私のメモ帳
バイオハザードRE4
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各チャプターの概要
チャプター1 | 村→農場→湖畔の集落→地下でルイス救出。 村での襲撃イベント。チェーンソー男出現。4分間耐久or15体撃破でクリア。 農場、2階建ての小屋に入るとハンマー男出現。 |
チャプター2 | 工場→渓谷→村長の家。 渓谷で「六角形のクレスト」入手。多数のガナードが出現する。逃げても良い。 「六角形のクレスト」使用後の道でチェーンソー男出現。 |
チャプター3 | 村長の家→村→教会→養殖場→デルラゴ戦。 村長の家の庭で白い犬を助ける。 村の広場でコルミロス(犬)4匹出現。 養殖場でハンマー男が出現。 ボートに乗るとデルラゴと戦闘。 |
チャプター4 | 湖周辺を探索(首2種→教会の鍵を入手)→採石場でエルヒガンテ戦→教会。 開始直後の村人2体は確定で寄生体に変異する。 洞窟後の船着き場で「祠の古鍵」を入手。 湖の中央で「レッド9」を入手。 教会前に変異コルミロスが出現。 |
チャプター5 | アシュリーと合流。教会→村→(村長の家→獰猛な狂犬)→農場→小屋で籠城戦。 農場に牛頭の大男(素手)が出現。 籠城戦の最後に牛男(ハンマー)が出現。 |
チャプター6 | 峡谷→関所でチェーンソー姉妹戦→村長から逃走→小屋で村長戦。 |
チャプター7 | 古城パート開始。正門に大砲→謁見の間→地下牢でガラドール(盲目の大爪男)戦→水の広間で連続戦闘→中庭。 謁見の間では後ろの一人を速攻で殺して距離を取って戦う。 水の広間ではライフル必須。アシュリーを援護射撃する。 |
チャプター8 | アシュリーと別れる。貯蔵庫で連続戦闘→大城壁でエルヒガンテから逃走戦→中庭。 貯蔵庫では2階の敵3体をステルスキル、レバー操作でさらに3体殺せる。 大城壁のエルヒガンテはロケットランチャーでも倒せる。 |
チャプター9 | アシュリーと合流する。中庭→大廊下周辺(首3種入手)→アシュリーで書庫攻略。 アシュリーと協力して貯蔵庫のトレジャーを入手可能。 中庭で複数のコルミロス(犬)が出現。 絵画の間ではレバーを操作される前に(閃光)手榴弾を投げるとイベント妨害可能。 騎士の間で「立方体のオブジェ」を入手。 書庫の時計ギミックでショートカット可能。但し「鍵束」で入手するトレジャーと、「CBQR Assault Rifle」は取れなくなる。 |
チャプター10 | アシュリーと別れる。 大廊下→(書庫)→舞踏場(ノビスタドール)→控えの間(ガラドール2体)→奈落→地下実験場(ヴェルデューゴ)。 書庫でライフル「CBQR Assault Rifle」を入手。依頼「害獣駆除」、「残忍な騎士」もここ。 控えの間のガラドールは鐘を鳴らして強化手榴弾でまとめて倒すと楽。 奈落の水場に透明ノビスタドール5体出現。「特殊スコープ」でも見えない。 ヴェルデューゴは液体窒素で凍ったところを攻撃する。ロケランも選択肢。 |
チャプター11 | ルイスと合流。採掘場(連続戦闘)→溶鉱炉(エルヒガンテ2体)→トロッコ2回→巣窟(擬態ノビスタドール)→クラウザー戦。 瓦礫をロケランで破壊すると採掘場はスキップ可能。 採掘場ではチェーンソー男とチェーンソー女(小屋の2階)が出現。 トロッコのチェーンソー男は攻撃モーションを取ったらヘッドショットする。 |
チャプター12 | ルイスと別れる。(領主の間)→ゴンドラ→時計塔(連続戦闘)→リフト(連続戦闘)→サラザール戦。 ゴンドラに乗ると後戻りできなくなる。城内探索の最後のチャンス。 領主の間で「金の卵」を拾っておくとサラザール戦で使える。 時計塔のサラザール像は後頭部の赤い樽を撃つと破壊できる。 サラザールの口の中の本体に「金の卵」をぶつけると60%ダメージ+ダウン。そこにマグナム追撃で楽に撃破可能。 |
チャプター13 | 孤島パート開始。埠頭(隠密・連続戦闘)→研究所→解剖室・冷凍室(リヘナラドール)→培養室。 埠頭で敵に見つかるとガトリング男出現。見つからなければ出てこない。 アシュリー発見後のハンマー男はステルスキル可能。 武器商人の後でリヘナラドール出現。最初は殺せないので、追い詰められたらショットガンで吹き飛ばす。 冷凍室でマシンガン「LE5」入手。培養室で「特殊スコープ」入手。 培養室でLv2カードキーを使うと多数のガナードが出現。カプセルのリヘナラドールは先に殺しておくと安全。 |
