Cocoa

名前 ココア (Cocoa)
場所 [1st]始まりの森 / [2nd]忘れられた洞窟 / [SPECIAL]始まりの森
難易度 [1st]★ / [2nd]★★★ / [SPECIAL]★★★★★ / [2019]★★★★★★★
備考 2019はSteam版では無料DLC「Cicini's Halloween!」の導入が必要

大半の人が最初に戦闘することになるであろうキャラクター
エリナ以外のキャラで唯一年齢が「15歳」と公式で公表されている(エリナはウサギ年齢で6歳=人間で15~16歳)
最初の撃破ではタウンに加わらず、忘れられた洞窟でもう一度撃破する必要がある

食事に困るほどの貧乏キャラであるが、攻撃には爆弾やドローンと言った兵器を多用してくる
ラビラビバレーの上層に大量のココアボムを保管している

エリナがウサギだった頃からルミの家に晩御飯を食べに来ていたらしい
食事を恵んでもらうのを非常に申し訳なく思っており、泣きながら食べていた
今は自立するために一生懸命爆弾を製造して働いている
自身の資金を全て爆弾の開発と製造に費やしていると噂されているが、真相は闇の中である
尻尾を触られることを嫌がっており、常に隠している


  • [1st]
【発生条件】6章以外では無条件で発生する

最初のボスだけあってとても弱い。拾ったハンマーで殴り続ければ死ぬ。高難易度では接触ダメージが一番厄介。
この時点でハンマーを入手していない場合、攻撃しないでもスリップダメージが入り撃破できる
左:カットイン攻撃。特に問題はないが回避しようとして接触ダメージを受ける状況だけは絶対に避ける事。
高難易度ではレーザー間隔がかなり狭くなりココアのすぐ近く以外で避けるのは難しくなってくる
右:カットイン後に確定で出す弾幕撒きドローン。ドローンから離れて、斜め下から受けた方が対処しやすい。
真上から攻撃を出させないように距離を離しておこう。

ちなみにエリナが画面の一番端に立っていればココアが追いかけて来ても接触しないで済む。BEXやIMPでは割と重要


+ データ
データ
留意事項
  • カットイン攻撃終了まではHP25%以下で【防御力最大化】が付与される。
  • 戦闘後のENのドロップはお金がニャいため無し。HP回復も無いので注意。
No. 使用条件 備考
01 初期
02 HP70%~ 一定回数攻撃 or カットイン発動で退散
03 HP50%~ 高難易度では2連続
04 HP30%~ カットイン技、2回目以降は最初の爆弾のみ
No.参照用


  • [2nd]
【発生条件】ココア1st、コトリ1st撃破後忘れられた洞窟でココアとの会話を終えて更に特定エリアに侵入する
+ 条件の詳細
通常のプレイで詰まるようなものではないが他のキャラクターに比べてかなり複雑な発生条件を持っており
周回時やTA時にはイベントを素早く発生させようとしても上手くいかない場合があるかもしれない。
踏破する必要のある『特定エリア』というのは具体的には「チャージリングが置かれているエリア」か
「回復ゾーンがあるエリアの1つ手前のエリア」のどちらか片方なので覚えておこう(勿論両方もOK)
また踏破の判定はマップに表示されているかどうかだけなのでフラグリセット後等はすぐに戦闘開始出来る。

割と早い時期から戦闘可能だが、エリナの強化が十分でないと苦戦しがち
特にエアジャンプの有無は難易度を大きく変えるので未入手の場合はセーブ地点からやり直して引き返すのも一つの手か
(チャージリングを拾うと手放すのが惜しいかもしれないがそれでも何時間も同じ個所で詰まるよりはマシ)

ドローンの弾幕は回避が難しめのものが多い為こちらは捨てて(最初からお守りを消費するつもりで)それ以外の攻撃をしっかりと回避しよう
特に手榴弾のばら撒きは頻度が高いので安定させておきたい

