Rumi

名前 ルミ (Rumi)
場所 忘れられた洞窟:裏
備考

6章最後のボス。ミルの姉&エリナのご主人
街のリーダーと皆に慕われているが、実はこっそりラビラビ島の平和を守っている
超がつくほどのウサギ好きだが、どこかのウサギとは違って自制心があるため、まだ事案は発生していない
「読心術」と「テレパシー能力」の二つが使えるがゲームで主に使われるのは後者(前者はリボンの目的を知るために使われた)
エリナが来店することをミリアムにテレパシーで連絡したり、システム内部のエリナと意思疎通したりとかなり有能な働きをしている

(そもそもエリナ経由ではなくテレパシーを使って直接助っ人を呼べばいいのでは…?)
という事には触れてはいけないが、リタは触れてしまっている

戦闘では洞窟の強力な魔力で不安定になっているため、かなりの強キャラ。
実際初見殺し要素・強制横STGモード・大量の予備ライフなど後半に相応しい要素が盛りだくさんで1戦に掛かる時間も相当長くなってくる。
ただしその後に控えてるアイツやDLCボスに比べれば所要時間すらもまだまだマシ
難しいボスだが、ひたすら事前知識がモノを言う初見殺しの塊のようなミリアムに比べればまだ幾分か戦いやすく
フェーズ毎に回復が発生する仕様も相まってなんだかんだで生き残りやすい方なので
プレイヤーの順応力と運によっては初見突破も視野に入れられる
彼女の真の本気はボスラッシュやアートブックDLCあたりで垣間見えるかもしれない

全体を通してエリナが地上・空中どちらにいるかによって判定が消える攻撃を多用する
簡単に判別できるものだけでなく、かなり分かりづらい攻撃もあるのがいやらしい
攻撃パターンはPHASE毎に複数追加され、以前のPHASEの攻撃も低確率で使用してくる
ブーストによるスピードアップは回避の邪魔になる場合が多いので使い所には気をつけたい

HPゲージを削り切る毎にHPを全快され強制的に横スクロールシューティングへ移行する
横STGモードにおけるサニービームのチャージ射撃は1度に複数ヒット判定があり通常の3,4倍の威力が出るのでおすすめ
横STGモードは時間経過で終わるが、地上に降りて最初の攻撃の際は【99ダメージ↑反射】のバフがルミへ付与される
アイテム回収具合で物理攻撃とヒーリングスタッフ以外のチャージ射撃はすべて99以上与えてしまうので注意
HPの全快は5回行われるため実質HPゲージは6本あることになる

+ Tips
消費アイテム選択から効果発揮までの滞空中、再度消費アイテムを選択することで無限に滞空し続けられる
なお、消費アイテムを使わずに降りるためにはお守り発動が必要なので万能というわけではない
(どうしても避けられない攻撃をお守りゲージ1個で回避できると考えれば安いか…?)
この回避方法を利用して安全かつ確実に回避できるパターンがルミに限らず複数あります


+ BGMネタバレ
イリス戦の最終耐久フェーズの初体験時に名曲(の多いゲームだが)”No Remorse”を聞くと、前にどこで聞いたか疑問に思うが、ルミ戦の曲である。

  • PHASE1 (★★★★★+HPゲージ)

速度も遅く緩めの攻撃で初見でも簡単に避けられる
1つだけ難しいものがあるがお守りを全て使っても問題ない

  • PHASE2 (★★★★+HPゲージ)

特に難しい攻撃は追加されない
精度が必要なものが増える

  • PHASE3 (★★★+HPゲージ)

正直に避けるとミスしやすいものが多く追加される
滞空や安置の利用で完全回避できる攻撃が多い

  • PHASE4 (★★+HPゲージ)

初見殺しが複数追加される

  • PHASE5 (★+HPゲージ)

1パターンだけ追加。攻撃パターンは規則性がある模様。

  • PHASE6 (HPゲージ)

全PHASEの攻撃を使用。なお、攻撃パターンは完全固定の模様。


回避方法etc

Dodge Master取得を目指す人向け

被弾の避けづらさならイリスより難しくDodge Master取得の最難関キャラ
殆どの攻撃を回避せざるを得ない耐久系のパターンが多く操作精度もかなりのものを要求されている
火力特化しようにも【99ダメージ↑反射】を持つので削りづらく、効率良く削っても少し遅いと2回目の攻撃を繰り出される
さらに、バッジやバフ&デバフでダメージ増加を図るとお守り発動さえ99ダメージを越え反射されてしまうプレイヤー殺しの仕様
しかしながらオートボム・トキシックヒットが輝く数少ない相手でもある
コトリからバフ【アミュレット消費量低下】も併せて貰っておけばかなりの余裕が生まれる

