したいらしい。


2025年6月4日発表

公式Xと公式サイトで開発者ストリームの詳細を発表。
https://x.com/7DaystoDie/status/1930008864981954962

  • 6月10日午後9時(中部標準時)に第1段の配信を開始。
    • 日本時間だと11日午前11時…かな?
  • 配信場所はTwitch(https://www.twitch.tv/fubar_prime
  • TFPの共同創設者Richard HueninkとTFPシニア開発者LathanがV2.0の変更点について詳しく解説します。


2025年5月30日発表

公式サイトでV2.0実装スケジュール発表。
https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-schedule/

  • 6月10日に開発者ストリーム。
  • 6月13~15日にクリエータープログラム参加者限定の先行配信。
    • プログラムには公式サイトのリンク(https://creators.thefunpimps.com/)から申込できる。
      • フォロワー2500人以上の配信者とかの条件があるらしい。特典もいろいろ。興味がある方はよく読んでね。
  • 6月16日、一般ユーザー向けのテスト版(EXP)を実装予定。
  • 6月30日、致命的なバグがない限り安定版(Stable)を実装予定。


2025年5月15日発表

公式Xで焼け森の嵐「ホットエンバーストーム」の動画を公開。
https://x.com/7DaystoDie/status/1922779954149785848

火の粉が舞う嵐。砂嵐と同等なくらい視界が悪く感じる…画質が粗いだけかな?


2025年5月9日発表

公式Xで砂漠の砂嵐とプレイグスピッター(疫病吐き)の動画公開。
https://x.com/7DaystoDie/status/1920578716515631319
https://x.com/chikorinakitty/status/1920591013053391063

砂嵐はかなり視界が悪くなるよう。それ以外のプレイヤーへの影響はわからず。
プレイグスピッターは3秒程度の溜めから羽虫の群れ?を吐きだすよう。
羽虫は速度が遅く、誘導性能あり、迎撃可能。マシンガン撃ってれば問題なさそう。
でも「疫病吐き」って言うくらいだから、当たるとデバフをもらいそうな予感。

着ている服(バックパック含む)は「デザート衣装」らしい。新しい防具なのか、見た目変更アイテムなのかは…わからないかな。
三人称視点でのプレイも開発中。V2.0にはたぶん間に合わないらしい。


2025年4月12日発表

4月15日の実装は見送り。数週間延期となりました。
公式サイトの記事が微妙に更新されました。以下、追記された(と思う)内容。

  • バイオームの影響について
    • 探索を促進するためにバイオームの最大戦利品の上限を段階的に設定。
    • バイオームの影響は設定でオフにすることもできる。
    • 新しいHUD、エフェクト、サウンド等を実装。
    • 新しいゾンビ。砂漠に「Plague Spitter」、雪原に「Frost Claw」が出現する。
  • ダイナミック・シビア・ストーム・システム(Dynamic Severe Storms)
    • 新しい天候として「激しい嵐」が発生する。バイオームによって違う種類の嵐が発生する。
    • これを回避するために建物に避難する必要がある。
    • 雨や小雪の段階では脅威はない。
  • スキルの調整
    • 新しくタブに「一般(General)」を追加。このタブは特性なしでスキルレベルアップが可能?
    • いくつかのスキルを「一般」に移動。空いた枠には新しいスキルを追加する。


2025年3月22日発表

公式Xのポスト。(https://x.com/7DaystoDie/status/1902938864542478506)
Warning: The Navezgane General has determined that entering the Burnt Forest may cause lung disease, excessive coughing, burning, and even death. V2.0 is coming soon with Biome Progression Elemental Survival!
(警告: ナベズガネ将軍は、焼けた森に入ると肺疾患、過度の咳、灼熱感、さらには死に至る可能性があると判断しました。バイオーム進行エレメンタルサバイバルを備えた V2.0 がまもなく登場します!)


焼け森ですら継続ダメージ受けて死ぬ可能性があるっぽい。
今「まもなく」って言えるってことは本当に4月15日にリリースできそうなんだろうか…期待はしてないけど。


2025年3月5日発表

全てが計画通りに進めば、4月15日にSteamテスト版、5月初旬に各プラットフォームで安定版をリリース予定、とのこと。

  • バイオームによって煙、熱、寒さ、放射線の影響がある。
    • 対処するための消耗品、恒久的な耐性を獲得するチャレンジがある。
    • 砂漠に「疫病吐きだしゾンビ」を追加。他にも青いゾンビ、オレンジのゾンビを追加。
  • スレッジハンマーのパーク本を追加。
  • スキルに新しい「特性」を追加する?現在ある特性にも新スキルを追加する?
  • 木と葉のアップデート。焼け森と荒れ地の木は大幅に改善。
  • ゾンビが1マスのスペースから這い出して出現したり、這って侵入する。
  • ゾンビの出現、再出現のツールを改良。大きいPOIを改良する。
  • Navezganeをアップデート。バイオーム境界を変更。トレーダーを町の近くに移動。
  • ランダム生成を改善。荒野のPOIが多くなる。ランダム配置を改善。荒野の道路配置を改善。
  • 新しいPOIを50個追加。荒野のPOIの種類を増加。
  • 足音を追加する?
  • 見た目変更の衣装システムを追加。関連するDLCとTwitch Dropsを追加。
  • フレンドの近くにスポーンする機能を追加。
  • コンソール版が専用サーバーでクロスプレイできるようになるかは不明。

2024年12月8日発表

よくわからんのもあるので翻訳をそのまま載せておきます。
  • 2025年第1四半期後半にリリース予定。
  • バイオームごとに独自の環境ダメージタイプ、救済策、課題を備えた完全な新しい天候サバイバルシステム
  • 専用サーバーでのクロスプレイ
  • 高度な新しい放射ゲームステージングゾンビの敵
  • パフォーマンス向上のために木を更新し、バイオームの外観を一新しました
  • ハンドヘルドドリンクとフードアイテムメッシュを更新
  • 新しいサブタイトルシステム
  • 新しいベルトメッセージ優先システム
  • 高レベル POIS 向けの新しいゾンビ生成ツールの最適化。
  • プレイヤーが衣装の保護を維持しながら衣装の外観を変更できる新しいプレイヤー ワードローブ システム。
  • 新規プレイヤー向けDLC衣装
  • Twitchドロップ
  • 多数のバグ修正、バランス調整、最適化、および生活の質を向上させる機能。多すぎてリストできません。
ウィキ募集バナー