チャプター14 | アシュリーと合流。監禁室→廃棄物処理場(リヘナラドール)→貨物集積場(クレーン)→(培養室)→クラウザー戦2回目。 廃棄物集積場でレバーを操作すると複数のガナードがアシュリーを襲撃する。戻るとリヘナラドール1体出現。 貨物集積場ではクレーンで壁を破壊するまで連続戦闘。(強化)手榴弾・ロケランで壁を攻撃すると早く終わる。 培養室で依頼「哀れな徘徊死体」の強化リヘナラドールが出現。 アシュリーと別れた後、クラウザーと戦闘。「ファイティングナイフ」入手。 |
チャプター15 | 砦(ヘリの援護)→対空砲破壊→防衛ゲート→遺跡断崖→検体保管場→参道(連続戦闘)。 砦では近付いてきた敵を迎撃するだけで良い。マイクがほとんど倒してくれる。 対空砲は(強化)手榴弾、ロケランで破壊してショートカット可能。 防衛ゲートで左右のレバーを操作するとガトリング男含む増援が出現する。 検体保管場でぶんぶん動く死体袋にはリヘナラドールが入っている。触らなければ出てこない。 武器商人から先に進むと多数のガナードとノビスタドールが出現。 |
チャプター16 | アシュリーと合流。研究室→聖域(擬態ノビスタドール)→サドラー戦→水上バイク。 サドラーは足の目玉を破壊するとダウンして口から目玉を出すのでそこを攻撃する。 1回目は2個破壊でダウン。2回目以降は4個全て破壊するとダウンする。 地下道でしっかり走っていれば水上バイク脱出にはかなり余裕があるので、常に加速する必要はない。 障害物にぶつかりそうな時はスピードを落として調整しよう。 |
武器商人特別セール
チャプター2:ライフルを購入するとスコープ無料。
チャプター3:ボルトスロアーが20%オフ。
チャプター4:レシピ:ボルト用マインが20%オフ。
チャプター5:レッド9が30%オフ。(チャプター4で拾える)
チャプター6:ケースサイズアップ(8x12)が30%オフ。
チャプター6:レシピ:閃光手榴弾が50%オフ。
チャプター7:ブロークンバタフライが30%オフ。レシピ:マグナムの弾が無料になる。
チャプター10:ボディアーマーが30%オフ。
チャプター11:CQBRアサルトライフルが30%オフ。(チャプター10で拾える)
チャプター15:キラー7が40%オフ。
チャプター15:ケースサイズアップ(9x13)が30%オフ。
チャプター3:ボルトスロアーが20%オフ。
チャプター4:レシピ:ボルト用マインが20%オフ。
チャプター5:レッド9が30%オフ。(チャプター4で拾える)
チャプター6:ケースサイズアップ(8x12)が30%オフ。
チャプター6:レシピ:閃光手榴弾が50%オフ。
チャプター7:ブロークンバタフライが30%オフ。レシピ:マグナムの弾が無料になる。
チャプター10:ボディアーマーが30%オフ。
チャプター11:CQBRアサルトライフルが30%オフ。(チャプター10で拾える)
チャプター15:キラー7が40%オフ。
チャプター15:ケースサイズアップ(9x13)が30%オフ。
弾薬ドロップについて
1.アタッシュケースに入っている武器の弾薬が出現する。
装備入れ替えに送った武器の弾薬は出現しない。(固定配置で置かれてることはある)
2.アタッシュケースに入っている弾薬が少ない種類ほど出現しやすい。
装填中の弾薬は考慮外。なので、装填数が多い銃ほど弾薬に余裕ができやすい。
3.ハンドガンの弾50発程度は上記の法則を無視して優先的に出現する。
こまめに売れば金策にもなる。金貨300程度よりもハンドガンの弾(1発120)の方が稼げる。
装備入れ替えに送った武器の弾薬は出現しない。(固定配置で置かれてることはある)
2.アタッシュケースに入っている弾薬が少ない種類ほど出現しやすい。
装填中の弾薬は考慮外。なので、装填数が多い銃ほど弾薬に余裕ができやすい。
3.ハンドガンの弾50発程度は上記の法則を無視して優先的に出現する。
こまめに売れば金策にもなる。金貨300程度よりもハンドガンの弾(1発120)の方が稼げる。
回復アイテムの使用優先度
まずはサイズが大きいヘビとブラックバス。商人に売っても良い。
次にハーブ系。緑+赤+黄で体力の最大値を上げつつ回復できると良い。
救急スプレーはタイプライターに保管しておけるので、必要な時に引き出して使う。
卵はサイズが小さいので緊急回復用に持ってても良い。
次にハーブ系。緑+赤+黄で体力の最大値を上げつつ回復できると良い。
救急スプレーはタイプライターに保管しておけるので、必要な時に引き出して使う。
卵はサイズが小さいので緊急回復用に持ってても良い。
なお、体力が最大になった後にはハーブ(緑+赤+黄)は1万で売れる換金アイテムになる。
スピネル交換の優先度
まずは宝の地図系は必ず買う。お宝の場所なんて全部覚えてるぜ、という人以外。
残りは特殊改造チケットに全振り。1周で30個+40個の2個交換できる。これ以外にスピネルを使う余裕はほとんどない。
