ゲーム紹介
ターン・コマンド選択式のローグライクRPG。
永い眠りから復活したネクロマンサーとなり、亡者の軍勢を率いて地上へ侵攻する。
免責事項
Iratus:Lord of the Deadは、ハードコアな戦術ローグライクゲームである。
このゲームは難しく、君のミニオンも簡単に死んでしまうだろう。
(ただ、彼らは既に死んでいるので、哀れむ必要などない!)
全ての戦闘は手応えがあり、資源は常に限られている。
敵は強く、アンデッド相手に決して容赦しないだろう。
君は様々な相性や敵のタイプについて学習し、対策を練らなければならない。
つまり、勝利を成し遂げ世界に死をもたらすために、時間をかけてこのゲームと共にする覚悟を決めるのだ…。
DLC情報
DLC |
価格 |
内容 |
Supporter Pack |
1200円 |
新ミニオン「インフェステッド」を開放。 ミニオン用スキンを入手。 サウンドトラック、公式アートブック、攻略ガイド。 |
Wrath of the Necromancer |
1920円 |
新ミニオン「リーパー」、「アボミネーション」を開放。 ミニオン用スキンを入手。 新しいポーション、アイテム、アーティファクトを追加。 全てのフロアに新たな敵、ボスを追加。 ダンジョンに第6層「共同墓地」を追加。第6層の導入ムービーとエンディングを追加。 |
Summer Skin Set |
350円 |
マミー、ブラッド・ファンタズム、シェード、ロスト・ソウルのスキンを入手。 |
Halloween Skin Set |
350円 |
スケルトン、ゾンビ、イラトゥスの花嫁、ダークナイト、バンシー、レイスのスキンを入手。 |
Holidays Skin Set |
350円 |
スケルトン、ゾンビ、イラトゥスの花嫁、ダークナイトのスキンを入手。 |
- Supporter Pack:公式アートブック、攻略ガイド。
- 味方ミニオンと階層ボスのイラスト+特長+能力が書かれている…多分。
- インストールフォルダ内の「bonus contents」→「Strategy Guide」で閲覧可能。中国語、英語、ロシア語で3個のpdfファイルが用意されている。
難易度
|
Cake walk |
More Pain! |
Good always Wins |
Eternal Harvest |
初期資源 |
多い(全種6個) |
普通(全種5個) |
少ない(全種4個) |
少ない |
敵の強さ |
弱い |
強力 |
さらに強力 |
継続的に強化 |
通常戦闘での エリート敵 |
出現しない |
一部で出現 |
常に出現 |
常に出現 |
敵の発奮 |
発奮しない |
発奮する |
高確率で発奮する |
高確率で発奮する |
戦闘外ミニオンの 活力回復量 |
平均的 |
少ない |
回復しない |
回復しない |
戦闘終了後の マナ回復量 |
平均的 |
少ない |
回復しない |
回復しない |
基地の効率 |
効率上昇 |
普通 |
効率低下 |
継続的に低下 |
セーブモード |
可能 |
可能 |
不可 |
不可 |
備考 |
チュートリアル可能 |
|
|
Good always Winsを クリア後に選択可能 |
- Cake walkとMore Pain!ではゲーム開始時、ランダムなアーティファクトを一つ入手。
- 初期ミニオンはダークナイト、ゾンビ、スケルトン、イラトゥスの花嫁の4体。
- オプションで「初期部隊を生成して開始」をオフにすると、ミニオンがいない代わりに全種資源+2個される。
- 4体の作成コストは部品16個、全種2個は部品20個なので、オフにした方が総数としてはお得。
- エリート敵=金枠の敵。通常よりも少しステータスが上がっているだけ。特別な行動はしない。
- 発奮確率はGoodで10%程度(2~3戦闘で1体)だと思われる。
イラトゥスのレベル
- レベルアップにより才能ポイント1を獲得し、呪文力が1増加する。
- 錬金術「変成」のレジェンド作成確率が増加する。
- 10レベルまでは約0.3%。それ以降は約0.1%増加。
- レベル1で0%。10で2.7%。29で6%。60で9%。
ダンジョンイベント
イベント名 |
内容 |
活力の泉 |
進軍部隊ミニオンの活力100%回復、マナ100回復のどちらかを選択。 |
石碑 |
進軍部隊ミニオン4体の経験値+75%、イラトゥスの経験値+100%のどちらかを選択。 |
魂の泉 |
墓堀人の魂を獲得する。 |
墓 |
提示されたミニオン3体から1体を選択。候補はアンロック済みのミニオンのみ。 獲得時のレベルは進行度に応じて変化。 |
チェスト |
提示されたアーティファクト3個から1個を選択。 |
古代の棺 |
提示されたアイテム3個から1個を選択。 |
カルト教徒 |
提示された4個のアイテム・アーティファクトから1個を選択。 進軍部隊ミニオンの専用アイテムが高確率で出現する。 |
生贄の祭壇 |
ミニオン1体を犠牲にして5個の部品・アイテム・AF消耗品をランダムに入手する。スキップも可能。 |
クエスト |
テキストを読んでどう行動するかを選択する。 選択肢によっていろいろなものを失ったり、獲得したりする。永続バフをもらえる場合もある。 クエスト開始直前にクイックセーブ&クイックロードをしてもクエスト内容は変化しない。 |
錬金術の効果
- 抽出:部品3個を使って特定のアイテムを製作する。画面左の一覧から製作物を選択。
- 蒸留:部品3個を使って全ミニオンの活力を15%回復。才能「高度博士課程」を習得すると30%回復になる。
- 焼成:部品3個を使ってマナを20回復。才能「実験的焼成」を習得すると40マナ回復になる。
- 変成:部品3個を使って指定の部品を製作する。画面左の一覧から製作物を選択。
- 低レア部品を高レアに変換するのが使い道。素材に高レアを使えば高レア確率が上がるが、大したボーナスはないのでコモン3個で連打した方がお得。
- イラトゥスのレベルが上がるとレジェンド製作確率が上がるので序盤~中盤にムキになって連打してはいけない。
独特な言い回し
リダイレクト=かばう。リダイレクトした後で回避やブロックによる無効化も可能。
防御力吸収=鎧の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、ブロックは発動しない。
抵抗力吸収=抵抗の効果でダメージを0未満にした時に表示される。この時、守護は発動しない。
攻撃を失敗しない=必中攻撃。命中率・回避率に関わらず攻撃が100%命中する。ブロック・守護による無効化はされる。
行動に含まれない=ターンを消費しない。連続行動が可能。
免疫=無効化能力。デバフ免疫やストレス免疫がある。
究極能力=怒気を消費する能力。主に能力6のこと。能力5でも怒気を消費する場合はこれも究極能力扱いになる。
人物図鑑トークン
戦利品として「人物図鑑トークン」を入手することがある。
トークンを入手した敵は執務室の「人物図鑑」で性能や能力の情報を確認できる。
状態異常
- 戦闘中、ミニオン下のアイコンにカーソルを合わせるとバフデバフ効果を確認可能。
- 緑のマーク=バフ
- 赤のマーク=デバフ
- 黄色のマーク=攻撃予約
- 紫のマーク=スタンス。強制移動で解除可能。自爆技等、解除不能なスタンスもある。
- 右下の星=ユニットの特長
- 設置中の罠効果は確認できない。
+
|
一覧表 |
状態異常 |
効果 |
デバフ免疫 |
全てのデバフを無効化する。錯乱と罠による弱化効果は受ける。 |
ストレス免疫 |
正気度が存在せず、ストレスダメージを受けない。ストレス攻撃の追加効果は有効。 主にゴーレムやガーゴイル、ロボットのような非生命が持つ。そのため総じて鎧が高い。 |
点火 |
ターン開始時、守護・抵抗を無視して活力にダメージを受ける。 |
呪い |
ターン開始時、守護・抵抗を無視して正気度にダメージを受ける。 |
逃亡 |
被ダメ+50%。次ターン開始時に逃亡する。 一番外側にいる敵に確率で発生。正気度が下がると確率が上がる。 |
心臓麻痺 |
正気度0の時にストレスダメージを受けると一定確率で発生。即死する。 |
錯乱 |
正気度が下がると発生する。特定の弱化が1種付与される。 この弱化はデバフ数にはカウントされない。錯乱すると発奮しない。 |
発奮 |
正気度が下がると発生する。自身の正気度を100%回復、全デバフを除去し、特定の強化が1種付与される。 この強化はバフ数にはカウントされない。発奮すると錯乱しない。 発奮発動時の攻撃で付与されるデバフは回復しない。 |
錯乱時の弱化効果 |
裏切り |
75%の確率で味方を攻撃する。 |
パニック |
主導権+2・命中率-50・回避率+10。次のターンを33%の確率でスキップする。 |
弱点 |
主導権-5。与ダメージ-25%。被ダメージ+25%。 |
臆病 |
毎ターン開始時、逃亡確率+20%。ターン開始前、味方全体に対象の現正気度20%のストレスダメージ(ボスは5%)。 |
火事場の馬鹿力 |
ターン開始時、自身に最大活力の40%ダメージ。2回行動する。 |
不運 |
運-15・命中率-15・回避率-15。 |
絶望 |
運-25・与ダメ-50%。ブロック、守護、鎧、抵抗が0になる。 |
狂暴 |
与ダメ+25%・被ダメ+50%。 |
発奮時の強化効果 |
強力 |
与ダメ+25%・被ダメ-25%。 |
