atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
モンスター烈伝オレカバトル@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
モンスター烈伝オレカバトル@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
モンスター烈伝オレカバトル@wiki
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki
  • ワルキューレ

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

ワルキューレ

最終更新:2024年01月13日 14:58

zexex

- view
メンバー限定 登録/ログイン
  • ワルキューレ
    • パラメータ
    • 成長パターン
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • ワルキューレ 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 由来
      • 技コストとキャパシティの検証
      • コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)
      • 台詞

ワルキューレ

パラメータ

出現章 新7章 性別 女
属性 水 HP 76-80
クラス ★★ 攻撃 46-49
種族 天使 素早さ 46-49
EX(レバー式) ヴァルハラからの帰還→戦士の帰還
入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能
剣客ヒエン+ジャンヌ
剣客ヒエン+泡魔法使いポワン
剣客ヒエン+アテナ
剣客ヒエン+人魚セイレン
竜戦士リント+リザド
竜剣士リント+ネコマネキネコ

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90
E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90
D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91
C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92
B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93
A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57

初期コマンド

# ★ ★★
1 ミス こうげき
2 こうげき こうげき!
3 こうげき! こうげき!
4 こうげき! こうげき!
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
    • ブリュンヒルデの戦衣
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
    • 戦士召喚★★★
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

ワルキューレ 出現条件

  1. クラス合計 3~6(レア)

クラスチェンジ派生

  • ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環→戦乙女ワルキューレ

解説

「わたし、戦う人が好き!」

見た目は戦士族っぽいが、天使族の女の子モンスター。
第7章時点では合体素材が第7章だけで揃えられないのがネックであった。
新7章からは章内で合体条件のモンスターが揃うようになり、カードをスキャンせずに始めても合体で生み出すことが可能になった。
捕獲もできるがレアチームのみの登場なので、素直にモンスターを揃えて合体させた方が早いだろう。
また、進化に必要なアイテムも、会うのがやや難しい戦乙女ワルキューレかブリュンヒルデからのドロップなので頑張って探そう。

  • 【戦士召喚★★★】は文字通り★3以下の戦士族モンスターを召喚する技。
    • ★3戦士族には、各章の主人公など強力なモンスターが多く存在するので、戦士族という制限があろうと十分心強い。
    • このモンスターは★2でありながら、★3に繋げられるこの技を大量に搭載できるいうのが最大の強み。
      これを活用すれば、さながら召喚士のようなモンスターとして活躍できるだろう。
  • 専用技【ブリュンヒルデの戦衣】は、3ターンの間、味方全体の防御力を強化する魔法技。
    軽減率は「発動時点での使用者(ワルキューレ)のHPの残り割合」によって決められる。
    使用者のHPが満タンの時に発動すればダメージを55%も軽減するが、発動時の残りHPの割合が少なければ少ないほど効果は薄くなり、HP1に調整して発動した場合は20%程度の軽減にまで落ち込む。
    また、使用者が行動不能系の状態異常(麻痺・混乱・洗脳)になったり戦闘から離脱してしまうと即座に解除される。
    • 軽減率の決め方は上記の通り、少しややこしい効果なのでしっかり確認しておこう。
      • 実数値自体は効果に直結しない。例えば進化後はHPの値が90程度伸びるが、HPの残り割合が同じなら軽減率も変わらない。更に判りやすい例ではワルキューレの4倍以上のHPを持つ牛魔王で使っても同様である。
      • 雨神ミトラ等で元々の最大HP以上にしても軽減率は変わらず、(現在の)最大HPと残りHPの割合によって決まる。
      • 「発動時点での」と言う点も重要。発動後に使用者のHPが減っても、この技を再発動しなければ3ターン過ぎるまでは同じ軽減率が維持される。
    • 【七十二変化の術】で使用した場合「使用者以外の味方の分は、使用者が次に【七十二変化の術】を使用した際に解除される」と言うややこしい解除条件が加わる。
      • 一時的とはいえ別のモンスターに置き換わる事で、他の味方からは「離脱した」とみなされるのだと思われる。
      • 使用者自身の分は【七十二変化の術】再発動では解除されず、本来の解除条件のいずれかを満たすまでは保たれる。
    • 無分類の攻撃によるダメージは軽減できない。
  • EXは名前通り戦士族を蘇生させる技。但し、蘇生させるのは1体のみ。
    • 神官神イムホテプや邪帝トカイと同じように、相手の倒れた戦士族を味方として蘇生させる事もできる。
      とはいえ相手任せというのも心許無いので、このモンスターの仲間には戦士族を入れておくと良いだろう。
    • 魔海の番人ダンテ、勇者タンタなどと組ませて水属性ボーナスを得るのも良い。
      但し、前述のようにこのモンスターは天使族なので、戦士族ボーナスは発生させられない。
    • 尤も、このモンスターのHPでは、EX発動より前に倒れてしまう事の方が多いと予見される。
      活用するなら【かばう】を多く採用した怒の海賊アンカーや聖騎士クフリン等と組むのも一考か。

