Version


公式で告知されているメジャーバージョンアップの履歴です。
過去分については追々追記していきます。


Ver1.99t(2019/05/11)


  • ポーズメニューの実績画面が実績ビューアに更新されました。
  • いくつかの実績の名前と説明を修正しました。
  • 4つの新しい実績と解除条件を追加。
  • "ラビリビ!"の実績を削除しました。 (最後のDLCアップデートの後に戻ってきますので、それはゲームの最後の実績になります)
  • ボスのパターンをMODで変更できるようになりました。


Ver1.99s Beta(2019/04/08)


Steam Workshop Update


Ver1.99r Beta(2019/03/21)


  • BNA Boss Rushを追加。
※BNA Boss Rushの実績(★)とこのボスラッシュモードは、Switch版リリースの確定、および、次の「Before Next Adventure」のアップデートが完了するまで公式リリースされません。
★計画された実績は、「Super Quick Charge RibbonをもってBNA Boss Rushをクリア」または「難易度BEX以上でBNA Boss Rushをクリア」です。

Update 2
  • BNA Boss Rushのリーダーボードを追加。
  • BNA Boss RushのSPミルの攻撃パターン順を修正。

Update 3
  • ゲーム内で実績名および説明を見れるようにした。(現在英語のみ)
  • いくつかの実績解除方法を変更。(Steamにリリースされている実績リストはまだ1.99qなので、機能しないものもあります。)
  • すべての難易度において、ココアボムの最大所持数を4にしました。
    しかし、高難易度では上限が少ない状態から始まり、特定の章およびイースターエッグの合計取得数によって増えていきます。

Update 4
  • 実績リストのテキスト位置を更新した。
  • いくつかの実績アイコンの枠色を更新した。
  • ココア(ボム?)の所持数に両方の条件が必要となるようにした。(「ストーリー6章/8章/10章」と「イースターエッグ20個/40個/60個」)

Update 5 (2019/03/29)
  • 9章のボス部屋へ初めて入るとき、オートセーブと再ロードが一度だけ行われるようにした。(ボスが空中で固まったまま何もしてこないバグを直すため)
  • 9章のボスにおいて、落下したときのダメージをリタSPの場外ダメージと同じ仕様にした。(画面外へ抜け出してしまうバグを直すため)

  • Standard/Alternativeのセーブデータをロードしたとき、下の3つのオプション(BunnyHeaven/BunnyHell/Erina200%)は表示されないようにした。(新しくゲームを始めるときには表示される)
  • F5押下時のカスタムマップ選択画面にて、スクロールできるようにした。
  • ネットプレイBeta版は統合され、起動オプションに「-netplay」を追加した。ネットプレイBeta版はベータタブから削除した。

  • Standard/Alternativeモードの変更制限を解除した。(いつでも変更できるようになった?)
  • Speedrunモードおよび難易度の解放が早くなる機能を追加した。(一気に解放されるためには何か条件がある?)
  • 実績「ラビリビ!」の表示位置を変更した。
  • ゲーム内で参照できる実績リストには、現在220個の実績がある。これ以上の実績は追加されません。(一部の実績は未完成であり、一部の実績はこのベータ版では無効化されている)

  • SPミルに「Extreme+」モードを追加。
  • 実績「つづく...」はSPミルに関連するものとなるよう変更した。


Ver1.99q(2019/03/19)


  • SPミルの公式リリース。
  • 実績を1つ追加。
  • SPミル戦の終了後にデバフが残ったままになっていたのを修正。

Ver1.99p Beta(2019/03/19)


  • 起動オプションに「-showfps」を追加。

  • プレイヤーが大量のバフを戦闘に持ち込んだ場合、いくつかのSP戦にて普通でない攻撃力の大幅上昇がかかってしまうのを修正。
  • 実績のリーダーボードを修正。

  • 実績を3つ追加。
  • SPミルの難易度選択を追加。
※ボスの難易度調整は公式リリース後にも変更される場合があります。

  • 起動オプションに「-mirufilter」を追加。


Ver1.99o Beta(2019/03/17)


  • SPミルを追加。
※ボスの難易度調整は公式リリース後にも変更される場合があります。

Ver1.99n(2019/03/02)