英雄 |
与ダメ+20%・被ダメ-20%。味方全員の与ダメ+10%・被ダメ-10%。 |
集中 |
攻撃力+8・命中率+8・回避率+8。 |
勇敢 |
正気度の最大値が50増加。戦闘終了まで、自身と味方全員が受けるストレスダメージ-10% |
|
墓地
墓地に建物を建設すると様々な自動効果を得られる。発展させると効果量が上昇する。
墓地の開発には墓堀人の魂と、指定されたミニオン1体を犠牲にする必要がある。
施設開放に優先順位をつけるなら以下の順になると思う。
あまりこだわらずに開放できるもの、欲しいと思ったものからやっても良い。
- 1.オベリスク:まずは墓堀人の魂がないと墓地の開発を進められない。
- 2.死の湖:アーティファクトはとりあえず装備して損はないし、いらないものなら分解して経験値にできる。
- 3.図書館:パッシブ系の才能は早めに習得したい。
- 4.遺跡:部品はいくらあっても困らない。不足するようなら優先度を上げても良い。
- 5.イラトゥスの像:マナ残量は次の戦闘に持ち越されるので回復量は多めにしておきたい。クエストで必要になることもある。
- 6.怒りの家、闘技場、霊安室:残りは戦闘用の施設。戦闘が苦しければ早めに強化しても良い。他を優先した方が後々楽になるのは間違いない。
施設効果
施設の効果量は難易度によって変動する。
施設名 |
効果 |
Cake |
More |
Good |
Eternal |
遺跡 |
1枠につき一定確率で部品を1個獲得する。 |
50% |
45% |
40% |
? |
死の湖 |
1枠につき一定確率でアーティファクトを1個獲得する。 |
11% |
10% |
9% |
? |
怒りの家 |
戦闘開始時、怒気を一定量獲得する。 |
20 |
15 |
10 |
? |
イラトゥスの像 |
戦闘終了後、マナを一定量回復する。 |
10 |
8 |
6 |
? |
オベリスク |
墓堀人の魂を一定量獲得する。 |
4-6個 |
3-6個 |
3-5個 |
? |
図書館 |
イラトゥスの経験値を一定量獲得する。 |
8%+40 |
8%+32 |
8%+20 |
? |
闘技場 |
セットしたミニオンが経験値を一定量獲得する。 |
45%+10 |
40%+10 |
35%+10 |
? |
霊安室 |
セットしたミニオンの活力を一定量回復する。 |
100% |
75% |
50% |
? |
アンロック条件
施設名 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
4段階 |
必要ミニオン |
遺跡 |
25 |
50 |
100 |
200 |
スケルトン、ゾンビ、ボーンゴーレム、グール |
死の湖 |
バンシー、ミイラ、シェード、ロストソウル |
怒りの家 |
ダークナイト、ヘッドハンター、ブラッドファンタズム、ロストソウル |
イラトゥスの像 |
イラトゥスの花嫁、リッチ、ヴァンパイア、堕ダンピール |
オベリスク |
25 |
50 |
75 |
100 |
レイス、バンシー、ミイラ、シェード |
図書館 |
ダークナイト、リッチ、アンフローズン(ボーンゴーレム)、ヴァンパイア |
闘技場 |
スケルトン、イラトゥスの花嫁、ヘッドハンター、堕ダンピール |
霊安室 |
初期 |
50 |
75 |
100 |
レイス、ブラッドファンタズム、ブラックウィドウ(グール) |
- 施設開放のための最初のミニオンは固定だが、2体目以降は好きな順番で強化可能。
- 霊安室と闘技場はミニオンを使って解放した後、その枠を使って施設効果を得られるようになる。
- Cake walkではアンフローズンとブラックウィドウは()のミニオンに置き換えられる。
才能
イラトゥスがレベルアップすると1才能ポイントを入手。
才能ポイントを使って戦闘中に使用する呪文や、常時発動のミニオン強化等を習得できる。
オススメの才能
- 破壊ティア1「呪われた人形」(9マナ消費、25ダメージ)
- ゲーム開始直後、とりあえずマナを消費するために。あと一手で倒せるのに、という時に便利。
- 錬金術左2列「建築バフ」「アマチュア外科医」「遺物研究者」「外科手術」「蛋白質」「メス・アーティスト」
- 部品、脳、アーティファクトの入手確率を上げる。早期に全部取るべき。
- ついでにティア4「暗黒啓蒙」(怒気取得量+50%)まで目指すのも良い。
- 能力アップ系パッシブスキル全般。
- 錬金術ティア2「開運ポーション」(運+6)、ティア3「頑丈な材料」(活力+6)
- 魔法ティア1「漆黒の小屋」(恐怖+3)、ティア2「黒香料」(回避+5)
- 憤怒ティア1「怒りの開放」(攻撃+3)、ティア2「先進弾道学」(命中+12)
- 憤怒ティア4「圧倒的憤怒」(究極能力の怒気消費-10)
- 表記が怒気消費を10にするというチートスキルになっているが、実際は消費量を10減らす効果。それでも究極能力が格段に使いやすくなるので早めに習得しておきたい。
- 魔法ティア3「払拭」(味方全体のデバフ除去、敵全体のバフ除去)
- これがあると戦術の幅がだいぶ変わる。特に味方のデバフ除去ができるミニオンは少ないので嬉しい。スタンス解除はできないので注意。
- 憤怒ティア1「逆上」(味方1体に永続バフ。攻撃+6、恐怖+6、運-12)
- 序盤は効果量が小さいので呪われた人形でダメージを与えた方がお得に見える。だが終盤で呪文力100を超えてくると攻撃+18となかなか優秀な効果になる。最後まで忘れないであげてほしい。
- 魔法ティア2「運命」(味方1体の次の攻撃をクリティカルにする)
- 確定クリティカル(ダメージ+50%)。クリティカル時のダメージボーナス持ちに使ってあげると簡単確実に大ダメージを出せる。
- 純粋にダメージ増強としても効果が高い。こちらは一回限りだが、逆上で攻撃20上げるよりもダメージを稼げるのは間違いない。
- 魔法ティア3「血の呪い」(敵1体の運-25、逃亡後にヴァンパイアを仲間にする)
- ヴァンパイアをアンロックするために習得しないといけない。
- 魔法ティア4「死の指」(敵1体に25%割合ダメージ、全バフ除去、ブロックと守護を0にする)
- 消費マナは70と重いが、その効果は戦況を一変させる決戦兵器と言っても良い。
+
|
錬金術 |
錬金術
ティア |
名称 |
効果 |
ティア1 |
建築バフ |
戦闘勝利時、墓堀人の魂の取得量25%アップ |
アマチュア外科医 |
アンコモン以上の部品獲得率25%アップ |
高度博士課程 |
蒸留利用時、ミニオンの活力回復量+100% |
実験的焼成 |
焼成利用時、マナ回復量+100% |
ティア2 |
遺物研究者 |
戦闘勝利時、アーティファクト入手確率+20% |
外科手術 |
アンコモン以上の部品獲得率50%アップ |
開運ポーション |
全ミニオンの運+6。召喚ミニオンには適用されない。 |
ティア3 |
蛋白質 |
戦闘勝利時、脳の入手確率+50% |
頑丈な材料 |
全ミニオンの活力+6。召喚ミニオンには適用されない。 |
焼成マスター |
焼成利用時、次の戦闘で呪文力+15 (説明には効果量が表示されていない) |
ティア4 |
暗黒啓蒙 |
戦闘中の怒気の取得量+50% |
メス・アーティスト |
戦闘勝利時、部品獲得数+1個 |
降霊術パワー |
蒸留利用時、次の戦闘で全てのミニオンが与ダメ+10%、被ダメ-10%。重複しない。 |
|
+
|
魔法 |
魔法
ティア |
名称 |
消費マナ |
呪文力 |
効果 |
ティア1 |
漆黒の小屋 |
- |
- |
全ミニオンの恐怖+3。召喚ミニオンには適用されない。 |
鞭 |
3 |
命中+2% |
味方1体に命中+25(1ターン)、2前進 |
迅速 |
12 |
消費マナ-1% |
味方全体に主導権+2(2ターン) |
アルカナ・アンテディルビア |
- |
- |
戦闘終了後のマナ回復量+5 |
ティア2 |
悲哀 |
6 |
ダメージ+1.3% |
敵1体にストレス21ダメージ |
運命 |
25 |
マナ消費-0.8% |
味方1体の次の攻撃をクリティカルにする |
黒香料 |
- |
- |
全ミニオンの回避率+5。召喚ミニオンには適用されない。 |
ティア3 |
暗闇の渇望 |
18 |
ダメージ+1.6% |
敵全体にストレス20ダメージ |
払拭 |
25 |
マナ消費-0.6% |
味方全体のデバフを全除去。敵全体のバフを全除去。 |
血の呪い |
30 |
運減少+1.6% |
敵1体の運-25。重複しない。 対象が逃亡した場合、勝利後にヴァンパイアを獲得。 |
ティア4 |
ブラインド |
30 |
命中減少+2% |
敵1体にストレス45ダメージ、命中-20(2ターン) |
死の指 |
70 |
ダメージ+0.25% (ボスは0.05%) |
敵1体の活力と正気度に最大値の25%(ボスは5%)ダメージ。 対象の全バフ除去、ブロックと守護を0にする。守護を無視する。 |
影の召喚 |
40 |
マナ消費-0.2% |
シェード、バンシー、レイスそれぞれの召喚呪文3個を習得する。 |
|
+
|
憤怒 |
憤怒
ティア |
名称 |
消費マナ |
呪文力 |
効果 |
ティア1 |
怒りの開放 |
- |
- |
全ミニオンの攻撃力+3。召喚ミニオンには適用されない。 |
逆上 |
18 |
攻撃、恐怖+2% |
