内容

マップサイズ:41×21
攻略ターン数:35
難易度:★★★★★
勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放)
敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される
      :占領機能を持つ全ユニットを破壊される

クリア特典


概要

冥王星基地“グリトニル”内部に侵入し、基地の制御システムを占領せよ。

出現敵ユニット


ユニット配置情報

水上・水中ユニット不可

資源

ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0

占領(解放)施設 1

トレジャー

名称 場所
加速可変システム 開始地点上の壁を挟んだ向こう側
人型兵器の研究データ(TACⅡ) 基地入り口コの字通路の右上かど部分
宇宙空母の設計思想 中央縦穴通路一番下右角
超硬度パイルの実用化 中央通路からマップ右下に行く道の入り口
白兵戦強化武装(TACⅡ) マップ一番右上通路
機体軽量化素材(TACⅡ) 中央通路ブースターの射程範囲内
索敵撹乱システム 制圧目標付近の狭い通路入り口付近
休戦協定締結 ミッションクリア後に入手
革命軍司令官の意志 ミッションクリア後に入手

革命軍の機体が一部作れるようになるトレジャー
これらを取るのに戦力を裂いてると余裕がちょっと無くなる。
何度か分けて攻略するのも手。
ただ全て取った上でクリアする事も可能。

マップ上のトレジャーで作れるようになる敵性兵器は
アキレウスネオプトレモス、フューチャーワールド、ピースメーカー、ハクサン、アサノガワ、パワードサイレンス、ヤールンサクサ級、アングルボダ級

推奨ユニット

POWアーマー2(必須。サイバーノヴァは制圧不可なので注意)
ワイズ・マン要撃機
ウォー・ヘッド強化戦闘機
ドミニオンズ火炎武装機
ストライダーBK爆撃機
ステイヤー爆撃機(居たら)



攻略

編成はヘイムダル、ヨルムンガンド1~2隻、ワイズマン、グレースノート、ウォーヘッドとフォース2,3個、POWを2機ぐらい準備しておくといい。移動力が高いからってサイバーノヴァを使うと後で後悔するぞ?

最初に部隊を二手に分けて進軍する。上はヘイムダルがいればなんとかなるので、ワイズマンとグレースノートを合わせて3隊程度、残りは下のルートを進軍させる。
後が非常に楽になるので、ウォーヘッドとヨルムンガンドを開始地点上方に待機させておく。詳しくは攻略のポイントを参照のこと。
敵のアウルを潰せばヒュロスとキウイはほぼ無力化できる。ちんたらしている暇はないので波動砲で消し飛ばそう。

合流地点を抜けると縦穴の底に擬態したナルキッソスと工作機が溜まっている。
擬態したシューティングスターに波動砲を打ち返されないように注意。ここで味方が落とされるのは辛い。
ナルキッソスを片付けるとトロピカルエンジェルとヘラクレスが向かってくるが、これは大して問題はないはず。

縦穴を昇っていくとアングルボダ級のブースターが見えてくる。上からはパトロクロスとナルキッソスが襲ってくる。噴射に巻き込まれると戦闘機はほぼ確実に落ちるので注意しよう。
デコイを使って敵をおびき寄せれば、巻き添えで敵を一網打尽に出来るが、噴射の範囲はそれほど広くないので無理して狙う必要はない。
ブースターのチャージはヘイムダルのミサイルでキャンセルできるので、毎ターンキャンセルしながら味方を上に進ませる。グレースノートの波動砲の出番はここまでなので、惜しまずにどんどん撃とう。

左からはどんどんパトロクロスがやってくる。数が多いのでワイズマンの波動砲でまとめて数を減らすこと。横道に入って最初に遭遇する輸送艦はデコイなので、こちらもPOWのデコイをぶつけて損害を押さえよう。
別働隊のウォーヘッドが敵を掃除してくれていれば、この後はほとんど敵に遭遇することはないが、索敵外に敵が残っている場合もあるので、油断は禁物。

最後の通路の入り口に30ターン以内にたどり着ければ、もうクリアしたも同然。
フォース付きの機体を護衛に付けてPOWを通路に突っ込ませよう。
最後に立ちはだかる敵のエースを見事打ち破れば、クリアは目の前だ!!

