クイックロード
1. メニュー画面を開く
2.【魔法メニュー】と【ブースト】を同時に入力する
(どちらか片方を入力したままにしながらもう一方を入力というのがやりやすい)
メニューの「Status」の項目に方法が記載されているのだが不思議と見落とされやすい。
ボス戦のやり直しやスパイクダメージ無しクリアを目指している最中など活用されるシーンは多岐にわたる。
エリナのHPが0になるとゲームオーバーになるが、根性バッジを装備することで、
残りのHP以上のダメージをもらってもHP1で耐えることができる。
ただし、この時はヒーリングスタッフのブースト魔法で回復することはできない。(ごり押し対策)
HP1のときは、回復アイテムを使用するか敵を倒してENをもらえない限り回復することができない。
(石碑イベント先のオタクはお金を落とさないため、倒しても回復できない。)
HPが1になると回復アイテムを使用または敵を倒すことでしか回復できないが、
例外として回復中に根性が発動した場合は回復し続ける。(つまりもう一度根性で耐えることができる。)
具体例として、根性バッジ装備、低HPの状態でお守りなし、スーパーキャロットもリチャージ中のときに、
ボスの弾幕がどうしても避けられないパターンが来た場合を想定。(普通は運任せで避けるしかない状況)
このとき、まずレインボーエッグのチャージショットをボスに向かって放ち、ボスに当てることでエリナは回復する。
その後すぐに弾幕へわざと被弾しにいき、根性を発動させる。
結果、レインボーエッグの回復効果が続き、HPが2以上になる。
ブースト魔法使用時、展開された領域内にてバフが付与される。(各魔法で効果は異なる)
また、ブーストを使用した時にエリナのSPを回復することができる。
なお、お守り使用でSPが50%になってしまうことを考慮すると、
お守りを使用してからブースト魔法を使うことでSPを大きく回復することができる。
(逆にブースト魔法→お守りの順だとSPは50%になってしまう)
戦闘中は攻撃を当てることでランクゲージが増加し、それに応じてダメージボーナスを得られる。
ランクはE~A、S、SS、SSS、更に上のMAXの9段階で、Eから1段階上がる毎にダメージが5%増加する。
また、PLURKWOODで手に入るPヘアピンで、コンボ数に応じてさらにダメージボーナスを得ることができる。
コンボ数は20コンボ毎に1%ずつ増加し、700コンボで上限に達し、両方合わせると最大で40%+35%の75%増加する。
(Pヘアピンの初期レベルは+25%、ミリアムの店で強化することで最大+35%になる。)
尚、一定時間攻撃を当てないままでいるとコンボ数がリセットされ、ランクゲージも急速に減少する。
被弾するとランクは1ゲージ分ほど減少するが、攻撃を当て直せばコンボ数はリセットされない。
敵の攻撃にはコンボにSTOPが入るものがある。その間はコンボ数がリセットされず被ダメ以外でランクが下がることはない。
逆にSTOPが入らない空中攻撃などではコンボを維持し難い。追尾攻撃やブーストを上手く活用しよう。
ランクはその攻撃によるヒット数が多くなるにつれて段々と上がりにくくなる。
時間が経過すれば元に戻るが、下限に至るまでは10ヒット以内で達するほど早い。
そのためヒット数が多い攻撃ではランクが上がり難い。ハンマーコンボも頻繁に使うため低下しやすいので注意。
素早くランクを上げたい場合は青色魔法と黄色魔法のチャージ攻撃を数回毎に切り替えたり虹色魔法のチャージを使うと良い。
特に虹色魔法のチャージは一気に数段階上がるのでおすすめ。(イースターエッグ60個で5段階ほど)
開幕やランクが下がった時、ランクが中々上がらない時に使っていくと良い。エリナも多様な攻撃を織り交ぜていくとランクを維持しやすい。
周回時には周回数に応じて得られるダメージボーナスが大きく増加し、ボーナスが実質的な攻撃力となるのでコンボ維持がより重要になる。
毒
ポイズンヒットバッジによる毒攻撃はどんな敵にも毒の状態異常を付与させることができる。