由来

ワルキューレとは特定の神や人物を表す言葉ではなく北欧神話に登場する複数の半神であり、ブリュンヒルデもその中の1人。
神話によって差はあるが、8〜12人のワルキューレがいたという。
ちなみに「ワルキューレ(Walküre)」はドイツ語であり、古ノルド語では「ヴァルキュリア(valkyrja)」、英語では「ヴァルキリー(valkyrie)」と言う。

オーディンのことを「おじいちゃん」と呼ぶことから、オレカ界にいるワルキューレはトールとシフの娘である「スルーズ (Þrúðr)」がモチーフだと思われていた。
しかし、最終進化系でブリュンヒルデである事が判明。
なお、神話におけるブリュンヒルデはオーディンの娘であり、おじいちゃんは「ボル(Borr)」または「アンナル(Annarr)」である。

ちなみに「ニーベルングの指環」はワーグナーの代表作の一つである。
北欧神話のシグルズをモチーフとしたオペラで、第二部のテーマがワルキューレ(ブリュンヒルデ)となっている。

技コストとキャパシティの検証

アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)

+ 技コストとキャパシティについて

正確なデータではないため注意。

  • 0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】、1リールの【ためる】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 3.0:【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】
  • 3.6:【戦士召喚★★★】
  • 4.0:【会心の一撃】

コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能)

  • 1リール:15.8〜15.9
  • 2リール:18.0〜18.1
+ 【戦士召喚★★★】の検証
コマンド 作成 コスト合計 参考
1リール
【ミス】1
【★→★★】5
可 15.0 キャパシティは15.0〜15.9。
【こうげき】1
【★→★★】5
不可 16.0
【ミス】1
【こうげき】1
【戦士召喚★★★】3
【会心の一撃】1
可 5.0+召3 3.7なら合計16.1となるため、3.6以下。
2リール
【ミス】1
【こうげき!】1
【会心の一撃】4
可 18.0 キャパシティは18.0〜18.9。
【こうげき】1
【こうげき!】1
【会心の一撃】4
不可 19.0
【ミス】1
【戦士召喚★★★】4
【会心の一撃】1
不可 4.0+召4
(18.4)
3.5なら合計18.0で入るため、3.6確定。
また、キャパシティが18.3以下である事も判明。

【戦士召喚★★★】=3.6確定により、1リールの3番目の構成は合計15.8となり、キャパシティの範囲は15.8〜15.9まで絞られた。

+ 【ブリュンヒルデの戦衣】の検証

ここまでの検証結果を前提とする。

コマンド 作成 コスト合計 参考
1リール(15.8〜15.9)
【ミス】1
【ブリュンヒルデの戦衣】4
【会心の一撃】1
不可 4.0+衣4 2.9なら合計15.6で入るため、3.0以上。
2リール(18.0〜18.3)
【ブリュンヒルデの戦衣】6 可 衣6
(18.0)
3.1なら合計18.6となるため、3.0確定。
【ミス】1
【ブリュンヒルデの戦衣】1
【戦士召喚★★★】2
【会心の一撃】2
不可 18.2 これにより2リールのキャパシティも検証可能な限界まで絞り込まれた。