味方1体に攻撃+6、恐怖+6、運-12(永続)。重複しない。 (表記は運+12) |
死に物狂い |
- |
- |
攻撃をミスするたびに怒気+3 |
戦太鼓 |
- |
- |
ミニオンのターン開始時、怒気25以上の場合は主導権+2(2ターン) |
ティア2 |
先進弾道学 |
- |
- |
全ミニオンの命中率+12。召喚ミニオンには適用されない。 |
虐殺の儀式 |
30 |
マナ消費-0.8% |
敵味方全体に運+12(永続) |
狂乱の叫び |
- |
- |
ミニオンのターン開始時、怒気50以上の場合は恐怖+4(1ターン) |
ティア3 |
伝染性錯乱 |
40 |
ダメージ+0.25% |
味方全体の与ダメージ+10%(3ラウンド) |
火起こし |
40 |
ダメージ減少+11.8% |
味方全体の被ダメージ-10%(3ラウンド) |
残忍な邪悪 |
- |
- |
ミニオンのターン開始時、怒気75以上の場合は活力5回復。 |
ティア4 |
圧倒的憤怒 |
- |
- |
究極能力の怒気消費量-10。 (表記は怒気消費を10にする。) |
永遠の戦い |
75 |
回復量+1% |
敵味方全体の活力を50回復 |
血の魔法 |
- |
- |
怒気100だった場合、呪文力+36 |
|
+
|
破壊 |
破壊
ティア |
名称 |
消費マナ |
呪文力 |
効果 |
ティア1 |
呪われた人形 |
9 |
ダメージ+1% |
敵1体に魔法25ダメージ |
炎の骸骨 |
7 |
点火ダメージ+1% |
敵1体に魔法4ダメージ+点火(2ターン9ダメージ) |
歯のあられ |
13 |
消費マナ-1% |
敵1体に物理8-18ダメージ×2回 |
骨の槍 |
15 |
ダメージ+1% |
敵1,2番に物理10-18ダメージ |
ティア2 |
針爆弾 |
15 |
ダメージ+2% |
罠、2ラウンド後に発動。魔法50ダメージ |
血まみれの手 |
- |
- |
破壊呪文で敵を殺した場合、怒気+50 |
槍の一斉射撃 |
17 |
マナ消費-0.8% |
敵1体に物理25ダメージ。対象がデバフを持つ場合、100%の追加ダメージ |
ティア3 |
嘲笑のビンタ |
18 |
ダメージ+1.6% |
敵1体に魔法32ダメージ。対象が点火している場合、50%の追加ダメージ |
無差別攻撃 |
- |
- |
戦場に残っているミニオンが2体以下の場合、呪文力+50 |
魂のヒル |
20 |
ダメージ+1.6% |
敵1体に物理25ダメージ+ランダムに移動させる |
ティア4 |
骨のオベリスク |
50 |
ダメージ+2% |
敵1体に魔法48ダメージ+気絶(1ターン) |
スカルフォール |
62 |
点火ダメージ+2% |
敵全体に魔法24ダメージ+点火(3ターン12ダメージ) |
流血の雨 |
38 |
ダメージ+2% |
敵1体に物理50ダメージ+追加ダメージ35%(2ターン)。重複しない。 |
|
アーティファクト
イラトゥスの装備品。鎧・指輪・アミュレット・武器・消耗品の5部位がある。
消耗品は装備して1回出撃すると消滅する。他の部位は付け外し自由で何度使ってもなくならない。
分解するとイラトゥスの経験値を獲得。消耗品は100で固定。他は物によって経験値量は変わる。
消耗品以外は重複して入手することはない。そのため、不要だと思っても分解しない方が違うアーティファクトを入手しやすくなる。
+
|
鎧 |
鎧
アーティファクト名 |
効果 |
精霊の鎖かたびら |
敵を倒したミニオンは活力+2(ゲーム終了まで)。10回まで重複可能。 召喚敵を倒した場合は発動しない。 |
不安定な鎧 |
2ターンの間、全ミニオンにブロック+1・守護+1。 |
魔法の服 |
全ミニオンの鎧+4・抵抗力+4。(表記は抵抗力+4ではなく抵抗力-4) |
貴族の服 |
全ミニオンの抵抗力+6 |
肋骨の鎧 |
全ミニオンの鎧+6 |
ヘビーアーマー |
全ミニオンの鎧+6。12%の確率でターンスキップする。 |
潜在能力のローブ |
全ミニオンの運+8・命中率+8・回避率+8 |
砲兵の服 |
呪文力+10 |
呪われたプレート |
全ミニオンのブロック+1・守護+1・主導権=0。(表記は守護+1ではなく鎧+1) |
ライトアーマー |
2ターンの間、全ミニオンの被ダメージ-25% |
霧のローブ |
敵全体に命中率-18(永続) |
ファラオの仮面 |
ランダムな敵1体に運-30(永続)。 |
大魔術師のローブ |
戦闘開始時、全ての敵の守護-1。 |
安物の鎧 |
レベル5以下のミニオンは活力+25 |
科学のマント |
毎ラウンド、ポーションを2個使用可能。 |
葬儀屋の服 |
敵を1体倒す毎に、イラトゥスが現レベルでの経験値の3%を獲得。 |
棘のある甲羅 |
クリティカルで敵を倒した時、ミニオンが現レベルでの経験値の10%を獲得。 |
浮浪者のぼろ |
アンコモン以上の部品を獲得できる確率が25%上昇。 |
|
+
|
指輪 |
指輪
アーティファクト名 |
効果 |
闇の指輪 |
全ミニオンの恐怖+6 |
狂気の腕当て |
全ミニオンの主導権+5・命中-15 |
幸運のシンボル |
全ミニオンの運+13・命中-13 |
覇王の指輪 |
戦闘開始時、怒気+100 |
棘の指輪 |
毎ラウンド開始時、怒気12回復。1ラウンド目(戦闘開始時)にも発動する。 |
黙示録の指輪 |
呪文力+15 |
棘の腕当て |
イラトゥスが呪文を使う度、ランダムな敵に物理15ダメージ。 |
スモーキングバンド |
イラトゥスが呪文を使う度、ランダムな敵にストレス15ダメージ。 |
残虐なレプラコーンの指輪 |
クリティカルヒット発生時、30%の追加ダメージ。 |
腐敗の指輪 |
戦闘開始時、全ての敵のブロック-1 |
戦争の足鎖 |
敵が逃亡、発奮しなくなる。ユニットの特長に影響しない。 |
恐怖の指輪 |
敵が心臓麻痺で死ぬ確率の基準値が10%増加する。 |
閉じ込められた魂 |
戦闘勝利後、逃亡した敵1体につきマナ40回復。 |
保険契約 |
戦闘終了後、死亡したミニオンが25%の確率で復活する。 |
錬金術師の指輪 |
25%の確率でポーションを使ってもなくならない。 |
純粋の指輪 |
憤怒呪文「魔法貪愛」をアンロック。詳細は下記。 |
力の拳 |
破壊呪文「連鎖稲妻」をアンロック。詳細は下記。 |
|
+
|
アミュレット |
アミュレット
アーティファクト名 |
効果 |
力のペンダント |
全ミニオンの活力+10 |
力のアミュレット |
全ミニオンの攻撃力+3・恐怖+3 |
力の護符 |
全ミニオンの攻撃力+2・恐怖+2・鎧+2・抵抗力+2 |
幸運の磁石 |
全ミニオンの運+16 |
守護のペンダント |
全ミニオンの守護+1 |
ゴールデンローズ |
2ターンの間、全ミニオンの与ダメージ+25% |
完璧のアミュレット |
アンコモン以上の部品4個のミニオンは活力+20 |
精霊のネックレス |
敵味方全体に回避率+18 |
酸性壺 |
全ての敵の鎧-4・抵抗力-4(表記は鎧+4) |
夢食家のアミュレット |
敵のクリティカル攻撃のダメージが30%減少。 |
虚空のペンダント |
呪文力+16 |
アイアンハート |
戦闘開始時、怒気+24 |
大魔術師のペンダント |
毎ラウンド開始時、マナ5回復。 |
狂気のアミュレット |
敵は正気度85%以下で錯乱するようになる。 |
悲しみの水 |
破壊呪文でダメージを与えた時、15%の確率で気絶付与。 |
野外用フォーク |
戦闘勝利時、部品が1個追加でドロップする。 |
|
+
|
武器 |
武器
アーティファクト名 |
効果 |
精霊の槍 |
敵を倒したミニオンは与ダメ+3%(ゲーム終了まで)。10回まで重複可能。 召喚敵を倒した場合は発動しない。 |
暗闇の燭台 |
戦闘でミニオンが1体も死ななかった場合、戦闘に参加したミニオンの活力を20%回復。 |
壊れた剣 |
レベル5以下のミニオンは攻撃力+6・恐怖+6 |
強化刃 |
全ミニオンの攻撃力+6 |
手斧 |
全ミニオンの攻撃力+2・恐怖+2 |
グラップリングフック |
全ミニオンの運+4・命中率+4・回避率+4。 |
ガラスの短剣 |
全ミニオンの命中率+15・与ダメージ+15%(一回ダメージを受けるまで)。 |
スモーキングガン |
敵味方全体の命中率+20 |
ランセット |
呪文力+14 |
血の角 |
毎ラウンド開始時、怒気10回復。1ラウンド目(戦闘開始時)にも発動する。 |
モーガンスターン |
戦闘開始時、全ての敵の回避率-22 |
破壊槌 |
戦闘開始時、全ての敵のブロック-1・守護-1 |
フック |
敵が移動する度に、物理8ダメージ・ストレス8ダメージを与える。 |
活力の短剣 |
破壊呪文「粉砕骨」をアンロック。詳細は下記。 |
奇妙なマンドリン |
魔法呪文「睡眠」をアンロック。詳細は下記。 |
柄 |
フラスコの入手確率+25%。 |
|
+
|
消耗品 |
消耗品
アーティファクト名 |
効果 |
おいしい部分 |
ミニオン死亡時、全ての味方が活力を75%回復。 |
血の壺 |
戦闘勝利後、全てのミニオンの活力が全回復する。(説明にはないが、1回使えば消滅する) |
恐怖の顔 |
全ミニオンの与ダメージ+10%。 |
降霊術のフラスコ |
呪文力+30。 |
骸骨の松明 |