残りは特殊改造チケットに全振り。1周で30個+40個の2個交換できる。これ以外にスピネルを使う余裕はほとんどない。
ハンドガン用改造パーツもかなり有用。ブラックテイル以外を使うなら交換して損はない。
初期ハンドガンかセンチネルナインを使い続けるつもりならレーザーポインタ。
レッド9を使うならレッド9用ストック。
パニッシャーとマチルダは本体+ストックでかなり消費してしまうので1周目は諦めた方が良い。
初期ハンドガンかセンチネルナインを使い続けるつもりならレーザーポインタ。
レッド9を使うならレッド9用ストック。
パニッシャーとマチルダは本体+ストックでかなり消費してしまうので1周目は諦めた方が良い。
特殊改造チケットの使い道
最初の1個のオススメはハンドガン。威力/クリ率が大幅にアップするので雑魚戦がかなり楽になる。(パニッシャー以外)
ショットガンとライフルも威力が上がるものなら悪くない。
マグナム系に使いたくなるが、「せっかくチケット使ったのに全然撃ってないな」になりがち。2枚目以降で検討するのが吉。
ショットガンとライフルも威力が上がるものなら悪くない。
マグナム系に使いたくなるが、「せっかくチケット使ったのに全然撃ってないな」になりがち。2枚目以降で検討するのが吉。
性能よりも金が欲しい、という場合は改造費用が高いもの(最大100,000)を選んで売却するという手もなくはない。
ボーナス武器・コスチューム・アクセサリー
アイテム名 | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|
シカゴスィーパー | 限定改造で弾数無限になるマシンガン | PROFESSIONALをクリアランクA以上でクリア。 |
ハンドキャノン | 限定改造で弾数無限になるマグナム | PROFESSIONALをニューゲーム、ボーナス武器を使わずにクリア。(クリアランクは不問) orマーセナリーズで3ステージでSランク以上を取る。 |
プライマルナイフ | 限定改造で耐久無限になるナイフ | 本編で貴族人形を全て破壊する。各チャプター1個ずつ。 |
鎧アシュリー | アシュリーが無敵になる | HARDCORE以上をクリアランクA以上でクリア。 |
ガスマスク | 全ての難易度でエイムアシストが有効になる | PROFESSIONALをクリアする。 |
オオカミの尻尾 | メレーの威力が大幅にアップする | ASSISTEDをクリアランクS+でクリア。 |
鹿の角 | ナイフの威力が大幅にアップする | STANDARDをクリアランクS+でクリア。 |
ニワトリ帽 | 受けるダメージを大幅に軽減する | HARDCOREをクリアランクS+でクリア。 |
ネコミミ | 全ての銃器が弾数無限になる | PROFESSIONALをクリアランクS+でクリア。 |
- 入手条件を達成した後、BONUS→EXTRA CONTENT SHOPで購入する必要があります。
- ハンドキャノンはマーセナリーズの条件ならかなり楽に入手可能。
- 本編側での入手条件の「ボーナス武器」は無限ロケラン、シカゴ、プライマルナイフ(、ハンドキャノン)。
- 鎧アシュリーやネコミミは制限されてないので、これを使えばだいぶ楽になる。
- 本編側での入手条件の「ボーナス武器」は無限ロケラン、シカゴ、プライマルナイフ(、ハンドキャノン)。
クリアランク
難易度 | ランクA | ランクS |
---|---|---|
ASSISTED | 15時間 | 4時間 |
STANDARD | 12時間 | 5時間 |
HARDCORE | 10時間 | 5時間30分 |
PROFESSIONAL | 7時間 | 5時間30分 |
- クリアランクの判定はプレイタイムのみ。
S+ランク
S+ランクはニューゲームで開始し、ランクSのタイムでクリアすると取得。
PROFESSIONALのみ、セーブ回数15回以内の条件も追加。
PROFESSIONALのみ、セーブ回数15回以内の条件も追加。
ニューゲーム開始が条件なので、武器や資金の引継ぎができないので難易度が上がる。
しかしボーナスアイテムの使用制限はないので、これらをフル活用すればかなり楽になる。
その上にDLCで「特殊改造チケット」を購入すればハンドキャノンやシカゴスィーパーを早々に弾数無限で使える。
しかしボーナスアイテムの使用制限はないので、これらをフル活用すればかなり楽になる。
その上にDLCで「特殊改造チケット」を購入すればハンドキャノンやシカゴスィーパーを早々に弾数無限で使える。
チャーム:ルイスの効果(武器の売値+20%)