  • 公式リリースと、SPシャロの最終バランス調整。
    (右ルートのHPを1000増加、第3ルートのHPを3500増加)

Ver1.99n2
  • SPシャロ戦中にボスエリアから離脱できてしまうのを修正。
  • SPシャロ戦を速攻で倒せてしまうのを修正。
  • カットイン前にいくつかの攻撃をスキップできてしまうのを修正。

Ver1.99n3
  • マップ10の間違ったタイルを修正。
  • 設定を「速度優先」または「速度最優先」でプレイした場合、SPシャロのミサイルから出るレーザーが少なくなるよう修正。

2019/03/07 アップデート
  • サウンドトラックDLCで新しいジャケットとタグにアップデートしました。
  • SPミルの準備。

Ver1.99m beta(2019/03/01)


  • SPシャロを追加。
    ボス難易度のバランスは後の公式リリースで変更される可能性があります。
  • 実績を3個追加。
  • SPシャロの防御力減衰を25%遅くしました。
  • SPシャロの攻撃パターンを2つ追加。
  • それぞれのルートの防御カラー変更サイクルのパターン変更。
  • syaro.maidのウインドウボックスをカメラズームに追随しないようにして
    画面にシャロがいない場合は表示しないようにした。
  • SPシャロがsyaro.maidのエフェクト開始前に大量にダメージを与える事ができる不具合を修正。


Ver1.99l(2019/02/23?)


  • "Melt Counter"が溜まった時にリタへ「攻撃力0」のバフが付与される時間を延長。
  • "Melt Counter"が溜まった時にエリナに数秒間の無敵時間を得られるようにした。
  • "Melt Counter"が溜まった時にリタへ与えるダメージを
    5000/10000/15000/20000/30000 から、20000ダメージ固定へ変更。
  • エリナの無敵時間中は「Stairs」攻撃でダメージを受けないようにした。
    ※ スクロール中に画面端で受けるダメージでバニークローバーが発動しない問題の修正?


Ver1.99k(2019/02/18?)


  • "Snow melting party"の実績の修正。
  • SPリタのAttack ID 0(攻撃の種類)に遅延が無いのを修正。
  • SPリタのダメージ(攻撃力?)を修正。
  • SPリタの回復量を修正。
  • リタが最大HPの10%以上のダメージをひとつの攻撃(Attack ID)で受けるとお守り攻撃を使うように。

  • 実績を4個追加。
  • SPリタを実装(DLC:Before Next Adventure)。リボンのチャージショットを用意しましょう!


Ver1.99j(2019/02/16?)


  • Map5(area4.map)のマップ踏破率を修正。
  • 大半のレーザーの描画コードを新しくした
    (高速で見栄えよく、グラフィック設定を「画質優先」にすると地形で途切れなくなる)。


Ver1.99i(2019/02/15)


  • 画面上の弾数が最大数を超えるとゲームがクラッシュするのを修正。
  • イースターエッグを追加(全DLCあり状態で全80個)。
  • Map5(area4.map)に透明な天井が存在していたのを修正。
  • ArtBookで画像の読み込みに失敗する事がある不具合を修正。


Ver1.99h(2019/02/14?)


  • 特定の環境でv1.99gを起動すると黒画面のままフリーズする事がある不具合を修正。
  • イースターエッグを追加(全DLC導入状態で全77個)。
  • Map10(area9.map)のイースターエッグの合計数のカウントを修正。
  • Map5(area4.map)の合計アイテム数のカウントを修正。
  • スライディングパウダーLv2以上の効果中を示すエフェクトを更に追加(倍率、アイコン表示)。
  • DLCのSPリタ用のデータを用意。


Ver1.99g(2019/02/11?)


  • Steam SDKを最新版に更新。
  • DxLib(DirectXライブラリ)を最新版に更新(Rabi-Ribi ver1.0リリース以来の更新)。
  • 弾の角度計算方式をRabi-Ribi ver1.0形式に戻しcos、sinキャッシュをそれぞれの弾に持たせる事で
    パフォーマンスを向上。

Ver1.99f(2019/02/09?)