戦闘開始時、怒気+100。 |
呪われたグリモワール |
毎ラウンド開始時、怒気30回復。1ラウンド目(戦闘開始時)にも発動する。 |
マナの源泉 |
毎ターン開始時、マナ10回復。 |
蜘蛛の網 |
全ての敵の主導権-8。 |
煙幕弾 |
全ての敵の命中率-20。 |
脆弱の球 |
戦闘開始時、全ての敵のブロック-1、守護-1。(表記は全ての敵がブロック1、守護1) |
マナクリスタル |
戦闘で最初に使う呪文のマナ消費が0になる。 |
不気味な人形 |
戦闘開始時、全ての敵は正気度チェックをパスする必要がある。 ストレス免疫を持たない敵を錯乱状態にする。 |
ダイナマイトの山 |
戦闘開始時、全ての敵に物理30-45ダメージ。ブロックを無視。 |
呪いの爆弾 |
戦闘開始時、全ての敵にストレス30-45ダメージ。守護を無視。 |
ミミール |
戦闘勝利後、生存したミニオン全員が現レベルでの経験値の50%を追加で獲得。 |
古代の知恵の本 |
戦闘勝利後、イラトゥスの現レベルでの経験値+100%を獲得。 |
不思議な壺 |
戦闘勝利後、必ず脳を入手。 |
賢者の石 |
戦闘勝利後、非消耗アーティファクトを1個獲得。 |
ギャンブルチップ |
戦闘開始時、全ての敵の活力+15(永続)。戦闘勝利後、コモン部品を追加で6個獲得。 |
スカルフォールの巻物 |
破壊呪文「スカルフォールの巻物」をアンロック。詳細は下記。 |
|
+
|
アーティファクト装備で開放される呪文。 |
アーティファクト装備で開放される呪文。
部位 |
アーティファクト名 |
呪文名 |
消費マナ |
呪文力効果 |
効果 |
指輪 |
力の拳 |
連鎖稲妻 |
30 |
ダメージ+2% |
破壊呪文。敵1,2,3番に魔法20-40ダメージ。 |
指輪 |
純粋の指輪 |
魔法貪愛 |
15 |
マナ消費-0.5% |
憤怒呪文。全ての敵のバフを全除去。除去したバフ数×5のマナを回復。 |
武器 |
活力の短剣 |
粉砕骨 |
22 |
ダメージ+2% |
破壊呪文。敵1体に魔法50ダメージ。対象が気絶した場合、100%の追加ダメージ。 この呪文で気絶させるには「アミュレット:悲しみの水(15%で気絶)」が必要。 |
武器 |
奇妙なマンドリン |
睡眠 |
75 |
消費マナ-0.2% |
魔法呪文。ボス以外のすべての敵に1ターン睡眠付与。 睡眠=1ターン経過か、ダメージを受けるまでターンをスキップする。 |
消耗品 |
スカルフォールの巻物 |
スカルフォールの巻物 |
22 |
点火ダメージ+2% |
破壊呪文。全ての敵に魔法12ダメージ+点火付与(3ターン6ダメージ)。 |
|
ミニオン用アイテム
装備することでミニオンの性能を補強する。1体に2個まで装備可能。
同じアイテムを2個装備することはできない。
一度装備したアイテムを外すことはできない。別のアイテムで上書きすることは可能。
アイテム装備中のミニオンが死亡した場合、一定確率で戦利品としてドロップする。
+
|
各ミニオン専用アイテム |
各ミニオン専用アイテム
ミニオン |
アイテム名 |
効果 |
スケルトン |
魔法の骨 |
自身へのバフ効果を有効化する。 |
ゾンビ |
メカニカルエイム |
毎ターン開始時、命中+4、与ダメ+15%。5回まで重複可能。移動で効果消滅。 |
イラトゥスの花嫁 |
ウェディングギフト |
クリティカルダメージ+50%。 |
ダークナイト |
空の心 |
ダメージを受ける度に、5マナと5怒気を回復する。 |
バンシー |
2番目の靴 |
回避に成功すると自身の活力20%回復。 |
レイス |
ファントムの服 |
ブロックと守護が発動する度に、回避+5。 |
ベアウルフ |
月の欠片 |
ダメージを受ける度に、運+5、クリティカルダメージ+5%。6回まで重複可能。 |
ミイラ |
呪われた包帯 |
毎ターン開始時、敵にかかった呪い数×4の活力を回復。 |
リッチ |
燃える頭蓋骨 |
味方に与えるダメージが65%減少する。 |
ヘッドハンター |
血の契約 |
全ての攻撃に即死5%を付与。 |
シェード |
虚無の炎 |
与えたダメージの25%分、自身の活力、マナ、怒気を回復する。 |
ヴァンパイア |
血の? |
敵が逃亡・錯乱する度に、命中+6、回避+6、運+6(永続)。 |
ブラッドファンタズム |
深紅の鎖 |
自分を攻撃した相手に点火(3ターン20ダメージ)付与。 |
ロストソウル |
カーニバルの仮面 |
敵のバフ一つにつき、自身の攻撃+1、恐怖+1。 |
ボーンゴーレム |
骨の塊 |
自身の活力が10減るごとに、被ダメージ-2.5%。 |
堕ダンピール |
裏切りのメダル |
ダメージを受ける度に、被ダメ-5%。8回まで重複可能。 |
グール |
ぞっとするスナック |
戦闘開始時、「ランチブレイク」を1個獲得。(活力+20、攻撃+8、恐怖+8、運+8、回避+8) |
アンフローズン |
冬のルーン |
ターン開始時、自身にバフ主導権+1(戦闘中、6回まで重複)を付与。 |
ブラックウィドウ |
毒のスパイク |
ブラックウィドウの攻撃で「蜘蛛の毒」を1増加させる。(尖った繭の反撃は除く) |
インフェステッド |
疫病体の臓器 |
自分を攻撃した相手に呪い(3ターン20ダメージ)付与。 |
リーパー |
運命の砂時計 |
イラトゥスが呪文を使う度に、呪文力+12。5回まで重複可能。 |
アボミネーション |
理不尽な要求 |
戦闘開始時、「破壊と忍耐」を1個獲得。(毎ターン活力10%回復) |
|
+
|
錬金術:抽出で作製 |
錬金術:抽出で作製。
アンコモン以上の部品を使っても性能に変化なし。
アイテム名 |
素材 |
効果 |
鋼のスパイク |
鎧3個 |
被物理ダメージ-10%。 |
短刀 |
武器3個 |
与物理ダメージ+10%。 |
彫骨 |
骨3個 |
被クリティカルダメージ-10%。 |
菌の歯 |
頭蓋骨3個 |
与クリティカルダメージ+10%。 |
悪魔の本質 |
塵3個 |
全ての与ダメージ+5%。 |
ウィッチスキンの帯 |
布3個 |
呪文力+4。 |
血のダイヤモンド |
血3個 |
全ての被ダメージ-5%。 |
ソウルジェム |
エクトプラズム3個 |
与ストレスダメージ+10%。 |
ブラックハート |
心臓3個 |
与魔法ダメージ+10%。 |
耳の首飾り |
生肉3個 |
被ストレスダメージ-10% (味方に正気度はないので実際は魔法ダメージ減少?) |
|
+
|
一般アイテム |
一般アイテム
アイテム名 |
効果 |
ウィザードの骨 |
被魔法ダメージ-50%。被物理ダメージ+25%。 |
戦士の骨 |
被物理ダメージ-50%。被魔法ダメージ+25%。 |
神性の? |
全ての与ダメージ+15%。全ての被ダメージ-15%。 |
ミュータントクロー |
エリート敵への与ダメージ+25%。 |
ベインオーラ |
呪文力+15。 |
不浄な水 |
呪文力+25。 |
大食家の舌 |
戦闘開始時、使用可能な部品一つにつき与ダメージ+0.1%。(執務室上部で部品数を確認可能) |
痛みの爪 |
与クリティカルダメージ+20%。被クリティカルダメージ-20%。 |
葬式のコイン |
与クリティカルダメージ+30%。被クリティカルダメージ-30%。 |
アーマープレート |
全ての被ダメージ-10%。 |
ヴァンパイアの牙 |
与ダメージの15%分、自身の活力を回復。 |
心の本質 |
与ダメージの20%分、マナを回復。 |
燃える血 |
与ダメージの25%分、怒気を回復。 |
エンチャントハート |
各ラウンドの開始時、最大活力の5%を回復。 |
魂の灯火 |
敵が死亡した時、自身の活力を25%回復。 |
錬金術師の手 |
ポーションを使用する度、活力を10%回復。 |
殉教者のぼろ |
自身の後方1への攻撃を100%自身にリダイレクトする。 |
道化師の顔 |
攻撃される確率が大幅に増加する。 |
焦げた皮膚 |
点火を無効化。 |
否定のオーブ |
全てのデバフを無効化。 |
尖った骨 |
全ての攻撃がブロックと守護を無視する。 |
メカニカルアイ |
能力が失敗しなくなる。 |
足? |
ミニオンが移動できない。(自分は動かないが、味方の移動で位置が前後することはある) |
スパイクヘッド |
攻撃された時、相手にストレス40ダメージ。 |
サラマンダーの皮 |
攻撃された時、相手に魔法40ダメージ。 |
カラスの羽 |
ダメージを受けた時、回避率+4(永続)。5回まで重複可能。 |
英雄の血 |
ラウンド1の間のみバフ。与ダメ+100%・ダメージ無効化・デバフ無効化。 |
臆病者の足 |
1ラウンドのみ、追加行動する。 |
鷹の目 |
攻撃をミスした時、命中率+8(永続)。5回まで重複可能。 |
第二の脳 |
各ラウンド開始時、攻撃+3・恐怖+3(永続)。5回まで重複可能。 |
牛の頭蓋骨 |
位置1か2でターン開始した時、活力+5(永続)。5回まで重複可能。 |
大蛇の頭蓋骨 |
位置3か4でターン開始した時、運+3・クリティカルダメージ+3%(永続)。5回まで重複可能。 |
混沌の暈 |
毎ターン開始時、ターン終了までランダムボーナスを一つ獲得する。 |
クモの下顎 |
行動が成功した時、対象の活力と正気度にダメージ。単体攻撃は-4%、範囲攻撃は-2%(ボスには-1%、-0.5%)。 |