武器の元値に対して倍率がかかる。改造費用含む総額に対しての効果ではない。せいぜい数千ペタス程度の効果。
ショートナイフやキッチンナイフ、手りゅう弾系にも有効。
弾薬、ボルト用マインには効果なし。
ショートナイフやキッチンナイフ、手りゅう弾系にも有効。
弾薬、ボルト用マインには効果なし。
アイテムの売値
アイテム名 | 売値 |
---|---|
キッチンナイフ | 200 |
ショートナイフ | 600 |
破片手榴弾 | 1000 |
閃光手榴弾 | 1200 |
強化手榴弾 | 1500 |
救急スプレー(アシスト) | 1500 |
救急スプレー(スタンダード) | 2500 |
救急スプレー(ハードコア以上) | 5000 |
ハーブ(緑) | 500 |
ハーブ(赤) | 1000 |
ハーブ(黄) | 3000 |
ハーブ(緑+緑) | 1200 |
ハーブ(緑+赤) | 2000 |
ハーブ(緑+黄) | 4000 |
ハーブ(赤+黄) | 5000 |
ハーブ(緑+緑+緑) | 2000 |
ハーブ(緑+緑+黄) | 5000 |
ハーブ(緑+赤+黄) | 10000 |
卵(白) | 500 |
卵(茶) | 600 |
卵(金) | 9000 |
クサリヘビ | 1000 |
ブラックバス | 800 |
ブラックバス(大) | 1400 |
ランカーバス | 5000 |
ガンパウダー | 50 |
素材S | 850 |
素材L | 950 |
ハンドガンの弾 | 120 |
サブマシンガンの弾 | 50 |
ショットガンの弾 | 250 |
ライフルの弾 | 210 |
マグナムの弾 | 560 |
ボルト | 380 |
ボルト用マイン | 420 |
弾薬クラフト
クラフト品 | 製作数 +ボーナス |
素材 | ガンパウダー | 素材価格 | 売却価格 |
---|---|---|---|---|---|
ハンドガンの弾 | 10個+5個 | 素材S | 5個 | 850+250=1100 | 120*10=1200 |
ショットガンの弾 | 6個+2個 | 素材S | 12個 | 850+600=1450 | 250*6=1500 |
マグナムの弾 | 3個+2個 | 素材S | 17個 | 850+850=1700 | 560*3=1680 |
サブマシンガンの弾 | 30個+15個 | 素材L | 6個 | 950+300=1250 | 30*30=900 |
ライフルの弾 | 7個+3個 | 素材L | 10個 | 950+500=1450 | 210*7=1470 |
ボルト | 2~4個+1個 | 素材L | キッチンナイフ | 950+200=1150 | 380*4=1520 |
ボルト | 3~6個+2個 | 素材L | ショートナイフ | 950+600=1550 | 380*6=2280 |
ボルト用マイン | 4個+2個 | 素材S | 8個 | 850+400=1250 | 420*4=1680 |
閃光手榴弾 | 1個+なし? | 素材L | 5個 | 950+250=1200 | 1200 |
強化手榴弾 | 1個+なし? | 素材L | 12個 | 950+600=1550 | 1500 |
ボルトは素材にするナイフの耐久値が高いほど作成数が増える。
一定確率でクラフトボーナスが発生して多く入手できることがある。特定のチャーム装着で確率上昇。
一定確率でクラフトボーナスが発生して多く入手できることがある。特定のチャーム装着で確率上昇。
武器の性能
全ての武器の威力、装填速度、連射速度は初期ハンドガン(SG-09R)の初期性能が基準値。
威力1ならハンドガンの弾1発分。威力10なら10発分の威力。
威力1ならハンドガンの弾1発分。威力10なら10発分の威力。
1周目は資金不足で悩むため、「改造段階ごとの性能・費用」を見て選んだ方が良い。
最終性能(特に限定改造後)では大きな差がある武器でも、改造途中では大して変わらないというものが多いため。
最終性能(特に限定改造後)では大きな差がある武器でも、改造途中では大して変わらないというものが多いため。
銃を構えている間、数秒間、移動とカメラ操作をしないでいるとレティクルが収束する。
この状態だとクリティカル率が上がり、敵が怯みやすくなる。レーザーポインタ装着中は常にこの状態になる。
この状態だとクリティカル率が上がり、敵が怯みやすくなる。レーザーポインタ装着中は常にこの状態になる。
クリティカルは全ての敵に対して全ての攻撃(銃、ナイフ、体術等)で発生する。
クリティカルが発生すると威力が2倍になり、部位破壊が発生する。