カットイン技
移動可能範囲を制限した上で上からのランダム弾+回転弾
誘導の必要はなく、細かい回避ができれば問題ないだろう

+ データ
データ
攻略情報
No. 使用条件 備考
01 初期
02 初期 HP33%以下で増量
03 初期 HP66%以下で火炎瓶が追加
04 初期 5種類、赤→青→紫→(混合)→緑の順
05 HP90%~
06 HP90%~ 【防御力最大化】、一回のみ
07 HP90%~
08 HP90%~ 5種類、赤→青→紫→黄→緑の順、開始色はランダム
09 HP66%~ 5種類、赤→青→紫→黄→緑の順、攻撃08と交互
10 HP25%~ カットイン技、一回のみ
No.参照用



+ [SPECIAL]
[SPECIAL]
【発生条件】イリス撃破後、1stと戦闘を起こすと選択可能になる

Post Gameまで全てクリアし終えると、始まりの森でSPECIAL版であるPoor Cat Cocoaと戦闘することができるようになる

【無敵無効化】のデバフが脅威、一発の被弾が致命傷になるとんでもない強敵
無敵無効化中はお守りはもちろん被弾時の無敵も全て無効化されるので、もろにヒットすると根性のバッジをつけていても一瞬で死亡する
回復アイテムを使用した場合、ココアも体力が回復し攻撃力増加のバフがかかる(ココアの回復量は使用した回復アイテムに比例する)

SPECIALココア基本にして最悪の攻撃
一発でもかすったら死が見えるが、当たる前であればお守りの無敵は無効化されないので早めに判断していきたい
ドローンの攻撃は「背景が暗くなる攻撃」が選択されるまで続くので、お守りを連発すると硬直により攻撃が長引いてしまいがち
なので、下に撃たせてから全力でダッシュ→ジャンプなど、出来るだけ粘ってから使うようにしたい。
お守りを使う時は無敵無効化が付いていないかどうかをよく確認しておく事。
もし無敵無効化中だった場合は、ノックバックを受けない性質を利用して
エアダッシュやクイックドロップで少しでも早く弾から離れてダメージ量を減らす事に専念する他ない。

手榴弾攻撃はHARD位までは遠くでジャンプ⇒クイックドロップで避けられるが、
更に難易度が上がると撒かれる範囲が広がって上下移動では対応出来なくなってくる。
2段ジャンプ⇒エアダッシュ等で横に大きく動けば回避出来るが、
ココアのHPが半分を切ると空中からのばら撒き弾も追加されて更に難しくなる。
どちらかといえばお守りで耐えつつさっさと削り切ってしまう方がよいかもしれない。

ココアのすぐ近くにいた場合はスライディング⇒ジャンプで掻い潜る事も出来る。
ただしこの時ココアがいる方向にスライディングしてしまうと失敗する。


背景が暗くなるドローン攻撃は
の順番で使ってくる。(開始色はランダム)

… 10方向に飛び出すレーザーとジャンプ中のみ当たり判定が消える全方位弾。
一見厄介だがレーザーをジャンプして飛び越えるだけで対処出来る。ただし一旦崩れると持ち直しにくい。
更にコンボを維持したい場合は虹通常ショットを連打する・サニービームを出すといった工夫も必要。
… 低速のシンプルなばら撒き
完全に見た目通りに回避するだけなのでこの中では一番対応しやすく、ココアにショットを当てる余裕も十分ある。
ただし弾は所々密になって迫って来るので油断は禁物。低速故に一度当たってしまうと被害は大きい。

… シシニのカットイン技のような折れ曲がる自機狙いレーザー2本
ちょん避けでOK、かと思いきや時折レーザーの曲がり目がエリナの真横近くまで下りてきて大きな移動やお守り発動を余儀なくされる。
判断が送れると死に直結する為気を抜かないことが何より大事。
出だしのレーザーを側面に誘導すると後半が楽。それでも余裕が無い時はエリナが中央付近に差し掛かったら反対側の側面に誘導しよう。