酸分泌腺 |
行動が成功した時、確率で対象の鎧と抵抗を0にする(永続)。単体攻撃は50%、範囲攻撃は25%で発動。 |
カラスの足 |
全ての能力に呪い2ターン付与を追加。単体攻撃は15ダメージ、範囲攻撃は6ダメージ。 |
焼かれた魔女の灰 |
全ての能力に点火2ターン付与を追加。単体攻撃は15ダメージ、範囲攻撃は6ダメージ。 |
犠牲の石 |
味方が死亡した時、自身の活力を100%回復。 |
人食いの顎 |
味方が死亡した時、攻撃力+24・恐怖+24。 |
肥大化した肉 |
ターン開始時、部隊の空きスロット一つにつき活力を12回復。 |
ハゲワシの羽根 |
味方が死亡した時、運+16・命中+18・回避+12。 |
壊れたオーブ |
味方が死亡した時、ブロック+1・守護+1。 |
沸立つ血 |
部隊の空きスロット一つにつき、攻撃+14・恐怖+14・鎧+4・抵抗+4・回避+4・命中+6。 |
狂人の目 |
ミニオンが残り1体になった時、毎ターン追加行動を得る。 |
|
ポーション
戦闘中に使用する消耗品。
部品3個を使って作成する。合計で6個まで所持可能。
いらないポーションは捨てられる。ただし作成に使った部品は戻ってこない。
ポーションの作成レシピは自分で発見しないといけない。一度作れば自動で素材選択してくれる。
高レアリティの部品で作ればポーションの効果が上がる。
コモン3個でレベル1作成。素材のレア度を1上げるとレベル1ずつ上昇。レジェンド3個で最大のレベル10を作成できる。
+
|
ポーション一覧 |
ポーション名 |
レシピ |
効果 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
野獣の?じ薬 |
頭蓋骨、武器、骨 |
味方1体に攻撃力+8(永続) |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
15 |
17 |
21 |
25 |
恐怖のエッセンス |
塵、心臓、布 |
味方1体に恐怖+8(永続) |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
15 |
17 |
21 |
25 |
回復ポーション |
鎧、血、生肉 |
味方1体の活力を10%回復 |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
100% |
エルフの耳の?じ薬 |
布、生肉、エクトプラズム |
味方1体に回避+10(永続) |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
17 |
19 |
23 |
27 |
目?ポーション |
塵、頭蓋骨、骨 |
味方1体に命中+20(永続) |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
34 |
37 |
44 |
50 |
回復スープ |
血、心臓、エクトプラズム |
味方全体の活力5%回復 |
5% |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
狂暴ポーション |
鎧、塵、武器 |
味方1体に与ダメージ+25%、被ダメージ+25%(永続) |
25/25 |
26/24 |
27/23 |
28/22 |
29/21 |
30/20 |
32/18 |
34/16 |
37/13 |
40/10 |
快活エキス |
鎧、布、頭蓋骨 |
味方1体に被ダメージ-15%(永続) |
-15% |
-16% |
-17% |
-18% |
-19% |
-20% |
-22% |
-24% |
-27% |
-30% |
古きヴァンパイアの血 |
血、生肉、エクトプラズム |
味方1体は与ダメージ15%の活力を回復(効果時間?) |
15% |
17% |
19% |
21% |
23% |
25% |
29% |
33% |
39% |
45% |
死んだレプラコーンのポーション |
心臓、武器、骨 |
味方1体に運+15・クリティカルダメージ+15%(効果時間?) |
15/15 |
16/16 |
17/17 |
18/18 |
19/19 |
20/20 |
22/22 |
24/24 |
27/27 |
30/30 |
酸性ポーション |
鎧、布、武器 |
敵1体に鎧-10(永続) |
-10 |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
-20 |
-24 |
-28 |
-34 |
-40 |
目まいポーション |
塵、エクトプラズム、骨 |
敵1体に命中-20(永続) |
-20 |
-22 |
-24 |
-26 |
-29 |
-30 |
-34 |
-38 |
-44 |
-50 |
爆発性混合物 |
血、心臓、生肉 |
敵1体に最大活力の20%ダメージ(ボスは5%) |
20/5 |
24/6 |
28/7 |
32/8 |
36/9 |
40/10 |
48/12 |
56/14 |
64/17 |
80/20 |
呪われた炎のポーション |
血、頭蓋骨、武器 |
敵全体に最大活力と正気度の5%ダメージ(ボスは1%) |
5/1 |
6/2 |
7/2 |
8/2 |
9/2 |
10/3 |
12/3 |
14/4 |
17/4 |
20/5 |
恐怖の小瓶 |
塵、頭蓋骨、エクトプラズム |
敵1体に最大正気度の20%ダメージ(ボスは5%) |
20/5 |
24/6 |
28/7 |
32/8 |
36/9 |
40/10 |
48/12 |
56/14 |
64/17 |
80/20 |
不運の混合物 |
頭蓋骨、エクトプラズム、骨 |
敵1体に運-20(効果時間?) |
-20 |
-22 |
-24 |
-26 |
-29 |
-30 |
-34 |
-38 |
-44 |
-50 |
衰弱のポーション |
武器、生肉、骨 |
敵1体に与ダメージ-20%(3ターン) |
-20% |
-21% |
-22% |
-23% |
-24% |
-25% |
-27% |
-29% |
-32% |
-35% |
破壊ポーション |
鎧、布、生肉 |
敵1体に抵抗-10(永続) |
-10 |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
-20 |
-24 |
-28 |
-34 |
-40 |
脆弱ポーション |
鎧、心臓、布 |
敵1体に被ダメージ+20%(3ターン) |
-20% |
-21% |
-22% |
-23% |
-24% |
-25% |
-27% |
-29% |
-32% |
-35% |
魔法エッセンスの小瓶 |
心臓、頭蓋骨、エクトプラズム |
20マナ回復 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
34 |
38 |
44 |
50 |
怒気のエッセンス |
鎧、血、武器 |
怒気30回復 |
30 |
33 |
36 |
39 |
42 |
45 |
51 |
57 |
66 |
75 |
魔法の?剤 |
塵、心臓、エクトプラズム |
呪文力+20(永続) |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
34 |
38 |
44 |
50 |
否定のポーション |
血、布、生肉 |
敵1体のバフを全除去。活力10ダメージ・正気度10ダメージ |
10 |
13 |
16 |
19 |
22 |
25 |
31 |
37 |
46 |
55 |
浄化ポーション |
血、生肉、骨 |
味方1体のデバフを全除去。活力10回復。 |
10 |
13 |
16 |
19 |
22 |
25 |
31 |
37 |
46 |
55 |
カスミ混合物 |
塵、布、頭蓋骨 |
敵全体に命中-10(2ターン) |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 |
-15 |
-17 |
-19 |
-22 |
-25 |
泥の?じ薬 |
鎧、塵、生肉 |
敵全体に主導権-2(2ターン) |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
スライムの小瓶 |
心臓、布、頭蓋骨 |
敵全体に回避-10(2ターン) |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 |
-15 |
-17 |
-19 |
-22 |
-25 |
不運のポーション |
武器、エクトプラズム、骨 |
敵全体に運-9(2ターン) |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-13 |
-14 |
-16 |
-18 |
-21 |
-24 |
堕落戦士のポーション |
塵、血、心臓 |
敵全体に攻撃-5(2ターン) |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-12 |
-14 |
-17 |
-20 |
|
実績
+
|
実績 |
実績 |
アンロック方法 |
ネクロマンサーへの道 |