クリティカルが発生すると威力が2倍になり、部位破壊が発生する。
リロードにはマガジン式と弾込め式がある。マガジン式は1アクションで最大まで装填する。
問題は弾込め式で、1アクションで一定発ずつ装填するため、装填数と装填速度の差が大きいといつまでもリロードが終わらない。
弾込め式の銃は装填数を増やす前に何回リロードアクションが必要になるかを確認しておこう。
ここを意識してアクション数を減らすように改造・撃ち切る前にリロードすれば素早いリロードができる。
問題は弾込め式で、1アクションで一定発ずつ装填するため、装填数と装填速度の差が大きいといつまでもリロードが終わらない。
弾込め式の銃は装填数を増やす前に何回リロードアクションが必要になるかを確認しておこう。
ここを意識してアクション数を減らすように改造・撃ち切る前にリロードすれば素早いリロードができる。
改造は弾薬節約になる威力が最優先。続いて装填数、装填速度と言った感じ。
ナイフは緊急回避やパリィの使用回数が増える硬化が最優先。
連射速度が必要になるのは、ボスが動きを止めて弱点を出す時くらい。なので、マグナム以外はあまり上げる必要はないと思う。
弾込め式リロードの武器は上記仕様があるため、装填数ばかり増やしすぎないように。
ナイフは緊急回避やパリィの使用回数が増える硬化が最優先。
連射速度が必要になるのは、ボスが動きを止めて弱点を出す時くらい。なので、マグナム以外はあまり上げる必要はないと思う。
弾込め式リロードの武器は上記仕様があるため、装填数ばかり増やしすぎないように。
なお、装填数改造時に弾薬が最大装填される仕様はなくなりました。売る予定の武器以外はこまめにリロードしましょう。
ナイフ系
- 最大改造時の性能
武器名 | サイズ | 威力 | 硬化 | 攻撃 速度 |
総改造費用 +限定改造 |
限定仕様 | 購入価格 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コンバットナイフ | 3x1 | 1.0 | 2.2 | 1.8 | 150,000+60,000 | 攻撃速度1.5倍(1.2→1.8) | 10,000 | 初期 |
ファイティングナイフ | 4x1 | 3.6 | 1.8 | 1.0 | 183,000+80,000 | 威力2倍(1.8→3.6) | 20,000 | チャプター14、クラウザー戦後 |
プライマルナイフ | 3x1 | 1.2 | 2.4 | 1.1 | 250,000+10,000 | 耐久値無限。 | 50,000 | 貴族人形を全て破壊 |
+ | 改造段階ごとの性能・費用 |
- コンバットナイフは限定改造後の連打が強い。耐久も高めなのでバランス型と言える。
- ナイフを戦闘でも積極的に使うなら威力が高いファイティングナイフ一択。耐久が低めな点には要注意。
- 特にボス戦でよくある弱点へのナイフアクションが強力になる。
- 緊急回避やステルスキルが主な使用目的なら耐久が高い(無限の)プライマルナイフが最適。
- 限定改造前ではコンバットナイフよりもプライマルナイフが優秀。ナイフにお金をかけたくないならプライマルナイフで良いかも。
ボルトスロアー
- 最大改造時の性能
武器名 | サイズ | 威力 | 装填数 | 装填 速度 |
弾込め | 連射 速度 |
集弾 | 総改造費用 +限定改造 |
限定仕様 | 購入価格 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトスロアー | 4x2 | 2.4 | 20 | 0.94 | 10 | 0.85 | 3.00 | 239,000+60,000 | 10,000 | 装填数2倍(10→20) 弾込め数2倍(5→10) |
チャプター2、武器商人 チャプター3で20%オフ(8,000) |
+ | 改造段階ごとの性能・費用 |
- 回収可能なボルトを弾薬とする特殊武器。主な用途はハンドガン代わりに頭や足を撃って体術の起点にすること。
- マップ外や手の届かない場所に着弾すると回収不能。マインを装着して発射した場合は消滅する。
- ボルトでドラム缶爆破をしてもボルト回収可能。
- 射撃音がしないため、カラスの群れを全員殺すことができる。ガラドール(盲目の大爪男)にも有効。
- 改造は威力よりも装填数や装填速度を重視した方が使いやすい。2アクションで装填完了する程度にしておこう。
- 威力改造でボルト用マインの威力も上がる。マインも使うならしっかり強化しよう。
- ハンドガンの弾を節約できるのだが、残弾が少ないほど出現率が上がる仕様がある。これを使ってまで節約する必要性は薄いかも。