状態異常は攻撃する度に更新されるため相手に連続で攻撃している間は毒ダメージが発生しない。
最も効果的に毒を発揮させるためには、毒ダメージ4回の表記が終わる度にリボンの通常ショットでつつくようにすれば良い。
凍傷
バッジで防御することができないデバフ。
このデバフを受けてもエリナが攻撃をしなければダメージを受けることはない(リボンは普通に攻撃可能)。
火傷
敵に対する効果はいまいちだがエリナには効果抜群。下手な攻撃より痛い。
しっかり避けるかバッジで対策をしよう。
呪い
この状態異常になっても攻撃しなければ問題ない。
敵に付与した場合は被ダメ時に相手の最大HPの2%分(上限666)のダメージを与える。
- デバフを与えるだけの衝撃波に対してもしっかり666ダメージを返してくれる鬼仕様。あるボスには効果抜群。
99↑反射
反射ダメージが発生するのは100からではなく99から。
物理無視
無視と書いてあるがノックバックや硬直はしっかり発動してくれる。
耐久攻撃
特定のボスで見られる。
基本的にはダメージを与えることができず、時間経過で相手の体力が減っていく。
- 毒、火傷、呪いの状態異常を付与させれば通常よりも早く減らすことができる。
- レインボーエッグのブースト攻撃でもダメージを与えられる。
- 【相手の防御力低下】バフにより相手を【防御力低下】状態にした場合は普通にダメージを与えることができる。
攻撃封印
ハンマーボタンを含む攻撃が全て使用できなくなるデバフ。
スライディングとお守りはハンマーボタンを使用しないため攻撃できる。
ウサギラヴァー
相手がウサギであれば被ダメージが半減するバフ。
レインボーエッグのブースト魔法にてエリナにも付与させることができる。
ただし効果が出るボスは限られている。
+
|
対象のボス |
ケケバニー、ノア、???、イリス、エリナ
|
この効果は物理
ダメージのみが対象。
魔法攻撃やスーパーキャロット、ファイアオーブの火の玉は半減の影響を受けない。
(こちらの被ダメージはボスの弾幕でも半減対象なのでご安心を)
ココアはウサギではないので対象のボスに対し一方的に優位に立てる。
また、ココアのみ虹ブーストで受けるスリップダメージが他のキャラよりも少ない。これは本人が耐性持ちである事を豪語しているのに由来しているものと思われる。
【ウサギラヴァー】によるダメージ軽減効果は【防御力上昇】の効果と共存できる。
最終的な軽減率は66%ほど。
他魔法に切り替えても【ウサギラヴァー】は1,2秒は残るので青色魔法に切り替えれば自力で効果を同居させることが出来る。
ウサギ系のボス戦で被ダメが確定しそうな場合に狙ってみると良い。
バフ効果の重複
タウンメンバーから貰えるバフとブーストで得られるバフは重複しても効果は2重に得られないので注意。
防御力上昇
被ダメージが25%軽減されると説明にあるが実際には33%軽減の模様。
縮小化のバフ
タウンでアシュリーから縮小化の状態異常バフをかけて貰える。
セーブが入ると状態異常が解除されるという仕様によりワープストーン使用後や各ボス戦手前のAutoSaveポイントを通ると消えてしまう。
そのため持ち込めるのはシーナ2戦目くらい。耐久攻撃という事もあって使えなくはないので付けて挑むのも一興。
一応、徒歩でAutoSave地点を迂回して移動すればアシュリー(砂漠)とリタ(砂漠→水族館→雪原)なら縮小化を残したまま戦える。
(本来と逆方向なので手前でAutoSaveも入らない)
PLURKWOODとISLAND COREの2つ存在する。説明は後者の方。
何かしらの攻撃または接触し被ダメージ判定が発生すると、20秒間のスコアアタックが始まる。
スコア=ダメージなので20秒間にどれぐらいのダメージやコンボ数が出せているか確認ができる。
入手アイテムやバッジの効果は発揮されているので、各種ダメージ増加バッジや現在HPを減らした状態で挑むと高いスコアが出せる。