チュートリアルを完了する |
改善 |
イラトゥスをレベルアップする |
準備万端のネクロマンサー |
イラトゥスに武器、鎧、指輪、アミュレット、消耗品を装備する |
最初の犠牲 |
初めて戦闘で敗北する |
アイル・ビー・バック! |
初めてのゲームオーバーに苦しむ! |
たやすいことだ! |
「Cakewalk」の難易度でゲームをクリアする |
もっと人間に苦しみを! |
「More Pain!」の難易度でゲームをクリアする |
悪は常に勝利する! |
「Good Always Wins」の難易度でゲームをクリアする |
無敵 |
「Eternal Harvest」の難易度でゲームをクリアする |
抽出 |
錬金術テーブルを使ってアイテムを作成する |
焼成 |
錬金術テーブルを使ってマナを補充する |
蒸留 |
錬金術テーブルを使ってアンコモン品質以上の部品を作成する (蒸留はミニオンの活力回復なので誤表記?) |
変成 |
錬金術テーブルを使ってある種類の部品を別の種類に変成する |
ポーション醸造学博士号 |
ポーションのレシピを全てアンロックする |
錬金術の達人 |
エンディングまでに錬金術の才能を全て取得する |
魔法の達人 |
エンディングまでに魔法の才能を全て取得する |
怒りの達人 |
エンディングまでに憤怒の才能を全て取得する |
破壊の達人 |
エンディングまでに破壊の才能を全て取得する |
霊的魅力 |
オベリスクのアップグレードを完了する |
禁断の知識 |
図書館のアップグレードを完了する |
古代の墓 |
発掘のアップグレードを完了する |
静かな水面 |
死の湖のアップグレードを完了する |
怒りの集中 |
怒りの家のアップグレードを完了する |
偉大なモニュメント |
イラトゥスの像のアップグレードを完了する |
大闘技場 |
闘技場のアップグレードを完了する |
回復の手段 |
霊安室のアップグレードを完了する |
アンコモン戦士 |
アンコモン品質以上の部品で作られたミニオンを保有する |
レア戦士 |
レア品質以上の部品で作られたミニオンを保有する |
レジェンド戦士 |
レジェンド品質以上の部品で作られたミニオンを保有する |
生の手術 |
ミニオン内の任意の部品をアップグレードする (部品の上の▲マークをクリックすると墓堀人の魂を消費してアップグレード可能) |
ブラッドムーン |
ベアウルフを作成 |
呪われた化け物 |
ミイラをアンロックする |
ネクロマンサーの弟子 |
リッチをアンロックする |
盲目の怒り |
ヘッドハンターをアンロックする |
世界の狭間の影 |
シェードをアンロックする |
血のメイジ |
ヴァンパイアをアンロックする |
血の精霊 |
ブラッドファンタズムをアンロックする |
偽りの魂 |
ロストソウルをアンロックする |
不浄な骨 |
ボーンゴーレムをアンロックする |
血の狂気 |
堕ダンピールをアンロックする |
野生の飢餓 |
グールをアンロックする |
氷の侵攻 |
アンフローズンをアンロックする |
クモ恐怖症 |
ブラックウィドウをアンロックする |
ダンジョンクイーン |
ミストレスを倒す |
鍵の番人 |
キーマスターを倒す |
狂った天才 |
発明家を倒す |
メックブラザーズ |
蒸気マシンを倒す |
実験者 |
マッドサイエンティストを倒す |
火の王 |
火炎術士を倒す |
ミイラ取りが… |
賞金ハンターを倒す |
怪物の災い |
モンスタースレイヤーを倒す |
教団の長 |
グランドマジスターを倒す |
甘い復讐 |
最期の戦闘で勝利する (共同墓地のボスを撃破で入手) |
チェーンブレイカー-1 |
鉱山で100体の敵を倒す |
山の王-1 |
ドワーフのトンネルで100体の敵を倒す |
傭兵の災難-1 |
傭兵の兵舎で100体の敵を倒す |
暴かれた秘密-1 |
地下墓地で100体の敵を倒す |
人類の悪夢-1 |
大聖堂で100体の敵を倒す |
墓場の呼び声-1 |
共同墓地で100体の敵を倒す |
大砲の餌食-1 |
戦闘で50体のミニオンを失う |
チェーンブレイカー-2 |
鉱山で250体の敵を倒す |
山の王-2 |
ドワーフのトンネルで250体の敵を倒す |
傭兵の災難-2 |
傭兵の兵舎で250体の敵を倒す |
暴かれた秘密-2 |
地下墓地で250体の敵を倒す |
人類の悪夢-2 |
大聖堂で250体の敵を倒す |
墓場の呼び声-2 |
共同墓地で250体の敵を倒す |
大砲の餌食-2 |
戦闘で100体のミニオンを失う |
チェーンブレイカー-3 |
鉱山で1000体の敵を倒す |
山の王-3 |
ドワーフのトンネルで1000体の敵を倒す |
傭兵の災難-3 |
傭兵の兵舎で1000体の敵を倒す |
暴かれた秘密-3 |
地下墓地で1000体の敵を倒す |
人類の悪夢-3 |
大聖堂で1000体の敵を倒す |
墓場の呼び声-3 |
共同墓地で1000体の敵を倒す (1周で20戦闘=80体撃破で計算すると12.5周必要) |
大砲の餌食-3 |
戦闘で250体のミニオンを失う |
有名な研究者 |
人物図鑑で全ての敵をアンロックする |
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誤表記等
誤表記部分 |
備考 |
ポーション:野獣の?じ薬 |
「煎」が表示されてないっぽい。 |
ポーション:泥の?じ薬 |
ポーション:エルフの耳の?じ薬 |
ポーション:目?ポーション |
「薬」っぽいけど、他のところで薬は表示されてる。謎。 |
ポーション:魔法の?剤 |
アイテム:足? |
「鎖」が表示されてないっぽい。 |
アイテム:神性の? |
「雫」が表示されてないっぽい。 |
アイテム:血の? |
ボーンゴーレム能力4 |
説明が何も表示されない。リンク切れとかかな? |
才能:憤怒:逆上 |
表記:味方1体に攻撃+6、恐怖+6、運+12 実際:攻撃+6、恐怖+6、運-12 |
才能:憤怒:圧倒的憤怒 |
表記:怒気消費を10にする。 実際:怒気消費量を-10する。 |
AF鎧:魔法の鎧 |
表記:全ミニオンの鎧+4・抵抗力-4 実際:全ミニオンの鎧+4・抵抗力+4 |
AF鎧:呪われたプレート |
表記:全ミニオンのブロック+1・鎧+1・主導権=0 実際:全ミニオンのブロック+1・守護+1・主導権=0 |
AFアミュレット:酸性壺 |
表記:全ての敵の鎧+4・抵抗力-4 実際:全ての敵の鎧-4・抵抗力-4 |
AF消耗品:血の壺 |
「1回使うと消滅する」が記載されていない。 |
AF消耗品:脆弱の球 |
表記:戦闘開始時、全ての敵のブロック+1・守護+1 実際:戦闘開始時、全ての敵のブロック-1・守護-1 |
ステージ1「鉱山」
+
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侵入時テキスト |
王国は城の下に埋まっている莫大な富を必要としていた。征服後も国の繁栄を約束する莫大な鉄鉱脈と、長い間忘れられていた古代の遺物である。
ドワーフは検証の済んでいない採掘設備と実験中の調合薬を持ってきて、これが富を約束するとして、この戦争で彼らが貢献できることを売り込むのに熱心であった。彼らはただ従うだけの人間の身体を必要としていた。
ダンジョンには犯罪者と反乱軍があふれており、この鉱山で働かせる奴隷には不足していなかった。鉱脈を深く掘り下げていく数年もの間、彼らの従順性を保つために麻薬が使用された。その下で待ち受けている命の危険性を知らないまま…。
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クエスト:巨大な割れ目
- 選択肢1
- 備蓄している骨を使って橋を架ける(骨を失う)→骨5個消費。
- 高価な呪文でミニオンを空中浮遊させる(マナを失う)→マナ25消費。
- 危険な魔法でミニオンをテレポートする(ミニオンが危険にさらされる)→?
+
|
クエストテキスト |
侵入時
表面に戻ろうとすると、イラトゥスを止める何かに遭遇する。
底なしのように見える大きな割れ目が、アンデッド宿主の道をふさいでいるのだ。
知覚に他のルートはないため、唯一の道は前進あるのみだ。
骨で橋を架ける
イラトゥスはミニオンに命令して、備蓄からできる限り多くの骨を
持って来させると、手を振って、魔法使いも顔負けの骨組みの早業
を演じる。骨はそれぞれが意志を持っているかのように踊り、割れ
目を横切る頑丈な橋になった。
これでここは通れるようになったが、その代価として、骨はここに
残して行かなければならない。
高価な呪文
すべては魔法で可能だが、大量飛行は大魔術師専用のスキルだ。
イラトゥスは大魔術師であることを自認してはいるが、呪文は非常に負担がかかるだろう。
知りうる全ての秘儀を使って部隊を慎重に浮かせ、自力で対岸に渡れるようにした。
疲れが残ってはいるが、割れ目は既にイラトゥスの後ろにある。
危険な魔法
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クエスト:警備の厳しい隠れ家
- 選択肢1
- 彼らを攻撃する(戦いが始まる!)
- 退却する()
- 彼らは暗闇を怖がっているように見える…バンシーに任せる(戦闘を避ける)
- 選択肢2
- 爆発物を研究する(ミニオンの攻撃力が向上)→?