  • エリナがスライディングパウダーLv2以上の「ヒット後、次の攻撃力アップ」効果を受けているときに
    エリナの周囲が淡く光るように。
  • 「ピアス」バッジの累積ダメージが毎ヒット発生する不具合(ボス即死バグ)の修正。
  • プリロード(事前読み込み)の高速化(ゲームキャラのデータの遅延読み込みをしない)。


Ver1.99e(2019/02/08?)


  • 起動オプションに「-moderina」と「-modribbon」を追加(カスタムプレイヤースプライトのための)
    詳細は save/modify/mod_readme.txt ファイルを参照。
  • イリスが着地するまで最終フェイズに移行しない事があるのを修正。
  • 難易度CASUALのSPイリスでクラッシュする問題を修正。
  • ルート選択でプレイヤーが両方のエリアに入ると、SPイリスの最大HPが両方分の補正を受けて高くなる問題を修正。
  • SPイリスの攻撃において、一部攻撃の威力が高すぎるのを修正。
  • 左ルートのイリスの最大HPを減少、SPイリス(全ルート)の最大HPを増加。
  • ArtbookのPortrait ViewerにDLC新衣装を追加。


Ver1.99b(2019/02/02?)


  • チャプター7のエリアに新しいミニゲームを追加。
  • 簡単にチャプター7のエリアに戻れるショートカットルートを追加。
  • ミニゲームの実績を追加。
  • ミニゲームのリーダーボードを追加。
  • イースターエッグを1個追加。
  • リボン、リリ&ピクシーの通常攻撃がスライディングパウダーLv2、Lv3の効果を発揮しないようにした。
  • ゲーム内での実績アイコン表示レイアウトを変更。
  • (パッチノート未記載)日本語テキストの修正。有志作成翻訳修正パッチのリリース時点最新版を適用。


Ver1.99(2019/01/27)


  • 新DLCの導入検知、およびサポートを開始。DLCのストアページに来てみてください!
  • ギャラリーにCGの差分情報を表示(Y、BホールドでUIを隠す)。
  • 「Is the order a DLC?」をインストールしていると15番目のCGをアンロックできないのを修正。
  • ココア1が「防御力アップ」を発動せず、戦闘終了後に背景が暗くなるのを修正。
  • 「バニースピン」がある部屋のレイアウトを変更。
  • 「Is the order a DLC?」のストーリーを終了すると、ルミのドーナツを更にもう1個持てるようにした。
  • プリロード(開始時のロード)で「Is the order a DLC?」のアセットを読み込んでいたのを修正。
  • プリロードで、ほとんど使わないいくつかのアセットを読み込んでいたのを修正。


Ver1.92(2018/07/24)

原文:

6/21 PS4日本版発売。
  • フレームキャンセル(レバーキャンセル)、オートボムの消費PPを減少。
  • フレームキャンセル(レバーキャンセル)、オートボム、ENアップ、ピアス、アンチピアス、ラッキー7に隠し効果を追加。
    • 隠し効果は Badgesに記載。

  • ラビラビバレー上部のDLCエリアに新しい部屋を追加。
    (上昇気流/上向きの風の効果をプレイヤーが試すための空間)
  • 上向きの風が吹いてる時にエリナが地上でのアクションを行える不具合を修正。
  • DLCエリア(Ravine 2)にイースターエッグを4つ追加。
  • イースターエッグの総数の表記が誤っていた不具合を修正。
  • スタッフロール、クレジットのリストを更新(日本語翻訳修正パッチ作成者をSpecial Thanksとして)。
  • マルチプレイでは1Pがキーボードに、2~4Pがゲームパッド1~3に操作を割り当てられるように。
    (ゲームパッドを4個使用する場合は起動オプションに -nokeyboard を入れると可能)
  • 「ピアス」バッジの消費PPを1減少し、敵の無敵時間の減少量を20%→約30%に上方修正。
  • 「ライトオーブ」がLv2以上の時に「アンチピアス」バッジが効果を発揮していなかった不具合を修正。
  • 「アンチピアス」バッジの無敵時間を50フレーム増加。
  • ライトオーブLv2の無敵時間を20フレーム増加しました。
  • ライトオーブLv3の無敵時間を20フレーム増加しました(Lv2と合わせて40フレーム増加)。
  • 一部の攻撃でコンボがカウントされない不具合を修正。
  • (パッチノート未記載) 日本語テキストの大幅な修正。有志の方が作成した日本語訳修正パッチが採用。