難攻不落だが、プレイヤー的にもトレジャー的にも得るものは大きい。
前編最後のマップなので、気合いを入れて臨もう。

攻略のポイント

ウォーヘッドを4機ほど準備しておき、基地付近に移動させ、カウンター波動砲で敵の数を減らすといい。開始地点にヨルムンガンドを1隻置いて、回復しながら戦おう。
上手くやれば本隊と合流する頃には基地付近の敵はほとんどいなくなっているはず。
基地のすぐそばにいるナルキッソス2機も倒しておきたい。反撃を上手く使って落とそう。
ストライダーに擬態させたままだとPOWが安心して突っ込めない。

その他

721 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 17:07:03 ID:0ZufmOma0
地球軍グリトニルクリア記念マキコ
1回目はトレジャー集めと敵位置の把握に専念して
2回目でクリア
ヘイムダル・サンデー2・ドミニオン2・ワイズマン2・ステイヤー
工作機・固いPOW・スター2・偵察機・ルビコンの編成

ヘイムダルで上ルートの下にいるキウイとヒュロスをドカーンとぶち抜き上にいるのはスターでずどーん
予備にドミニオン1機連れて進軍
下はもう1機のスターで下をずどーん、上にいる編隊をサンデーかルビコンでずどーん
撃ちもらしを後続で片付けづつ、進軍。その先に艦船がいるので真ん中にいないで下か上を沿う形で進軍
その先の合流地点と縦穴に駆逐艦他擬態人型兵器の一群がいるので波動砲溜まったらずどーん
ヘイムダルのミサイルとレーザーも活用しつつ進軍
縦穴中央にY字波動砲を持つ人型がいるので縦穴下層の敵を片付けたらワイズマンで下から誘導ずどーん
右下から早い野郎とかがくるのでずどーんずどーんで殲滅しつつ工作機とかは無視
ブースターまで来たら上に擬態ストライダーがいるので解除しつつ殲滅
ヘイムダルを縦穴右側に沿う形でいくとミサイルがブースターの攻撃ポイントに届くのでチャージを解除しつつ
縦穴にいる敵を潰しつつブースターの上へ(ここまで20ターンちょい)
右上にいるのは陽電子でずどーんスターでずどーんで片付けづつ、左上のはフォースを後ろに付け替えた
機体・ステイヤー・ヘイムダルで片付ける
工作機とサンデー2は初期から波動砲チャージして亜空間移動で目標の下空間に移動
かなりの数がいるのでうまくずどーんしつつ縦穴に行く敵を少しでも減らそう
傷ついたら工作機のいるところ(スタート上)に戻って修理しつつ再度行こう
目標下の敵が片付いたら1機は右へもう1機は目標に向けて進軍、敵を減らしておこう
30ターン手前でPOWが目標10マス以内にいるのが理想
目標手前は擬態人型が何機がいるのでフォースとステイヤーを突入させて撃墜覚悟で行こう

こんな感じで35ターンぎりぎりで占領
あー疲れた/ ,' 3  `ヽーっ

(祝)グリトニル突破記念カキコ
4回目の挑戦にてやっと突破しました。

皆さんが攻略かいてますけど、解けない人いれば参考になればと
私なりの攻略方法を書いて置きます。(地球軍)

艦隊編成
ヘイムダル×1 ヨルムンガンド×3
ウォーヘッド×4 プリン×1 ドミニオン×2
ワイズマン×2 グレースノート×2
POW×1 SフォースC×2 SフォースH×2
ステイヤー×1 夜目×1


①穴あけから上下の通路まで
まずは、定石通りにヘイムダルを上通路
お供にワイズマン×1、プリン×1、ステイヤー×1
Sフォース×1とPOW+αチームで上通路を攻略
上側通路下部分にキウィが居るので陽電子砲で破壊
あとはヒュロスだけ気をつけて適当に進めば問題ないはず。
下通路は残りの戦闘機+ヨルムン×1部隊で進む。
下にもキウイがいるのでフォースをぶつけてやっつける。
ヒュロスさえ気をつければ下も問題はないと思います。
穴を一気に開けずに、チャージ溜めてから穴あけて進む方が
いいと思います。
ヘイムダルは毎ターン1or2進む事。
これをしないとターン制限に引っかかってきます。