- 化学物質を研究する(ミニオンの活力が向上)→永続バフ「改善された防腐処理」を獲得。戦闘中、全ミニオンは活力+5。
+
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クエストテキスト |
侵入時
どうやら警備の厳しい隠れ家に出くわしたらしい。
数人の人間が洞窟に建てられた仮設小屋のように見えるものをパトロールしている。
今のところ、彼らはイラトゥスに気付いていないようだ。
つまり、関与するかどうかはイラトゥス次第ということだ。
攻撃する
退却する
バンシーに任せる
注意深く見ると、彼らの目に恐れがあることに気付くだろう。
衛兵は地下深くにいることをそれほど喜んでいるわけではない。
そこで、イラトゥスはバンシーを送り込んで少しだけ…説得させてみた。
パニック状態になった悲鳴がトンネルに響き渡り、衛兵が任務を放棄して走り去るのにそれほど時間はかからなかった。
爆発物
化学物質
化合物を研究した結果、戦闘時での使い方を発見した。
これでミニオンたちは戦闘でさらに危険な存在になった。
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ボス:キーマスター
+
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遭遇時テキスト |
彼の持っている鍵は、この男に大きな目的をあたえた。
賄賂と恩恵のために、彼は喜んで信書を配達し、喧嘩を手配し、犯罪組織が寝ている間にライバルを殺害することを許したのだ。
彼は自分を王と考え、鍵は王冠であった。
彼らが彼を必要とする限り、彼は必要な存在だったのだ。
しかし、アンデッドはチャラチャラする金属などには関心がない。
そしてこの男にとっても、アンデッドは全く必要ない存在であろう…
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- 特長
- 逃亡しない。
- 自身への攻撃を33%の確率で1前方にリダイレクトする。
- 全ての味方の主導権を現在のラウンド数だけ増やす。
ボス:ミストレス
ステージ2「ドワーフのトンネル」
クエスト
ボス:蒸気マシンMK2・蒸気マシンMK3
アイコンはメガネをかけた豚2匹。
+
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遭遇時テキスト |
蒸気マシンに乗ったドワーフであれば、ネクロマンサーの亡者どもと戦うことができる…とはいえ、勝てるとは限らないが。
前作から学んだ教訓をもとに、よりコンパクトで機動性に優れ、アンデッドの策略に対する防御力と火力をさらに向上させた新しい戦闘車両が設計された。
確かに、これは少し危険な罠であり、2人の酔っ払いに操縦させているが、錬金術師ギルドにとっては、今のところ安全性は二の次なのだ。
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特長
- 逃亡しない。移動しない。二つの位置を占有する。
- 1ターンに3回行動する。
- 2体で活力と正気度を共有する。
- ブロック2・守護2。
ステージ3「傭兵の兵舎」
クエスト
ボス:モンスタースレイヤー
+
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遭遇時テキスト |
モンスター狩りはかなり困難な仕事である。
これは主に、いまいましい害獣が最近非常に珍しい存在になったからだ。
モンスターレイヤーは長い間生きてきたので、その頃から怪物よりは人間類を多く狩るようになった。
人間の方が数も多くお金もたくさん稼げるからだ。
しかし、だからと言って彼の実力が錆びついたというわけではない。
引退まであと百年しか残っていないかもしれないが、まだまだ悪い者たちを切り刻むことができる。
そして狩の対象を生きた人間からアンデッドに変えることは、それほど難しいことではない。
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特長
- 逃亡しない。
- 各ミニオンの行動後に追加行動する。点火等のダメージはメインターンのみ発動。
- ブロック2・守護2。
取り巻き
- 魔法の源:行動しない、体力・正気度がない。被ダメージの60%分、イラトゥスのマナを回復。
- 活力の源:行動しない、体力・正気度がない。被ダメージの60%分、全ミニオンの活力を回復。
- 怒気の源:行動しない、体力・正気度がない。被ダメージの60%分、イラトゥスの怒気を回復。
備考
- メインターンは主に自バフ「刃に油」(1ターンの間ランダムな効果。除去不可)を使う。効果は以下のものがある。
- 攻撃が成功した時、対象のバフを全除去。
- 攻撃がブロック・守護・鎧・抵抗を無視。
- 与えたダメージの75%相当の活力と正気度を回復。
- 自軍のミニオンが行動するたびに攻撃行動を行う。
- 取り巻きに攻撃すると活力等を回復できる。デメリットはないので積極的に利用しよう。
ステージ4「地下墓地」
クエスト:精霊の試験場
- 選択肢1
- 火でテストする(戦いが始まる!)→?
- 大地でテストする(戦いが始まる!)→?
- 空気でテストする(戦いが始まる!)→参加したミニオン全員にバフ(3戦闘の間、主導権+5)。
- 水でテストする(戦いが始まる!)→参加したミニオン全員にバフ(3戦闘の間、命中率+15・回避率+15)。
- 旅を続ける
+
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クエストテキスト |
侵入時
アンデッドの軍隊が地表に向かってゆっくりと進むにつれて、かなり奇妙な建造物が見えてきた。
床には円形の部屋が刻まれており、上空からはまるでアリーナのように見える。
4つの扉は、それぞれポータルになっており、原初的な精霊に結びついている。
正体が分かった。これは試験場だ!
メイジは通常、報酬のために精霊の化身と戦って、スキルをテストするのだ。
この場所を利用することもできるが、時間は1回分しかない。
火でテストする
大地でテストする
空気でテストする
ミニオンは主導権を上げる必要がある。気の化身を倒せば改善可能だ!
水でテストする
ミニオンは敏捷性を上げる必要がある。水の化身を倒せば改善可能だ!
戦闘勝利後
精霊の化身を倒すと、彼らは死体を残さず分解して、部隊を強化するために使用する力に戻るだけであることがわかった。
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クエスト:隠された研究拠点
- 選択肢1
- 攻撃を命ずる(戦いが始まる!)
- この場所を回避する(何も失われず、何も得られない。)
- 選択肢2
- 降霊術を採用する(死んだ被験者を生する)→Lv1インフェステッド2体を入手。
- 彼らの研究成果をできる限り取り入れて、より深く研究をしてみよう。(恐らく独りで研究をつづけた方が良いかも知れない)→イラトゥスの経験値150%獲得。
+
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クエストテキスト |
侵入時
偵察隊が、隠された研究拠点を発見した。今も稼働しており、手厚い警備が敷かれている。
幸いなことに、行く手を妨げているわけではないので攻撃する必要はないが、多くの死体を利用でき、
彼らが研究しているものを手に入れられるかもしれない。
戦闘勝利後
アンデッドの大群はあっという間に敵を圧倒し、彼らの拠点に侵入することに成功した。
スケルトンが動き回る間、イラトゥスは残された書類に目を向ける。
設備と書類をよく調べると、この場所がある病気を研究している可能性が高いという結論に達した。
その原因及び治療方法の両方についてである。これは使えるかもしれない…
降霊術を採用する
黒魔術を織り込み、実験材料として利用されていた体を蘇生する。
その体は様々な感染症に侵されており、感染を広めるのに役立つだろう。
研究成果を取り入れる
イラトゥスは書類と装備を全て自分の隠れ家に移し、研究に専念した。
徐々にわかってきたのは、これで武器庫を拡大できる可能性があるということだ。
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10
地下墓地ボス
ステージ5「大聖堂」
DLCの「Wrath of the Necromancer」を購入していない場合はラストステージ。
+
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侵入時テキスト |
大聖堂は教団の権力の要である。この場所からグランドマジスターは熱狂的な勢力を指揮し、
周囲の土地を完全に支配しているのだ。神聖な廊下では、普段はささやき声しか聞こえないが、
今は剣を抜く音やアーマーブーツが石に当たる音に満ちている。薄暗い月明かりが高い窓から流れ込み、
ミニオンたちの枯れた喉から不気味な雄叫びが鳴り響く。
今こそこの戦争を終える時だ。イラトゥスは地底から身を起こし、今では立ちはだかる大勢の
司祭やパラディンをものともしないだろう。アンデッドは聖なる力に弱いかもしれないが、
優れた戦略と軍勢はイラトゥスを勝利に導き、最終的にこの地上に永遠の王国を築くのだ。
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クエスト:大魔術師の墓
- 選択肢1
- 骨だけを生かす(小さな成果)→?
- 精神だけを生かす(適度な成果)→?
- 骨と精神を生かす(大きな成果)→マナ75消費。Lv1リッチ、レジェンド部品4個入手(頭蓋骨、骨、塵、布)。
- この場所から立ち去る(何も望んでいない)→何もなし。
+
|
クエストテキスト |
侵入時
幸運なことに、イラトゥスは荒らされていない大魔術師の墓を発見した。
周りに捨てられた装備が散らばっている様子から、メイジたちが墓の封印を解こうとしたが、難航するうちにイラトゥスが到着し、
彼らはこの墓を諦めざるを得なくなったようだ。さて…状況はイラトゥス自身がこの世に放り出された時と似たようなものかもしれないが、
イラトゥスは鉱夫でも奴隷でもないのだ。降霊術をうまく活用すれば、死体をイラトゥスの意志にリンクできるかもしれないが、
唯一の問題は、イラトゥス自身がその余力を残しているかどうかである。
|
クエスト:黒魔術の研究
- 選択肢1
- 錆びの秘密を暴く(敵の鎧を無効化)→マナ40消費。戦闘開始時、敵全体にデバフ(3戦闘の間、敵の鎧=0)。
- 腐敗の秘密を暴く(敵の抵抗を無効化)→マナ40消費。戦闘開始時、敵全体にデバフ(3戦闘の間、敵の抵抗=0)。
- そんな?はない。→何もなし。
+
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クエストテキスト |
侵入時
イラトゥスは、この戦いを進める上で、必要な決断を下すことに最善を尽くしてきたが、自身の個人的な成長も怠っていない。
黒魔術を掘り下げることは大きな魅力であり、まだ発見されていない多くの新しい力がある。
大勢の重武装の神聖な敵に直面し、イラトゥスは突破口に近付いていることを直感した。
錆びの秘密
イラトゥスは一瞬で悟り、自ら作った新しい呪文を素早く唱えた。
敵の鎧は瞬時に砕け散り、イラトゥスは敵が防御を固める前に、ミニオンたちに進撃を命じた。
腐敗の秘密
イラトゥスは一瞬で悟り、自ら作った新しい呪文を素早く唱えた。
闇の降霊術は、人間とアーティファクトとの間に維持してきた神聖なつながりを断ち切るはずだ。
一時的ではあるが、敵は無防備になるだろう。
そんな?はない
残念なことに、イラトゥスには何の啓示ももたらされない。彼の関心は、これからの戦いに集中しているのだ。
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クエスト:無防備な食糧庫
- 選択肢1
- ブラックウィドウに食物に毒を盛らせる(敵の活力を消耗させる)→?