Ver1.91(2018/05/04)


  • ロード時間の短縮、またロード画面でフリーズする可能性があった不具合の修正。

Artbook DLC
  • UNUSED DIFFICULTYに「X-BUNNY(旧:EXTRA)」を追加。
    Beta Contentsの「VS EXTRA IRISU」の難易度。
    ※ 難易度UNKNOWNやIMPOSSIBLEと同じく、未調整の難易度なので
    ボスが倒せなかったり、ゲームがクラッシュする可能性あり。

  • 起動オプションに「-showatkid」を追加しました。
    これはボスの攻撃のIDを表示するオプションで、もし特定のボスの攻撃で
    不具合が発生するようであれば、バグレポートに役立つかも知れません。


Ver1.90(2018/04/01)


ローカルマルチプレイのベータ版をVer1.90に統合
  • これはベータ版です。今日はこれをリリースできる唯一の機会です。
    セーブポイントでF1を押すと、最大3人までプレイヤーを追加できます。
    ローカルマルチプレイの詳細については、下記スレッドを参照してください。
    https://steamcommunity.com/app/400910/discussions/0/152392786907374162/

  • 1ブロック通路のスライディング吹っ飛び技を修正しました。(v1.08ハンマーモードでは今まで通り利用可能です)

  • 今日は特別な日だから!3つの新しい起動オプションを追加しました!
    あなたのバニーセンスはこれらのモードの準備できていますか?
    以下の効果を得るためには起動オプションに指定してください。
    -afd:私たちのバニーエリナをゲーム上で超公平にします!
    -bettercontrol:すでに反応の良い操作をさらに良くします!
    -sayablessing:誰もが、サヤを非常に「注目している」ことを知っています。このオプションはエリナにサヤの祝福を与え、敵の狙いをさらに良くします!
    ※注意 これらのオプションはゲーム性を大きく変えるため、新規プレイヤーにはおすすめできません。

  • また、アクリルスタンドコレクションの予約注文が間もなく開始されます!最新のニュースについては、Rabi-RibiのSteamフォーラムまたは私のTwitterをフォローしてください。
    https://twitter.com/GemaYue


Ver1.85(2017/09/12)


"ご注文はDLCですか?" 一週間中15%オフです!
探検する新しいエリア、新しいボス、新しいアイテムがメニューに追加されました!
ラビラビバレーを登り、リボンの友達と遊んで、過去のことを思い出すために記憶回廊へ向かいましょう。
エリナはまた、衣裳だんすから自由に交換できる新たな服装が手に入ります!

New UPRPRC Edition
  • 新たなDLCを含む新しいSuper UPRPRC Editionが町にあります。
    UPRPRCも元気になるような新しいDLC、完全なサウンドトラック(新しいコンテンツで更新される)とArtbookが入ったRabi-Ribiを手に入れることが出来ます。つまり、新しい(しかし実験的な)難しさ、未使用のベータコンテンツ、ポートレートビューアを手に入れることを意味します。 あなたはデジタルアートブックにたくさんのものを置くことができると知っていましたか?
    http://store.steampowered.com/bundle/591/RabiRibi_Super_UPRPRC_Edition/

ラビラビ島 投票コンテスト
  • 10月1日まで3週間が残っていますので、投票用紙を入れる時間はまだあります!
    *メインメニューのF1 / F2を押して投票を入力してください!