この間に別働隊のウォーヘッド×4とSフォースC×2は
初期位置から亜空間航行で占領地点の下側へワープ
この時に左側から攻撃して行きます。やられてきたら、
戻って回復。これを地味に繰り返し敵を減らしていきます。

②合流、登りまで
合流すると上に上っていく通路と右側に広場があります。
この際に右側からシューティングスターの波動砲に注意。
部隊が合流しているのと思うのでゴリ押しでも勝てると思います。
ストライダーも出てくるのでPOW及びフォースがやられない様に注意
右側の通路に接近しすぎると中から増援がわらわらでてくるので
登る際に偵察機を陽電子砲でぶっ飛ばしておこう。
そうすればなかなか出てこなくなります。
ヘイムダルはしっかり進む。チャージ解除に主砲及び
ミサイルでどんどん攻撃していきましょう。
この辺りで2~3機程度戦闘機がやられていると正直厳しいですので
やり直しをお勧めします。

この間もウォーヘッド部隊は回復しつつ敵を撃破していく。
占領地下部分が制圧できたら、上には行かずに右側広間へと進軍していく。
パトロクロスが3機程度いるのでチャージしてから進軍するのが良い。
ヨルムンもいるので確実に撃破しないと回復されます。後でフォースが
重要になりますので戦闘機はやられてもフォースはやられないように。

③登りブースターまで
右側の広場を越えて上っていくと
ブースターがあります。
その下辺りにヘラクレスが3機居ますので
各個撃破していきます。意外とチャージ攻撃の範囲が広いので
うかつに近づかない事。
ヘイムダルのミサイルでブースターのチャージ解除出来ますので
そこまで進む。あまり右側進むと上った先の右通路からわらわら
増援きますのでなるべく左寄りで進む。

ウォーヘッド隊は回復しつつ右へ進んでいく。

④ブースターから左右の広場
ブースターを越えると、上部にストライダー(人型擬態)
がいますので各個撃破。
ワイズマンの波動砲が便利。右側に進むと増援が来るので
進み過ぎないように。
ヘイムダルでブースターのチャージを解除しながら
ミサイルと主砲で敵を減らしていく。

⑤左側通路
プリンとグレース等で近寄ってきた敵を撃破していく
ステイヤーとPOWとフォース付きワイズマンは左側へ進んでいく。
うまくいけばこのあたりでウォーヘッド隊と本体のPAW隊が
合流できてくると思うので占領地の下まで一緒に進んでいく。
た。多少敵が残っているかもしれないがワイズマンの波動砲と
ステイヤーのバルムンク等で進んでいこう。ターン数が厳しいので
PAWを確実に進めて行こう。
ヨルムン付近の敵をおおかた倒したらブースターの下までヘイムダルは後退
あとは近づいてくる敵だけを倒しておけばOK。ここでヘイムダルは仕事終了。

⑥占領地付近
最後に占領地まで進んでいく。
ウォーヘッドが敵を倒しているはずなので敵は
ほとんど出てこないはずです。
占領地の入り口付近にヨルムンが1隻
占領地近所にストライダー×2が待っている。
ウォーヘッドかワイズマンのフォースを後ろに付けて進軍。
擬態している状態でフォースをぶつける。
中途半端に攻撃してしまうと擬態がとけ
やっかいなので、確実にフォースを当ててから
撃破していく。
特に最後にいるストライダーに生半可な攻撃すると詰む可能性もあります。
バルムンクを撃ってきますが所詮は1発、それさえしのげばミサイルは
問題無いです。
それさえ倒せば、あとは占領のみなのでPOWに任せよう。私はこれで33ターン

最初の合流まで約10ターン
続いてブースターまで約15ターン
2回目の合流まで約20~25ターン
で進まないと時間が厳しいと思います。
前半は確実にヘイムダルを進めて行く。
後半は確実にPOWを進めて行かないとターン制限が厳しいです。

269 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 05:53:08 ID:njhU8eHeO
地球軍グリトニル30ターンで攻略記念パピコ


上の敵をフォース付き日曜日+戦頭と援護用の
フォース無し戦頭で殲滅
入口は全軍下から突撃して主力の火炎放射機×2と
賢者ルビコンを未来朝顔指揮者ヘイムダルで援護
009/12/16(水) 09:22:17 ID:LDrS8GtLO
269
基本的にヘイムダルを毎ターン進軍させるように
すれば30前後でクリアできると思う
wikiは最初二手に分けてるけど上を完全無視してみました