セーブポイントでMPが瞬時に回復することを利用して、スライディング虹チャージを連発することもできる。
恐らくバグですが、リリスのバフ(MP自動回復)を貰って時間終わるギリギリに虹ブーストを使用することで、2分44秒程スリップダメージを出し続けることができる。
ココアボムを使うと、画面内のあらゆる敵に大ダメージを与える。無敵の敵にもダメージが入る。
- 普通なら攻撃できないNPC住民にも大ダメージを与える。ついでに住居にも被害が及び、建物も吹っ飛ぶ(EN貰える)
- 石碑も問題なく吹っ飛ぶ(イベント進行には問題なし)
- 某所にあるビームの出所も吹き飛ぶ(状況によってはかなり重要)
- シシニの誕生日プレゼントも無慈悲に吹っ飛ぶ(実績解除あり)
- 魔力満載のクリスタルも問答無用で吹っ飛ぶ(即クリア&イベント進行)
- ココアに向けて使うと本人も驚愕の威力とともに実績が解除される。
威力は難易度により変わり基本的には高難易度ほど減少する。
またバッチやバフだけでなくコンボによるダメージボーナスの影響も受けるので攻撃力を上げてから使用すると良い。
白雪の山の右上(スーパーキャロットから右下のマス)にいる花+ねこx7をサニービームで倒すと大量のENがもらえる。
そこから右下の穴に落ちて二段ジャンプで戻ってくることで敵をリスポンさせ、再び倒すのを繰り返す。
ENアップをつければ3分程度で限界まで貯めることができる。
チャプター8で逃げていったイリスを図書館通路で再度見かけた際、
画面外に何かがおりサニービームやスーパーキャロット等で攻撃できる。
これは実際にはイリスが立っており、当たり判定が残ったままになっている為に起こっている。
ここでラッキーセブンバッジを装備したまま画面外に居るイリスにサニービームを当て続けてみよう。
すると暫く待つだけで簡単に「7777 HITS!」の実績を取れる。
一度でも画面を移動してしまうとイリスは居なくなってしまう。
このイベントはフラグリセットでも復活しないので実績を取りたい時は注意しておこう。
+
|
新規データから行う場合 |
ゲーム開始後真っ先にスライディングパウダーを取得するかERINA200%で開始する。
それからZIPを使用してUPRPRC内の閉じた通路を無理やり通過しそのままイリスの部屋へと向かおう。
するとチャプター8より前であっても例の問題のイベントが発生する。
しかし走り去ろうとするイリス(と追いかけるエリナ)は、
塞がったままの通路に壁に阻まれてイリスの部屋の手前にとじ込まられたままになる。
そこで壁の前に立っているイリスにサニービーム等の攻撃を当て続けるとここでも実績が解除出来る。
壊れたルミと仲間たちもそのまま居てシュールな光景になる。
この場合残念ながら出る方法は無いので
実績を取り終わったら大人しくロードを行う等してやり直そう。
|
ハンマーコンボⅤを出しているとブースト射撃の間に僅かにMPが回復できる時間があるので燃費が少し良くなる。
青色・緑色・紫色魔法で顕著.他の魔法では雀の涙、あくまで気持ち燃費が良くなる程度。
道中において緑色魔法ブーストを使う場合はとりあえずハンマーを振り回しておくと少し多く回復できていいかも知れない。
エリナバッジがあるとより効果的。ない場合は適当にエアダッシュを連発するのもあり。
初見プレイや通常のプレイではこの値を気にせずアイテムを全部回収することをオススメします。
SpeedRun、アチーブ(実績)狙いなどの調整の際に参考にしてください。
この値は「ストーリーモード⇒セーブ時の画面」「タイムアタックモード⇒通常画面の左上」で確認できます。
アイテム取得率は敵レベルに影響する。(10%未満の場合、LOW ITEM%となり影響は最小限となるとのこと)
マップ上のすべてのパラメータ強化は取得するとアイテム取得率が上昇します。
- イースターエッグ及び5個目の入手時に獲得できるレインボーエッグ(虹色魔法)はアイテム取得率に影響しない。
- 店で購入するアイテム強化はアイテム取得率に影響しない。