避けづらそうな攻撃(BEX)
+ リスト
番号は便宜上のもので繰り出される順番ではありません

  • P1-1
縄跳び、ダブルダッチ。ルミの目の前で赤と青が迫ったら小ジャンプ。弾を出す花の僅かに横にいると良い。
小ジャンプして回避出来るもののかなりシビアで攻撃時間も長い序盤の鬼門です。
軌道が完全に固定で常に同じタイミングで飛べば大丈夫ですが、安定させるのはかなり時間を要すでしょう。
この技を引いたら運が悪いと思ってお守りを惜しまずに使うのが最善かも知れません

  • P2-1
紫色の線と虹色の輪だけ空中で判定が消えます
難易度が上がる度に避けられるタイミングが画面端に寄り猶予が短くなる
低空エアダッシュで避けるのが一番簡単だと思われます。
エアダッシュキーを押したまま、輪が来たらジャンプキーを押す方法が良いでしょう。
慣れれば攻撃のチャンスと化します。

  • P3-1
地上で判定がある4本のラインが徐々に迫ってくると同時に、空中で判定がある全範囲をフォローする紫弾を放ってきます
4本のラインが通過する瞬間にジャンプ等で避けられるが紫弾もかなり厳しいタイミングに飛んできます
お守りをゲージを1つ消費して歩いて避けるのが簡単だと思われます
攻撃開始時のルミの位置がおかしいと不動のまま避けられる場合があります

  • P3-2
花びら型オプションが四方に散ったら警戒、攻撃発生がかなり早いです
タイミングよくジャンプして回避できるが結構シビア
アイテム滞空で弾の通過しない位置にいるのが安全な避け方です

  • P3-3
花びら型オプションが画面の四隅に散ったら警戒、ワンテンポ間があるので焦らなくてもok
まともに避けるのは難しくないものの攻撃時間が長いので一度崩れたら面倒
空中判定のある紫弾は完全固定パターンなのでアイテム滞空による安地利用を推奨です
安地の例
他にも複数あると思います、背景に薄くあるラインが目安にしやすい

  • P4-1
大量の弾を規則的にばら撒く、自機狙いは一切無いです
運がいいと不動のまま9割はずれたりもしますが攻撃時間が長いので一度崩れたら面倒
もしかしたら完全固定パターンで安地があるかもしれません

  • P4-2
攻撃の後半は滅茶苦茶に飛んで来るように見えますが規則的です
画面端でアイテムメニューの開閉をしながら左右に動くだけで簡単に避けられます

  • P4-3
青・赤ラインは空中で判定が消え、緑・黄ラインは地上で判定が消えます
青・赤のラインが交差する時に赤ライン側へジャンプし、地上で緑ラインの判定を消しやり過ごします
その後、地上に居たまま流れにまかせて左へ歩くだけで避けられます

  • P4-4
大量の弾で虹色のアーチを作りばら撒きます
攻撃時間がかなり短いためルミと反対側に立つと少し避けるだけで全ての弾が消え終了します
あるいはルミ側に立ち、アーチ完成直前でスーパーキャロットを貯め、散り始めと同時に無敵を利用して回避する方法もあります。

  • P4-5
回避場所がかなり制限され自機狙いの弾も飛んできます
パターンを組めば回避は容易だと思われます(筆者はなんとなく避けているので宛になりません)
攻撃時間がかなり長くダメージも大きいです

  • P5-1
赤青が空中で判定が消え、緑黄が地上で判定が消えます
赤青の自機狙い・緑黄の上下左右スライド→赤青の上下左右スライド・緑黄の自機狙い→…を交互に繰り返す
基本は地上に居たまま赤青を避けますが、真横に発生すると避けられないのでジャンプして緑黄を避けます
アイテムメニューで一時停止し都度確認するとミスし辛いです。
一応、完全固定ですが焦りやすく、特に1・2波辺りはミスを誘発しやすいです。

  • P6-1
最後の横スクロールシューティングです
自機狙いはレーザーのみですが圧倒的に弾が多く回避範囲がかなり制限される
PHASE6では緩い攻撃も混ざる事が多いのでお守りゲージを全て使って回避しても良いです。
地上に降りた後はP4-5→P4-4と攻撃が続きます。



実はミリアムを後回しにして倒しに行く事が出来る
が、結局両方撃破しないとタウンメンバーには加わってくれない
これはバグだったようで、現在修正されています。




  • ルミの反射バフはroop2移行は付与されないのでドッジマスターはカジュアルroop2がおすすめです - 名無しさん 2017-12-19 23:38:46
  • 兎らしく跳ねてれば避けれるってことか… - 名無しさん (2020-07-06 16:10:45)

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最終更新:2025年01月13日 16:43