+ 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証
  • この項目について。
    • アプリ版による検証である。
    • アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。
      勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。
  • 検証方法。
    • 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。
    • 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。
      • 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。
    • 当該リール以外は初期コマンドのままとする。

構成A

# ★ ★★
1 ミス ブリュンヒルデの戦衣
2 こうげき こうげき!
3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣
4 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣
  • 最短準備手数:3手
  • コスト合計:18.0
+ 結果
コマンド変化 回数
【こうげき!】→【こうげき】 1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】 1
【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 68
【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1
▼ダブル変化
【会心の一撃】→ 【ミス】
【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】
1
【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】
【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【こうげき!】→【戦士召喚★★★】
2
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【こうげき!】→【会心の一撃】
3
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【こうげき!】→【会心の一撃】
1
【会心の一撃】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【会心の一撃】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
2
【会心の一撃】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
2
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
3
【こうげき!】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
2
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
4
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
【こうげき!】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
【こうげき!】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
2
  • ダブル変化回数:29
  • 【ミス】が入った回数:10

単独劣化は1つしかない【会心の一撃】から【戦士召喚★★★】への劣化に集中する結果となった。
こちらの劣化の幅は0.4と小さいが、他に起こりうる単独劣化はいずれも1.0となる事が原因だと思われる。
「劣化は変化幅の小さい物が優先的に来る」と言う説の有力性が、この結果により裏付けられた。


構成B

# ★ ★★
1 ミス こうげき
2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣
3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣
4 こうげき! 会心の一撃
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣
  • 最短準備手数:3手
  • コスト合計:18.0
+ 結果
コマンド変化 回数
【こうげき】→ 【ミス】 1
【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 90
▼ダブル変化
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【こうげき】→【こうげき!】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【こうげき】→【戦士召喚★★★】
2
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【会心の一撃】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【こうげき】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
2
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
  • ダブル変化回数:9
  • 【ミス】が入った回数:5

構成Aとは違い、単独劣化でのミス入れも期待できる構成ではある。
しかし、【会心の一撃】を増やした事により、劣化の幅が小さい【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の来やすさも上昇。
本検証においては90%と言う驚異的な一極集中となった。
【ミス】の入った回数も構成Aの半分と、【こうげき】を残しているにもかかわらず悪化している。
「ワルキューレのミス入れにおいて【会心の一撃】を入れると言うのは悪手である」と言う事が言えるだろう。


構成C

# ★ ★★
1 ミス こうげき
2 こうげき こうげき!
3 こうげき! 会心の一撃
4 こうげき! 会心の一撃
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣
  • 最短準備手数:2手
  • コスト合計:18.0
+ 結果
コマンド変化 回数
【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 99
▼ダブル変化
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【こうげき】→【こうげき!】
1
  • ダブル変化回数:1
  • 【ミス】が入った回数:1

準備は2手で完了するが、構成A・Bの検証結果から考えれば悪手を極める事となる構成。
その結果は「ご覧の有様」と言わんばかりの内容となった。
たった一度とはいえダブル変化が発生した事、そこで【ミス】が入った事が奇跡のようである。
本検証結果を参考にミス入れを目指すなら、この構成にするのはやめておこう。


構成D

# ★ ★★
1 ミス こうげき
2 こうげき こうげき!
3 こうげき! 戦士召喚★★★
4 こうげき! 戦士召喚★★★
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★
  • 最短準備手数:3手
  • コスト合計:17.8
+ 結果
コマンド変化 回数
【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 39
【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1
【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 50
▼ダブル変化
【戦士召喚★★★】→【こうげき!】
【こうげき】→【こうげき!】
1
【会心の一撃】→【こうげき!】
【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】
1
【会心の一撃】→ 【ミス】
【こうげき】→【戦士召喚★★★】
1
【戦士召喚★★★】→ 【ミス】
【こうげき】→【会心の一撃】
2
【戦士召喚★★★】→ 【ミス】
【こうげき!】→【会心の一撃】
1
【こうげき】→ 【ミス】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
2
【戦士召喚★★★】→【こうげき】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
1
【戦士召喚★★★】→【こうげき!】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
1
  • ダブル変化回数:10
  • 【ミス】が入った回数:6