285 :枯れた名無しの水平思考:2
そうか上スルーできたのかおれは33ターンかかったが
グリトニルはヘイムダルをいかに早く前に進めていくかでクリアターン決まるよね。

306 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 13:14:00 ID:p4v3SNXi0
グリトニル滑り込みクリア
POW一機、工作機一機で行った結果見事に燃料切れで
最深部に取り残される機体が続出したという。POWはやっぱり2機あった方が楽そうだね


提督「俺、後編が終わったら今度こそ退役するんだ…」







  • 中盤のバーニアは、ヘイムダルのミサイルか、亜空間で弱点に張り付くか。他になにかある? -- 名無しさん (2009-12-14 22:24:04)
  • グレースノート? モーニングスターのが良くない? -- 名無しさん (2009-12-15 09:56:49)
  • 索敵範囲外からヘラクレスがライトニングしてきた・・・ -- 名無しさん (2009-12-15 18:08:50)
  • アングルボダ級のブースターに見られてたんじゃマイカ?あいつ索敵範囲広いぞ -- 名無しさん (2009-12-15 20:11:47)
  • 目標近くにあるトレジャーでフューチャーワールドが作れるようになるので、再移動を駆使するのも有効。 -- 名無しさん (2009-12-15 22:24:54)
  • 敗北時の日誌に選択肢があるあたり、1回でクリアさせないように作ってると思われる -- 名無しさん (2009-12-15 22:29:04)
  • サイバーノヴァは移動力の高いPOW2だけど制圧不可 -- 名無しさん (2009-12-16 11:47:38)
  • 一回で全トレジャー取得を条件に二度突入してみた。海王星ルートで貰えるステイヤー有は33ターン、無しは35ターンかかった -- 名無しさん (2009-12-28 21:42:42)
  • 自分もモーニングスター使ったなぁ、グレースは手数は多いけど敵を倒しきってくれなくて… -- 名無しさん (2010-01-03 02:02:58)
  • ウォーヘッドがうまく進まない。 -- 名無しさん (2010-01-03 15:23:45)
  • 俺も!カウンター波動砲ってどうやるの?誰か教えて・・・。 -- 名無しさん (2010-01-03 15:26:40)
  • チャージ済みのウォーヘッドを亜空間に潜ませておく。ぶつかってきた敵はそのターン何も攻撃できず、こっちの波動砲で昇天することになる。後ここは質問コーナーじゃないよ。 -- 名無しさん (2010-01-03 19:56:32)
  • 革命軍よりは簡単なのでじっくり攻略すればできるぞ! -- 名無しさん (2010-01-03 20:08:31)
  • すいません。場違いでした。情報ありがとうございました。次から気をつけます。 -- 名無しさん (2010-01-05 16:41:03)
  • できれば掲示板などを紹介してもらいたいのですが・・・。場違いなのは分かっていますがお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-05 16:44:00)
  • とりあえず 愛してるぜベイビー!! -- 名無しさん (2010-01-11 11:46:12)
  • 個人的には、ワイズマンは3~4部隊入れるのをオススメする。ヘイムダルやPOWを邪魔する敵を(安全に)瞬殺する必要があるので、入り組んだマップでも任意の位置に飛ばせる誘導波動砲はとにかく便利。 -- 名無しさん (2010-02-02 20:11:40)
  • ウォーヘッドにフォース付けてるとカウンターできない!できにくい! -- 名無しさん (2010-02-13 14:40:44)
  • 多少戦力を割いてチャージ済みウォーヘッドを4機ぐらい逆流地帯に送っておくと楽にできる ちなみに離脱用にヨルムンが必須 -- ナルキッソスⅢ (2010-02-26 18:01:10)
  • もう書いてあるよ。 -- 名無しさん (2010-02-27 21:18:04)
  • まだ一度の失敗だが備忘録。
    ・フレースヴェルクは不要、その分を機体に回す