カスタムマップ
  • また、テスト機能を立ち上げました。 この機能では、プレイヤーはメインメニューのF5 / F6キーを押してカスタムマップを読み込むことができます。
    カスタムマップを作成する方法の詳細については、Rabi-Ribiのスピードラン・コミュニティの偉大なメンバーによる地図編集者の1人をご覧ください:
    https://wcko87.github.io/rabiribi-map-editing/ By wcko87 
    https://github.com/D3nD3nD3n/rbrb-Map-Viewer By d3n

  • *地図編集者が既に出ているのに驚いたので、カスタム地図のサポートが行われました。
    この機能のアイデアは、マップのインストールとテストをより簡単にすることです。 この機能は将来完全にはサポートされないかもしれませんが、今後Rabi-RibiがSteam Workshopを利用できることを願っています。

その他のver1.85の変更点
  • ゲームが最初の画面を表示する前にすべてを読み込むための起動オプション「-fullload」を追加。
  • いくつかの効果音を変更します。
  • 「瞬間表示」テキスト速度またはテキストスキップで進行中の固定テキストの停止。
  • "SOUNDTRACK DLC"に新しい音楽トラックを追加
  • "ARTBOOK DLC"に新しいキャラクターを追加


Ver1.80(2017/08/30)


Ver1.8更新! ラビリビキャラクター投票はオンラインです!
  • 一番人気のキャラクターは誰?ゲーム内からあなたの大好きなラビリビのキャラクター5人を投票してください!
    (メインメニューでF1かF2キーを押すことで投票画面に入れます!)
    投票結果については、我々が将来のプランを練るにあたって、どんな商品やコンテンツをリリースすることが望まれているかを見るのにも使われます!
    パブリックベータで投票システムをテストしてくれた皆様に大変感謝します!
    • 投票は今日から受け付けますが、10月1日までならば自分の投票した内容をいつでも取り消したり、変更することができます。

ラビリビは韓国語のサポートを始めました!
  • ボランティアで翻訳してくれたYG LeeとNgNmに感謝します!

新たな楽曲
  • ラビリビには50曲以上のオリジナル楽曲の他に、ネット上の著作権フリー楽曲を4曲使用していました。
    我々はVer1.8でそれらのフリー楽曲を、3R2とTriodustの新たな楽曲に入れ替えました!
    新たな楽曲については始まりの森の夜区画や特殊ボス戦などの場所で流れます。
    新たな楽曲の「NIGHTWALKER」「PLAN B」「MELTING POINT」「AZURE」はOST DLCにも追加されています!
+編注: 楽曲の使用箇所
左側が変更前の曲、右側が変更後の新曲
  • リタ戦
    • MIDSTREAM JAM → MELTING POINT
  • 始まりの森(夜部分)
    • STARTING FOREST NIGHT → NIGHTWALKER
  • ポストゲーム内イベント曲
    • PREPARE EVENT → PLAN B
  • 特殊ボス戦
    • WASTE → AZURE

その他Ver1.8変更点
  • オプション画面のキー割り当てメニューを変更
  • 最初に言語を選択する画面の表示形式を変更
  • イベントCGの画質をアップスケール720pからフル1080pに変更
  • 所持アイテムの能力を、ポーズメニューから有効・無効が切り替えられるように変更
  • 新たなサウンドエフェクトを追加
  • 新たな実績を追加(キャラクター人気投票関連)

「ご注文はDLCですか?」ストアページ公開!


Ver1.75(2016/12/23)


  • プレイヤーによって異なるプレースタイルへ対応するため、「スタンダード」と「オルタナティブ」のゲームモードを選択できるようになった。
    • スタンダード(Ver1.0から既存の方式)
      • ボスのレベルは取得アイテムとストーリー進行度によって変わる。
        • 取得アイテムが多いほどボスに対して有利になる。
        • 探索や稼ぎ、後戻りの心配をせずに先に進みたいプレイヤー向け。
    • オルタナティブ(新規方式の一つ)
      • ボスのレベルはストーリー進行度のみによって大きく変わる。
        • ボスを倒すにはアイテム集めが重要になる。
        • アイテム探しに全力を出したいプレイヤー向け。

  • 新たな実績を5つ追加
  • COMICにVOLUME 6Bを追加: メインメニューから選択できます。
  • 若干の不具合修正

最後に、2017年には2つのDLCを計画しています。
今後のニュースをお楽しみに!