- ボルトとマインは(恐らく)ランダムドロップでは出現しない。
- ボルトとマインはネコミミの弾薬無限化に対応していない。
ハンドガン系
- 最大改造時の性能
武器名 | サイズ | 威力 | 装填数 | 装填 速度 |
連射 速度 |
集弾 | 総改造費用 +限定改造 |
限定仕様 | 購入価格 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SG-09R | 3x2 | 2.00 | 18 | 1.40 | 1.52 | 4.00 | 224,000+80,000 | クリティカル率5倍。 | 8,000 | 初期 |
センチネルナイン | 3x2 | 1.90 | 31 | 1.30 | 2.00 | 4.00 | 241,000+80,000 | クリティカル率5倍。 | 15,000 | DLC購入 |
レッド9 | 3x2 | 4.05 | 16 | 1.25 | 1.26 | 3.00 | 284,000+100,000 | 威力1.5倍(2.7→4.05) | 14,000 | チャプター4、湖中央の船 チャプター5で30%オフ(9,800) |
ブラックテイル | 2x2 | 3.60 | 13 | 1.60 | 2.20 | 4.20 | 301,000+100,000 | 威力1.5倍(2.4→3.6) | 24,000 | チャプター7、武器商人 |
パニッシャー | 3x2 | 1.90 | 24 | 1.50 | 1.91 | 4.50 | 209,000+70,000 | 貫通数増加(2体→5体) | 10,000 | チャプター2、武器商人。 スピネル5個で交換 |
マチルダ | 3x2 | 2.00 | 60 | 1.40 | 1.63 | 3.50 | 298,000+70,000 | 装填数2倍(30→60) | 20,000 | チャプター8、武器商人。 スピネル10個で交換 |
+ | 改造段階ごとの性能・費用 |
- 改造パーツ
パーツ名 | サイズ | 効果 |
---|---|---|
レーザーポインタ | 1x1 | チャプター2以降、スピネル10個と交換。 SG-09R、パニッシャー、センチネルナインに装着可能。 レーザー照射場所に100%命中する。 クリティカル率上昇、怯み率上昇。(レティクル収束と同じ効果) |
レッド9用ストック | 4x1 | チャプター6以降、スピネル9個と交換。 集弾性能を3.0→4.8に向上。 レティクル収束が速くなる。照準移動してもレティクル収束が解けない。 |
マチルダ用ストック | 3x1 | チャプター11以降、スピネル12個と交換。 集弾性能を3.5→4.6に向上。 3バースト射撃が可能になる。 |
- SG-09Rはレーザーポインタ装着可能で、限定改造後はクリ率5倍になる。狙いやすく、弾薬節約にも効果は十分。一生使い続けても良い。
- センチネルナインは同じ限定仕様で装填数が多い。他の性能はほぼ同等なので、あるならセンチネルナインの方が良い。
- レッド9は威力最強。ただしストック装着がほぼ必須なのでインベントリ枠を多く使う。
- ブラックテイルは総合性能が優秀で最小サイズ(2x2)。連射も速いが、装填数の少なさには注意。
- 狙いやすさならレーザーポインタ組、威力ならレッド9と個別性能では1位にはなれない。サイズの小ささが最大の魅力。
- パニッシャーは貫通力を活かせる場面が少ないので厳しい。それ以外の性能は並としか言えない。
- マチルダは装填数と連射力が高いのでDPSが高い。弱点は弾薬消費量なので、ネコミミ(弾数無限)を使えば強い。
- 限定改造前の威力はレッド9以外ほぼ横並び。コスパ的にはSG-09R(orセンチネルナイン)を使い続けるか、レッド9に乗り換えるかの2択。
- 特殊改造チケット入手後ならブラックテイルに乗り換えるのも選択肢に入る。
ショットガン系
- 最大改造時の性能
武器名 | サイズ | 総威力 | 装填数 | 装填 速度 |
弾込め | 連射 速度 |
集弾 | 総改造費用 +限定改造 |
限定仕様 | 購入価格 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
W870 | 8x2 | 20.20(1.55×13) | 10 | 0.95 | 5 | 0.85 | 2.8 | 272,000+80,000 | 威力2倍(10.1→20.2) | 12,000 | チャプター1、2階建ての家 |