キャパシティ余りが0.2〜0.3出るが、これ以上詰める事はできない構成。
構成Aとは違い、変化幅が0.6の【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】がある事で【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】ばかりに集中する事はなくなった。
それでも一番多かったのはリールに1つの【会心の一撃】からの劣化だったと言うのは重要な結果だと言える。

発生しやすいパターンに【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】の劣化が加わった事で、単独劣化に偏りが見られ、全体の約9割は0.4及び0.6幅の単独劣化である。
【こうげき】からの単独で【ミス】になるパターンも起こりうるとは考えられるが、今回の検証では発生していない。
1.0幅の劣化は【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】が1回あっただけである事から、確率は余り期待はできないだろう。

この構成の結果から「【こうげき】を残す事」以上に「変化幅の小さなパターンを減らす事」の重要性が明らかとなった。


構成E

# ★ ★★
1 ミス こうげき
2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣
3 こうげき! 戦士召喚★★★
4 こうげき! 戦士召喚★★★
5 ★→★★ 戦士召喚★★★
6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣
  • 最短準備手数:4手 (現実的には5手)
  • コスト合計:17.8
+ 準備について

この構成を準備するには【会心の一撃】の劣化が必要だが、詰める事が可能なキャパシティ余りがある状態で劣化作業が必要となる。
最短4手での準備は非現実的。
無理の少ない手順で準備を済ませるのであれば、5手掛けて以下の手順を踏むのが良いと思われる。(アプリ版ではあるが実行可能な事は確認済み)
当然だが、Lv9までに準備が終わるのであれば6手以上掛けたり、並び順が違った物になったりしても問題は無い。

# ★ ★★
1 ミス こうげき
2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣
3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣
4 こうげき! 戦士召喚★★★
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣

コスト合計:17.6
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】が可能なキャパシティが残るが、この状態で【会心の一撃】の劣化を待つ。
単独変化でキャパシティを詰めるパターンはこの1つのみで、それ以外だとダブル変化になる。
劣化も【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の0.4幅の劣化が一番起こりやすいと考えられる。

# ★ ★★
1 ミス こうげき
2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣
3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣
4 こうげき! 戦士召喚★★★
5 ★→★★ 戦士召喚★★★
6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣

コスト合計:17.2
この状態にできたら後はいずれかの【ブリュンヒルデの戦衣】が【戦士召喚★★★】になるのを待てば良い。


最初からこの構成にしようとはせず、「構成Aや構成Dでの試行中に、この構成に切り替えられそうなダブル変化が出たら切り替える」と言うのも手である。
しかし、その場合は準備で更に何手か使う事になるので、1リールの変化は無視するなど、最初から手数の節約を心掛けておくべきだろう。

+ 結果
コマンド変化 回数
【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 52
▼ダブル変化
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【こうげき】→【こうげき!】
1
【戦士召喚★★★】→ 【ミス】
【こうげき】→【こうげき!】
1
【戦士召喚★★★】→ 【ミス】
【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【こうげき】→【戦士召喚★★★】
2
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【こうげき】→【会心の一撃】
7
【こうげき】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
4
【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
3
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】
1
【こうげき】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
【戦士召喚★★★】→ 【ミス】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
2
【戦士召喚★★★】→【こうげき】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
1
【戦士召喚★★★】→【こうげき!】
【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】
6
【こうげき】→ 【ミス】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
2
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
1
【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
2
【戦士召喚★★★】→ 【ミス】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
4
【戦士召喚★★★】→【こうげき】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
3
【戦士召喚★★★】→【こうげき!】
【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】
3
  • ダブル変化回数:48
  • 【ミス】が入った回数:27

高い確率でダブル変化が発生し、ミス入れ成功の期待が大きく持てる。
しかし、準備が面倒と言うのがネックポイント。
準備に掛かる時間と、準備を終えた後で掛かる回数の合計を考えると、一概に最善とは言えないだろう。