… 直線のレーザーと上から降り注ぐ弾。天井に当たったレーザーが散弾になって降り注ぐという何ともお洒落な弾幕。
端っこが"比較的"安全。直線のレーザーに当たると重傷となるので被弾しないよう注目しつつ、
出来るだけ上からの弾が落ちて来る位置を予測して追い詰められないように立ち回ろう。
… 接近すると速度が落ちるバラ撒き弾。
弾が隙間なく密集してじわじわとエリナを追い詰める。お守りを使わずに回避するのはこれが一番難しいだろう。
移動先を塞がれてしまわないよう上手く位置取りしギリギリまで引き寄せてせめてお守り1回で抜け出したい。
無敵無効化を喰らっている時にはこれは最悪の状況とも言える。 エアダッシュ等で何とかやり過ごす他ないか。

  • ちなみにもし無敵無効化を食らってしまった場合は……
焦らずにエリナバッジ付きハンマーコンボVを当て続けて解除までの時間を稼ぐと良い


カットインスキルは1stのカットイン攻撃にレーザーや弾を増やしたような攻撃をしてくる。
レーザー部分に直に当たるようなことをすればもれなく死ぬのでお守りは1回分は残しておきたい。
幸い攻撃パターン数そのものは多くはないので何度も繰り返しながら確実な回避法を身に着けていくのがクリアへの一番の近道だろう。

左:カットイン前半、やはりココア付近が一番レーザーの間隔が広く避けやすいのでカットインを見たら急いで接近するとよい
右:2本のレーザーのあとの3本のレーザーは自機狙いなので追い詰められないように誘導する事


+ データ
データ
攻撃情報
No. 使用条件 備考
01 初期
02 初期 開幕は使わない
03 初期
04 初期
05 初期
06 初期
07 初期
08 HP50%~ No.01、No.02の直後に使う。高難易度では2連続、STOP(一瞬のみ)
09 HP35%~ カットイン技、一回のみ、後半はSTOP
※No.03~07は赤→黄→紫→緑→青の順で使う。開始色はランダム。連続では使わない。
No.参照用


+ [2019]
[2019]
※1 Steam版では無料DLC「Cicini's Halloween!」の導入が必須です
移行出来ない場合はSteamライブラリから「プロパティ」⇒「DLC」等の項目を確認してみて下さい
※2 5回に増えたお守りを記憶回廊深層で紛失した場合、再入手時に4回に戻されます
そのため特に理由が無ければチャプター10をクリアした後の挑戦が推奨されます
【発生条件】SPココア戦開始後、ココアが最初の背景が暗転するドローン攻撃を終えるまで一切ダメージを与えずにおくと移行する。
お守りでダメージを与えるのもダメなので通常のドローンや青等の回避が難しいパターンが来たらやり直すとよいだろう。
ココアに【防御力最大化】【HP回復】が追加され、BGMが変化し背景が暗転したら攻撃を再開してもよい。

+ より詳しい発生条件
厳密な発生条件は、
ココアのHPが最大状態のまま10秒経過した上でそのままダメージを受けずに次の行動を開始する
事である。

その為実際には「通常ドローン2連続」や「通常ドローン⇒手榴弾」といった攻撃パターンを耐えきっても移行出来る他(※)、
仮に普通にダメージを与えた後であっても、
此方の回復アイテムのカウンター回復でココアのHPが最大になった場合には移行の条件を満たす可能性がある。
という事になる。

ただ結論を言うとやはり開幕の背景が暗くなるドローン攻撃が安全に条件を満たしやすい為、
紫や黄といった避けやすいパターンが来るまでクイックロードを繰り返すのが手っ取り早い。

※ 難易度がUNKNOWN以上になるとココアの速度が更に上がって通常のドローンや手榴弾の2連続では条件を満たせなくなってしまう

勿論問題なのは移行後。一部を除いて無敵無効化のデバフが無くなり更にお守り回数が増えるという特典があるものの
その分難易度は通常のSPココアよりも更に難しくなってしまう。

  • 変更点
2019ココアには【HP回復】と【防御力大幅上昇】が追加される。
このHP回復が非常に厄介で、常に一定以上のダメージを与え続けていないとココアのHPは何時までも減らない。
更に防御力大幅上昇によって多少の振れ幅はあるもののココアに与えられるダメージは通常時のおよそ半分以下。
こちらは最後まで付いたままなのでそれだけでも単純に耐久力は2倍以上になっていると考えられる。
通常のSPココア(←)と2019ココア(→)に同じ条件の虹チャージショットを当てたところ。