    ・ヨルムンガンドデコイ活用に3隻全部出し、1隻は亜空間基地用に開始位置付近で留守番
    ・ヘイムダルの進行方向は事前確認して機体を展開
    ・亜空間ユニット特攻はまず単品を画面端に、フォース持ちは空間を見てから
    ・亜空間特攻単品で攻撃するなら最低3ユニット、2ユニット以下になったら本隊挟み撃ちまで寝て待つ
    ・波動砲の発射順序を注意して選択、ヘラクレスの反撃痛いです
    ・ブースター阻止のミサイルは敵チャージの範囲内にミサイル砲門を突っ込む -- 名無しさん (2010-03-11 12:49:34)
  • 索敵撹乱システムを取って一度負けた後パワードサイレンスを作ってストライダーbkとステイヤーと一緒に出したら革命軍っぽいプレイができるね。 -- 名無しさん (2010-04-18 14:29:58)
  • 序盤の入り口上ルートの敵を無視する場合はトロピーとその取り巻きの偵察機には見つからないように 見つかって放置しちゃうと上ルートの偵察機→人型の順で寄って来て面倒 ヘイムダル1隻で十分蹴散らせるけど侵攻が遅れたり波動砲キャンセルされたりで泣きを見るかも -- 名無しさん (2010-05-04 02:04:54)
  • ナルキッソスの大半がストライダーに擬態してる場合が多いと思う -- 名無しさん (2010-05-09 01:18:56)
  • シューティングスターに打ち抜かれたの2回以上ある -- 名無しさん (2010-05-09 02:34:15)
  • このミッションよりも難しいミッションは存在するのか? -- 名無しさん (2010-05-09 16:24:10)
  • ↑番外編の終盤近くに超難関ミッションがあるよ。おそらくここ以上だね(・∀・) -- 名無しさん (2010-05-10 00:44:28)
  • 最後にもう一度・・・。愛してるぜベイビー!! -- 名無しさん (2010-07-05 18:50:33)
  • ドプケラ(妊婦?)だね?あれは、しんどかった! -- ゲイルロズ周辺警戒員 (2010-07-23 14:03:26)
  • このミッションスタート地点からゴールまで3速で最短でも18ターンかかるんだな・・・占領も入れると19ターン。どうりでで間に合わないわけだ -- 名無しさん (2010-09-22 23:44:45)
  • このミッションは全兵力を下のルートで進軍させた方が早くクリアできる -- 名無しさん (2011-02-13 19:29:49)
  • フューチャーワールドは撃ち逃げができるから一回無理矢理トレジャー取りに行って再挑戦する価値はあります -- 名無しさん (2011-03-14 18:10:00)
  • 上ルートは無視したほうが、戦力温存にもなるし良いかも知れない。 あと、POWのデコイをブースタの射線上に設置して、敵倒してもらうとか。 -- 新米提督 ガザハム提督 (2011-09-10 03:45:06)
  • 追記:旗艦は亜空間隊のヨルムンにしろよ?絶対だぞ?後で、たまに後悔するからな? -- ガザハム (2011-09-10 03:47:08)
  • 追追記:左斜め上の、トロエンの部隊が動くとかなり厄介。ヘイムダルを旗にして突っ込むと、場合によっては、ロックオンレーザーで落ちることもある。左下はPOWデコイで囮やってる間に、トロエンだけ落としちゃえば、トレジャーとった後だと無視可能。後、上無視で行くとたまに、上ルートにいる、アウルにソナーで見つかる危険あり。、まあそのころは、バスター戦艦は撃破されてると思うし、そこまで問題は無いが。後は、ゴリ押しで何とかなった。連投すいませんでした。 -- ガザハム (2011-09-10 03:53:26)
  • あと、シューティングに擬態してるの1機ぐらいじゃなかったっけ?ナゼアイレムサンナルキニウォーヘットヲイレナカッタシ? -- ガザハム (2011-09-10 03:55:27)
  • むずすぎるるるるるるるるるる......合流までどうしても12ターンかかる...上は無視するか... -- 頭が狂ってしまった人 (2011-10-10 19:35:28)
  • シューティングに擬態するのはランダムのようだ -- 名無しさん (2011-10-10 19:38:17)
