リボンと一緒に森の外へと出てきたお友達。黄色い方がリリで青い方がピクシー
物語冒頭では虹色の洞窟でシシニに捕えられてしまっていた
救出された後は魔力を持つ人を探す手伝いをしてくれるようになり、バトルのサポート役を買って出てくれることもある
またシシニとはすっかり仲良しとなり、かえってリボンがやきもちを焼いてしまう程に
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ポストゲーム後は…… |
リリとピクシーは二人ともリボンに比べて魔法が得意でない事を引け目に感じていた。
そしてある日の事、二人はサヤにお願いして魔法を学ぶために3人一緒にラビラビバレーの上層へと向かう。
しかしこの事が災いとなって、後にラビラビバレーはとんでもない事態に見舞われてしまうのである……
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尚、リボンは森に帰らなくても済むように最終的にエリナを主人にするが、
同じく森から出てきて島内を徘徊する二人が主人を見つけたのかどうかは謎。
またゲーム中にUPRPRCじゃない妖精はリボンを含めこの3人しか確認出来ない。何とも由々しき事態である
【発生条件】タウン内でイリスと会話を行う、または始まりの森にいるクロちゃん(※スピードラン限定)と会話を行う
4×2の8スクエア分にも及ぶ広いステージ、強制的に浮遊させられるギミックそして極彩色に彩られた弾幕等、
エクストラステージのボスというだけあってこれまでのどの敵よりもわけのわからないものと化している。
ウィンドブレッシングの有無によって一部の攻撃の難易度が大きく変化するので、行き詰まったら取得してから出直すのも手
また、ステージ中にイースターエッグが2個あるので倒す前に忘れず回収しておく必要がある
妖精2人の残りHPの合計に応じて段階が変化し、
変化するタイミングでこちらが強制的に浮遊状態になる攻撃を各1回行ってくる
全部で6段階に分けられ、終盤2回の変わり目の浮遊攻撃がカットイン技となる
またボスHPの減り具合で途中攻撃の変わり目にザコ敵のスライム(大)を降らしてくる
お守りで一掃出来て倒すとHP回復がし根性発動状態からも脱却出来る一方、当たる非常に痛いので
ステージ端に退避しておく、アッパードリルを発動しておくなどして常に襲来に備えておきたい
段階毎の攻撃は一巡すると2周目移行同じ順番で攻撃してくるが
1周目でどういう順序になるかは固定でない模様
首尾よくダメージを与えれば厄介な攻撃が来る前に次の段階に移行できたり、
段階そのものをスキップ出来る場合もある
妖精の攻撃はたまにランダムなデバフを付与してくるが、
中でも【毒】と【麻痺】は非常に厄介なのでイミュニティG・Rはどちらも重要
また飛び回る妖精にうっかり触れると大ダメージなのでユリバッジは必須とも言えるだろう
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オススメの攻撃方法 |
妖精二人はリボンがブーストを発動している最中【防御力大幅低下】のデバフが付与される特徴がある
その為紫や虹の通常ショットでBPを溜めて即座にブースト発動というのを繰り返すのが効率的
(反面リボンバッジによるチャージショット連打は当てにくく、追尾能力のある緑も火力が出にくい)
ここでは一旦リボンバッジは解除して、浮いたPPを他に回すとよい
ブーストは、青、赤、緑、虹あたりから好きなものでよいが
特に発動位置に関係なく2体均等に削りを入れられる虹は扱い易く
ブースト効果【お守り消費量ダウン】の範囲内にいればスパキャロ連打による攻撃も捗る
通常ショットは紫による射撃で2体同時に巻き込めればBPの溜まりがとても速いが、
位置関係によってはあまり当たってくれないので適宜虹と切り替えて使うのがよい
切替が煩わしいと感じる場合はブーストも有用な虹に一本化してしまっても構わないだろう
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PHASE1
最初の浮遊攻撃は開幕後に少し経ってから行ってくる
地べたに貼りつくように動くと真横より下方向からの攻撃を全て打ち消せる
左:三角形の弾を飛ばして来る攻撃はなるべく前側に立って前後移動で避けつつ、
当たってしまいそうな角度の弾は後退してからスライディングで潜るとよい
右:ちょん避けのタイミングが難しい場合があり、また前方向に避ける時は動き過ぎると弾に当たってしまう
対策として予め低速移動状態でスタンバイしておくと大雑把に動いても事故らないで済む
PHASE2
移行時の浮遊攻撃は縦レーザー&横向きの弾。すれ違うようにエアダッシュを発動させると安全に避けられる
黄色点線で囲んだ2本の高い柱がステージ中央なのでここから離れすぎないようにすると終了間際の落下事故を防ぎやすい
横移動が中心になるのでレインボーエッグの回収はこの時がよいだろう
左:レーザーでこちらを囲ってくる。最後は一定時間滞空してやり過ごさないといけないがウィンドブレッシングが無いと非常に厳しい
無い場合は、お守りに余裕があればステージ端でお守り&スーパーキャロットでやり過ごす
または空中でアイテムを使用して滞空時間を稼ぐといったような手段もある
右:このフェーズで特に厄介な攻撃、妖精がレーザーを撃ち始めてから最初にジャンプで避けるタイミングは3発目
以降3発毎に1回、タイミングよくジャンプし続ける必要がある
ジャンプは高すぎると上のレーザーに当たり、低すぎるor早すぎるとレーザーを飛び越えられない
なるべく後ろに下がって発射を見てから飛べば多少タイミングを合わせやすいか
同時に上からのレーザーの予告線にも常に意識を向け続けなければならない
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奥の手として…… |