前述のように「他の構成での試行中、切り替えられそうだった場合に切り替える」と言う手順もあり、そちらであれば無駄は出にくい。
他の構成でミス入れを狙う場合には見逃さないようにしよう。


進化後のミス入れについて

【★★→★★★】が習得可能になる。
こちらを並べると、Lv10未満の間の「【ためる】や【★→★★】系が他の技に変わりにくくなるシステム」が機能する分、変化のパターンがある程度絞られる。
戦乙女ワルキューレやブリュンヒルデのためだけに育てるのであれば、進化後にミス入れを行うのも良いだろう。

戦乙女ワルキューレでの同様の検証は、戦乙女ワルキューレのページを参照。

コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在)

# ★ ★★
1 ミス ミス
2 ★→★★ 戦士召喚★★★
3 ★→★★ 戦士召喚★★★
4 ★→★★ 戦士召喚★★★
5 ★→★★ 戦士召喚★★★
6 ★→★★ 戦士召喚★★★

コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在)

# ★ ★★
1 ミス ブリュンヒルデの戦衣
2 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣
3 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣
4 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣
5 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣
6 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣

この状態からの進化時に【★★→★★★】を入れる事はできない。
進化後も2止めで【ブリュンヒルデの戦衣】型として使用したい場合には、一度【ためる】を入れて、後から覚え直させよう。

コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★
1 ミス ミス
2 ★→★★ こうげき!
3 ★→★★ 会心の一撃
4 ★→★★ 会心の一撃
5 ★→★★ 会心の一撃
6 ★→★★ 会心の一撃

進化時にはこの形が良いだろう。
なお、2リール最上段の【ミス】を残しておくことでブリュンヒルデ時には移動を5つ入れることができるため、技数の多くないこの時点で入れておくに越したことはない。

台詞

登場 「えぇい!いくよ!」
攻撃前 「はっ!」
こうげき 「」
こうげき! 「ええい!てやあ!」「とおっ!やっ!」
会心の一撃 「」
ブリュンヒルデの戦衣 「戦士達に我が七色の加護を!」
戦士召喚★★★ 「こい!戦士よ!」
ミス 「もぅ!」
ステータス↑ 「えい!」
ステータス↓ 「」
麻痺 「あーん…」
ダメージ 「」
EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」
EX技 「いま再びわたしに力を!」
超EX技 「いま再び我に力を!」
勝利 「わたしに負けちゃうようじゃ、まだまだね!」
撃破 「おじいちゃん、ごめんなさい…」
排出(加入時) 「わたし、戦う人が好き!」
排出(通常) 「わたし、強い人が好き!」
排出(Lv10) 「おじいちゃんはね、どう勝つかじゃなくて、どう戦うかだって言うの」
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「さあ…これを…」
罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「まだよ」
「ワルキューレ」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
モンスター烈伝オレカバトル@wiki
記事メニュー
  • トップページ
  • メニュー
  • はじめに
    これから始める人へ
  • 遊び方
    オレカバトルの遊び方
  • ロケーション情報
    設置店舗情報など
  • iPhone版オレカバトル/攻略
  • 海外版オレカバトル
  • ルール変更一覧
  • イベント情報
  • コマンドチケット
  • e-amusementサービス終了後の機能について

モンスター一覧

▼章別
新序章「新たなる旅立ち」
新1章 「魔海の侵攻」
新2章 「砂縛の解放」
新3章 「風隠の陰謀」
新4章 「灼熱の煉獄」
新5章 「氷劇の行路」
新6章 「孤毒の浄化」
新7章 「雷盟の逆鱗」
雑誌付録
┣コラボ
┗イベント
▼属性別
火 水 土 風
闇 光
▼クラス別
★1 ★2 ★3 ★4
★5
▼種族別
火族 水族 土族
風族 戦士 魔法使い
召喚士 スライム 植物
昆虫 獣 鳥獣
幻獣 機械 ドラゴン
海竜 天使 悪魔
アンデッド 光族
  • カード化不能モンスター
  • アプリ版限定モンスター