Ver1.71(2016/11/24)


  • ゲームの最適化
  • ボスラッシュモードのリーダーボードを追加


Ver1.70(2016/10/28)

シシニのハロウィンアップデート
原文: http://steamcommunity.com/games/rabi-ribi/announcements/detail/555459636874488860

新規DLC「Cicini's Halloween」
  • 新たに無料のダウンロードコンテンツ(DLC)として「Cicini's Halloween」を追加。
    • 新たな小型サイドストーリー、新たなエリア、新たな敵、そして新たなボス戦が含まれる。
    • 何名かのキャラクターはハロウィン衣装を着ていたり、そして誰かが特別なものを提供してくれるでしょう…。

より多くの機能
  • 新たな実績を4つ追加 (Halloween DLC)
  • COMICにVOLUME 5Bを追加: メインメニューから選択できます。
  • サンドバッグミニゲームのリーダーボードを追加
  • Ver1.65で追加されたプレビューエリアを(表向きには)閉鎖しました。今後のアップデートを楽しみにしてください!
    • Ver1.65のスピードランや興味のある人のために、このバージョンはまだゲームのベータメニューから起動できます。
  • 起動時のローディング画面に、ダウンロードやインストールされるDLCが表示されるようになります!
    Halloween DLCがそこで表示されなければハロウィンイベントが始まりません!

若干の不具合修正関連
  • エリナが会話中に意図していない動作を行う事でマップに異常が発生していた問題を修正。
    • 不具合:V1.08ハンマーロールがONになっている場合は問題が発生します
  • テクスチャーとタイルセットを最適化
  • 文章の不具合を修正。

DLC関連の変更点
  • ARTBOOK DLCのキャラビューアにHalloween DLCのキャラ画像を追加。
  • OriginalSoundTrack DLCがインストールされている場合、ゲーム中にサウンドテストを利用できるようになる。
  • 「Cicini's Halloween」追加曲のFLAC及びOGGフォーマット音源をOriginalSoundTrack DLCに追加。


Ver1.65(2016/09/13)


要素
  • COMICにVOLUME 5Aを追加
  • ラビラビタウンに小さな変化
  • タイトル画面でSteamにて作成したバッジが表示されるようになる。
  • BGM「Rabi Rabi Ravine Ver.2」はもはや未使用ではない。(ラビラビ島の何処かで流れるようになります)
  • マップ更新: ラビラビ島の何処かに、来たる新たな大型コンテンツのプレビューを追加…(Ver1.60で追加された「??? BOSS RUSH」も関連しています)
    • 通知:今回の更新でマップの変化が生じたため、以前にマップ完成率が100%だったセーブデータが99%台に下がります。

修正
  • キャラクターの表情が会話と合っていない部分を修正。
  • 稀にゲームを読み込んだ後にBGMが流れない事のある不具合を修正。
  • ローカライズ用の言語ファイルをゲームパッケージから分割した。
    これは微量の文章更新のためにパッケージ全体を再ダウンロードする、という手間を省くためです。
  • リーダーボードをアップロードする際に発生することのある不具合を修正。


Ver1.60(2016/08/19)

パンドラの綺麗なクリスタル(飾り)アップデート
原文: http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/252586225976359713

要素
  • エリナの当たり判定が、ボス戦開始時や「スロー移動」使用時に表示されるようになる。
  • リジェネアップによるバニーのお守りの自動回復速度を向上。
  • 「強くてニューゲーム」で周回する毎に最大PPが12ずつ上昇するようになる。
  • PP上限が99となっていたのを撤廃。
  • ソウルハートに最大HP+5%の効果を追加。
  • キャロットシューター、スパイクバリア、ソウルハートがボスレベルの上昇に影響を与えないよう変更。
    (サニービーム、ヒーリングスタッフ、エクスプロージョンショット、ケイオスロッドと変な箱は既にボスレベルの上昇に影響していません)
  • 新たなBOSS RUSHのプレビューとして「??? BOSS RUSH」を追加。
  • 新たな実績を追加。
  • COMICにVOLUME 4Aと4Bを追加。