ラビスリッパ―をオフにすると、最大の高さまでジャンプしても上のレーザーに当たらない
意識するべき事項が一つ減るだけでも遥かに楽になるだろう
(ただし勿論その他の攻撃の回避にも影響が出る事を踏まえた上で実践するように)
それでもどうしても厳しい場合はアイテム滞空による回避も利用できる
妖精の真上ちょっと過ぎ位まで飛び込めば以降は被弾する心配なくやり過ごせる
帰りはエアダッシュや残りの空中ジャンプを使う。IMP等では特に有効になるだろう
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追尾弾は片方の妖精の周囲をぐるぐる回るイメージで動くと避けやすい(但しウィンドウブレッシングが必要)
PHASE3
画面端で上下に移動する派、地上付近で左右に移動する派など、
恐らく浮遊攻撃の中でも特にプレイヤー毎に避け方に違いが出て、そして非常に安定しにくい攻撃
このように片方の妖精を追いかけるように動く方法もあるがこれも安全とは言い切れない
このあたりから気合や勘が必要な難しい攻撃が増えてくる
左:一度炸裂した弾が再度エリナを追跡しながら爆発する攻撃、
なるべくちょん避けで弾を1か所にまとめておくと後半の対応が楽になる
右:青と黄色の弾は見た目よりも当たり判定がかなり小さい
迂闊にジャンプせずギリギリまで前後移動とスライディングのみで粘る方が安全に済む
この攻撃は一見詰んでそうだがスーパーキャロットだけで回避出来る
崖下で最後のレーザーをやり過ごす手もあるが更にシビアになるので腕に自信のある方向け
PHASE4
縦横レーザー攻撃、常に真ん中あたりに居るのがよい
横向きレーザーに対してはエアダッシュを折り返すように2回発動させれば自分の位置を見失わないで済む
ここからが後半戦。特に難しいフェーズなので出来る事なら
ブースト&お守りスーパーキャロット等で早めに次に移行させたい
左:派手な割には大したことない攻撃、エリナはあまり動かなくてよいので隙があればスーパーキャロットを打ち込みたい
右:視認性が悪く密度も高くて難しい。避け切れない時はステージ右端に立ってお守り⇒スーパーキャロットとすれば反撃出来る
左:お守り無しで避け切るのは恐らく最も難しい。基本は山を飛び越えるイメージで接近し横移動で後退というのを繰り返しつつ
上からのレーザーをアドリブでやり過ごす感じとなる。無理せずお守りを使うように
右:この隙間をジャンプで潜るのだが早すぎても遅すぎてもいけない
やはりウィンドブレッシングがあると上から降る三角弾の緊急回避や足元に弾が残っていた場合のリカバリなどが容易になる
PHASE5
ピクシーによるカットイン攻撃、ザコ敵召喚と被りやすい。レーザーに沿って回転しながら放射状の弾を回避する。
段々と外周のサイズが大きくなるのでのんびりしていると移動が間に合わなくなってしまう
降下手段はクイックドロップとダウンドリルの2通りだが、ダウンドリルは発動中にジャンプを入力すると
効果速度を遅く調整する事が出来て行き過ぎを防ぎやすい。ちなみに回転の向きは決まっていない模様
パターンに加わる攻撃として最終段階だが先ほどに比べると落ち着いて回避しやすいものが多い
なお妖精は片方だけHPを減らしても根性が付くため偏りがある場合は多く残っている側を狙う必要がある
配置の関係かどちらかといえばリリ(黄色い方)の方が多く残りやすいようだ
左:派手な割には大したことない攻撃その2。端に立ってたまに飛んでくる弾をジャンプで避けるだけ
右:滞空中は消える弾。ウィンドブレッシングがあると難易度が大きく下がる
PHASE6
最終フェーズ。リリによる2度目のカットイン攻撃
魔法陣を見て次のレーザーが飛んでくる方向を予測し、逃げ場が無くならないよう動く必要がある
大きく動きすぎると魔法陣を見失いやすい。次のレーザーの方向が分からない時はいつでもお守りを使えるよう備えておこう
キーンというような魔法陣を出す音がしなくなったらもうじきカットインが終わるので落下しないよう中央に戻ること
ここから敵は全てのフェーズからランダムな攻撃or発狂攻撃をしてくるようになる。発狂はひたすら派手だが動かなければOK
このままリリ&ピクシー両方のHPを削り切れば終了となる。ブースト&お守りスパキャロ等で一気に削り切りたい
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余談 |
難易度HELL、BEXにて「とても激しくなりそう!」を選んでクリアすると実績がとれる(BEX達成でまとめて解除出来る)
ゲーム中この空間の名称について言及するものは誰も居ないが
上記の実績名が「カレイドスコープ島 ボスチャレンジ その〇」となっている事から
ここはカレイドスコープ島という場所であるとわかる
チャプター9でさえあれば双子との会話を無視してもSPサヤを無視しても彼女達とはちゃんと戦える。
こちらを実行した場合、脱出イベントが少々面白い事になる……かもしれない。
この妖精達は難易度もさることながらバグの多さもまた一級品であり、プレイを重ねていくと
開幕直後に片方(酷いと両方)が光の速度で画面外に飛んでいき戻ってこない、
開始後の位置から微動だにしない、エリナがステージ外に追い出される、
クリアしたと思ったらフリーズ、クリア後島に取り残される、等々様々なバグをお目にかかる事になるかもしれない。
そして大体は進行が不能になるタイプのものだが、場合によっては高難易度でも楽々クリア、なんて結果にも。
(ただしプレーヤーとしてはそれはどうかという話にもなりかねないのでバグのご利用は計画的に)
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最終更新:2024年07月19日 16:06