- 店で購入するパラメータ強化はアイテム取得率に影響しない ※例外「購入により初取得となる場合はアイテム取得率が上昇する」。
- 消費アイテム4種(ルミのドーナツ、ルミのケーキ、ココアボム、ゴールドキャロット)はアイテム取得率に影響しない。
区分 |
分類 |
上昇値 |
個数 |
上昇合計 |
アイテム |
エリナ用(バニーのお守りを除く) |
1.00% |
21種 |
21.00% |
リボン用 |
1.00% |
13種 |
13.00% |
バッジ(下記2種を除く) |
0.50% |
29種 |
14.5% |
エリナ、リボンバッジ |
0.75% |
2種 |
1.50% |
パラメータ強化 |
ヘルスアップ |
0.40% |
25個 |
10.00% |
マナアップ |
0.40% |
25個 |
10.00% |
リジェネアップ |
0.66% |
15個 |
10.00% |
アタックアップ |
0.50% |
20個 |
10.00% |
バッジアップ |
0.66% |
15個 |
10.00% |
※パラメータ強化の個数は「マップ上に配備」されているモノだけです(店での購入はアイテム取得率に影響しない)
アイテム0%でクリアしたデータがあれば、そこから必要なアクションアイテム、バッジ、ステータスアップを入手していき、
イリスを再び倒すだけで実績解除できる。
アイテム0%のセーブデータがない場合は、マップ上で各種パラメータ強化を一つずつ取得し、
それ以上の強化は店で購入すると上昇値を低く保てる。
必要なバッジ(0.5%)とリボン用のアイテム(1.0%)を絞った上でエリナ用のアイテム(1.0%)を中心に割り当てていこう。
アイテムを収集するほどボスレベルが上昇するが、詳細の内訳は下記表のとおりとなる。
(いただいた情報をまとめただけなので、未検証のデータであることをご了承ください)
項目は、単一に対するものとしてまとめている。
例えば、ヘルスアップを5個入手していれば0.225×5=1.125となる。
PP使用は、バッジ装備にてPPを10消費していれば0.250×10=2.500となる。
項目 |
ボスレベル |
難易度Casual |
-5.000 |
タウンメンバー人数 |
1.750 |
ヘルスアップ |
0.225 |
マナアップ |
0.155 |
リジェネアップ |
0.140 |
アタックアップ |
0.365 |
バッジアップ |
0.000 |
PP使用 |
0.250 |
各種バッジ |
0.010 |
エリナバッジ装備 |
3.350 |
リボンバッジ装備 |
3.800 |
各種オーブ |
0.400 |
ピコハンマー |
0.000 |
キャロットボム |
0.400 |
バニーのお守り |
0.000 |
スーパーキャロット |
0.000 |
各種アクションアイテム |
0.400 |
ソウルハート |
0.000 |
スパイクバリア |
0.000 |
砂時計 |
0.400 |
変な箱 |
0.000 |
各種魔法 |
0.000 |
クイックヘアクリップ |
0.400 |
マックスブレスレット |
0.400 |
チャージリング |
0.000 |
プラスネックレス |
0.400 |
オートイヤリング |
0.400 |
妖精の本 |
0.400 |
Pヘアピン |
1.650 |
サイバーフラワー |
0.400 |
各種消費アイテム |
0.000 |
タウンメンバー参加(0~1人) |
2.300 |
タウンメンバー参加(2~3人) |
4.750 |
タウンメンバー参加(4~6人) |
7.200 |
タウンメンバー参加(7~9人) |
9.650 |
タウンメンバー参加(10人目以降) |
12.100 |
Post Game |
14.600 |
Chapter画面時にコマンドを入力するとエリナやリボンのコスチュームを変更できます。(実績を解除している必要があります。)
- 魔法切替左+魔法切替右+↑:通常エリナ