アイテム一覧

  • 新序章
  • 新1章
  • 新2章
  • 新3章
  • 新4章
  • 新5章
  • 新6章
  • 新7章
  • 特殊

技

  • 攻撃
  • 回復・サポート
  • 召喚・★移動・EX変化
  • ミス
  • 【七十二変化の術】
  • 特殊な技一覧
  • 技コスト一覧

対戦モンスター
出現条件
新序章
新1章
新2章
新3章
新4章
新5章
新6章
新7章
限定エリア・イベント
オレコマンド
旧章シリーズ
  • カットイン演出
  • 対戦考察
  • オレ最強決定戦(大合戦)
  • イベントNPC

その他

  • アドバイス
    ※初心者の方は必見!!
  • おすすめモンスター
  • 属性
  • PTボーナス・称号
  • バトルステータス(各種状態異常・特殊状態)
  • 記録の鍵
    どうぐ屋の情報もここ
    • 鍵飾り・絵一覧
  • モンスター作成まとめ
  • BGM情報
  • 用語集
  • 小技・小ネタ
  • 潜在値早見表
  • ステータスランキング
  • ステータスパターン表
  • 関連商品
  • パンドラの台詞
  • 育成の知識
  • よくある質問

情報提供

  • 新規情報報告
  • ページ編集依頼
  • 要検証情報

wiki編集用

  • 要望・提案板
    • 投票所
  • 通常モンスター用テンプレート
  • BOSS用テンプレート
  • 練習ページ
  • 下書きページ
  • 未作成ページ一覧


リンク

  • オレカバトル公式
    • 公式Twitter
記事メニュー2

更新履歴

取得中です。


ここを編集
人気記事ランキング
  1. 氷海騎士スノー
  2. アイテム一覧_新5章
  3. モンスター一覧_新5章
  4. 氷騎士スノー
  5. 闘牛士ロメロ
  6. 雪戦士スノー
  7. マタドールロメロ
  8. アフロディテ
  9. おすすめモンスター
  10. 神海帝バローロ
もっと見る
最近更新されたページ
  • 2日前

    闘牛士ロメロ
  • 2日前

    手甲戦士ガイザー
  • 3日前

    冥界神アヌビス
  • 3日前

    アヌビス
  • 3日前

    パズ
  • 3日前

    ガイザー
  • 4日前

    ページ編集依頼
  • 5日前

    メンバー・称号
  • 7日前

    王子マルドク
  • 8日前

    アフロディテ
もっと見る
人気記事ランキング
  1. 氷海騎士スノー
  2. アイテム一覧_新5章
  3. モンスター一覧_新5章
  4. 氷騎士スノー
  5. 闘牛士ロメロ
  6. 雪戦士スノー
  7. マタドールロメロ
  8. アフロディテ
  9. おすすめモンスター
  10. 神海帝バローロ
もっと見る
最近更新されたページ
  • 2日前

    闘牛士ロメロ
  • 2日前

    手甲戦士ガイザー
  • 3日前

    冥界神アヌビス
  • 3日前

    アヌビス
  • 3日前

    パズ
  • 3日前

    ガイザー
  • 4日前

    ページ編集依頼
  • 5日前

    メンバー・称号
  • 7日前

    王子マルドク
  • 8日前

    アフロディテ
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  2. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  3. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  4. シュガードール情報まとめウィキ
  5. ソードランページ @ 非公式wiki
  6. AviUtl2のWiki
  7. ヒカマーWiki
  8. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
  9. Dark War Survival攻略
  10. 星飼いの詩@ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  6. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  7. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  8. 発車メロディーwiki
  9. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  10. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. べりはぴ - ストグラ まとめ @ウィキ
  3. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  4. クロスボーン・ガンダムX1改 - 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  5. 鬼レンチャン(レベル順) - 鬼レンチャンWiki
  6. ヴォイドカンパニー - アニヲタWiki(仮)
  7. 機体一覧 - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  8. ガンダム・エアリアル(改修型) - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  9. コメント/雑談・質問 - マージマンション@wiki
  10. 危険度7 - 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.