- ロストソウルに食物に呪いをかけさせる(敵の精神を攪乱する)→2戦闘の間、戦闘開始時に敵全体の正気度を20%減少。
- 時間をかけて食糧庫を破壊する(時間がかかって、警備員が戻る可能性がある)→敵と戦闘。2戦闘の間、戦闘開始時に敵全体の活力と正気度を20%減少。
- 退却する(何も失われず、何も得られない)
+
|
クエストテキスト |
侵入時
人間の軍隊は喰わずして戦うことができない。
これはアンデッドの利点の1つである。
無防備な食糧庫を偶然見つけ、このチャンスを利用する方法を探ることにした。
この隠し場所を守っている警備員が戻って来る前に、この作戦を迅速に行う必要がある。
ブラックウィドウの毒
ロストソウルの呪い
ロストソウルは、それを食べた者に毒を盛られたと思わせるために、狂気のささやき声で食料に呪いをかける。
実際には、物理的な危害は与えられていないが、その思い違いは敵を悩ませるだろう。
食糧庫を破壊→戦闘勝利後
配給品を取り戻そうとした人間に対処した後、イラトゥスは再び食料に注意を向けた…
イラトゥスだけのまじないを注意深く唱える。効果はほぼ瞬間的に現れた。
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クエスト:血の魔法の審問官
- 選択肢1
- 彼の力を意のままにする(ヴァンパイアは敵の魔法のコントロールを奪うことができる!)
- 敵に正面から立ち向かう!(戦いが始まる!)→敵と戦闘。全ミニオンにバフ・与ダメージの20%相当の活力を回復する(3戦闘の間)。
+
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クエストテキスト |
侵入時
おそらく、教団は絶望的になっている。あるいは、ずっと闇の芸術を秘密裏に操っていたのかもしれない。
理由が何であれ、ミニオンたちは騎士団に止められる。
そして、イラトゥスに対して禁断の血の魔法を振るうある審問官がいた。
彼の力を意のままにする
正面から立ち向かう
彼らが行使する力は、イラトゥスの力の前では取るに足らないものだ。
ミニオンたちは審問官とその仲間をあの世に送り、ミニオンにさらなる力を吹き込むような一風変わったアイテムを発見した。。
|
ボス:グランドマジスター
大聖堂のボスはグランドマジスターで固定。
+
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遭遇時テキスト |
グランドマジスターは、比類のない力と氷の心を持っている。
ドワーフの錬金術師との取引が成立したのは彼の監督下であった。
彼が他の国や人種との戦争を計画している間も、彼が引き起こした苦しみが眠りを妨げることはなかった。
最終的に彼は戦争をすることに成功したが、彼が望んでいたものではなかった。
イラトゥスは狡猾な強敵であることが判明し、マジスターに直接行動するよう強いた。
彼は残った道具や、神聖な呪文、教団の膨大な埋蔵品の全て資産を使って、ネクロマンサーに直接審判を下すだろう。
それから、人々は救い主である彼に群がり、彼は全ての民を新しい救世主であり聖人として導いていくのだ。
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特長
- 戦闘開始時、全てのミニオンがランダムな位置に移動する。
- 50%の確率で前方の味方に攻撃をリダイレクトする。
- ブロック2・守護2。
- 撃破すると「アセンデッドマジスター」に変化。部下を3人召喚する。
- アセンデッドマジスターの特長
- 戦闘開始時及び、3ラウンドごとに、全てのミニオンをランダムな位置に移動する。
- 50%の確率で前方の味方に攻撃をリダイレクトする。
- 味方が倒されると自信にバフ(戦闘終了まで攻撃力+5%・被ダメ-5%。重複可能、除去不能)。
ステージ6「共同墓地」
DLCの「Wrath of the Necromancer」を購入すると侵入可能になる。
通常エンディング後に導入ムービー追加。クリア時に新エンディング。
+
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侵入時テキスト |
見知らぬ力が古き英雄たちの眠る墓地を覆い尽くし、高貴な者たちの魂が安息から呼び戻されると、大地が震えた。
これまで直面してきた堕落した人間や獣とは違い、新しい軍隊が一堂に集い、大ネクロマンサーを倒すために立ち上がった。
それぞれが活躍した異なる時代から、古き英雄たちが戻ってきたのだ。
神話と伝説が、死に対する最後の砦として、並び立っている。
だが彼らでさえ、この地を進むうちに暗闇と恐怖の両方をその身にまとったイラトゥスと、彼が手にした恐ろしい力の前にはなすすべがないかもしれない。
墓の上で全てが終わるのがふさわしい。
見知らぬ者が消え去っても、彼の言葉だけがネクロマンサーの心の中にこだまし、怒りの炎を燃やし続けている。
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クエスト:神聖な墓地
- 選択肢1
- ミニオンに運べるものは全て持ってくるよう指示する(起こりうる最悪の事態とは?)→敵と戦闘。選択肢2へ。
- 供え物を置いて行く。嫌な予感がする…(何も得られず、何も失われない)→何もなし。
- 選択肢2
- 全て奪って備蓄の足しにしよう!→エリートガーゴイル4体と戦闘。部品10個獲得。
- 退却!→進軍したミニオンの活力を25%減少。
+
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クエストテキスト |
侵入時
神聖な墓地の敷地で繰り広げられてきた絶え間ない戦いの狭間、歩くアンデッドの更新だけが夜の静寂を破る、稀有な平和の瞬間が訪れた。
そびえ立つ墓石と聖堂だけが、イラトゥスたちの歩みの無言の証人として立っている…
しかし、イラトゥスはその建物のもとにいくつか供え物が置かれていることに気付いた。
特に小さな奥の間は魔力を放っているように見える。便利なアイテムがあるかもしれない。
イラトゥスはなぜ墓荒らしに取られていないのか不思議に思った。
全て持ってくるよう指示する
最初は順調に回収作業が進んでいたが、突然石造りの建物が揺れて動き出した。
数秒後には、完全なガーゴイルに姿を変え、ミニオンに向かってきたのだ!
供物を奪われて怒り狂っている!ここから逃げるか…または残りの戦利品を手に入れるためにこの怪物と戦うこともできる。
供え物を置いて行く
これまで何年にもわたってイラトゥスは自分の直感を信じてきたが、今回は言い知れない危険が潜んでいるような気がするのだ。
イラトゥスは、息をしないミニオンに他の方向にペースを上げるように命令した。
全て奪って備蓄の足し→戦闘勝利後
イラトゥスの一団はすぐに石の守護者を打ち負かし、供物の中から真の力を持つアイテムを見つけた。
これで、墓荒らしが手を付けなかった理由がわかった。
退却!
ミニオンたちの動きはあまりにも遅く、石の獣が彼らに襲いかかってきた。
混乱の中で退却を試みることはできるが、部隊にかなりの損害を受けることは免れられないだろう。
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クエスト:墓荒らしの集団
- 選択肢1
- アンデッドに地下室に押し入るよう命じる。(戦いが始まる!)→2連戦。アーティファクト1個獲得。
- 時間の無駄だ。(何も得られず、何も失われない)→何もなし。
ボス:ヒーローパーティ
パラディンヒーロー、ドワーフヒーロー、エルフヒーロー、メイジヒーローの4人と戦闘。
共同墓地のボスはこの4人で固定。
+
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遭遇時テキスト |
蘇った英雄たちの軍勢は、大ネクロマンサー軍の前に完膚なきまでに叩きのめされ、イラトゥスが勝利をほぼ手中にしたかに思えた。
しかし、いつもそうだったように、最後の障害が彼の前に立ちはだかった…あまりにも見慣れた障害だ。
4つの顔と、イラトゥスの敗北を確実なものとするために鍛えられ、研ぎ澄まされた4つの武器が彼に向けられている。
4人の高貴な英雄たちが、再び昔の敵と戦うためにやって来たのだ。
歴史はこの日も繰り返すだろうが、その結果は確定していない。
厳しい審判の時が来たのだ…そしてすべてが終わった時、彼らはイラトゥスの前に跪くことになるだろう!
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特長
- 4人で活力と正気度を共有する。
- 全員が1ターンに2回行動する。
- パラディンヒーロー:被ダメージ時にカウンター、物理50%ダメージ+1後退。
- ドワーフヒーロー:ブロック無視。攻撃をミスする度、ヒーロー全員にバフ(戦闘終了まで命中+10・与ダメージ+5%。重複可能)。
- エルフヒーロー:鎧と抵抗無視。イラトゥスが呪文を使う度、全員に物理20%ダメージ。
- メイジヒーロー:守護を無視。相手が移動する度、魔法50%ダメージ。
備考
- 4人で活力を共有するため、殺しきるまで4人×2回行動の攻撃を受け続けないといけない。
- 個々の攻撃力はさほど高くないため、自然と耐久戦になる。
- 活力共有のため、バフ盛り全体攻撃をすると面白いダメージが出る。単体攻撃なら鎧・抵抗が低い相手を選んで殴るようにすると良い。
- イラトゥスの呪文「永遠の戦い」(敵味方全員の活力を回復)を使うと敵の活力もガッツリ回復してしまうので要注意。
- メイジヒーローはバフ除去持ち。
- パラディンヒーローはスタンス(味方への攻撃を100%リダイレクト)持ち。単体攻撃は全てパラディンに吸われる。
- リダイレクト発生後、特長でカウンターも発動する。カウンターを受けると1後退するため、さらにメイジヒーローの特長で追撃が発生する。