- 魔法切替左+魔法切替右+←:エリナ2nd Costume/ハロウィン(リリスのプレゼントも手に入ります)
- 魔法切替左+魔法切替右+→:エリナ3rd Costume/ノア
- 魔法切替左+魔法切替右+↓:エリナ4th Costume/ツインテ
- ブースト+↑:リボン2nd Costume/ハロウィン
- ブースト+↓:リボン3rd Costume/エリナ4th Costumeと同じ服装
- ブースト+←:リボン4th Costume
- ブースト+→:リボン5th Costume/(メインゲーム終了時のCGの格好)
- アイテムボタン:エリナとリボンをデフォルトに設定
このゲームにはマップ外のいくつかの場所に謎のカラフルな壁で構成された小部屋が点在している。
(代表的な例と言えるのはこの図書館侵入時に通過するもの)
このカラフルな壁は通常プレイする上で使用されているシーンが見受けられないので存在自体が大きな謎の一つと言える。
他にもマップ外には実は様々な未使用マップと思しき謎の地形が広がっているので
島を探索し尽くしたけどまだ足りない! 等という方がいれば試しに未知のエリアを探してみるのもよいかもしれない。
(クイックロードしないと帰って来れない場合が多いのはご愛敬)
システムインテリア右上にあるスライディング通路に向かって
細道ZIPを発動させると
更に右奥にあるマップ外のエリアに侵入する事が出来る。
ZIPテクニックを活用してマップ外に侵入する事自体は条件さえ満たしていればどこでも可能だが
このエリアでは他と違って製作陣のお遊びと思われる特別な作り込みが施されているので興味があれば一度覗いて見るとよい。
+
|
この位置から通路に向かってスライディングするとよい。 |
この位置から通路に向かってスライディングするとよい。
|
侵入成功後は一度下に降りてそこから右に進んで見よう(落下すると通常のエリアに戻ってしまうので注意)
ボス撃破時の取得enは最大コンボ数が影響する。
ココア1stの場合、1000en(基礎値)+最大コンボ数(上限500)*10en
なお中ボス戦はコンボ数での補正は無し。
通常のプレイでは大して気にならないがenが有限であるAFDモードでは重要。(AFDでは3.3倍)
ハンマードリル系を使い続けると0ダメージでコンボ数だけを稼げる。
表記上のコンボ数と実際の補正値が多少ズレることがあるようなので注意。
一部のボスは攻撃前に右か左どちらかの端を目指して一定時間歩くという行動をすることがある。(特にミリアムに多い)
この際ノックバックを引き起こす事で次の攻撃発生までの時間を延々と引き延ばす事が可能。
例:スライディング+青チャージ
ある程度のアクションアイテムが揃っていれば、タウンメンバーを集めなくても図書館に入ることができる。
※ただし、ちゃんとメンバーを集めないとイリスとは戦闘できない。
入る方法は3つあり、1つ目は旧式で操作難易度は比較的低い。
しかし、見えない位置での操作となるため、操作は簡単でもなかなかシビア。
2つ目は新式で操作難易度が高いが、イリス戦へのバフ持ち込みにおいて、ミルバフを300秒以上で持ち込むことができ、RTAなどでは必須技術ともいえる。
3つ目はココアボムを消費する必要があり2つ目よりも少し遅いが格段に操作難易度が低い。
①まず、図書館入口前のセーブポイントから上へ登り、壁に向かってスライディングで壁をすり抜ける。
②次に、サニービームを出した状態で右奥まで進み、反対を向いてサニービームの終端を目印に合わせる。
そのまま右を向き、スライディングジャンプを発動させる。
見えない場所で
ZIPを発動させるので実際は非常に難しい
新式に比べて実用性は劣るがスライディングさえ持っていれば実行出来るという特徴がある
①ユリバッジの上に位置する壁を登る。方法は2つあるので好きなほうでよい。
②そのまま先へ進むと、カラフルな壁がある。これも登る。