  • 前のミッションまでに開発できるユニットのみで、敵を全滅(勿論アングルボダも破壊する)+味方被撃墜0+トレジャー全回収に挑んでみた。34ターンでなんとか成功 -- 名無しさん (2011-10-24 11:08:53)
  • ワイズマン最強 -- 名無しさん (2011-11-05 14:14:31)
  • 慎重にと思ってたらクリアーすらできん・・・ -- 最近やり始めた (2012-05-25 21:57:09)
  • 兄ちゃん、なんでゲイルロズはこんなに難いん? -- PAWの墓 (2012-06-02 17:31:23)
  • それゲイルロズちゃう、グリトニルやねん。ともあれウォーヘッドとステイヤー、それにヘイムダルが大活躍だな。ただ、ウォーヘッドは動かし方を間違えるとチャージをリセットされたり亜空間バスターを食らったりして思うように攻撃できないことがある。セーブ&リセットも視野に入れるといいかも。 -- 名無しさん (2012-06-15 22:52:18)
  • まったくできないだけどもう鬼畜すぎる。 -- ぎゃああああああ (2012-07-08 15:54:41)
  • 序盤はフォース付き戦闘機でパトロクロスや戦車を始末した後、長射程波動砲機体に交代して連射し、一撃で2機以上のヒュロスを巻き込めるとテンポよく進める。下ルートを進む部隊はガルム級の艦首砲を絶対にキャンセルしておくこと -- 名無しさん (2012-07-08 19:42:24)
  • これ絶対に無理 -- ヴあど (2012-07-11 15:29:13)
  • ↑ 初見クリアできる人なんてそうそういない、まずは各エリアで効率よく敵を一掃する練習、イメージトレーニングを繰り返してみるといい。ちなみに俺は3回失敗して4回目で生存率40%、35ターンクリアした -- 名無しさん (2012-07-11 19:33:32)
  • バルムンクとロックオンビームの嵐で泣けてきた -- 名無しさん (2012-09-18 15:13:37)
  • なんとか3回目で生存率100%クリアできた。別働隊として亜空間機3機送るだけで結構後半が楽になるな -- 名無しさん (2012-10-03 21:52:10)
  • かれこれ十数回挑んだが、毎度々々時間切れになってしまう・・・やはりDLC禁止&同一機種増産禁止縛りじゃ辛いものがあるね -- 脱・ROM専 (2012-10-24 14:12:15)
  • (彗星ルート+エーテリウム枯渇、と血文字で書いてある) -- 名無しさん (2013-02-10 00:54:23)
  • バルムンクがなくてもクリアは出来る!無理してウォー・ヘッドを上に送る必要もない!最大戦力で突入し、フォースで敵を確実に破壊するのだ。擬態したナルキはフォースや波動砲で一気に数を減らし、迎撃されないレーザーでとどめ。体当たり補正も積極的に活用しよう! -- 名無しさん (2013-02-10 08:37:22)
  • 初見でクリアできてしまった… 構成:ヘイムダル フレースヴェルグ ヨルムン*3 ウォーヘッド*2+フォース*2 レディラブ+フォース モーニングスター ワイズ・マン ドミニオンズ+フォース ぱう改 工作機  道中でレディラブのフォースが落とされたけど、案外アドリブ効くね。ナルキがシューティングスターに擬態化してなかったのも救いだったみたいだけど… / チャージキャンセルされまくったけど、ある程度アドリブで何とかなる。 …上でも言ってたけど、フレースヴェルグいらないかもしれない。せいぜい、速度3の輸送艦として使えるくらい? -- 通りすがりのアンフィビアン (2013-06-23 08:41:29)
  • このミッションは、一見バルムンクのある革命軍の方が有利そうに見えるが実は連合軍の方がだいぶ有利だな。理由はもちろんウォーヘッド&ヘイムダル。ブースターのチャージをリセットでき、逆走地帯で波動砲が使えるのは大きなアドバンテージ。 -- 名無しさん (2013-07-06 13:28:54)
  • だめだ…革命軍でやった時は普通にクリアできたのに連合軍になったらクリアできん…そういえば俺革命軍の時は常にバルムンクに頼ってたもんな…そりゃできないか。エーテリウム枯渇はメインメニューに戻る -- 名無しさん (2014-01-25 01:49:16)