ライオットガン | 8x2 | 19.20(1.47×13) | 12 | 0.97 | 6 | 1.10 | 3.5 | 320,000+80,000 | 威力1.5倍(12.8→19.2) | 28,000 | チャプター6、武器商人 |
ストライカー | 5x2 | 16.20(0.95×17) | 48 | 0.62 | 12 | 1.57 | 2.0 | 374,000+60,000 | 装填数2倍(24→48) 弾込め数2倍(6→12) |
38,000 | チャプター10、武器商人 |
スカルシェイカー | 5x1 | 18.14(1.20×15) | 6 | 1.29 | 6 | 0.96 | 2.3 | 284,000+80,000 | 威力2倍(9.07→18.14) | 15,000 | DLC購入 |
+ | 改造段階ごとの性能・費用 |
- どれが最適かはショットガンに何を求めるかによる。ライオットガンとストライカーでは集弾性能の差でもはや違う武器種と言える。
- W870はライオットガンとストライカーの中間と言った性能。ライオットガンよりも群れ対処を重視したいならアリ。
- ライオットガンは集弾性能が高いので対単体用に最適で、中距離でも十分な威力が出る。しかし同じ理由で群れ処理は苦手。
- 強敵への対処にライフルやマグナムを使う場合は、群れ処理用に別のショットガンを選んだ方が良いかも。
- ストライカーは装填数が突出しているが、威力と集弾性能は最低値。群れを吹き飛ばすための武器。
- 装填数が多いため、手持ちの弾薬を減らして弾薬の出現率を上げられる。しかし低威力+広拡散で敵を倒すための弾薬消費が多くなる問題がある。
- スカルシェイカーは他ショットガンの半分以下というサイズの小ささが圧倒的魅力。
- 装填数=弾込め数を意識した改造をすれば1アクションでリロードが終わり、ほぼ隙なく撃ち続けられる。
- 集弾性能はストライカーに次いで低いので同様の問題点を持つ。
- 限定改造前ではストライカーの威力がトップになる。ショットガンにあまりお金をかけたくない場合、ストライカーに乗り換えても良いかもしれない。
ライフル系
- 最大改造時の性能
武器名 | サイズ | 威力 | 装填数 | 装填 速度 |
弾込め | 連射 速度 |
集弾 | 総改造費用 +限定改造 |
限定仕様 | 購入価格 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR M1903 | 9x1 | 10.6 | 13 | 0.61 | 5 | 0.53 | 5.2 | 247,000+100,000 | 威力2倍(5.3→10.6) | 12,000 | チャプター2、武器商人 |
スティングレイ | 7x2 | 4.9 | 18 | 1.18 | - | 1.84 | 5.4 | 356,000+60,000 | 連射速度2倍(0.92→1.84) | 30,000 | チャプター7、武器商人 |
CQBR Assault Rifle | 7x2 | 5.1 | 32 | 1.25 | - | 2.50 | 5.0 | 330,000+100,000 | 威力1.5倍(3.4→5.1) | 40,000 | チャプター10、書庫 チャプター11で30%オフ(28,000) |
+ | 改造段階ごとの性能・費用 |
- 改造パーツ
パーツ名 | サイズ | 効果 |
---|---|---|
スコープ | 2x1 | チャプター2以降、武器商人から購入。(4,000) チャプター2でSR M1903購入時は無料。 倍率を2段階切替可能 |
高倍率スコープ | 3x1 | チャプター4以降、スピネル7個と交換。 倍率を3段階切替可能 |
特殊スコープ | 2x2 | チャプター13、培養室で入手。 熱源探知スコープ。リヘナラドールの弱点と、ノビスタドールの擬態を見破れる。 |
- ライフル系は弱点へのダメージは3倍。貫通能力あり。変異ガナードや盾持ちに対して有効。
- ライフル系はスコープ類を装着しない場合、アイアンサイトで照準することになる。
- 視界の下側が塞がれるので(個人的には)狙いにくい。2倍スコープだけでも装着した方が良い。
- SR M1903は威力最強。しかし一発撃つたびにエイム解除してモーションが入るので使いにくい。
- 外してしまうとピンチになりやすいが、外さなければ強い。狙撃に自信があるなら使おう。
- 対リヘナラドールは複数発撃ち込む必要があるので苦手。
- CQBRはライフルなのにフルオート連射。連射力が高すぎて1発だけのつもりが2,3発撃ってることもあり使いにくい。
- ネコミミ前提なら高威力+精密射撃の高性能マシンガンとなる。