移行後開幕に使ってくるココアの超必殺技。さり気なく2nd時のドローンが一部混ざっている
お守り&スパキャロで無傷でやり過ごす事が出来るがここでお守りを大量に消費してしまうのはあまり得策とは言えない。
実はハロウィンDLCの敵同様被弾時の硬直(=無敵時間)がとても長いので一発位は敢えて当たった方がかえってお得にやり過ごせる。
ついでにエリナが重傷となる事でクライシスブーストやキャロットシューターの強化が発生するので一石二鳥というわけである。
(勿論フェアリーフルートや根性がある前提となるので、無い場合は拾ってくる事)

  • 開幕後~HP50%
開幕のラッシュを抜けたらようやく本番。まずは自動回復するココアのHPを何としてでも半分以下に削り落とさなければ始まらない
この時点でゴールドキャロットを使用してしまうとカウンターでココアがほぼ全快してしまい不毛なのでやり直す方が吉か。

左:背景が暗転する攻撃はこのようにSPココアのドローンを2個同時に繰り出すものに変化する。
通常のSPの時に比べると実は発動時間が少し短くなっており、また一部の攻撃が変化している(特に紫が顕著)
右:通常ドローンもパワーアップ。基本的な避け方はSPと同じで無敵無効化が付かない分むしろ被弾を過剰に恐れず済む
これらの攻撃をお守り等でやり過ごしたりしつつココアに少しでも多くのダメージを与えていこう。

攻撃を避ける際、バニーメモリーズ発動待機中はHPが0にならない仕様を利用する事でお守りを安全かつ大幅に節約出来る。
リボンは画面半分より左にいれば右向き、右にいれば左向きとなるので上手く位置取りすれば待機時間中ココアに人参を当て放題になる。

この事から根性が発動するまで基本的には攻撃にどんどん当たってしまっても問題ないのだが、
たまに無敵無効化を受けて突然死する事があるのでその点には注意が必要(その時はやり直しでもよいかもしれない)

ココアの攻撃は順番が一定である通常のSPの時と比べると弾幕に当たりハズレの差が結構ある。
左:特にラッキーなのがこの紫×紫で、回避が楽なばかりでなく5本目のレーザーの向きが確定したらあと殴り放題のボーナスタイムに。
そうじゃなくても紫入りのパターンは比較的易しい他、他の同色同士もどちらかといえば処理がしやすい傾向にある。

逆に最悪なのは赤が入るパターンで、ジャンプを強要されるせいでいずれも回避は困難になりがち。
その中でもやはり同色の赤×赤はまだマシなほうだが、あくまで赤の中ではマシという程度でしかない。
ついでに赤の直線レーザーに当たると他の攻撃の5倍近い大ダメージを受けてしまい、とても痛い。
どう考えてハズレのパターンなのでせめてバニーメモリーズでお守りの消費を抑えておきたい。



  • HP50%~カットイン発動
HPを半分以下まで削るとHP回復が解除されかわりにココア自身に【無敵無効化】が追加されダメージを与えやすくなる。
特にハンマー攻撃を当てたの多段ヒットは凄まじく、HPゲージが一瞬にしてゴリっと減るのが分かるだろう。

この状態のココアを放置しても追加のばら撒き弾が厄介なだけでよい事はないのでそのまま畳みかけてしまう事。
HPがおよそ35%あたりを切ると、カットイン技である「2019年スペシャル攻撃」が発動となる。

+ もしココアを撃破する事のみが目標である場合は……
カットインが発動するとココアに【防御力最大化】が追加されこれ以上ダメージを与えられない。
しかし発動前であれば、もう少し追加でダメージを与える事が可能。
お守りで攻撃を遮る・ココアを硬直させるなどしつつ可能な限りダメージを与え、
もしカットイン発動より前にゲージを25%位まで減らす事が出来ていた場合には
バニーメモリーズでスペシャル攻撃が出ている間にトドメを刺せる。