  • 速攻プレイに挑戦してた。21ターンが限界かなぁ、POWの動きもほぼ完璧だった自信あるし。これ以上は無理くさい。 -- 名無しさん (2014-02-19 21:44:23)
  • いや、たしか15ターンで攻略した猛者が居たぞ -- 名無しさん (2014-02-21 08:37:12)
  • 一周目+トレージャー全回収+ノンセーブ、でのプレイだったから流石に15ターンは無理だw サンデーストライクの動きが今思えば非合理的だったから、もしかしたら後1ターン短縮できるかも。あと攻略する上で有益そうな情報も書いておきます。①亜空間機は一ターン目から亜空間潜行して、二ターン目に本陣への奇襲をしたほうが良い。行動ルーチンが設定されていないせいか、擬態ナルキは移動も攻撃もしないので、一方的に攻撃できる(亜空間機のチャージ完了後の奇襲ではしっかり対応してくる)。②旗艦は前に出る艦に設定したほうが良い。そうでなければ、敵の行動ルーチンが旗艦への攻撃ではなく、R戦闘機のチャージキャンセルやR戦闘機へのトドメになってしまうので、攻撃力確保のためのデコイ化がおすすめ。こんなもんだろうか、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2014-02-21 20:24:47)
  • 速攻も良いけど、全体的にこのゲームは限定された条件で進めていくのが楽しいよ。戦闘機禁止とか複数HEX限定とか非生産非強化とか波動砲禁止とかね。 -- 名無しさん (2014-02-22 00:24:20)
  • そんな変態プレイできるような頭持ってないんだよなぁ ここもゲイルロズと同じで波動砲ぶっぱが大切? -- 名無しさん (2014-03-15 21:42:14)
  • 序盤から上昇地帯までは波動砲ぶっぱが非常に重要。逆走地帯は波動砲撃てないから、フォースレーザーやフォースシュート、効率の良い前線要員の交代が必要。個人的にはレディ・ラヴがおすすめ -- 名無しさん (2014-03-16 11:32:25)
  • エーテリウム枯渇ゥ……(小声) ドミニオンとステイヤー、ついでにルビコンで合流までの下ルートを突破。とてもつらい。 ……火星基地行ってこよう。 -- 名無しさん (2014-03-17 18:44:04)
  • ↑もし最初のところで戦力を二分させて攻略してるのなら、戦力の一点集中的運用を助言させてもらうぞ。進軍スピードに差が生じ、足並みをそろえるなんてことしてたらターンが足りないからな。 -- 名無しさん (2014-03-17 19:10:51)
  • 一方通行って発想は出なかったなぁ。wikiに書いてあるとおりにやってしまってた。 よし、ヘイムダルとワイズマンあたりを筆頭に進んで見よう ありがとナス! -- 名無しさん (2014-03-17 21:41:43)
  • 35ターンでクリア……疲れた……  最初のガルム級をとっつきで真っ二つにした後、波動砲ぶっぱのヘイムダル進撃、バーナーチャージを止めてから艦載させてた5機を一気に発進。物量でゴリ押し。 ……亜空間部隊は壊滅したけどなんとかなった。 -- 名無しさん (2014-03-19 17:04:04)
  • 初プレイの時は俺もクリアに35ターンかかったなあ、懐かしい。クリアと滑り込み提督の拝命おめでとう(笑) -- 名無しさん (2014-03-19 20:24:00)
  • 滑り込み狼キリナ提督、ナルキッソス作成のためのトレジャーを取り忘れた模様 もうやだ……でもグリーンインフェルノが……(´・ω・`) がんばろ -- 名無しさん (2014-03-19 20:41:01)
  • ここで愛を叫ぶのはいいことだ。 -- 名無しさん (2014-03-25 19:15:04)
  • 先日、グリトニル攻略メモを投下したらwikiの方が適しているのではとの指摘があったのでこっちにも投下します。
グリトニル攻略メモ
前提
一、各機・各艦の生産数は一機だけ。
二、トレジャーや各種資源の獲得と部隊のレベル上げについては割愛。
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攻略部隊の編成
主攻:ヘイムダル級(旗艦)、レディ・ラヴ&フォース、モーニング・スター&フォース、ドミニオンズ&フォース、POWアーマー改
助攻:ガルム級、ワイズ・マン&フォース、ステイヤー、ピース・メーカー、工作機