システム調整
  • Xboxコントローラー
    • 標準的なXboxコントローラーに合わせ、Xboxコントローラー使用時はBボタンがキャンセルボタンとして機能するようになる。
    • キー割り当てに関わらず、AボタンとBボタンは常に確認/キャンセルの機能を持つようになる。
  • オプションメニューの項目を変更。(今回の更新で設定は全てリセットされます)
  • オプション設定を記録しているファイル名を「options.dat」に変更。
  • 「ビデオ&サウンド」内に「内部解像度」を追加。デフォルト設定は720pだが、1080pや4K相当にまで変更することができる。(シシニ: …4K解像度…?)
  • 動作性能を向上させるためにレンダリング解像度を縮小することができるようになる。

修正
  • ボス戦中、ボスが画面外に居る時に撃破すると進行不能になる不具合を修正。
  • ニエベとのボス戦において当たり判定位置の不具合を修正。
  • 中国語繁体字においてアイテムの説明文が抜けていたのを修正。
  • 中国語簡体字において文章が重複していたのを修正。
  • ドイツ語とフランス語のストーリー会話における若干の間違いを修正。
  • 日本語の文章における若干の間違いを修正。
  • 若干のテクスチャーエラーを修正。
  • いくつかの文章で誤ったフォント(Arial)が使われていたのを修正。
  • 強くてニューゲームでココアが出現しないことがある不具合を修正。
  • シーナとの2度目のボス戦において、プレイヤーがゲームオーバーになった後はNPCの会話がスキップされるようになる。
  • バフ/デバフアイコンの名称がBOSS RUSHやLOOP3以降は表示されないようになる。
  • ピラミッド内部とラビラビバレーで軽微な地形変更。
  • 始まりの森で背景の1つを最適化。
  • 起動オプションの「Reset all settings / Safe Mode」で起動時、不正な画像によるクラッシュを防ぐため全セーブデータのサムネイル画像を消去するようになる。

上級起動オプション (Rabi-Ribi > プロパティ > 起動オプションを設定)
  • 別のディスプレイでゲームを開始することができる「-monitor0」~「-monitor6」を追加。
  • ハードウェア・ミキシングを停止させる「-softsound」を追加
  • オーディオ出力を停止させる「-nosound」を追加
  • 全ての環境をリセットする「-safemode」を追加
  • テクスチャの事前読み込みを停止させる「-nopreload」を追加。
  • DirectXのバージョンを強制する「-dx9」「-dx9e」を追加。
以下の起動オプションはトラブルシューティングのために使われるオプションで、問題が発生する可能性がある。
「-dx0」「-4:3」「-16:10」「-21:9」「-70hz」「-75hz」「-85hz」「-100hz」「-120hz」「-144hz」「-165hz」「-200hz」「-xaudio2」「-fasttexture」「-16bitcolor」「-nobilinear」
  • 2つの隠し起動オプションをおまけとして追加…
+編注: ネタバレ
「-happysaya」か「-sadnoah」を設定してゲームを起動すると…?


Ver1.51(2016/06/24)


  • 若干の不具合修正
  • VRAM使用量を減少
  • ローカライズ用言語ファイルを更新。(英語/日本語/スペイン語/ドイツ語/フランス語)
  • ラビラビタウンのココアを懲らしめる実績を追加。
  • カットシーンや会話の操作ウィンドウを追加。(ゲームの進行を早める機能のみです)


Ver1.50(2016/06/19)

イリスの素晴らしい文学的な言語アップデート
原文: http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/250328813703900668

  • 新たな言語: フランス語、スペイン語とドイツ語
  • 新たな再プレーモード: 強くてニューゲーム
    終盤まで進んだセーブデータで、より高い難易度で最初からやり直したいプレイヤー向けに特典の付いたモード。
  • 英語と日本語のダイアログを編集(日本語翻訳アップデート)
  • 紫魔法のダメージを強化
    • 通常射撃: 弾がより外側へ広がると共に、弾のダメージも増加。
    • チャージ射撃: 基礎ダメージが増加し、ダブルチャージ射撃で全方位に弾を撃つようになる。
  • 新たな実績を3つ追加。
  • 実績内容の表示がゲームでサポートしている全言語に対応。
  • COMICにVOLUME 3Bを追加。
  • 不具合修正

ARTBOOK/OST DLC
  • Daniel Brownによる新BGM「Rabi-Ribi Piano Title」を追加。
    「ARTBOOK」と「SOUND TEST」のモードで再生できます。