- そのため消去法でスティングレイが最優秀ライフルとなる。限定改造までする必要性が薄く、改造費用を節約できるのも利点。
- 限定改造前ではM1903とスティングレイの威力はほぼ同じ。M1903を使うなら特殊改造チケットの優先度が高い。
マシンガン系
- 最大改造時の性能
武器名 | サイズ | 威力 | 装填数 | 装填 速度 |
集弾 | 総改造費用 +限定改造 |
限定仕様 | 購入価格 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TMP | 3x2 | 1.65 | 70 | 1.40 | 2.0 | 243,000+100,000 | 威力1.5倍(1.1→1.65) | 10,000 | チャプター3、武器商人 |
LE5 | 6x2 | 1.20 | 60 | 1.05 | 4.5 | 273,000+80,000 | 貫通数増加(2体→5体) | 35,000 | チャプター13、冷凍室 |
シカゴスィーパー | 7x3 | 2.00 | 70 | 0.93 | 3.0 | 650,000+10,000 | 弾数無限。 | 50,000 | PROでAランククリア |
+ | 改造段階ごとの性能・費用 |
- 改造パーツ
パーツ名 | 効果 |
---|---|
TMP用ストック | チャプター4以降、スピネル8個と交換。 サイズは3x2。本体と合計で6x2=12マスになる。 集弾性能が2.0→3.5に向上。照準縮小が早くなる。反動軽減。 連射するとレティクルが最大になるので結局命中率は微妙。 |
- TMPは単発威力が高いのでDPSが高い。しかし集弾性能の低さ、レティクル収束の遅さで当て続けるのが難しい。
- ストック装着でだいぶマシになる。しかし連射時はやはり弾ブレが激しい。
- LE5は弾ブレが小さく、使いやすい。改造しても威力はあまり伸びないので装填数を優先した方が良いかも。
- スコープ系パーツを装着可能。照準中央に着弾するので精密射撃可能になる。
- 特殊スコープ装着で近距離のリヘナラドールに対処しやすくなる。弱点破壊に複数発必要なのは注意。
- スコープ系パーツを装着可能。照準中央に着弾するので精密射撃可能になる。
- シカゴスィーパーは弾数無限マシンガンなので圧倒的制圧力。特殊改造チケットを使うと装填数と装填速度が最大まで改造される。
- 最終的な威力は高いが、威力の改造費用だけで合計50万もかかってしまう。集弾性能は低めなので胴狙いでばらまきがベター。
マグナム系
- 最大改造時の性能
武器名 | サイズ | 威力 | 装填数 | 装填 速度 |
弾込め | 連射 速度 |
集弾 | 総改造費用 +限定改造 |
限定仕様 | 購入価格 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロークンバタフライ | 3x2 | 40.5 | 10 | 0.86 | 5 | 1.33 | 2.0 | 414,000+100,000 | 威力1.5倍(27→40.5) | 42,000 | チャプター7、武器商人 チャプター7で30%オフ(29,400) |
キラー7 | 3x2 | 28.0 | 15 | 1.40 | - | 1.16 | 2.5 | 428,000+77,700 | クリティカル率5倍。 | 77,700 | チャプター13、武器商人 チャプター15で40%オフ(46,620) |
ハンドキャノン | 4x2 | 36.0 | 9 | 0.63 | 5 | 0.65 | 1.8 | 530,000+10,000 | 弾数無限。 | 50,000 | PROのニューゲームでボーナス武器を使わずにクリア。 orマーセナリーズの3ステージをSランク以上でクリア。 |
+ | 改造段階ごとの性能・費用 |
- ブロークンバタフライは威力最強マグナム。しかし集弾性能が悪く、正確な射撃にはレティクル収束を待つ必要がある。
- キラー7はレーザーポインタ標準装備のため素早い精密射撃が可能。リロードも速い。迷ったらコレ。
- 威力で見劣りするが、限定改造のクリ率5倍込みで考えればそこまで大きな差ではない。
- ハンドキャノンは弾数無限だが、連射・集弾性能の低さが致命的。特殊改造チケットを使うと装填数と装填速度が最大まで改造される。
- 集弾性能が低すぎるので胴撃ち以外はまともに狙えない。それでも大抵の敵は当たれば即死なのでかなり楽に進められる。
- 限定改造前では威力でもキラー7が勝つ。ブロークンバタフライに特殊改造チケットを使わない場合は買い替え推奨。
- サラザール戦で弾を撃ち切ってしまえるとちょうど良い。