ここの操作がかなり複雑で、ジャンプ→エアジャンプ→壁キック→即お守り→壁キック→即お守り→壁キック→エアダッシュとなる。
最後のエアダッシュがうまく届かない場合は、間にお守りを挟むとやりやすくなる。
高さが足りない場合はスライディングジャンプ⇒空中バニーストライク⇒高さが頂点に達したところでお守り⇒エアジャンプ⇒以降上記に同じとすることで更に最大1マス分猶予を確保出来る。
カラフルな壁を登った先は、深い溝があるのでエアジャンプとエアダッシュを駆使して飛び越えよう。
そのまま進めばイリスのいる部屋まで行くことができる。
ちなみにイリス戦は開始時にお守りが全回復するので途中でのお守り使用は躊躇する必要がない事も覚えておくとよいだろう。
バニーストライクも利用した場合の手順の一例、
これでイリス到達まで約20秒=およそ310秒のミルバフが持ち込める
①浮遊島の町テレポーター横にあるジャンプ台の左側に立つ。
右から渡ってくる際にエアダッシュを入れるとちょうどセットアップ位置に来る。
②ココアボムを使用し右キーを入れっぱなしにする。
落下していくジャンプ台に乗れるので画面が切り替わる直前ぐらいにエアダッシュ。
上手く行けば浮遊できる。
③左の壁の中に到達後お守りを1回。
④ダウンドリルで高度を下げつつチェックポイントを通過。
リロードすることで浮遊状態が解除されて侵入完了。
オートセーブの活用
このゲームはいたるところでオートセーブが発生し
ゲームオーバーになった際やクイックロード時にそこからやり直す事が出来る。
しかしボスに挑んでいる途中でバッジ構成を変更した場合、そのまますぐボス部屋に突撃すると
オートセーブがされておらずやり直した後にバッジ構成が元に戻ってしまう。
これを防ぐために一度そのエリアを離れてから戻ってきて再度オートセーブを発生させよう。
ボス部屋の手前でHPやお守りゲージの回復をした、あるいは意図的にHPを減らした等の場合も同様である。
+
|
... |
オートセーブが発生する座標ははじめから決まっている、
しかし一度オートセーブが発生した(またはその地点から再開した)場合は
エリア移動をするかオートセーブしたという行動履歴を削除するマスを通過するまでは
同じ地点でのオートセーブは発生しないという仕様になっており上記の現象の原因となっている。
|
リボンのショット(キャロットボム)で隠し通路(穴)を探す
隠し穴がある場所に向かってショットを撃ち込んだりやキャロットボムを落としたりすると
壁に当たったりバウンドしたりせずにそのまま通過していくので地形の把握に役立つというもの。
ショットで壁を壊すというのとは似て異なりハロウィンエリアやイースターエッグ探し等で有効なテクニックである。
+
|
具体的な主な隠し穴ポイント |
- 黄昏の湖畔左側の通路
- PLURKWOODの後半エリア
- ハロウィンエリアの最奥部
等々
|
ガケの探知にはキャロットボムが、上空方向の抜け穴の探知には紫魔法が特に有効。
色々な場所にあるので探してみよう。
スライディングアタック後の挙動を制御する
スライディングがヒットするとエリナは後ろにノックバックするが
このスライディング中の【ジャンプ】コマンドの入力の違いよってノックバックの仕方も少しだけ変化する。
- 【ジャンプ】を即座に解除する(何もしない) … 小さいノックバックを起こす
- ヒットするまで【ジャンプ】を入力し続ける … 何もしない時に比べ大きくノックバックする
- 一瞬【ジャンプ】を解除した後再度入力し続ける … 空中に跳ねないノックバックになる
ミリアムのお店でアイテムを強化する際、該当アイテムをオフ状態にしておくと通常より安い値段で強化出来る。
特に一部はLv.2⇒3で値段が大きく上がるために本来よりかなりお得に強化できるようになる。
EN稼ぎの時間も惜しまれるスピードランやRTAでも役に立つ。強化後にアイテムをオンにし直すのを忘れないように。
(一部はLv.1⇒2の値段も通常より安い。 オフにされたアイテムはLv.0扱いになっている可能性がある?)