陽動:ヨルムンガンド級、サンデー・ストライク&フォース
…以上17ユニット
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部隊の動き
一、先ず主攻を上の、助攻を下の港エリアに向かわせる。
両隊とも波動砲のチャージが済むまでは開閉ゲートと隙間から覗いた敵を排除しつつ待機。陽動は母艦を後に残し亜空間移動を行い、開始位置真上の小中規模ドックへ向かう。
二、港内と大規模艦船用ドック内、小中規模ドックの敵に対して攻撃を開始する。
主攻はヘイムダル級の陽電子砲、次いでモーニング・スターの波動砲を撃ち込み港内の敵を排除。撃ち漏らした敵機はドミニオンズとレディ・ラヴとで掃討しつつ奥へ向かい、助攻との合流を図る。助攻は空中の敵をワイズ・マンの、床面の敵をピース・メーカーの波動砲と、ステイヤーのバルムンク試作型を用いて排除し、ガルム級の進路を確保する。その後、残敵を排除しつつ奥へ向かい、遅くとも15ターン以内に大規模ホール入り口にて主攻と合流する。陽動が最優先すべきはナルキッソス。ステイヤーに擬態している内にフォースシュートを叩き込み、一発も撃たせず排除すること。また、主攻が大規模ホールを上り切るまでにドック内の敵部隊を漸減できれば良しとし、深追いはせず適宜母艦とドック内とを行き来して撃墜されないように注意する。
三、主攻と助攻を合流させ大規模ホール内を進む。
ホール下部に屯しているナルキッソスは助攻の波動砲で早急に排除し主攻を温存。下段の跳躍用カタパルト内部から出て来るピースメーカーに対しても同様とし、あくまで主攻の温存に徹する。中段の敵アングルボダ級及びヘラクレスとホール上部のナルキッソスに対しても、主攻の温存と渋滞防止のため極力R戦闘機を展開せず、可能な限り艦砲射撃で対処する。また、上段の跳躍用カタパルト内部の敵は出入り口に密着させたヘイムダル級で足止めし、その場から小中規模ドックの奥へ進む友軍への火力支援を行う。ガルム級はここで前へ出て限界まで進入、母艦の任を担う。
四、全機協同し制御室へ向かう。
いわゆる「逆走地帯」を突っ切る。このとき陽動が成功していれば、少なくとも制御室へ通じる通路の手前までは敵が居ないか極めて手薄になっている筈なので、25~28ターン程度で小中規模ドックを突破。ここでフォース位置の変更や突入隊形への移行を行う。制御室への突入時は、POWアーマー改(デコイ)、フォース、POWアーマー改(本体)、ステイヤーの順を取り出来うる限りPOWアーマー改とステイヤーに被弾させないようにする。そして、陽動の亜空間索敵とフォースシュート、ステイヤーのバルムンク試作型を用いて擬態したナルキッソスを可及的速やかに排除する。34ターン終了時点で無傷のPOWアーマー改を制御室へと到達させる事が出来れば、我が方の勝利である。 -- 本スレから来た人 (2014-07-30 17:01:48)
  • 亜空間縛りでクリアできたぞ。ワイズとアウルとモーニングだけが強化機体で行ける。あとストライダー系列なしでも。 -- 名無しさん (2014-09-06 12:25:55)
  • というかヘイムダルが居れば相当無茶な布陣でもどうにかなる。 -- 名無しさん (2014-09-06 17:08:12)
  • 俺がやった一番無茶な布陣はネオプトレモス・アキレウス・パウシリーズ・スコープダック・シャドウフォースに艦船だったなたしか。35ターンで滑り込んだ。本当にヘイムダル級は神 -- 名無しさん (2015-08-15 13:24:23)
  • ヘイムダルが一般的なのか…俺はガルム1とヨルム3で挑んでるんだが、やっぱり邪道なのか? -- 名無しさん (2015-09-07 02:34:09)
  • コメント見る限りそんなに難しくないミッションだったんだね -- 名無しさん (2016-02-27 00:28:30)
  • 「やっと終わった...」味方の損失も無く、見事な勝利を収めた私は満足げに端末を置くと、椅子に深々と座りなおした。それが大きな過ちとは知らず...。「とある提督の日誌」 -- 名無しさん (2016-08-22 22:36:13)
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最終更新:2016年08月22日 22:36