ちなみに仕留めそこなった場合はやり直すのも良いが、
余程の手際の良さがなければここまで削り直す方が時間は掛かる。大人しく耐えておくのが吉だろう。


カットインを見る場合や事前に仕留めそこなった場合には約115秒ほどにわたる長く苛烈な攻撃を耐える必要がある。
最初に開幕の超必殺技のショートバージョンが発動した後、ウサギのエフェクト、
そして"2018"の弾が降りてきて"2019"に変化したあとエリナを追尾する。

これが過ぎるとあとはひたすらレーザー攻撃となる。パターンの変わり目とランダムなレーザーが動く時が特に厄介。
既に出ているレーザーよりもこれから出るレーザーに当たりやすいので、危ない予感がしたらお守りを使おう。
レーザー攻撃が終わるとそのまま間髪入れずに通常のSPココアのカットインと同じ攻撃が発動する。
最後の最後まで気を緩めないでしっかりと避け切ること。

実績を取るだけであるならこの過程で回復アイテムをいくら使っても問題ないが
ココアが回復してしまうので倒すつもりの場合は出来るだけ消費を抑えておきたい。
特にココアのHPが半分を上回った場合には再びHP回復がついてしまう為要注意。

HPが半分を上回っていない・上回っても多少なら、
ハンマー攻撃で残りのゲージを一気に削り切れるのでクリアまでは後一息という所だろう。



+ データ
データ
攻撃情報
No. 使用条件 備考
01 初期 移行後の開幕とカットイン発動直後に使用※
XX 初期 パターンは[5C2+5C1]で、全15種類
02 初期
03 初期 通常のSPココアと同じ
04 HP50%~ 通常のSPココアと同じ
05 HP35%~ カットイン技、一回のみ、直前にNo.01が発動する。後半はSTOP
※スペシャル攻撃発動前にHPが回復するとNo.01を繰り返す
No.参照用



ココアモードではルミ戦同様残念ながらお守りの回数は増えない
実績やランク更新にも必要無いので挑むのは敢えて腕試しをしたい時くらいか




  • お金が無い理由はアートブックでココアボムの開発(製作)費がかさむから、って感じの記載がある - 名無しさん (2018-04-29 01:50:23)
  • バニーホップしたらココアと戦えなくなったわ - 名無しさん (2019-05-16 20:57:01)
  • ココアが店員にならないまでチャプター進めればいいはず。イリス前までいけばまず大丈夫 - 名無しさん (2019-05-23 16:21:26)
  • 2019ココアはハロウィンDLCがないと戦えないかもしれないです - 名無しさん (2019-12-11 17:02:08)
  • 修正済みの吸血キャロットバグについての記述をコメントアウトしました - 名無しさん (2019-12-18 11:19:10)
  • SPの無敵無効化、攻撃がUNDERTALEのサンズと同じような挙動になると言えばあっちの経験者にはその脅威がよく分かると思う。 - 名無しさん (2020-10-20 23:27:15)
  • サンズ[] - 名無しさん (2020-10-28 23:55:29)
  • サンズ「いっつもおもってたんだ なんでみんなひっさつわざを さいしょにつかわないんだろうって」ココア2019「※#@?!%※#@?!%」サンズ「・・・」 - 名無しさん (2020-10-28 23:58:03)
  • バニーヘル2019はリジェネも耐久値も馬鹿げたものになって、高速化による不可避弾幕と実質的な回復縛りと殆ど無理ゲーの部類。どれくらい無理かというとミルバフ無しだとスラ虹当てまくってもジリ貧になるレベル - 名無しさん (2022-04-02 20:49:41)
  • TEVIで明らかにこのキャラをモチーフにしているであろうヴィーナというキャラが出てきている辺り、ココアが実に開発者に愛されていたキャラであるかが伺えるというもの(体験版でも流石の露出の多さである) - 名無しさん (2023-12-03 19:38:54)

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最終更新:2023年08月06日 07:17