ブースト攻撃中に魔法変更して2種類のバフを得る
ブースト攻撃発動中に【魔法メニュー】コマンドを開くと普段と違いアイテム選択画面が出るようになるが、
もう一度入力する事で魔法選択画面に移行してちゃんとリボンの魔法を切り替えられる。
魔法を切り替えた場合発動中のブースト攻撃の内容も切り替えた先のものとなるので
『ブースト攻撃を発動したけどリボンの魔法を間違えてた!』等といった際のリカバーが行える。
しかしこのテクニックの真の価値は実はブースト攻撃中に魔法を切り替えた直後の僅かな時間は
プレイヤーに切り替え前と切り替え後両方の色のバフが付与された状態になる。という所こそあり、
より具体的には被ダメージを減らす事が出来る青魔法効果の【防御力アップ】と
ウサギからのダメージを半減させる虹魔法効果の【ウサギラヴァー】を同時に発生させられる。
【防御力アップ】は被ダメージを3分の2にする効果があるため両方合わせると実に被ダメージが
3分の1まで減るとこととなり、高難易度ではプレイヤーの生存性に大きな影響をもたらすようになる。
実際に初代エリナの同じ攻撃に被弾した際のダメージ量比較。
(左から通常時、防御アップ、ウサギラヴァー、ウサギラヴァー+防御アップ付きの順)
ウサギラヴァーが有効となるボス=このテクニックが使える相手は一部に限定されているものの、
ウサギ系のボスが総じて凶悪揃いなので覚えておいて損は無いテクニックと言えるだろう。
回復バフを使って根性発動後にHPを2以上残す
基礎知識では、HPが1になると回復アイテムを使用または敵を倒すことでしか回復できないが、
例外として、回復中に根性が発動した場合は回復し続ける。(つまりもう一度根性で耐えることができる。)
具体例として、根性バッジ装備、低HPの状態でお守りなし、スーパーキャロットもリチャージ中のときに、
ボスの弾幕がどうしても避けられないパターンが来た場合を想定。(普通は運任せで避けるしかない状況)
このとき、まずレインボーエッグのチャージショットをボスに向かって放ち、ボスに当てることでエリナは回復する。
その後すぐに弾幕へわざと被弾しにいき、根性を発動させる。
結果、レインボーエッグの回復効果が続き、HPが2以上になる。
実際に発動したところ。明らかに現在HPを上回るダメージを受けて根性が発動してているが
最終的なHPは1になっていない(根性もこの後すぐに解除される)
咄嗟に発動させるのはかなり難しいが、EN(と十分なMP)がある限り何度でも狙える技なので
ピンチ時の延命手段としては非常に強力。対SPボス等むちゃくちゃな攻撃が頻発するシーンで活用したい。
尚、被ダメが大きい高難易度下においてフェアリーフルート発動中は意識しなくてもこの現象が発生しやすく
HPの回復そのものよりもこちらの方が恩恵としての比率が大きいと言える。
SPについて
エリナが使えるアクションの内、攻撃に関係する行動はSPを消費して行う。
エリナのSPは使い切ると全回復するまで攻撃することができないが、使い切ったほうが回復速度が早くなる。
つまり、SPを消費しきるギリギリまで行動をした場合はハンマーを振るなどで使い切ったほうが良い。
(ファイアオーブ入手後はダメ押しの一手にもなる)
またSPを使い切った状態であってもスライディングだけは使用できる点も併せて覚えておこう。
最終更新:2024年09月17日 15:55